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UN MODELO PARA INTEGRAR LAS TIC AL CURRICULO ESCOLAR

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Presentador de multimedia<br />

Es un programa que permite crear presentaciones<br />

automáticas que pueden exhibirse en la pantalla de una<br />

computadora o pro-<br />

yectarse<br />

desde la computadora<br />

en una<br />

pantalla gigante , ya<br />

sea manipulado<br />

por el docente<br />

o el<br />

alumno.<br />

N O M B R E D E L T R A B A J O<br />

<strong>UN</strong> <strong>MODELO</strong> <strong>PARA</strong> <strong>INTEGRAR</strong> <strong>LAS</strong><br />

<strong>TIC</strong> <strong>AL</strong> <strong>CURRICULO</strong> <strong>ESCOLAR</strong><br />

Hoja de calculo y base de datos<br />

Para facilitar y tener mas control de calificaciones o datos<br />

importantes


Según la clasificación de <strong>UN</strong>ESCO los recursos educativos pueden<br />

ser de tres tipos:<br />

Contenidos educativos.<br />

Software para construir mapas conceptuales<br />

Método de organización y de una manera diferente de enseñar<br />

y para que los alumnos ven una información mas esquematizada<br />

y fácil de entender.<br />

Cursos completos (programas educativos), materiales para cursos,<br />

módulos de contenido, objetos de aprendizaje, libros de<br />

texto, materiales multimedia (texto, sonido, vídeo, imágenes,<br />

animaciones), exámenes, compilaciones, publicaciones periódicas<br />

(diarios y revistas), diccionarios, enciclopedias, mapas, proyectos<br />

de clase, WebQuests, sitios Web diversos (museos, organizaciones<br />

ambientales, etc), laboratorios virtuales, etc.<br />

Herramientas.<br />

Software para apoyar la creación, entrega (publicación, acceso),<br />

uso y mejoramiento de contenidos educativos abiertos. Esto incluye<br />

herramientas y sistemas para: crear contenido, registrar y<br />

organizar contenido; gestionar el aprendizaje (LMS) [1]; y desarrollar<br />

comunidades de aprendizaje en línea.<br />

Recursos de implementación.<br />

Licencias de propiedad intelectual que promuevan la publicación<br />

abierta de materiales; principios de diseño; adaptación y localización<br />

de contenido; y materiales o técnicas para apoyar el acceso<br />

al conocimiento.<br />

Procesador de texto<br />

Un procesador de texto es una aplicación informática destinada<br />

a la creación o modificación de documentos escritos<br />

por medio de una computadora.


5. Respecto al software fundamental las IE deberían de… (Revisar imagen<br />

del software<br />

fundamental)<br />

Actividad. Enlista las acciones que deberían de realizar las IE para alcanzar<br />

las competencias en el<br />

uso de las <strong>TIC</strong>.<br />

Describe 5 herramientas del software fundamental:<br />

Navegador de internet<br />

Nos sirve para para investigar temas , consultar<br />

en otras fuentes, pero referente a lo presentado.<br />

2. John Dewey ,identificó hace casi un siglo como “el más<br />

grande recurso educativo:<br />

Los Impulsos naturales de los niños a investigar y descubrir<br />

cosas; a usar el lenguaje y por lo Tanto entrar al mundo<br />

social; a construir o hacer cosas; y a expresar las ideas y<br />

sentimientos propios”. Dewey, en lugar de las disciplinas<br />

tradicionales, vio estos impulsos como las bases<br />

para formular o construir el currículo”. Bruce y Levin<br />

combinan estos intereses naturales del<br />

niño con una visión de las <strong>TIC</strong> para ello proponen una<br />

clasificación.<br />

John Dewey


Actividad. Genera un esquema de la clasificación<br />

1. Construcción de Teoría –<br />

medios para pensar.<br />

Simulaciones (tiros parabólicos,<br />

laboratorios virtuales, etc).<br />

Software de Visualización<br />

(organizadores gráficos, representación<br />

de moléculas, etc).<br />

2. Acceso a Información<br />

4. Para sacar el mayor provecho a los Recursos Web disponibles, las IE<br />

deben adoptar estrategias para identificar cuáles atienden mejor sus necesidades<br />

educativas e integrarlos al currículo para que puedan usarse<br />

ampliamente.<br />

Actividad. ¿Qué estrategias pueden adoptar las IE para optimizar estos<br />

recursos?<br />

Un Recurso Web que resaltamos por su gran utilidad es el “Gestor de<br />

Proyectos” de Eduteka. Aplicación interactiva con características de<br />

Web 2.0, que facilita a los docentes crear y alojar en la Web sus propios<br />

Productos de Aula (Proyectos de Clase, WebQuest, Actividades para<br />

enseñar Informática) e interactuar además con otros docentes a través<br />

de redes establecidas para las diferentes áreas académicas.<br />

A. Medios para<br />

la Investigación<br />

También está disponible en Eduteka el “Módulo Temático de Proyectos<br />

de Clase” que reúne recursos sobre Aprendizaje por Proyectos y un Banco<br />

de proyectos categorizados por:<br />

Asignatura con la cual se realiza la integración.<br />

3. Recolección de Datos – uso de la Tecnología<br />

para extender los sentidos.<br />

sibles por Internet<br />

dores con apoyo de sensores, sondas, etc.<br />

Edad de los estudiantes.<br />

Herramientas informáticas fundamentales que se utilizan en su desarrollo.<br />

Tipo de proyecto (Actividad de Informática, Proyecto de clase, Web-<br />

Quest o reseña)<br />

nibles en Internet.


software interactivo<br />

Se caracteriza por ser altamente interactivo,<br />

a partir del empleo de recursos multimedia,<br />

como videos, sonidos, fotografías, diccionarios<br />

especializados, explicaciones de experimentados<br />

profesores, ejercicios y juegos<br />

instructivos que apoyan las funciones de<br />

evaluación y diagnóstico.<br />

1. Preparación de Documentos<br />

Procesador de Textos<br />

Verificador de Ortografía<br />

Software de Presentaciones<br />

sftware para Diagramar<br />

materiales multimedia<br />

Los materiales multimedia son aquellos que<br />

permiten integrar de forma coherente diferentes<br />

códigos de información: texto, imagen,<br />

animación y sonido. Entre los materiales multimedia<br />

más utilizados en educación se encuentra<br />

el diaporama o presentación y el video<br />

B. Medios para<br />

la Comunicación.<br />

2. Comunicación con Otros – estudiantes,<br />

maestros, expertos, etc<br />

Correo electrónico<br />

Foros<br />

Chats<br />

Enciclopedias<br />

3. Medios para Colaborar<br />

una enciclopedia puede ser presentada en<br />

uno o más volúmenes, pudiendo llegar a una<br />

importante colección de libros. Los volúmenes<br />

contienen la información dividida en artículos<br />

de cada tema que la enciclopedia está destinada<br />

a cubrir y, normalmente, están ordenados<br />

alfabéticamente<br />

Preparación de Documentos o Proyectos<br />

en grupo


C. Medios para<br />

Enseñar<br />

Software de tutoría o de práctica<br />

3. Los recursos disponibles en la Internet “buena” pueden tener<br />

uso educativo. Entre los<br />

recursos Web más utilizados en educación tenemos:<br />

Actividad. Enlista los recursos más utilizados. Selecciona tres e<br />

investiga en qué consisten.<br />

<br />

Proyectos de clase existentes<br />

D. Medios para la<br />

Construcción<br />

Suite de oficina (procesador de texto,<br />

presentador multimedia, hoja de cálculo,<br />

base de datos).<br />

tador<br />

<br />

<br />

<br />

Software interactivo<br />

Materiales multimedia<br />

Aplicaciones para elaborar matrices de valoración<br />

<br />

Publicaciones periódicas (diarios y revistas)<br />

<br />

Diccionarios<br />

<br />

Enciclopedias<br />

E. Medios para<br />

la Expresión<br />

Programas para Dibujo<br />

<br />

Mapas

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