12.07.2015 Views

Descargar 007 Nightfire - Mundo Manuales

Descargar 007 Nightfire - Mundo Manuales

Descargar 007 Nightfire - Mundo Manuales

SHOW MORE
SHOW LESS
  • No tags were found...

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

PLATINUM PS234➔MOVIMIENTOS <strong>007</strong>• Utiliza el reloj-láser para romperlas bisagras del conducto deventilación en el primer edificio.• Dentro del edificio St-3.Cuélgate del gancho y déjatecaer justo cuando pase la grúa.➔ICONOS <strong>007</strong>Ya dentro del ST-3, verás dos puertas:la de la izquierda tiene un chalecoantibalas. Cógelo y continúa por laderecha. Dispara a los malos queverás abajo y acciona las palancasde la grúa para que se desplace porel almacén si quieres hacer unmovimiento <strong>007</strong>.Baja y ve al fondo a la derecha parafotografiar el Láser. Ahora, subesaltando por la caja a la pasarelay toma los mandos de laametralladora Láser para destruir lapuerta C5 y, de paso, a todos losmalos que aparezcan (4). Después,sal por la puerta.• Encima de la grúa del edificiodel Jetpack.• Dentro del hangar paralelo alque comienza el nivel.• Utiliza los cables para alcanzaruno en el TR-2.• Junto al generador más grandeen TR-2.• Atraviesa los ventanales rotos8.El fuego del Fénixdesde donde te disparan losfrancotiradores, mediante laviga. Está dentro de lahabitación.• Sobre una de las vigas quesostienen la grúa en el últimoedificio.• En el ST-3, detrás de las cajasdonde se refugia un enemigo.➔OBJETIVOS 2• Escapa de la torre.• Accede al piso inferior de lasoficinas.Sal del ascensor y ve al despachoque hay a la izquierda. Entra:habrá dos malos dentro. Recoge elcódigo del ordenador y vuelve asalir. Ahora, ve a la puerta con elletrero “Exit” y comienza a bajarpor las escaleras hasta el piso inferior(1). No hace falta que te digamos queEl fuego del Fénix 2ª y 3ª Parte➔OBJETIVOS• Activa el ascensor en el centrode seguridad.• Escapa utilizando el ascensor.• Accede al sótano.Acaba con los dos malos que haydelante y coge el maletín quetenía uno de ellos. Sigue por la6 71 3estarán plagadas de malos ¿verdad?Antes de abrir la puerta del final, cogelas armas y el chaleco que hay bajola escalera (2).izquierda. Verás una ametralladorade pie en el medio del pasillo. Antesde acabar con ella, entra en lahabitación que hay enfrente (en elnivel 6 la llamamos “sala de losordenadores centrales”). Vuelve aactivar los dos ordenadores paradesbloquear el ascensor de salida (4).Ahora, acaba con la ametralladoracon un par de granadas (5).También puedes conseguir unabonificación extra si, desde laventana rota del ascensor, saltasa la cornisa de fuera y utilizas el4 5Vuelve por donde has venido y entraen el pasillo con ventanas que ahoraestará abierto.Ten cuidado con el helicópteroque sobrevuela el edificio. Puedesintentar destruirlo, aunque es difícil.Si te decides a intentarlo, el mejorarma es el Phoenix Ronin.Gira a la derecha al final y utiliza unpar de granadas más en lagancho para alcanzar el conducto deventilación por el que fuiste la otravez que estuviste aquí (3). De paso,conseguirás una Militek MGL.habitación abierta para acabar conotra ametralladora y un malo. Entrapara coger las armas y el chaleco ymonta en el ascensor (6).Ahora toca algo fácil de decir, pero node hacer: mientras el ascensor baja,acaba con los enemigos que tedispararan desde las puertas en losdiferentes pisos (7). Cuando te lancenbombas, desármalas con tu láser (8).PLAY GT51

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!