UN MODELO PARA INTEGRAR LAS TIC AL CURRICULO ESCOLAR
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Presentador de multimedia<br />
Es un programa que permite crear presentaciones<br />
automáticas que pueden exhibirse en la pantalla de una<br />
computadora o pro-<br />
yectarse<br />
desde la computadora<br />
en una<br />
pantalla gigante , ya<br />
sea manipulado<br />
por el docente<br />
o el<br />
alumno.<br />
N O M B R E D E L T R A B A J O<br />
<strong>UN</strong> <strong>MODELO</strong> <strong>PARA</strong> <strong>INTEGRAR</strong> <strong>LAS</strong><br />
<strong>TIC</strong> <strong>AL</strong> <strong>CURRICULO</strong> <strong>ESCOLAR</strong><br />
Hoja de calculo y base de datos<br />
Para facilitar y tener mas control de calificaciones o datos<br />
importantes
Según la clasificación de <strong>UN</strong>ESCO los recursos educativos pueden<br />
ser de tres tipos:<br />
Contenidos educativos.<br />
Software para construir mapas conceptuales<br />
Método de organización y de una manera diferente de enseñar<br />
y para que los alumnos ven una información mas esquematizada<br />
y fácil de entender.<br />
Cursos completos (programas educativos), materiales para cursos,<br />
módulos de contenido, objetos de aprendizaje, libros de<br />
texto, materiales multimedia (texto, sonido, vídeo, imágenes,<br />
animaciones), exámenes, compilaciones, publicaciones periódicas<br />
(diarios y revistas), diccionarios, enciclopedias, mapas, proyectos<br />
de clase, WebQuests, sitios Web diversos (museos, organizaciones<br />
ambientales, etc), laboratorios virtuales, etc.<br />
Herramientas.<br />
Software para apoyar la creación, entrega (publicación, acceso),<br />
uso y mejoramiento de contenidos educativos abiertos. Esto incluye<br />
herramientas y sistemas para: crear contenido, registrar y<br />
organizar contenido; gestionar el aprendizaje (LMS) [1]; y desarrollar<br />
comunidades de aprendizaje en línea.<br />
Recursos de implementación.<br />
Licencias de propiedad intelectual que promuevan la publicación<br />
abierta de materiales; principios de diseño; adaptación y localización<br />
de contenido; y materiales o técnicas para apoyar el acceso<br />
al conocimiento.<br />
Procesador de texto<br />
Un procesador de texto es una aplicación informática destinada<br />
a la creación o modificación de documentos escritos<br />
por medio de una computadora.
5. Respecto al software fundamental las IE deberían de… (Revisar imagen<br />
del software<br />
fundamental)<br />
Actividad. Enlista las acciones que deberían de realizar las IE para alcanzar<br />
las competencias en el<br />
uso de las <strong>TIC</strong>.<br />
Describe 5 herramientas del software fundamental:<br />
Navegador de internet<br />
Nos sirve para para investigar temas , consultar<br />
en otras fuentes, pero referente a lo presentado.<br />
2. John Dewey ,identificó hace casi un siglo como “el más<br />
grande recurso educativo:<br />
Los Impulsos naturales de los niños a investigar y descubrir<br />
cosas; a usar el lenguaje y por lo Tanto entrar al mundo<br />
social; a construir o hacer cosas; y a expresar las ideas y<br />
sentimientos propios”. Dewey, en lugar de las disciplinas<br />
tradicionales, vio estos impulsos como las bases<br />
para formular o construir el currículo”. Bruce y Levin<br />
combinan estos intereses naturales del<br />
niño con una visión de las <strong>TIC</strong> para ello proponen una<br />
clasificación.<br />
John Dewey
Actividad. Genera un esquema de la clasificación<br />
1. Construcción de Teoría –<br />
medios para pensar.<br />
Simulaciones (tiros parabólicos,<br />
laboratorios virtuales, etc).<br />
Software de Visualización<br />
(organizadores gráficos, representación<br />
de moléculas, etc).<br />
2. Acceso a Información<br />
4. Para sacar el mayor provecho a los Recursos Web disponibles, las IE<br />
deben adoptar estrategias para identificar cuáles atienden mejor sus necesidades<br />
educativas e integrarlos al currículo para que puedan usarse<br />
ampliamente.<br />
Actividad. ¿Qué estrategias pueden adoptar las IE para optimizar estos<br />
recursos?<br />
Un Recurso Web que resaltamos por su gran utilidad es el “Gestor de<br />
Proyectos” de Eduteka. Aplicación interactiva con características de<br />
Web 2.0, que facilita a los docentes crear y alojar en la Web sus propios<br />
Productos de Aula (Proyectos de Clase, WebQuest, Actividades para<br />
enseñar Informática) e interactuar además con otros docentes a través<br />
de redes establecidas para las diferentes áreas académicas.<br />
A. Medios para<br />
la Investigación<br />
También está disponible en Eduteka el “Módulo Temático de Proyectos<br />
de Clase” que reúne recursos sobre Aprendizaje por Proyectos y un Banco<br />
de proyectos categorizados por:<br />
Asignatura con la cual se realiza la integración.<br />
3. Recolección de Datos – uso de la Tecnología<br />
para extender los sentidos.<br />
sibles por Internet<br />
dores con apoyo de sensores, sondas, etc.<br />
Edad de los estudiantes.<br />
Herramientas informáticas fundamentales que se utilizan en su desarrollo.<br />
Tipo de proyecto (Actividad de Informática, Proyecto de clase, Web-<br />
Quest o reseña)<br />
nibles en Internet.
software interactivo<br />
Se caracteriza por ser altamente interactivo,<br />
a partir del empleo de recursos multimedia,<br />
como videos, sonidos, fotografías, diccionarios<br />
especializados, explicaciones de experimentados<br />
profesores, ejercicios y juegos<br />
instructivos que apoyan las funciones de<br />
evaluación y diagnóstico.<br />
1. Preparación de Documentos<br />
Procesador de Textos<br />
Verificador de Ortografía<br />
Software de Presentaciones<br />
sftware para Diagramar<br />
materiales multimedia<br />
Los materiales multimedia son aquellos que<br />
permiten integrar de forma coherente diferentes<br />
códigos de información: texto, imagen,<br />
animación y sonido. Entre los materiales multimedia<br />
más utilizados en educación se encuentra<br />
el diaporama o presentación y el video<br />
B. Medios para<br />
la Comunicación.<br />
2. Comunicación con Otros – estudiantes,<br />
maestros, expertos, etc<br />
Correo electrónico<br />
Foros<br />
Chats<br />
Enciclopedias<br />
3. Medios para Colaborar<br />
una enciclopedia puede ser presentada en<br />
uno o más volúmenes, pudiendo llegar a una<br />
importante colección de libros. Los volúmenes<br />
contienen la información dividida en artículos<br />
de cada tema que la enciclopedia está destinada<br />
a cubrir y, normalmente, están ordenados<br />
alfabéticamente<br />
Preparación de Documentos o Proyectos<br />
en grupo
C. Medios para<br />
Enseñar<br />
Software de tutoría o de práctica<br />
3. Los recursos disponibles en la Internet “buena” pueden tener<br />
uso educativo. Entre los<br />
recursos Web más utilizados en educación tenemos:<br />
Actividad. Enlista los recursos más utilizados. Selecciona tres e<br />
investiga en qué consisten.<br />
<br />
Proyectos de clase existentes<br />
D. Medios para la<br />
Construcción<br />
Suite de oficina (procesador de texto,<br />
presentador multimedia, hoja de cálculo,<br />
base de datos).<br />
tador<br />
<br />
<br />
<br />
Software interactivo<br />
Materiales multimedia<br />
Aplicaciones para elaborar matrices de valoración<br />
<br />
Publicaciones periódicas (diarios y revistas)<br />
<br />
Diccionarios<br />
<br />
Enciclopedias<br />
E. Medios para<br />
la Expresión<br />
Programas para Dibujo<br />
<br />
Mapas