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Descargar Call of duty: Finest Hour - Mundo Manuales

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GUÍA❯❯ <strong>Call</strong> Of Duty <strong>Finest</strong> <strong>Hour</strong>❯❯ Flak88. Continúa por el camino deabajo hasta llegar a la segundaparte de la ciudad. Allí, procede aeliminar a los tres Flak88. Despuésbusca el edificio para aparcar y desmontardel tanque. El procedimientoes el mismo: eliminar a los tresantitanques. Arriba encontrarástres botiquines en una de las habitaciones(4). Cuando los hayas finiquitado,toma el Panzerschreckque habrá soltado uno de ellos y colócateen la ventana del medio paracomenzar a disparar a los tanquesalemanes que vendrán (5). Si tequedas sin munición, hay más enla esquina de la sala. Cuando hayasterminado con todos los tanques,regresa de nuevo a tu Shermanpara entrar en la tercera partede la ciudad...4. ENTRA EN LA TERCERAPARTE DE LA CIUDADMás tanques y más Flak88. Bueno,no, muchos más tanques esta vez.No desesperes.517. CAMINO A REMAGENMISIONES:1. Comprobar el estado del puente2. Asegurar el puente3. Localiza las armas antitanque1. COMPROBAR ELESTADO DEL PUENTEBusca cobertura en el edificio deenfrente y encárgate de los alemanesque vienen por la calle principal(1). Toma el botiquín que hay en laesquina de la intersección de las doscalles y continúa por la izquierda.Avanza eliminando a todos los alemanesque te salgan al paso. Encontrarásun par de nidos deametralladora también (2). Despuésdel segundo, gira a la derechapara encontrar el puente.3 42.ASEGURAR EL PUENTESi en lugar de bajar las escalerasque conducen directas a la plaza,te vas por el callejón de la izquierdadel edificio, podrásdisparar a la ametralladora quehay al fondo para facilitar el camino atu pelotón (3). Después, baja y entraen el túnel de la izquierda para activarel punto de control. Al final deltúnel hay muchos enemigos; y además,una ametralladora fija a cada lado.Usa una granada con ellas una vezque te hayas encargado de los enemigosde delante. Sal del túnel y toma elcontrol de una ametralladora paraeliminar al batallón que aparecerápor la derecha. Sube las escaleras pararodear la catedral: más alemanes yotra ametralladora al fondo. Siguepor el pasadizo abierto a la derechapara salir a la siguiente calle. Limpia lacalle y entra detrás de la verja del edificiode la derecha. El edificio tiene lapuerta abierta. Dos tanques apareceránpor el fondo. ¡Corre!3. LOCALIZA LAS ARMAS ANTI-TANQUE EN EL AYUNTAMIENTOEntra en el Ayuntamiento (4). Habráalgunos enemigos dentro del edificio,claro. Alcanza el segundo pisorápidamente para encontrarlos Panzerschrecks. Toma el lanzacohetesy encárgate de los tanques.A continuación, sal del edificio parafinalizar el nivel.1218. EL ÚLTIMO PUENTE1MISIONES:1. Escoltar los Sherman (el tanque con pala debe sobrevivir)2. Encontrar otro modo de rodear el montículoPLAY GT1. ESCOLTAR LOS SHERMAN(EL TANQUE CON PALA DEBESOBREVIVIR)Una última misión de escolta. Coge lasarmas que hay en la plaza y colócatedetrás del primer tanque. Enseguidavendrán unos cuantos alemanes por lacalle de enfrente para comenzar a dispararos.Avanza un poco, elimina alos Panzerschreck y a la ametralladoraque hay a la derecha, enun hueco de la pared.Llegarás a una plazoleta con dos nidosde ametralladora. Usa el Panzerschrecksi lo has recogido antes(1). Aquí se añadirá un nuevo objetivo:desactivar las minas que hay en lacalle para que los tanques puedan pasar.Simplemente, colócate encima delas minas y pulsa ✖ cuando aparezca el46

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