Es un honor presentarles la Revista KOF Universe.
Luego de varios meses de trabajo les presentamos nuestro mayor proyecto hasta la fecha. Gracias al apoyo de los mejores grupos de KOF en México es que esta publicación pudo ser creada.
Temas de interés, entrevistas, reportajes y más son parte del contenido que podrán encontrar en este primer número. Soy Emiru, y sin más que decir, espero que disfruten del presente material. Es KOF Universe estamos en total disposición de dejar producir este material su la situación así lo amerita.
EL DOJO Aprende las reglas básicas para ser un verdadero rey de las peleas
¿Quiénes somos?
Conócenos más a fondo
¡Aquí
vamos!
# Primera edición
Compromiso KOF
Descubre los mejores
sitios de la serie en México
SEGUIMOS
FOMENTANDO
LA CULTURA KOF
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1ra. edición
Año 1. #1
kofuniverseblog
En nuestro canal encontrarás una gran cantidad
de videos exclusivos del Universo KOF.
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Todos los videos que encontrarás en nuestro canal estan relacionados a las distintas series de juegos de SNK.
Bajo ningún concepto somos propietarios de dicho material. Todos los Combo Music Videos alojados en nuestro canal nos fueron
proporcionados por el personal de Cyberfanatix bajo las condiciones de uso establecidas en su sitio web.
No olvides revisar todos los datos que hemos
colocado en páginas interiores. Atte. Hinako
¿Quiénes somos?
Página 8
MUJERES EN LA SERIE KOF
Artículo destacado Página 12
Contenido
4
Editorial
Por Emiru
20
26
42
68
80
Nuestra portada
¿Ya conoces KOF Universe?
Foro KOF / Blogs mexicanos
Conoce los mejores sitios web de la serie
Entrevistas
Presentando a XTR|MpV Huevo
El Dojo
Aprende términos y comandos básicos
Diseños originales KOF Universe
Cómics e ilustraciones originales
FANFILM
TEAM
¿Quiénes son?
46
Nostalgia SNK
52
Página 60
Biografías
IORI YAGAMI
Editorial
Hola, soy Emiru
UN AÑO MÁS DE VIDA,
AHORA EN REVISTA DIGITAL
Han pasado ya 4 años desde que este proyecto llamado KOF Universe vio la luz sin siquiera
imaginar que tan lejos llegaría. Día con día seguí adelante con el único objetivo de fomentar
la gran pasión que esta increíble empresa nos ha brindado, y hoy después de tanto tiempo y
esfuerzo comienza esta nueva etapa como parte del crecimiento del sitio como espacio informativo.
Una de las características del blog ha sido el explorar a fondo los diversos juegos de la
serie, tanto en historia como sus personajes, y a partir de ello analizar con un punto de vista
único cada uno de los detalles que muchos jugadores no conocen o desean conocer, lo cual
hasta la fecha ha servido para que tal espacio sea referencia de lo que el esfuerzo y la dedicación
pueden lograr.
KOF Universe no es un espacio pionero en crear reseñas que ayuden a explorar lo que
existe más allá del tablero pero si se ha logrado que más de un internauta descubra lo maravillosa
que resulta esta serie desde su argumento hasta su arte, siendo este último una de mis
motivaciones para llevar a cabo el presente material.
Este primer número es muy especial ya que durante el transcurso de su creación logró
evolucionar para convertirse en un proyecto más ambicioso donde la colaboración de grandes
compañeros fue parte primordial de su culminación. El mundo de KOF es más grande de lo que
muchos imaginan y en el existen grandes jugadores cuya experiencia y trayectoria tienen el
merecido reconocimiento público. Son ellos, mis buenos amigos, quienes decidieron confiar en
este proyecto y por ello les doy las gracias, este es el comienzo de algo grande.
Siendo jugador, un eterno amante de las siglas SNK pero sobre todo diseñador gráfico por
profesión, les invito a que disfruten de esta primera edición cuyo principal objetivo es seguir
fomentando esta gran cultura que nos ha dado momentos inolvidables.
A quienes que disfruten este material les pido que jamás olviden: El KOF nos une.
EMIRU
DISEÑADOR Y EDITOR GENERAL
HEBER JEANS
COLABORADOR
ROGER
COLABORADOR
MR. TERRIER
COLABORADOR
RODRIGO XL
COLABORADOR
GE OS
COMBO MAKER
FREEMAN
ENTREVISTADOR /
COLABORADOR
Agradecimientos especiales para:
Daniel Marquez Dessler
Jesús Rodríguez
Todas los personajes e imágenes utilizadas en este material son propiedad de la empresa creadora.
Bajo ningún motivo nos disponemos a lucrar con este material y se reconoce la propiedad intelectual del mismo.
El unico objetivo de KOF UNIVERSE es seguir fomentando la pasión por esta gran empresa. Queda prohíbido hacer mal uso de este material.
En KOF UNIVERSE estamos en completa disponibilidad para dejar de producir este material si las situaciones lo ameritan.
Armison
KOF NO DEAD
Ge Os
Combo Maker
Freeman
MpV|Cx Freeman
#LA UNIÓN HACE LA FUERZA
REUNIDOS POR UN OBJETIVO:
THE KING OF FIGHTERS
La hermandad
entre jugadores
puede lograr cosas
inimaginables, por ello
en KOF Universe hemos
reunido a los más grandes
grupos de KOF en México
para que puedas conocerlos
¡La diosa Athena
está de nuestro lado!
Página 26
El futuro está en nuestras manos.
EL FUTURO ES AHORA.
Todos juntos.
INICIATIVA KOF
Reunidos por un solo objetivo. Trabajando por una sola razón.
Los grupos KOF ENDURANCE, GE OS, KOF NO DEAD, ALREDEDOR DE KOF y KOF UNIVERSE
tienen cuya única finalidad el seguir fomentando el gusto y pasión por la empresa SNK sin fines de lucro.
Antes de seguir,
LEE ESTA INFORMACIÓN
# E L K O F N O S U N E
¿DÓNDE DESCARGO LAS DEMÁS REVISTAS?
Para descargar todas las ediciones de la Revista KOF Universe debes entrar a:
www.kofuniverse.blogspot.com
y seleccionar del lado derecho el apartado que lleva de nombre “Revista KOF Universe”. Allí podrás encontrar
información relacionada al equipo que trabaja en la revista y cada una de las ediciones realizadas con sus
respectivos enlaces de descarga o para visualización en línea que siempre se encuentran activos.
¿DÓNDE LA VENDEN?
No se vende y tampoco existen ejemplares físicos Es 100% digital y gratuita.
La revista es completamente GRATIS, no se vende en ninguna parte dentro o fuera del país, es un producto
completamente digital que pueden descargar en nuestro blog. Sí, es GRATIS, no se vende en ningún lado, no existe ni
existirán ejemplares físicos para venta, solo deben descargarla desde nuestro sitio.
SI QUIERO PARTICIPAR EN LA REVISTA, ¿QUÉ DEBO HACER?
Todos pueden participar en esta revista digital, solo debes presentar un proyecto
a Emiru, creador de KOF Universe al correo de Yahoo: kofuniverse@ymail.com.
Se analizará y se informará al usuario si puede estar dentro de la edición ya sea
como sección especial, columna invitada o incluso como sección permanente.
Toma en cuenta que si decides enviar un proyecto para verlo dentro de la revista,
depende de ti concluirlo de manera satisfactoria y presentar los avances correspondientes.
En KOF Universe no estaremos terminando proyectos a medias (así sean buenos)
y mucho menos estaremos “persiguiendo” a los usuarios para concluir un proyecto.
¿SOLO ESTÁ DISPONIBLE EN IDIOMA ESPAÑOL?
Sí, solo en español.
Este material, en cada una de sus ediciones, estará completamente en ESPAÑOL.
En KOF Universe no tenemos planes ni la intención de publicarla en inglés.
¿Quiénes somos?
Emiru / KOF UNIVERSE
Es fácil apasionarse por algo en la vida, principalmente desde
que somos niños y estamos siendo persuadidos por un sinfín de atracciones
diarias. Algunos deciden practicar algún deporte, otros tantos leer hasta perderse
en su propia imaginación, pero que otros decidimos tomar un control
y adentrarnos de lleno en un mundo que va más allá de lo virtual.
Ese fue precisamente mi caso, al igual que el de muchos
otros jugadores, con la gran diferencia de que yo he dedicado gran parte
de mi vida no solamente a disfrutar de la competencia sino también
a disfrutar la pasión, el arte y la narrativa de esta gran serie.
DESEAMOS QUE DISFRUTES NUESTRO PRIMER NÚMERO
¿Quiénes somos?
Como era de esperar,
los personajes de KOF se han
unido a esta gran ocasión.
Celebramos nuestra primera edición
Nuevo material que sólo KOF Universe puede ofrecer
Cuando se habla de verdadera pasión por
SNK, especialmente por su producto más
popular que no es otro que KOF, muchos
creen que para formar parte de este inmenso
mundo únicamente es necesario
dedicarse a jugar mientras que todo lo demás
relacionado a el sale sobrando. Gran
error que muchos jugadores cometen.
Es cierto que el objetivo en común de
todos y cada uno de nosotros como jugadores
es disfrutar de increíbles encuentros
con amigos o desconocidos, pues como
forma de entretenimiento esta serie ha
demostrado no tener rival alguno para
mantener su trono como el mejor título de
peleas jamás creado.
¿Pero es el juego la única forma de
poder disfrutar de ello? No. “El KOF nos
une” es una de las frases más emblemáticas
que cualquiera escuchará una vez que
se adentre en este mundo creado por SNK,
y así como gracias a dicha forma de entretenimiento
se han forjado comunidades y
amistades valiosas, también existe el otro
lado de la moneda que precisamente es
este, el mundo creado para todos aquellos
que disfrutamos conocer a detalle la historia
de estos torneos, analizar y estudiar
a sus personajes que han cobrado vida
propia y descubrir todos los secretos que
esperan ser descubiertos en su trama.
Todo lo que se ha dicho forma parte
del desarollo y evolución continua que
KOF Universe ha mostrado para todos los
miles de seguidores de esta franquicia,
pues aunque a algunos les cueste creerlo,
el practicar KOF es un estilo de vida que
difícilmente puede dejarse atrás.
Nuestra filosofía es simple:
Fomentar la Cultura KOF
Gracias a ustedes, los jugadores y no jugadores
que disfrutan por igual de esta
pasión, es que hemos realizado el presente
material con el fin de seguir fomentando
esta gran cultura del KOF.
Estamos de gala
ROSE BERNSTEIN
nos acompañará
en cada edición
para darnos
su opinión sobre
lo temas que
presentaremos
10
KOF UNIVERSE. 2014
Mary es junto con Mai una de las mujeres más emblemáticas de la serie Fatal Fury
¿Quiénes somos?
En la parte superior
de cada página encontrarás
datos interesantes sobre
los personajes de KOF y SNK
Todos aquellos que han seguido el trabajo
realizado en nuestro blog sabrán que
nos tomamos muy enserio nuestro compromiso
con la serie, pues con orgullo podemos
decir que gracias a toda esta dedicación y
esfuerzo hemos logrado obtener el reconocimiento
necesario para convertirnos en
una fuente de información confiable y por
supuesto, original.
La creación de esta revista no ha sido
una decisión tomada de la noche a la mañana,
el poder concebir este proyecto forma
parte de nuestro itinerario de anivesario
que sirve para demostrar que aun siendo
humildes fanáticos de SNK nuestro compromiso
con ellos es serio y leal. Que mejor
forma de agredecerle a esta gran desarrolladora
que demostrar que la Cultura KOF
sigue creciendo día a día, como por ejemplo
mediante la creación de esta publicacion a
manera de homenaje para con su creación
mas excelsa.
El contenido de este primer número está
destinado a que los lectores entiendan mejor
nuestro mensaje, que puedan apreciar parte
del trabajo que hemos realizado en estos 4
años y, aunque no somos la primer revista
mexicana que incluye material de KOF, si seremos
la primera en dedicarse por completo
a esta serie y ello nos llena de orgullo.
El homenaje no se límita únicamente a
la empresa, en esta edición también podrás
encontrar información relacionada con varios
de nuestras sitios hermanos que hasta
la fecha siempre nos han brindado apoyo
para seguir creciendo como espacio y que
afotunadamente comparten su trabajo con
todos y cada uno de nosotros.
Que tú como jugador
puedas conocer a los
personajes es una de las razones
por la que esta revista fue creada.
EN KOF UNIVERSE tenemos como misión que conozcas
y disfrutes de la gran historia detrás de esta serie de juegos
No hay excusas, cualquiera que disfrute
de los títulos del rey de peleadores ya está
inmerso dentro de la Cultura KOF y por lo
tanto no nos queda más que invitarlos a que
disfruten del siguiente material, el cual con
el apoyo de nuestros lectores será el primer
paso para que lo que comenzó como un
proyecto personal, pronto pueda convertirse
en un sueño hecho realidad para cientos e
incluso miles jugadores.
AUN FALTA MÁS
El Universo KOF
no deja de expandirse,
¿listo para saber más
sobre nosotros?
KOF UNIVERSE. 2014 11
Artículo Nuestra destacado
portada
Mujeres en la serie KOF
Nadie dijo que ser peleadora sería fácil
Uno de los principales motivos por el que
KOF Universe fue creado fue para poder
crear temas de opinión o reflexión sobre la
serie KOF, pues como hemos dicho en varias
ocasiones esto va más allá de ser un
videojuego y deseamos que muchos puedan
entenderlo, por ello que mejor forma que
presentar uno de los temas que más han
gustado a nuestros lectores, uno dedicado a
las bellas y poderosas chicas KOF.
Si hablamos de una serie anime, manga
o videojuegos, la presencia de la mujer es
imprescindible y se convierte en uno de los
factores más interesantes y por qué no, determinantes
del material en cuestión.
En el caso de SNK las mujeres en un
principio no formaban parte prioritaria de sus
juegos, ya que si dejamos de lado a Athena
contamos un protagonismo contundente por
parte del género masculino.
Los títulos de pelea han sido concebidos
como una forma de entretenimiento universal
pero a pesar de ello no podemos negar
que en su mayoría son hombres los que
practican a diario esta actividad. No obstante
y a pesar del “machismo” predominante, se
han abierto las puertas para que personajes
como Athena o Mai ganen grandes puestos
dentro del torneo KOF y se hayan convertido
en emblemas indiscutibles de la serie.
Bellas y peligrosas
KOF es uno de esos juegos (si no es que el
único) que se caracteriza por contar con una
plantilla de personajes con la cual la mayoría
de los jugadores están conformes.
Por curioso que parezca, es difícil encontrar
un solo personaje femenino que no
sea del agrado de la mayoría, pero dejando
de lado una cuestión basada en el diseño del
personaje centrémonos en la jugabilidad y
cualidades de las mismas ya que en más de
una podemos encontrar verdaderas armas
de combate. A continuación hacemos mención
a algunas de las más letales que han
participado en KOF:
Mención especial a King, que no solo es una de las
mujers más lindas de todo SNK, sino también una
pionera en el género de peleas.
12 KOF UNIVERSE. 2014
Kensou a pesar de su carácter torpe, es el amor incondicional de Athena Asamiya
Artículo Nuestra destacado portada
¿Lindas y peligrosas? Te las presentamos Vannesa May Lee Angel
Puños que enamoran
Vaneesa ha sido de los pocos personajes
que hemos visto cuya aceptación fue inmediata,
todo ello gracias a la facilidad con que
sus movimientos podían ser ejecutados y
por lo tanto sus combos eran devastadores,
y más si hablamos de un título como lo es
KOF 00 donde se dio su primera aparición.
Es importante mencionar que ella fue la
primera mujer en tener un estilo de pelea
basado en el boxeo, teniendo así muchas
similitudes con Heavy D!
Durante la entrega del 2000 fue uno de
los infaltables en el equipo de muchos jugadores
y es que sumado a su ya mencionado
talento en las peleas, no debemos olvidar su
gran belleza, siendo de las consentidas por
una gran mayoría de los jugadores.
Para KOF 01 el personaje sufrió algunos
ajustes en su jugabilidad para pasar a
ser un personaje “más complicado” por lo
que su popularidad y distanciamiento con el
jugador sufrió una ligera caída, pero no fue
sino hasta KOF 02 que el personaje no solo
regresó con más brillo que en pasadas entregas,
sino que además se consagró como
uno de los personajes más letales que se
hayan visto en KOF.
No podemos decir con total seguridad
que ella sea uno de los personajes que mayor
tiempo le tome al jugador dominar pero
algo es seguro, si se hiciera un TOP 5 de los
personajes más devastadores seguro ella
entraría en él.
No es una chica fácil
Si en KOF 01 ya resultaba complicado dominar
a este personaje por las distintas combinaciones
que teníamos en sus dos modos
de juego, para KOF 02 se volvió una chica
que pocos se atrevían a “invitar a salir”.
May Lee en las manos correctas es un
verdadero martirio sin importar si hablamos
de la versión 01 o 02, donde en esta última
dejo de lado todos los aspectos que la
convertían en un personaje más de nuestro
equipo, para convertirse en toda una máquina
de guerra apta solo para los más fuertes.
Ser certero al 100% con ella no es fácil,
a decir verdad muchos han optado por
hacerla a un lado mientras que otros han
encontrado un personaje tan completo que
con el solo hecho de tener a su oponente en
la orilla dejaba clara la contundencia de la
misma. Todo aquel que haya jugado contra
una “buena May Lee” entenderá mejor estas
palabras.
Hay que dar el merecido reconocimiento
a todos aquellos que saben controlarla con
el respeto que este personaje merece, después
de todo, ella no es una chica fácil.
El monumento mexicano
De cabello corto y blanco, fuerza que rebasa
los límites de cualquier humano y un complicado
e interesante repertorio de movimientos
basado en su estilo “Chain combo”,
Angel es la mujer más peligrosa no solo del
del Universo KOF sino también del género
de peleas en general, pues hasta la fecha
ninguna otra peladora ha sabido tener el dominio
de cada encuentro como lo hace ella.
Este personaje en las manos adecuadas
puede atemorizar a cualquiera y se vuelve
prácticamente letal, y si bien es cierto que
tampoco es un ser invencible, si se ha convertido
en la mejor arma para los jugadores
de alto nivel que disfrutaron y siguen disfrutando
de las entregas donde ella está
presente. Recordemos que ella no solo es
fuerte, ágil, original y atractiva, también es
mexicana.
La legacía de Angel en el campo de la
devastación es equiparable a la de otros
personajes de alto nivel como Clark o Billy,
pero a diferencia de ellos es un personaje
con un gran nivel complejidad en sus movimientos
y no cualquiera puede dominarla.
DOMINAR A ESTE TRIO es un verdadero desafío, todos estarán
de acuerdo que es uno de los mayores retos en KOF
KOF UNIVERSE. 2014
13
Artículo Nuestra destacado
portada
Yuri utiliza su propia versión de la vestimenta Kyokugen, usando de base ropa deportiva
Sin duda te quitarán el sueño
A diferencia de muchos otros juegos donde las peleadoras suelen pasar a segundo o tercer plano por no ser lo suficientemente interesantes
para el jugador (ya sea por estilo o jugabilidad), en cada juego de KOF ellas son uno de los elementos indispensables para que el juego esté
completo, pues aparte de enamorar a más de un jugador en cada torneo también pueden presumir ser parte de la que hasta la fecha es la
mejor desarrolladora de títulos de pelea: SNK.
Chizuru Kagura
KOF 96
May Jinju Lee
KOF 01
Malin
KOF 03
Blue Mary Ryan
KOF 97
Las chicas KOF son un asunto a tratar
Sería muy hipócrita negar que los videojuegos
en general suelen tener una amplia
inclinación por complacer los gustos del
público masculino, más que nada en lo que
respecta al conocido “fan service” y el cual
involucra a mujeres de distintas edades entre
las que por supuesto se llegan a incluir
a menores de edad que muy regularmente
visten atuendos bastante sugerentes. El
caso de KOF es especial ya que no ha abusado
drásticamente de este elemento (fan
service) pero si existen ciertas referencias
que con el paso del tiempo podemos ver
que fueron intencionadas y a más de uno
les habrán parecido sexistas, pero vamos,
tampoco es algo que acabe con la moral de
la sociedad actual.
Mai Shiranui:
¿exhibicionismo necesario?
Inevitable es hacer mención a la ninja más
famosa de los juegos de pelea, y es que
mientras muchos jugadores hemos disfrutado
por años del gran aporte visual de
Mai a la serie con su espectacular figura y
belleza, también hemos sido testigos de su
evolución en el campo del fan service, principalmente
en como su cuerpo poco a poco
se muestra más al descubierto, pero sobre
todo del constante movimiento de sus senos
por lo que sería bueno preguntarnos si,
sumando lo anterior, era necesario encasillarla
como la típica mujer semidesnuda que
expone cada parte de su cuerpo sin ningún
problema.
Mai no es el primer personaje femenino
en recurrir al fan service como su primer
incentivo al jugador, existen casos mucho
más drásticos como la versión de Mileena
en Mortal Kombat 9 cuyo “traje” lejos de
ser original resultó ser una broma de mal
gusto para todo aquel con un poco de sentido
común. Mai ha servido como mascota
involuntaria para atraer a gran parte de los
jugadores que ahora disfrutan de las siglas
KOF, ella no necesita cambios en su imagen
porque ya se nos ha vendido la idea de que,
independientemente del gran personaje que
es a la hora de jugar, es uno de los principales
atractivos visuales de la serie que
difícilmente cambiaran por el claro disgusto
del público. Si bien las quejas ya no son tantas
como antes, el exhibirla como una Top
Model con un par de enormes pechos que
no tienen problema alguno en rebotar de
un lado a otro, llevó a que este personaje
sufriera de cierta censura en algunas versiones
de KOF donde esto dejaba de ocurrir,
situación que no tardó en volver en juegos
posteriores, incluido KOF XIII.
Fuera de todo concepto moral que Mai
de a debatir como personaje femenino en
los videojuegos, es necesario decir que parte
de su misión en la serie es representar
a la mujer exhibicionista, de gran belleza
y medidas perfectas cuyos movimientos
buscan siempre buscan ser sugerentes pudiendo
incluso llegar al morbo mismo, pero
siempre teniendo en cuenta que el personaje
no fue concebido para ello, simplemente
busca adecuarse a las tendencias de cada
época por la que ha pasado. Sin duda, ella
forma parte de la imagen misma que se le
ha dado a la mujer en los videojuegos contemporáneos.
3D: más reales que nunca
|Cuando se supo que Falcoon tomaría las
riendas de la serie a partir de KOF 03 muchos
ya se hacían una idea de por dónde
iban las cosas. La serie Maximum Impact
fue un salto necesario en la serie (a pesar
del disgusto de algunos jugadores) y para
ello los modelos de los personajes fueron
realizados de una forma increíble, mucho
mejores que otros juegos de pelea en 3D de
ese entonces.
El primer Maximum Impact gozó de
cierto estimulo visual para más de uno gracias
a la belleza de sus luchadoras, pero
14 KOF UNIVERSE. 2014
Vanessa, además de ser una de las muejres más fuertes en KOF, también es madre soltera
Artículo Nuestra destacado
portada
Las consentidas del jugador
Nadie puede negar que tanto Mai como Athena son los dos
personajes femeninos más populares de la serie, pero eso no
impide que otra grandes peleadoras les estén siguiendo los pasos
muy de cerca, ¿acaso otra peleadora podrá ocupar el trono
de la poderosa ninja o la semi diosa consentida?
Shermie
Bonne Jenet
Angel
LA BELLEZA es un detalle que no puede faltar en cada
una de ellas, pero ante todo son temibles y letales guerreras
no fue hasta la segunda entrega que los
límites de la sensualidad en las chicas KOF
parecían no tener límites. Aprovechando las
cualidades del sistema para el cual fueron
realizados estos juegos, se pudieron hacer
modelos que mejoraron en gran medida
la calidad de diseño visto anteriormente,
acompañado claro, de una gran cantidad de
fan service para los jugadores.
Desde la aparición de Lien Neville en MI
las ideas de que tan lejos se podía exprimir
el diseño de los personajes ya iba dando frutos
pues para esta nueva entrega muchas
de las peleadoras pudieron sacar el mayor
provecho a su belleza en unos increíbles
modelos 3D.
Hay que admitir que los modelos son
bastante buenos, partiendo del render promocional
hasta el personaje en acción, las
chicas KOF cuentan con características generales
las cuales rápidamente son percibidas.
Algunas de ellas son las pocas prendas
que visten en sus renovados trajes originales
o vestimenta alterna y el ya clásico
movimiento de senos innecesario, pero no
decimos “innecesario” por qué se muevan,
al contrario, esto algo natural y hasta lógico
tomando en cuenta las tallas que de las
chicas, sino que utilizamos dicho término ya
que basta con dar un ligero paso para que
esta parte de su cuerpo se mueva abruptamente.
Allí lo innecesario.
Como bien dijimos algunos diseños de
las chicas fueron más atrevidos, aquellos
detalles que en el pasado dejaban algo a la
imaginación ahora eran mostrados sin ningún
problema. En el caso de Bonne Jennet
con solo mover ligeramente al personaje
podíamos ver sin ningún problema su ropa
interior.
Así como ocurre justo
en la vida real, las necesitamos
A lo largo de los años en distintos juegos
de SNK nos hemos visto en la necesidad de
rescatar a ciertas damiselas, quizá el ejemplo
más conocido de ellos se dio en Art Of
Fighting donde tanto hermano como amigo
se dan a la tarea de rescatar a una joven Yuri
Sakazaki que había sido secuestrada.
Lo diseños de personajes en KOF MI han sido los
más atrevidos para un juego de KOF, Lien Neville
es prueba de ello.
KOF UNIVERSE. 2014
15
Artículo Nuestra destacado portada
Clark usa gafas ya que según el manga de KOF 97 vio muchas muertes y sus ojos estan “dañados”
Fuera de seguir con la clásica y funcional
tradición “rescata princesas” al estilo
Nintendo, para el juego posterior el personaje
de Yuri decide entrenarse físicamente
y aprender el estilo de pelea de la familia,
logrando así alejarse del estereotipo de
“princesa en peligro” y mostrando una evolución
que más adelante repercutiría como
una constante para todos los personajes
femeninos.
Al igual que Yuri muchas otras mujeres
de esta serie han demostrado ser oponentes
con mucha dedicación y es que dentro de
estos juegos donde ellas representan una
minoría, nos ha quedado claro que no es
ningún obstáculo para que los movimientos
más letales sean ejecutados por ellas, pues
nadie que lea esto negará haber sufrido una
derrotante (quizá humillante y dolorosa) ante
alguna de estas incríbles gladiadoras.
No obstante debemos mencionar que
otra de las cualidades de las chicas KOF es
que si bien todas son peleadoras, cada una
busca un objetivo en particular que las vuelve
individuos independientes y con metas a
alcanzar, alejándose así de todo estereotipo
mencionado en párrafos anteriores, que si
bien son “cualidades” persistentes no crean
obstáculo alguno para el crecimiento técnico
y argumental de estos personajes.
El mejor ejemplo de ello es el polifacético
equipo de mujeres cuyo debut en KOF 94
y extenso catálogo de miembros a lo largo
¿De que hay más?
No hay mejor manera de concluir este artículo
que haciendo una merecida comparación
entre los personajes de la serie para
darnos una idea de que hay más, si hombres
o mujeres.
Por ello los dejamos con el siguiente
gráfico. Tomando en cuenta solamente las
entregas numéricas, spin off y reediciones,
¿ESTILO SOBRE TÉCNICA?
Algunos jugadores
eligen peleadores
por su apariencia
y no por habilidades
hemos creado una lista de los miembros
masculinos y femeninos que se han integrado
y reintegrado en cada entrega y cuya
participación sea como personaje seleccionable
y/o funcional dentro del juego, no se
incluyen aquellos personajes que tengan
únicamente función dentro de la historia,
cameos en escenario o strikers.
de la serie, han buscado en más de una ocasión
demostrar por qué ellas no son el sexo
débil, queriendo así hacerse con el máximo
galardón dentro del mundo de los juegos de
peleas: el título de The King Of Fighters (o en
su caso The Queen Of Fighters).
Tampoco debemos olvidar que muchas
de ellas no son peleadoras o individuos comunes,
pues entre sus filas están desde
herederas de clanes legendarios como el
Shiranui, pasando por deidades terribles y
peligrosas como la legendaria bestia Orochi
hasta la reencarnación misma de la diosa
Athena, por lo que subestimarlas puede ser
un terrible error.
Las mujeres son parte fundamental durante
cada encuentro de KOF y es que no
importa si disfrutas usarlas o no, ellas siempre
serán indispensables en el desarrollo
de una buena historia o de la formación de
algún equipo, pero sobre todo son parte importante
de los mejores combos que hemos
tenido la oportunidad de ver y realizar.
Como bien dijimos la serie KOF está
muy por encima de cualquier estereotipo
que se incluya en ella, en este artículo hemos
mencionado como han sido expuestas
a todo tipo de fan service, como el más conocido
que es ser percibidas como iconos
de esculturales cuerpos, pero gracias a la
narrativa misma y al excelente sistema de
juego que por ya casi 20 años hemos disfrutado
nadie puede negar que antes de
atrevernos a verlas como objetos sexuales,
las vemos como las más grandes y fuertes
peleadoras.
NO OLVIDES
visitarnos nuestro blog
donde podrás encontrar
otros temas de interés
relacionados a KOF
16
KOF UNIVERSE. 2014
King es la dueña del Ilusion Bar, uno de los sitios de convivencia más concurridos por los personajes de KOF
Artículo Nuestra destacado portada
MUJERES INCLUIDAS
HOMBRES INCLUIDOS
KOF 94 4 / Athena, Yuri, Mai, king 21 / El resto de la plantilla
KOF 95 Ninguna 4 / Iori Yagami, Billy Kane, Eiji Kisaragi, Saisyu Kusanagi
KOF 96 5 / Leona Heidern, Kasumi Todoh, Mature, Vice, Chizuru Kagura 4 / Geese Howard, WolfgangKrauser, Mr. Big, Leopold Goenitz
KOF 97
KOF 98
KOF 98 UM
2 / Shermie, Blue Mary Ryan
2 / Mature, Vice
1 / Kasumi Todoh
6 / Yashiro Nanakase, Chris, Shingo Yabuki,
Ryuji Yamazaki, Billy Kane, Orochi
7 / Heidern, Takuma Sakazaki, Saisyu Kusanagi, HeavyD!,
Lucky Glauber, Brian Battler, Rugal Bernstein
6 / Eiji Kisaragi, Geese Howard, WolfgangKrauser,
Mr. Big, Leopold Goenitz, Orochi
KOF 99 3 / Kasumi Todoh, Whip, Li Xiangfei 7 / K’, Maxima, Bao, Jhun Hoon, Kyo-1, Kyo-2, Krizalid
KOF 00 3 / Vanessa, Hinako Shijo , Kula Diamond 4 / Seth, Lin, Ramon, Zero
KOF 01 4 / May Jinju Lee, Li Xiangfei, Foxy, Angel 6 / Heidern, K9999, Krizalid, Ron, Zero Original, Igniz
KOF 02
KOF 02 UM
3 / Mature, Vice, Shermie
5 / Foxy, Hinako Shijo, Li Xiangfei, Kasumi Todoh, King
6 / Yashiro Nanakase, Chris, Rugal Bernstein,
Ryuji Yamazaki, Billy Kane, Kusanagi
14 / Bao, Heidern, Shingo Yabuki, Lin, Jhun Hoon,
Krizalid, Zero, Zero Original, Igniz, Geese Howard,
Leopold Goenitz, Kyo-1, Kyo-2, Nameless
KOF NW Ninguna 2 / Saisyu Kusanagi, Geese Howard
KOF 03
KOF XI
5 / King, Hinako Shijo, Malin,
Chizuru Kagura, Maki Kagura
5 / Elisabeth Blanctorche, Vanessa,
Kasumi Todoh, Bonne Jenet, Momoko
9 / Ash Crimson, Duo Lon, Shen Woo, Jhun Hoon, Gato Futaba,
Shingo Yabuki, Adelheid Bernstein, Tizoc, Mukai
9 / Duck king, Sie Kensou, Oswald, Eiji Kisaragi, Silver, Gai Tendo,
Jazu, Syo Hayate, Shion, Magaki
KOF XII 2 / Leona Heidern, Mature 5 / Chin Gentsai, Goro Daimon, Joe Higashi, Robert Garcia, Raiden
KOF XIII 5 / Yuri Sakazaki, King, Mai Shiranui, Kula Diamond, Vice 7 / K’, Maxima, Takuma Sakazaki, Hwa Jai, Billy Kane, Mr. Karate, Saiki
KOF MI 3 / Chae Lim, Mignon Beart, Lien Neville 4 / Alba Meira, Soiree Meira, Duke Borkoff, Rock Howard
KOF MI 2
7 / Bonne Jenet, Ninon beart, Kula Diamond,
Lilly Kane, Luise Meyrink, Fiolina Germi, Nagase
8 / Billy Kane, Hanzo Hatori, Hyena, Kim Kaphwan,
Mr. Karate, Geese Howard, Richard Myer, Jivatma
KOF MI RA 2 / Xiao Lon, Blue Mary Ryan 2 / Ash Crimson, Makoto Mizoguchi
KOF EX 1 / Moe Habana Ninguno
KOF EX 2 2 / Jun Kagami, Miu Kurosaki 1 / Gustav Munchausen, Sinobu Amou, Reiji Oogami
TOTAL 63 MUJERES 134 HOMBRES
KOF UNIVERSE. 2014
17
KOF Endurance es un torneo 100% online
Creado en Brasil y con el simple objetivo de unir más
a las personas y que puedan divertirse de forma sana y saludable,
nosotros repudiamos totalmente las ofensas entre los jugadores y evitamos
el uso de palabras como “top, víctimas, etc.” ya que en nuestro torneo
tenemos reglas que fomentan la igualdad entre todos(#FAIRPLAY).
La principal característica de nuestro torneo es que damos
la oportunidad de jugar a todos aquellos que no tuvieron oportunidad de hacerlo
en otros lugares y que se sienten cómodos con nuestra filosofía de igualdad.
En KE no tenemos fines de lucro ni cobramos por nada, todo nuestro trabajo
es hecho de forma humilde esperando que a todos les guste. La plataforma
que actualmente utilizamos para jugar es GGPO y el juego predeterminado
es KOF 2002. Pretendemos a futuro crear torneo de otras versiones de KOF
y así ir expandirnos a una gran cantidad de participantes.
http://www.kofendurance.com/
https://www.facebook.com/kofendurance?fref=ts
KOF ENDURANCE es un sitio creado con el único propósito de unir a los jugadores mediante la creación de torneos en línea.
Queda prohibido utilizar la imagen de KOF ENDURANCE para fines ajenos a los ya establecidos por sus creadores.
Nuestra portada
Es fuerte.
Es letal.
Es hermosa.
No hay mejor forma de comenzar esta edición
que presentar con orgullo al personaje que nos ha
representado durante estos 4 años de vida: Kasumi Todoh.
Es nuestra consentida del Universo KOF y por ello
la importancia de su aparición en este primer número, pero...
¿YA VISITASTE KOF UNIVERSE?
Nuestra portada
KOF UNIVERSE
Seguimos escribiendo nuestra historia
Por Emiru.
Cuando el objetivo de crear KU llegó a mí
un julio del 2010 siempre tuve la esperanza
de poder compartir esta pasión tan
grande con otras personas que, aún sin
conocerlas, sabía que estaban cerca de
mí. Comenzar de cero en un mundo donde
existen sitios consolidados como Cyberfanatix
u Orochinagi no fue para nada intimidante,
al contrario, estos sitios comparten
mis ideales por lo que supe que mi tarea
era poder ofrecer un sitio donde el argumento
y personajes fueran los elementos
principales.
Muchos lo han entendido y vivido, por
ello debo agradecer a todas esas personas
que han puesto sus esperanzas en
este sueño llamado KOF Universe, pues
siempre busco las formas de llevar el gusto
y pasión por este increíble torneo que
difícilmente puede seguir siendo llamado
videojuego.
22 KOF UNIVERSE. 2014
No existe mayor satisfacción que el
leer muchos de los comentarios del blog
o mi correo personal donde las personas
han apreciado esta labor, y sobre todo
para aquellas otras páginas fuera de México
que han decidido unir lazos de hermandad
con mi proyecto.
Todo ello es prueba indiscutible de
que gracias a esta creación de SNK las
personas, sin importar donde estén, pueden
convivir contínuamente ya sea para
disfrutar de una sana competencia o simplemente
para charlar sobre cualquiera
de los muchos argumentos que esta serie
nos ofrece. Si tomamos en cuenta todo el
tiempo que la serie lleva en el mercado,
muchos pensamos con cariño que esta
serie de juegos ha sido como un hermano
mayor que ha estado con nosotros durante
casi toda nuestra vida, por ello nadie debe
dudar del respeto y admiración que tengo
no solo por KOF, sino por la misma SNK.
Emiru
Web master
Modo de combate: Diseño Editorial
Arma: Pluma y vectores
Fecha de nacimiento: 29 de septiembre
Estatura: 163 cm
Peso: 60 kg
Tipo de sangre: Desconocido
Lugar de nacimiento: Ciudad Juárez, Chihuahua
Familiares: Desconocido
Ocupación: Blogger y Diseñador Editorial
Pasatiempos: Escribir sobre KOF, jugar KOF y Zelda
Cualidad: Trazar como si fueran vectores
Algo importante: Todas mis consolas de Nintendo
Comida favorita: Lentejas
Le gusta: El anime y manga
Le desagrada: Cómics y geeks estadounidenses
Deporte: Futbol (pero no lo práctico)
Música: Heavy Metal (y la antigua Shakira)
Andy tiene como meta el pelear con su hermano Terry y poder superarlo
Nuestra portada
Cumplimos cuatro años y seguiremos ofreciendote
lo mejor del SNK, pero sobre todo de KOF.
Al igual que Cyberfanatix, deseamos poder estar muchos
años en el gusto de los jugadores.
Cyberfanatix: un sitio al cual le debemos mucho
La idea de crear KOF Universe nace mucho
tiempo antes de su debut en el 2010, simplemente
no fue una idea hecha de la noche
a la mañana, fue un sueño que empezó a
nacer desde que KOF estuvo en mis manos
por primera vez.
Quizá el primer gran sitio que tuve la
oportunidad de conocer y que llevó mis
ideas a otros horizontes fue Cyberfanatix, un
espacio dedicado por completo al mundo de
KOF y del cual soy miembro desde su primera
versión. Desconociendo a sus miembros
y filosofía (en su momento), me enfoqué por
completo en prestar atención a la calidad
del trabajo que allí se mostraba y no tardé
en darme cuenta que crear un sitio de esa
índole era algo que deseaba. El compartir
imágenes y videos fueron de las primeras
cosas que deseaba hacer, pero sobre todo
poder dar a conocer información sobre la
serie a gran parte de la comunidad que se
apasiona por estos juegos tanto como yo era
algo que me emocionaba, y hoy después de
tanto tiempo me siento satisfecho de haberlo
conseguido.
Durante muchos años fui un ferviente
combatiente en varias partes de mi ciudad,
mi acercamiento con la serie se dió cuando
tenía solo 5 años de edad y no hubo diá
en que no disfrutará el pelear con amigos y
desconocidos, con la enorme diferencia que
comencé a interesarme en sus personajes e
historia. Jugar no implicaba solamente realizar
combos y derrotar a mis adversarios,
sino también conocer el por qué los personajes
anhelaban ganar la competencia, cuáles
eran sus historias antes y después de
cada torneo e inclusive todo aquello que me
ayudara a conocerlos más a fondo.
¿POR QUÉ ME GUSTA KOF?
Al igual que muchos otros jugadores, considero que KOF es el mejor juego de peleas
jamás creado por su sistema de juego, pero sobre todo el que mejor historia ofrece
KOF UNIVERSE. 2014
23
Nuestra portada
Jhun es un gran fan de Athena Asamiya y se le puede ver en el escenario de la misma en KOF XI para PS2
Esto es parte de lo que podrás encontrar en el blog:
Así es, en KOF Universe somos los creadores de esas
viñetas que a tantos gustan, recuerda que si tienes alguna
situación graciosa con estos personajes nosotros te ayudamos a darle vida.
YURI SAKAZAI
fue una gran candidata para
convertirse
en nuestra imagen.
¿Por qué KOF Universe?
Elegir un nombre no fue cosa fácil pero tampoco
me llevo mucho tiempo, reflexionar un
poco me hizo darme cuenta que no había
mejor nombre para el sitio que el que ahora
todos conocen, pues aun cuando KOF World
era uno de mis principales candidatos no
podía dejar de pensar en la gran cantidad de
mundos que SNK había formado con todas
sus sagas, no solamente de KOF, y como todas
ellas se reunían para formar un gran y
sorprendente universo.
¿Por qué un blog?
Un sitio web tiene muchas ventajas, disponer
de un dominio no solamente ayuda a
que la popularidad del sitio sea más eficaz
sino también para que sea más fácilmente
percibido en los buscadores.
Aun estando al tanto de ello pretendía
hacer algo diferente, pues una de mis
primeras ideas era poder crear temas de
interés para que todas aquellas personas
que tuvieran gustos parecidos a los míos y
gustaran de pasar algunos minutos reflexionando
o incluso criticando ciertos aspectos
KOF UNIVERSE es un sueño que se ha vuelto realidad,
escribir y diseñar para KOF es algo que distingue a este blog
de la serie, vamos, no buscaba crear un sitio
100% idéntico a Cyberfanatix sino capturar
la esencia del mismo y por ello un blog era
la opción adecuada para mí.
Al ser un ejército formado por una sola
persona ha resultado difícil mantenerme al
tanto del blog con la regularidad que quisiera,
pero sin importar ello siempre he buscado
mantener mi filosofía sobre la Cultura
KOF, pues a lo largo de mi vida he tenido
Con el material y secciones que te ofrecemos ya no tienes razones
para no formar parte de nuestra gran Cultura KOF.
la oportunidad de ver como esta gran obra
maestra dentro del género de los videojuegos
ha logrado unir a cientos de personas
con el único objetivo de pasar momentos
agradables en una competencia sana. Por
ello y habiendo formado parte de innumerables
batallas he tenido la oportunidad de
conocer a jugadores que van más allá de los
controles para adentrarse en este gran universo
del KOF, del cual me encanta hablar.
¿POR QUÉ NUESTRO COLOR ES EL AZUL?
Kasumi fue nuestra inspiración, ¿otra duda?
24 KOF UNIVERSE. 2014
Athena además de ser una gran peleadora es también una ídolo pop a nivel mundial
Nuestra portada
La evolución de nuestro imagen:
Durante los inicios del blog fue esta la
imagen que tuvimos en nuestro cabezal.
¿Alguien nos habrá seguido desde
esa etapa?
Visitanos
La imagen de Kasumi sigue presente.
Se ha mantenido esta imagen por poco
más de dos años, aunque claro, todo
podría pasar...
El siguiente diseño contaba con nueva tipografía y
algunos elementos que lo hicieran ver más dinámico.
Nótese que se incluía un slogan.
www.kofuniverse.blogspot.com
Artículos de opinión, diseños
originales y muchas cosas más
¿Qué tiene que ver
Kasumi en todo esto?
Nuevamente debo hacer referencia a Cyberfanatix
y la inspiración que provoco en mí. Más temprano
que tarde me di cuenta que ellos tenían un personaje
que los representaba, algo así como una
mascota oficial, y aun cuando desconozco por qué
ellos optaron por el personaje de Athena Asamiya,
supe que debía seguir esa misma línea de imagen
para identificarme al lado de los grandes sitios de
KOF que tanto admiro.
Kasumi Todoh tiene un significado especial
para mí pues ha sido un personaje que me ha
acompañado en varios de mis mejores encuentros
y el cual disfruto mucho utilizar. Me era muy
grato ver el anuncio de su aparición cuando un
nuevo juego de KOF era anunciado y no dudaba
en incluirla en mi equipo, pues como comente
hace tiempo en uno de los temas del blog ella
forma parte de ese selecto grupo de personajes
que siempre son considerados para formar parte
de la plantilla regular.
Fomentamos la Cultura KOF
Más de uno está de acuerdo
con esta campaña que hemos
realizado. ¿Te gustaría unirte?
Teniendo en cuenta todo lo anterior, más el
hecho de que es un personaje con grandes objetivos
y sueños a cumplir en su historia personal,
no podía dejar a un lado a semejante personaje.
Es fuerte, es letal, es hermosa. No tengo más
palabras para describirla, por ello espero que
siempre que la vean pelear no olviden que representa
KU como grupo dedicado a SNK pero sobre
todo nuestro juego preferido.
Otros candidatos para llevar la imagen de
KOF Universe fueron la hermosa Yuri Sakazaki y
el todo poderoso rey de las peleas, Iori Yagami.
Sobra decir que estos tres peleadores son mis
personajes favoritos de todo KOF.
https://www.facebook.com/pages/
KOF-Universe/385197664866737
?ref=bookmarks
Entérate de todas las actividades
del blog en nuestra cuenta oficial
https://www.youtube.com/KOFUniverseBlog
Combo Music Videos y alguna
que otra curiosidad podrás encontrar
Sin duda tendremos KOF Universe para rato.
Creo que todo esta muy bien, pero no entiendo cómo pudieron
elegir a esa tal Kasumi y no a mi. Digo, tengo mucha más clase,
soy más linda, mi ropa es más linda...
https://www.flickr.com/kofuniverse/
Checa nuestras galerías
con más de 3600 imágenes de KOF
KOF UNIVERSE. 2014
25
Foro KOF / Blogs mexicanos
La unión
hace
JUEGA
VIVE
DISFRUTA KOF
la fuerza
La labor que existe para seguir fomentando
el gusto por esta increíble serie no tiene límites.
Son muchos los jugadores que han optado por ir mas allá
de los controles para adentrarse de lleno en un mundo tan inmenso
que difícilmente puede seguir siendo llamado videojuego.
SNK ha logrado crear un vínculo entre sus jugadores, mismos
que por su fidelidad a la empresa han creado espacios únicos
para conocer más a detalle la serie KOF. Por todo ello
te presentamos los mejores sitios de esta serie en México.
CONÓCELOS A CONTINUACIÓN
SELLO DE CALIDAD
100% MEXICANO
Nadie lo puede negar,
la pasión de los jugadores
mexicanos nos ha puesto en
el mapa de la escena KOF,
¿estás listo para conocer
los mejores sitios de México?
KOF NO DEAD
KOF NO DEAD
“Creando lo imposible porque nada nos detiene”
Solo aquellos que son considerados aptos
pueden estar en la cúspide de la escena
KOF, y como esta serie de juegos nos lo ha
enseñado no hay mejor forma de alcanzar
el exito que mediante un buen equipo,
mismo que nuestros hermanos de KOF NO
DEAD han logrado obtener.
Dentro de todos los grandes blogs que
aquí te hemos mostrado, KND es el único
sitio que fue un paso más adelante para
contar con su propio dominio de Internet
y ofrecerles una serie de opciones a todos
sus miembros.
Primero que nada debes saber que el
registrarte en KND tendrá muchos beneficios
como el formar parte de una de las
mejores comunidades de KOF en nuestro
idioma y sobre todo tener la posibilidad
de formar parte de sus grandes proyectos.
Por si pensabas que KND se “limita“
a ofrecer solamente contenido de nuestro
juego de peleas favorito estas en un error,
28 KOF UNIVERSE. 2014
como toda buena comunidad cuentan con
un increíble foro donde podrás charlar y
disfrutar de una gran cantidad de información
sobre diversos títulos de SNK, entre
los que por supuesto se encuentran las
entregas más nuevas de las populares
sagas de la empresa, como es el caso de
Metal Slug.
Ya sea que tenas alguna duda sobre
cierto movimiento de algún personaje en
cualquier juego de KOF, que no puedas
vencer a cierto jefe de algún Metal Slug o
que simplemente quieras enterarte de las
noticias más nuevas de nuestra empresa
ideal, en KND estarás en el sitio correcto
para poder satisfacer todas esas necesidades
que cualquier jugador tiene.
Por ello, a continuación les presentamos
la información más relevante de KND
cortesía de Armison, quien es el líder de
esta gran comunidad y uno de los grandes
aliados de KOF Universe.
Armison
Web master
Modo de combate: Desconocido
Arma: Desconocido
Fecha de nacimiento: 14 de mayo
Estatura: 168 cm
Peso: 70 kg
Tipo de sangre: B+
Lugar de nacimiento: Chimalhuacán, Estado de México
Familiares: AM
Ocupación: Descansar
Pasatiempos: Videojuegos, edición de video
Cualidad: Aprender del mejor
Algo importante: Familia
Comida favorita: La pregunta ofende, tacos al pastor
Le gusta: Retar
Le desagrada: Esperar
Deporte: Gimnasia
Música: Hip Hop y un poco de todo
Kim sorprendetemente no aparece en KOF MI, rompiendo asi su racha de asistencia perfecta en cada entrega
KOF NO DEAD
Una larga historia respalda su trabajo
KOF NO DEAD es el único sitio de todos
los mostrados donde podrás registrarte y acceder a todo su asombroso
contenido. ¿Qué esperas para para unirte a su comunidad?
KOF NO DEAD inicia como una pequeña idea
para compartir lo poco o mucho que sabemos
y ayudar a los demás a conocer mejor
las sagas de The King of Fighters.
Junio 2006
Se crea un grupo de MSN que llevaba por
nombre KOF NO DEAD, comenzando con
Cézar Zero y Ryunorobert.
Si bien había muchas personas que
también creaban infinidad de grupos referentes
a las muchas sagas de KOF, la mayoría
de ellos no tenía la actividad que todos
quisiéramos.
Comienzan a reunirse más personas
con el mismo gusto por este juego. Platicando
entre ellos deciden trabajar en conjunto y
así formar algo más grande.
Febrero 2007
Se ponen de acuerdo para seguir la misma
idea en Multiply creando varias cuentas en
donde comienzan a exponer sus ideas. Especialmente
sobre combos y bugs.
Buscando más opciones en julio de
2007, se invita a más personas para trabajar
con Google Pages. Teniendo un equipo
más sólido se comienzan a publicar videos,
siendo “Combo Music Video Bloody Dead” el
primero de ellos.
Se crean unas páginas con dominios
gratuitos (.mx.kz y .tk) que se usan como
referentes en los primeros proyectos.
Se crea el foro de KOF NO DEAD en
creatuforo.com
En esta etapa es donde llega la mayor
parte de usuarios que han apoyado a
la página a lo largo de estos 8 años:
Zero2k, El Combos, K´, Sanchago02,
Toretto2000, CyberIori, Ángel, Another
Iori, Dukevirs, fecu_fan, Light, Wizards,
Lukro262, Farú_freestyle, Coby Dash,
Iori2k, Veracruz, Culex01, Vagopublico,
Armison, entre otros muchos usuarios
que se han ido pero que seguimos recordando.
Es aquí cuando Ryunorobert pierde el derecho
a seguir siendo reconocido como
fundador de KND debido a que por un
error borra la mayor parte de la información
que contenía la página es esos
momentos, sin duda el problema más
grande por el que hemos pasado.
Se comienzan a perder muchas visitas
al no tener material que visitar y muchos
usuarios dejan de tener interés en aportar
contenido.
Los usuarios votan y Ryunorobert pierde
el estatus que tenía en un principio.
Dándole la oportunidad de obtenerlo si
ayuda a recuperar y postear la información
perdida. Sin embargo, nunca hizo
esfuerzo alguno.
¿SABÍAS QUE...
KND cuenta con
8 años creando
Combo Music
Videos y tutoriales?
Se quedan 3 administradores a cargo:
Cézar Zero, Another Iori y Ángel. Armison
pasa a ser Moderador global.
Se comienza a pensar en la idea de pagar
un dominio propio y un servicio de
hospedaje.
Pasando a ser por primera vez www.
kofnodead.com y teniendo los beneficios
de contar con un dominio propio
comienzan a llegar más visitas, entre
100-150 mil visitas por año.
Cézar Zero se retira activamente de la
administración y deja como encargados
a Another Iori, Ángel y Armison
Para el siguiente año se cambia el dominio
pasando a ser www.kofnodead.
KOF UNIVERSE. 2014
29
KOF NO DEAD
Choi en un principio contaba con una vestimenta muy parecida a la del asesino ficticio Freddy Krueger
No solamente cuentan
con gran variedad de secciones,
también podrás encontrar lo más
nuevo del mundo de SNK.
com.mx siguiendo con buena actividad.
Al final decidimos quedarnos con el dominio
www.kofnodead.net, esta etapa
es la que ha tenido más cambios en
cuanto a aspecto y mejoras se refiere.
Cézar Zero hace una votación con los
usuarios de la página y Armison se queda
como propietario de KOF NO DEAD y
es quien actualmente se hace cargo de
la administración en conjunto con Another
Iori.
Miembros importantes
CÉZAR ZERO
Fundador
ARMISON
Propietario y administrador
ANOTHER IORI
Administrador
ÁNGEL
Antiguo dministrador
ONILOCK
Moderador global
Personas que han colaborado
antes y con las que se guarda
mucho agradecimiento por el apoyo
hacia nuestra página:
http://www.kofnodead.net/foro/index.
php?action=about
Uno de los mayores problemas por el
que pasan todos los sitios es que sus
proyectos no se lleguen a terminar.
KND en su momento lo padeció, sin
embargo no hemos dejado de publicar
videos de combos y con ayuda de varios
usuarios ahora también seguimos
creando contenido de la última versión:
The King of Fighters XIII.
Este es uno de los pocos sitios en los
que puedes ver combos graficados, explicados
paso a paso y dando algunos tips para
¿Por qué
nos gusta KOF?
The King of Fighters sin duda alguna ha sido
un juego por el que la mayoría pasamos. Si
bien existe una variedad de juegos de pelea,
con el tiempo KOF se volvió muy popular
entre las personas que gustan de las retas.
Muchos de nosotros jugamos desde
hace bastantes años y crecimos esperando
cada nueva versión. Desde Fatal Fury y Art
of Fighting, los juegos de SNK ya tenían muchos
fans. Y lo que detonó que la mayoría
volteara a ver a su empresa fue precisamente
KOF 94.
Me parece que el sistema de juego fue
lo que ayudo a darle un giro y nos hizo fans
de las nuevas entregas. El hecho de que se
le diera un peso importante a la historia y
hacer que los jugadores se interesaran en
conocerla y esperar hasta terminar con
todos y cada uno de los equipos fue algo
innovador.
Con el pasar de los años el simple hecho
de jugar te hacia conocer cada vez a
más personas y se ayudaban entre ellos a
varios de ellos.
KND sin embargo es un lugar diferente
que mantiene la esencia de ayudar siempre a
los que van comenzando sean buenos jugadores
o no.
A pesar de que muchos de los primeros
usuarios no tienen tanta actividad, nos
quedaremos siempre con la idea con la que
comenzaron.
Todos estamos aquí para seguir aprendiendo
y contribuyendo junto con todas las
personas que forman esta gran comunidad de
jugadores.
ARMISON
es el encargado de este increíble
sitio, pero también un gran
y orgulloso jugador
seguir mejorando en el juego.
KOF es algo que marco a varias generaciones
en México y Latinoamérica. El gusto
por este juego ha llevado incluso a que se
junten personas de diversos estados y hasta
países, por el simple hecho de convivir y
jugar un momento entre ellos, hasta acuñar
una frase muy cierta: “EL KOF NOS UNE.”
30 KOF UNIVERSE. 2014
Benimaru tiene un peinado muy peculiar debido a la gran cantidad de electricidad que libera su cuerpo
KOF NO DEAD
Visítanos
Los CMV son parte de su esencia
Una de las tareas principales de KOF NO DEAD es la de interactuar con toda su gran comunidad
mediante diversas convocatorias a través de sus increíbles videos, que con su sorprendente calidad
buscan explotar al máximo las habilidades de todos los jugadores de KOF. Conócelos a continuación:
Retos
Dentro de las muchas opciones que
ofrece este sitio tenemos los “Retos”,
donde el jugador debe realizar las
acciones solicitadas para cumplir el
objetivo. Por supuesto no será tarea
sencilla, pues estamos refiriéndonos
a retos que solo los verdaderos jugadores
podrán cumplir.
www.kofnodead.net
Únete a esta gran comunidad
y enterate de sus proyectos
Tips vs Bosses
Seguramente son muchos los jugadores
que se han visto en aprietos ante
los poderosos jefes de KOF, por ello en
KND te ofrecen esos tips esenciales
que te harán obtener la victoria, pues
luego de recibir asesoría profesional te
darás cuenta que nada dentro del mundo
de KOF es imposible.
https://www.youtube.com/user/
armison
Una amplia galería de videos
que deja al descubierto su talento
Combo Music Videos
Como todo gran sitio de KOF,
los CMV son parte primordial
de sus actividades. Cada uno
de los integrantes de KND te
mostrará sus mejores técnicas
en sorprendentes videos de los
cuales tú puedes formar parte,
pues sus convocatorias siempre
están abiertas con el fin de
descubrir nuevos talentos.
https://www.facebook.com/KOFNODEAD
Forma parte de los mejores
grupos de KOF para redes sociales
No dudes en suscribirte a su canal, en el podrás disfrutar de mucho material
que seguro te encantará con su calidad característica.
¡A eso llamo yo buenos videos!
Me pregunto si Adel estaría dispuesto a realizar algunas de sus
increíbles técnicas para algún CMV de este grupo, o mejor aún,
¡que me graben tocando el piano!
www.twitter.com/KOFNODEAD
Si deseas enterarte de lo más
nuevo de SNK, ya sabes a quien seguir
KOF UNIVERSE. 2014
31
Entrevistas
#elkofnosune
Entrev stas
Cualquiera que lleve años jugando KOF
sabe que dicha forma de entretenimiento
se vuelve, inevitablemente, un estilo de
vida, mismo que no existiría sin nosotros
los jugadores. Gracias a todos y cada uno
de quienes practicamos este gran deporte
electrónico hemos tenido la oportunidad
ver como nuestras habilidades mejoran
hasta niveles que jamás hubiéramos pensado
alcanzar, y sin darnos cuenta llegamos
a un punto donde nuestros nombres
pueden volverse no solo conocidos, sino
incluso leyendas.
Los grandes nombres o apodos dentro
de la escena de KOF son varios, muchos
admirados y otros sanamente envidiados,
sin importar cuál sea la razón, todos somos
conscientes de que el camino para convertirse
en un gran jugador es difícil y agotador,
pero a pesar de ello no es una meta imposible
para los que más se esfuerzan.
En KOF Universe hemos creado esta
sección para dar un merecido reconocimiento
a esos grandes jugadores que han
logrado posicionarse en una competencia
tan reñida como es el juego de KOF, por ello
a partir de este primer número buscaremos
a todos esos grandes jugadores que gusten
de inmortalizar su nombre dentro de las
páginas de esta revista, pues sobra decir
que nuestras puertas están abiertas para
todos nuestros apreciados lectores.
Gracias a nuestro compañero Freeman
(MPV Team / Cyberfanatix) tenemos el gusto
de presentarles la siguiente entrevista en exclusiva
para este primer número de la revista KOF
Universe. Damas y caballeros, con ustedes:
XTR|MpV Huevo
32
KOF UNIVERSE. 2014
Ramon es un eterno enamorado de Vanessa, pero a pesar de ello no tienen una relación formal
Entrevistas
Tenemos el honor de entrevistar a uno de los mejores videojugadores
de KOF XIII del Norte de la República Mexicana, el cual, desde mi particular punto de vista,
se ha distinguido por ser un jugador respetuoso y discreto y con un nivel altamente competitivo y constante.
Me refiero a Ángel Chong, mejor conocido en la Comunidad KOF como XTR|MpV Huevo.
¡EMPECEMOS!
¡Buenas noches Ángel! Es un gusto saludarte y poder realizar esta entrevista a distancia.
Me gusta ser directo, así que sin más preámbulos, empecemos con las preguntas:
1 2 3
Ángel, me gustaría que te presentaras, empezando
con tu nombre completo, edad y
nick o alias con el que te inscribes en los
diversos torneos en los que haz participado.
Ángel Chong Castillo, 27 años, Huevo.
¿Cuándo y de qué manera conociste The
King of Fighters?
Una vez... un amigo de la primaria llegó con
un trofeo que había ganado en un torneo de
KOF y me llamó la atención y decidí ir a ver
de qué se trataba.
Ahora bien, ¿Por qué The King of Fighters
XIII y no otro juego, como Ultra Street
Fighter IV o Marvel vs Capcom 3 Ultimate?
Siempre he sido kofero, el tiempo que tenía
libre lo dedicaba al KOF o a hacer otras
cosas.
4 5 6
¿Cuándo empezaste a jugar KOF y qué te
hizo salir a probar tu nivel en Torneos a
nivel nacional?
Empecé como a los 10 años. Conocer diferentes
estilos, y probar jugar ante otra gente
me llamó la atención.
¿Qué te ha provocado a nivel personal el hecho
de ser considerado uno de los mejores
jugadores, si no es que el mejor de Mexicali,
respecto de KOF XIII?
Me da gusto y me dan ganas de esforzarme
más, me gusta competir y tratar de hacerlo
lo mejor posible.
¿Cuál es tu opinión de la Comunidad de KOF
XIII en México?
Es extensa y hay muy buenos jugadores,
sólo hace falta que haya menos palabras y
más juego.
KOF UNIVERSE. 2014 33
Entrevistas
Seth trabaja como agente infiltrado de los Ikari Warriors durante y después de la saga de NESTS
7
¿Cuántas veces juegas KOF XIII a la semana
y en qué te enfocas para perfeccionar tus
técnicas?
11
¿Qué personajes integran tu tercia más
fuerte en KOF XIII y qué factores tomaste en
cuenta para seleccionarlos?
14
¿Qué piensas respecto a los patrocinios que
se han presentado en diversos equipos que
juegan KOF XIII, son buenos, malos, por qué?
A veces no juego ni una sola vez a la semana,
a veces 2 o 3 días, dos o tres horas.
Trato de no cometer los mismos errores, y
aprender cómo jugarle a los demás personajes.
8
The King of Fighters, ¿un pasatiempo o un
estilo de vida, por qué?
Un gusto, desde niño me gustó el juego, he
dejado años sin jugar y he jugado pocas
KOF, tengo mis etapas.
9
¿Qué experiencia a nivel competitivo y como
persona te ha dejado el salir a competir y
jugar en otros estados de la República
Mexicana?
Que en todos lados hay muy buenos jugadores
y he mejorado mucho gracias a eso.
10
¿Qué piensas de las rivalidades que van más
allá de la sana competencia?
Se debe a que se mezcla el juego con lo
personal, inmadurez, envidia, egoísmo. Eso
es lo que nos priva de mejorar aún más.
Tengo varios que podrían ser fácil mi principal
tercia, pero en sí creo que King, Clark y
Ex Iori. King me ha gustado siempre, Clark lo
empecé a usar mucho en la 98 UM y a Iori
Ex lo he usado toda la vida.
12
¿Cuáles son los factores para alcanzar el
éxito en un torneo de KOF -organización-?
Contar con un buen lugar, amplio, estaciones
suficientes, monitores sin lag, en buen
horario, empieza a una hora, termina a esta
hora o sólo un poco más tarde, si hay stream
o no, ya es un plus.
13
Para ti ¿quién es el mejor jugador de KOF
XIII actualmente en México y por qué?
Bala, porque domina muy bien el juego y
es atrevido en su forma de jugar, siempre
buscando salirse de lo normal con diferentes
combos o resets.
A mi gustó y por lo que ha demostrado
en torneos y personales, es el mejor por
ahora.
Son buenos, de mi parte me ha tocado mucha
suerte de contar con el apoyo de XTR,
porque siempre han hecho su mejor esfuerzo
para apoyarme en ir a los diferentes torneos
nacionales. Aquí nadie obliga a nadie
a apoyar a la escena, aquél que la apoya es
por amor a la comunidad y al juego.
15
Cuando acudes a otro estado a jugar KOF
XIII -ya sea a un torneo o retas casuales-,
¿qué esperas de esa experiencia?
Aprender lo mayor posible y pasarla bien,
normalmente el ambiente es muy bueno, es
jugar pero también divertirse fuera del juego,
conocer gente, de esa forma he conocido
mucha gente y he hecho amigos.
16
Por último, ¿Algún comentario que desees
compartir a través de esta entrevista?
Gracias por tomarme en cuenta para esto,
espero haya respondido correctamente todo.
Un saludo a todos los koferos que me conocen
y a los que no, también.
¡Da clic en el enlace y miralo jugar!
http://www.youtube.com/watch?v=wffml2QY_uk
Los grandes jugadores merecen ser reconocidos, no hay duda de ello
Ha sido un verdero placer para KOF Universe que este jugador sea quien inaugure esta sección,
esperamos que sea el inicio de una sección importante tanto para KOF Universe como para la
comunidad KOF (si quieren saber mi opinión eso de apodarse “Huevo” me parece un tanto extraño).
34
KOF UNIVERSE. 2014
2006 a data
A KOF FURIOUS NUNCA MORRERÁ!
http://koffurious.blogspot.com.br/
KOF FURIOUS es un sitio dedicado a ofrecer noticias, crear torneos y CMV sobre los juegos de la serie KOF.
El nombre KOF FURIOUS es propiedad de sus respectivos integrantes y queda prohíbido hacer uso del mismo sin el permiso correspondiente.
¿Quiénes son?
SELLO DE CALIDAD
100% MEXICANO
FANFILM Team
Cuando se trata de KOF, nada es imposible
Cuando se habla por la pasión que los videojuegos
provocan en las personas muchos
estarán de acuerdo en que calificar esta
forma de entretenimiento como “infantil” o
“extraña”, además de ser absurdo, implica
un desconocimiento total sobre el tema.
Muchos han soñado con convertirse en
personajes de algún juego de video para
poder vivir aventuras épicas o enfrentar
peligros que hagan ver nuestra capacidad
como héroes, esto es un sueño que cualquier
persona que haya jugado un título
sobre KOF habrá experimentado en más de
una ocasión. El equipo FANFILM es el mejor
ejemplo de que si deseamos llevar a cabo
nuestros sueños, solamente nosotros ponemos
los límites.
Hablar de los sueños y metas que este
gran equipo está alcanzando no solamente
los involucra a ellos, sino a cualquiera que
haya deseado poder ver a sus personajes
favoritos en carne y hueso combatiendo con
sus habilidades características, todo ello y
mucho más es parte del proyecto que esta
agrupación busca mostrarle al mundo.
A estas alturas es posible que tú como
lector ya estés al tanto de sus actividades
y proyectos, pero que este primer número
contara con la presencia del FANFILM Team
era una cita obligada con nuestro compromiso
de seguir fomentando nuestra muy
preciada Cultura KOF. Como parte de este
reportaje especial hemos buscado que,
además de conocer su trabajo audiovisual,
también descubran quienes son las mentes
maestras encargadas de brindarnos tan sorprendente
material.
¿Eres de los miles de jugadores que se
quedaron insatisfechos con la película live
action de KOF? No busques más, el FAN-
FILM Team se ha dado a la tarea de darle
al mundo esas secuencias que tanto hemos
esperado, pues a diferencia de cualquier
producción estadounidense este equipo
LEGENDARY FIGHTERS
es el nombre de esta saga
de videos del Fan Film Team,
te recomiendo no perderte
ninguno de ellos
cuenta con algo que garantiza el éxito de su
trabajo, y no es otra cosa que un sincero,
puro y grande amor por la serie KOF.
De igual forma que en KOF Universe hemos
creado la primera revista sobre la serie
en nuestro idioma con el fin de que tú como
jugador descubras que KOF es más que un
juego, el FFT pretende cubrir un público muy
especial dentro de toda nuestra inmensa
comunidad, y son todas esas personas que
desean a sus personajes favoritos interactuando
en la vida real, como si estuvieran
entre nosotros.
36
KOF UNIVERSE. 2014
Vanessa no ha aparecido en juegos recientes, pero su participación en la historia sigue siendo importante
¿Quiénes son?
Todo gran proyecto, tiene un gran inicio
La idea de crear un fan film live action basado
en KOF surge por parte de Saúl Lara, quien
trabajó previamente interpretando a Joe Higashi
en un live action de Fatal Fury. Después
de ese proyecto Saúl quedó con la idea de
hacer algo digno para los fans y homenajear
así mismo a la franquicia de los peleadores.
Como instructor en un gimnasio y con experiencia
en Kickbox y Kung Fu, Saúl se dispone
a hacer material basado artísticamente en los
cortometrajes clásicos de artes marciales,
trayendo así a la vida real a los peleadores
del torneo de Rugal Bernstein.
En dicho gimnasio conoce a Cristopher,
quien ha interpretado a Kim y Terry en los
cortometrajes. Criss por su parte es instructor
de Taekwondo en un dojo, por lo cual
comparte la visión de plasmar buenas escenas
de artes marciales en combates del
universo de KOF.
El resto del equipo ha ido uniéndose después
que comenzara el proyecto, David por
ejemplo se unió gracias a que conoció los videos
por Internet y decidió apoyar el proyecto,
como estudiante de ciencias de la comunicación
tenía algo de equipo y conocimientos
para ser camarógrafo del proyecto junto con
Evaristo Ramos, quien a su vez (Evaristo) realiza
labores de utilería y vestuario con gran
labor y calidad.
Y finalmente Jesús quien se unió de igual
manera por Internet al conocer el proyecto,
se encarga de la parte gráfica del mismo
haciendo posters promocionales y realizando
algunos logos de intros o endings. Todo
el esfuerzo invertido tiene como misión dar
a conocer, en palabras de Saúl, “el potencial
mexicano” ya que sin ningún tipo de financiamiento
hemos logrado darle la calidad
¿Quién da vida al FANFILM TEAM?
UN COMABTE DE PARA TODAS LAS ERAS
La batalla entre Terry y Ryo es uno de los encuentros de ensueño que muchos
han soñado durante años, pero la espera terminó gracias a la dedicación de este equipo.
al proyecto y realizarlo como se ha visto en
recientes capítulos, y seguimos mejorando
sobre la marcha.
Y con esos resultados pretendemos llegar
a oídos y ojos de algún patrocinador o
gente interesada en el financiamiento del
proyecto para así hacer una película como
los fans la merecen, dejando claro que lo
importante en un proyecto es el corazón y el
esfuerzo con el que se realiza, y no el presupuesto
con el que cuenta. El proyecto está
pensado para ser una serie “internetera”, y
de ese modo autosustentarse con la afiliación
del proyecto a Machinima, para después
lograr un financiamiento y hacer un salto de
medio a una producción cinematográfica.
TODO EL ESFUERZO
invertido tiene como misión
dar a conocer
“el potencial mexicano”
Todo esto a mediano plazo, ya que por
el momento se pretende terminar la primer
temporada basada en la saga de Rugal, y
posteriormente continuar con la Saga de
Orochi.
El equipo es completamente mexicano, compuesto
casi en su totalidad por “culichis”, es
decir que sus miembros radican en Culiacán,
Sinaloa, México; a excepción de Jesús
quien es de Coahuila. Así pues tenemos a
Saúl como showmen haciendo edición, actuando,
escribiendo guiones, haciendo los
storyboards, haciendo coreografías y orquestando
al resto del grupo para lograr los
resultados deseados. Como co-protagonista
está Cristopher quien se encarga junto con
Saúl de realizar las coreografías y actuar
en los cortometrajes, así mismo ambos se
preparan intensamente para cada episodio,
y cabe mencionar que como profesionales
del deporte saben bien lo que hacen.
En el departamento de cámaras tenemos
a David y Evaristo quienes se encargan
de darnos esas tomas espectaculares
y cercanas a la acción. Evaristo también se
encarga de elaborar los vestuarios y utilerías.
Jesús por su parte se encarga principalmente
de manejar el logotipo en 3d e
introducirlo en el estilo del proyecto, además
de realizar edición de imagen para el mismo.
Aquí se presentan:
KOF UNIVERSE. 2014 37
¿Quiénes son?
K’ es un personaje enigmático ya que se desconoce su nombre real y todo aquello relacionado a su pasado
Aquí te presentamos sus integrantes:
Saúl Antonio Lara
Camargo. Director, coreografo, actor, diseñador gráfico
y Maestro de Artes marciales (Kung fu y Kick boxing)
Mi idea inicio en el año de 1995 a la edad de
18 años cuando después de haber jugado
mucho el famoso videojuego Street Fighter
que surgió mucho antes de esa fecha, luego
vinieron otros videojuegos de peleas, y yo
entrenando Artes Marciales desde los 15
años como Kung Fu y Kick Boxing y motivado
con las películas de Artes Marciales de
Jackie Chan, Van Damme, Bruce lee, Jet li y
muchos más, pensaba en la idea de porque
no crear un videojuego de pelea adaptándolo
a la vida real sin tantos poderes saliendo
de las manos o pies, simplemente con los
especiales poderes de cada personaje que
es lo que los distingue y que son sus dones.
Pasaron los años mientras competía en
torneos de artes marciales y jugando videojuegos
de peleas, solo de peleas, así me
motivaba de muchas formas tanto con las
películas de mis ídolos como los videojuegos
y al mismo tiempo con mi don de dibujante,
estudiando también la carrera de diseñador
gráfico quería juntar todo eso para hacer algún
tipo de película o algo parecido, jamás
me anime a hacer cosas tales por el motivo
de no tener dinero para comprar equipo
porque en esos tiempos éramos muy pobres,
pero siempre con las ganas de hacer las cosas.
Soy una persona que le gusta diferenciarse
de los demás haciendo cosas inusuales
que a lo largo me ha provocado un sinfín
de problemas con gente que no aceptan lo
que me gusta hacer, pero aun así seguía luchando,
haciendo dibujos de mis ídolos del
cine y personajes de videojuegos de pelea,
creaba mis propios personajes y hacia historietas
dibujándolos en pedazos de papel
que nunca lograba finalizar, llegaban más y
más videojuegos nuevos y me seguía emocionando
a pesar de que me sacaba mi madre
tantísimas veces del cuarto de máquinas
de videojuegos que no me importaba porque
valía la pena. A veces me salía de la secundaria
tantas veces que duraba hasta más de
un mes escapándome para ir a jugar a algún
lugar videojuegos.
La idea seguía vigente en mi mente a
pesar de los años, hasta que un día conocí
gente que hacía videos independientes con la
ayuda de una simple cámara sobre peleadores
de videojuegos, y entonces decidí que era
el momento de hacer algo por mi cuenta con
mis propias ideas, entrenamiento marcial,
como diseñador y dibujante, juntar todo eso
y crear mi propia idea de hacer lo que tanto
tiempo anhelaba.
Adaptaría en la vida real la historia de uno
de los videojuegos más famosos, The King Of
Fighters, y se lo cambiaría por LEGENDARY
FIGHTERS, porque para mí son legendarios y
los mejores del mundo en ese ambiente.
Todo empezó como un juego formándome
un canal en youtube, con el primer
cortometraje “Kim vs Joe” en el parque
botánico junto con mi amigo Cristopher,
maestro de Taekwondo, que me apoyaba y
resultó que le gustó y de ahí seguí con otro
cortometraje tratando de hacerlo aún mejor
y volvió a gustar hasta que decidí afiliarme a
una empresa extranjera para que me ayude
y apoye en este proyecto y me aceptaron por
medio de las redes como Youtube. Cada vez
tratamos de mejorar cada cortometraje y día
con día tenemos más y más gente apoyándonos
y suscribiéndose a nuestro canal. En
un futuro no muy lejano esperamos poder
hacer una película completa bien hecha y
adaptada a mi idea con mejor presupuesto,
mejor equipo y productores de talla del cine
en el extranjero.
ESA ES MI IDEA DE ADAPTACION DE LOS
PERSONAJES DE KOF AL SEPTIMO ARTE.
Hola soy Cristopher Velázquez Hago los papeles
de Kim y Terry.
¿Cómo llegue a esto?
Pues conocí a Saúl en un gimnasio, yo era
el instructor ahí y el daba clases de Kick
Boxing. Un día platicando, salió el tema de
que yo era maestro de Tae Kwon Do y que
pues, él andaba en unos cortometrajes, que
me invitaba hacer el papel de Kim y acepté.
Hoy en día le dedicamos ciertas horas a entrenar
lo que es la coreografía y el gimnasio.
Cristopher
Maestro
de Tae Kwon Do y actor
38
KOF UNIVERSE. 2014
Robert está enamorado de Yuri Sakazaki, al punto de estar a punto de pedirle matrimonio en KOF XIII
¿Quiénes son?
David
Camarógrafo
Me llamo David Castro, tengo 20 años y soy
uno de los dos camarógrafos del equipo.
A pesar de no ser profesionales, ponemos
todo el empeño en que las tomas salgan lo
mejor posible para que el proyecto tenga
mayor éxito. Estudio Ciencias de la Comunicación
y soy fan de KOF de toda la vida, mis
personajes favoritos son Kyo e Iori.
Conocí el proyecto navegando por
YouTube, me encontré con el primer episodio
de la serie y pensé que podía aportar
algo al proyecto usando la cámara y así
mejorar las tomas y darle un poco más de
calidad al video.
Así fue como contacté a Saúl y me uní
al proyecto.
Evaristo
Diseñador
Gráfico Digital
Hola mi nombre es Evaristo Ramos alias
"Evaristo Ramzath". Tengo 25 años, Licenciado
en Diseño Gráfico Digital. Soy parte
del IV TEAM.
Entrada al proyecto
FANFILM SERIES
A lo largo del año, me fije que un nuevo chavo
(Saúl Lara) había aparecido en un canal
de otro videoblogger en Culiacán, y empecé
a seguir su trayecto, al pasar el tiempo me di
cuenta que sacó su propio proyecto de Fanfilms
llamado: “Kim vs Joe”, lo contacté de
manera amistosa solamente, ya que aún no
miraba la posibilidad de entrar, cuando sacó
el segundo proyecto llamado “La leyenda de
Yamata no Orochi: Kyo vs Iori”, me tomé la
libertad de hablarle y platicar sobre que me
había parecido, además de analizar su idea ,
ya que para mí estuvo padrísimo el concepto
que se manejaba: “videojuego adaptado a la
vida real”.
Ahí fue cuando surgió mi idea de pedirle
ser parte del equipo ya que yo contaba
con mi agencia SORELL STUDIOS en la cual
manejaba el equipo para grabar con mejor
calidad, por lo que me dije a mi mismo: ¿por
qué no apoyar este proyecto y formar nuevos
amigo?, entonces me lancé. Saúl y los
demás me recibieron como nuevo miembro
del equipo y es así como yo participo desde
la planeación de “Terry vs Ryo”.
Participación como
parte del IV TEAM
Me desempeño en ciertas áreas de proyecto
las cuales explicare a continuación:
ÁREA COMERCIAL: esta es una de mis
partes favoritas, ya que me encargo de
ver patrocinios, permisos para grabación,
compras de utilería y administrar los ahorros
del IV TEAM.
CAMARÓGRAFO 1: esta parte la comparto
con DAVID, ya que es mi compañero
de grabación en cuanto a las
cámaras, juntos seguimos las instrucciones
que Saúl nos da como director,
además de que proponemos ángulos y
movimientos de cámara como plus a lo
que Saúl nos dice.
AUXILIAR EN POST PRODUCCIÓN: me
encargo de descargar y acomodar el
material que se grabo en el set, hago
una clasificación y recopilo las mejores
tomas, depurando las que no nos funcionan
o se ven desenfocadas, renderizo el
material en HD y envío a Saúl para que el
haga la post producción final.
Jesús
Estudiante de arquitectura y editor
Mi nombre es Jesús Rodríguez, aunque en
el mundo del KOF me conocen como “The-
KOFGen”. Soy estudiante de arquitectura y
vengo a ser el foráneo del equipo. Me enteré
del trabajo de Saúl debido a que participó
en un proyecto interpretando a Joe, y tiempo
después llegó con una idea clara de Live Action,
y aunque al principio fui algo escéptico,
al ver su capacidad de evolución dentro del
medio, me di cuenta de que era una propuesta
seria, por lo que decidí contactarlo y
así llegué al grupo. Actualmente me encargo
del trabajo en 3D y algunos detalles de imagen
general del proyecto.
KOF UNIVERSE. 2014 39
¿Quiénes son?
Yuri se cortó el cabello en KOF XIII, creando así un gran disgusto en su padre
Los combates están
lejos de terminar
Quizá muchos recuerden con un poco de
disgusto esa película en live action sobre
los juegos de KOF, un film cuyo objetivo era,
según sus creadores, respetar la esencia
misma de cada juego. Esto no ocurrió.
Por lo anterior es fácil comprender el
mensaje del FANFILM TEAM, pues ellos pretenden
dar ese merecido homenaje a una
serie de juegos que nos ha acompañado por
tantos años, todo ello mediante producciones
que buscan ser fieles al estilo de cada
personaje y que ninguna empresa reconocida
ha podido hacer hasta la fecha.
Razones para seguir su trabajo sobran
y ahora que en KOF Universe te hemos presentado
el lado que probablemente no conocías
sobre sus integrantes no hay duda de
que contarán con el apoyo de más jugadores
que ya estarán esperando ansiosamente el
siguiente video, pues no olvidemos que las
chicas también forman parte de este proyecto.
Durante mucho tiempo en KU hemos
hecho llegar nuestro mensaje de Fomentar
la Cultura KOF, y gracias al FANFILM TEAM
seguiremos haciéndolo.
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fanfilmseries
Suscríbete en YouTube
https://www.youtube.com/
Soulkuen/videos
La más reciente entrega de Legenday Fighters nos presenta
un encuentro impresionante entre Joy y Kim. ¿Qué esperas para verlo?
Apoyemos a este gran equipo pues su labor es única.
Siempre lo diré, los videojuegos son algo que debe tomarse muy enserio, aunque si de hablar
enserio se trata yo les sugeriría que su siguiente video sea el de “Legendary Fighters: la
apasionante vida de Rose Bernstein”, ¡tomen nota chicos de FANFILM TEAM!
Disclamer: Toda la información y medios contenidos en este documento quedan a disposición de la revista
KOF UNIVERSE para fines periodísticos, queda prohibido su uso sin autorización del correspondiente creador de cada contenido.
40
KOF UNIVERSE. 2014
Biografías
Biografías
“TE ACORDARÁS DE MI
CUANDO VEAS LA LUNA”
IORI YAGAMI
42
KOF UNIVERSE. 2014
Joe es la pareja sentimental de Lilly Kane, hermana de Billy Kane, a quien le desagrada dicha relación
Biografías
Bienvenidos a nuestra sección de Biografías
El presentar toda la información referente a los personajes de la serie es una
labor que hemos tenido muy presente en KOF Universe, es por eso que para
inaugurar esta sección de la revista empezamos con unos de los personajes
más singulares dentro de cualquier juego de peleas.
Iori Yagami es un personaje ficticio que hizo
primera aparición en The King of Fighters
95. Tiene protagonismo recurrente en la serie
y es el eterno rival de Kyo Kusanagi, con
quien tiene encuentros regularmente.
Es el heredero de uno de los tres clanes
que selló a la serpiente Orochi hace 1800
años. Su clan fue conocido anteriormente
como Yasakani. Ellos mantienen el sello
de Orochi custodiado con la ayuda de los
clanes Kusanagi y Yata con tres tesoros antiguos.
El tesoro de su familia es la Yasakani
no Magatama y el escudo de su familia es
la luna creciente, que lleva en la espalda en
su chaqueta.
Lleva consigo un anillo de plata llano
alrededor de su dedo medio izquierdo. El
significado del anillo es desconocido.
Se sabe que viene de una familia adinerada,
misma que le dio una buena educación
cuando era un niño, pero sus motivos
personales le hicieron seguir su propio camino.
También ha tenido varias parejas, las
cuales cambia tan rápido se da cuenta que
sus ideales son otros. También se sabe que
pertenece a una banda, en la cual él es el
guitarrista (actividad que realiza desde hace
ya mucho tiempo).
Como se puede ver en los mangas de
la serie, tiene algo de simpatía con Yuki, la
pareja de Kyo, a la cual ayuda en varias ocasiones,
especialmente en KOF 2001 cuando
Kyo pierde totalmente el control de sus
acciones.
Considerado uno de las piezas fundamentales
de la serie, Iori cuenta con su
propio CD Drama. También es uno de los
miembros que forman parte de la banda de
SNK (Band Of Fighters) y es el antagonista
en el manga spin-off The King of Fighters:
Kyo, que narra eventos previos a KOF 96.
Modo de combate: Antiguo estilo Yagami de
artes marciales + Instinto puro
Arma: Ninguna
Fecha de nacimiento: Marzo 25 (1975)
Estatura: 182cm
Peso: 76kg
Tipo de sangre: Tipo O
Lugar de nacimiento: Japón
Familiares: Desconocidos
Ocupación: Músico
Pasatiempos: Tocar en su banda
Cualidad: Toca el bajo bastante bien, al igual
que la guitarra
Algo importante: Nada en especial
Comida favorita: Carne
Le gusta: Desconocido
Le desagrada: Violencia
Deporte: Cualquiera
Música favorita: Aun cuando es músico se
desconoce su género favorito
KOF UNIVERSE. 2014
43
Biografías
Lin es después de Ron, el miembro más fuerte del clan Hizoku
Desarrollo del personaje
EL DISEÑO DE IORI
es uno de los aspectos
que dificilmente podían alterarse
Uno de los principales objetivos previstos
para KOF 95 fue introducirlo como el principal
rival de Kyo. Los creadores han declarado
que la personalidad de Iori y otros
aspectos de su carácter “rompieron todos
los esquemas de un personaje en todos los
juegos de pelea en ese momento”.
En varias entrevistas para el sitio oficial
de aniversario de la serie, varios creadores y
desarrolladores, como el CAC y el Sr. Yamasaki
Marito, predijeron que Iori sería bastante
popular en su debut, que admiten ocurrió
durante sus observaciones en las pruebas
de ubicación iniciales de KOF 95.
Debido a la gran popularidad entre los
fans, algunos de los diseñadores principales
de la serie han dicho que es “difícil de
sortear” (refiriéndose al estilo artístico del
personaje), El ilustrador Shinkiro piensa en
Iori como uno de los personajes más atrevidos
de la serie debido a su corte de cabello.
Además, el productor de KOF Maximum
Impact, Falcoon, declaró que intentar cambiar
el diseño “intocable” de Iori lo puso bajo
una fuerte presión. Afirmó que cuando creo
los diseños de trajes alternativos se sentía
“imperdonable”, ya que no podía imaginar
la reacción de los aficionados por dichos
cambios. En una entrevista con un grupo de
actores de doblaje de la serie, Yasui explica
que el personal de los juegos debe tratar a
cada uno de los personajes como personas
reales que están constantemente cambiando
su carácter, por lo que esto debe verse
reflejado. Añade que se siente responsable
como actor de voz de que sus interpretaciones
con Iori, tengan cuidado de que suene
diferente en cada entrega, así como “proteger”
la humanidad del personaje.
Tuvieron que pasar
15 años para que SNK
se arriesgara a cambiar
el atuendo del personaje
Estilo de pelea
Muchos jugadores
pensaron que eliminar
sus flamas por una cuestión
argumental perjudicaría
al personaje... grave error
Iori pelea con el antiguo estilo Yasanaki de
artes marciales, que consiste en una ofensiva
violenta incorporando el uso de sus garras.
Usa sus instintos para pelear y lo hace
bastante bien.
Como los otros dos clanes, sus movimientos
están numerados en un “método/
estilo” personal. El único movimiento que
Iori comparte con Kyo es el 108 Shiki: Yami
Barai. Despues Kyo lo descarta en favor de
utilizar sus propias técnicas de puños, haciendo
que los dos estilos sean diferentes
el uno del otro.
El “Disturbio de la sangre” de Iori en
Neo Geo Battle Coliseum luce idéntico a la
escena que muestran en su final de KOF 96
cuando asesina a Mature y Vice.
Su movimiento de desesperación, el
“Ura 108 Shiki: Ya Sakazuki” está basado
en la leyenda de Orochi, cuando las ocho
cabezas beben el vino. Luego de cada copa,
cada una de las cabezas queda ebria e inconsciente.
Así como también cuenta con el “Ya
Sakazuki”, mientras que su contraparte directa,
Kyo, tiene como movimiento de desesperación
el “Ura 108 Shiki: Orochinagi”
que deriva del Tama Barai.
Su último y más conocido movimiento el
“Kin 1211 Shiki: Ya Otome” (informalmente
conocido como Maiden Masher) está basado
de la leyenda cuando Orochi come a las
8 doncellas que son hijas de Ashinazuchi y
Tenazuchi.
El movimiento a menudo se compone
de 8 golpes, el cual tiene en algunas entregas
de la serie (KOF 97,98, 02). Fue esa
la técnica que utilizo con mayor frecuencia
hace unos años contra los Kusanagi.
En términos de jugabilidad, Iori es un
El Maiden Masher es uno de los movimientos
más populares del personaje.
En KOF XII sus habilidades cambiaron
por primera vez en más de una decada.
44
KOF UNIVERSE. 2014
Zero Clon fue muy ambicioso, pues trató de dominar el mundo aún si debía traicionar a NESTS
Biografías
personaje bastante poderoso con gran cantidad
de combos devastadores. Los jugadores
deben ser cuidadosos si desean tener su
maestría, aprovechando todo su potencial.
Su movimiento normal más popular
(entiéndase mejor por movimiento adicional)
es el Geshiki: Yuri Ori, una patada que solo
puede ser aplicada cuando estamos por detrás
del oponente y que vuelve a Iori único
en ese aspecto.
En varios juegos desde KOF 98, Iori
puede usarla para retroceder con mayor
velocidad. A partir de aquí, sirvió para descubrir
como otros personajes pueden realizar
ataques de media altura para deslizarse
hacia atrás, como el Kyo Geshiki: Naraku
Otoshi y el Hien Ryuujin Kyaku de Robert.
Su Kuzukaze/Scrap (Wind/Scum Gale)
también tiene una forma de ataque única ya
que es un agarre que no causa daño, pero le
permite realizar grandes combos mediante
un simple agarre. Su lista de movimientos
es bastante limitada comparada con el repertorio
de Kyo.
La pérdida de sus flamas causó un pequeño
efecto en las habilidades de Iori, no
como en Chizuru, que al perder el espejo de
Yata se quedó sin el poder para participar
en cualquier tipo de lucha. A pesar de ello,
Iori luce un poco más “rápido” en KOF XII,
y sus combos parasen ser más fáciles de
realizar. Muchos de sus movimientos clásicos
fueron remplazados con las técnicas
marciales de su clan. Su Neo Max en KOF
XIII es llamado Kin 1218 Shiki: Yatagarasu
(Forbidden Method 1218: Eight-Span Crow),
una referencia a la legendaria criatura del
mismo nombre.
Esa técnica “prohibida” puede ser otro
movimiento perdido de la guerra de los
Yagami y los Kusanagi, como el Ya Otame
(aunque parece más mortal debido al manierismo
de Iori comparado con el Ya Otame).
También el San Shingi no Ni (Second of
the Divine Vessels) es el ataque con el que
Iori sometió a Orochi para que Kyo le diera
el golpe final. La misma secuencia se puede
apreciar en el ataque especial de Iori y Kyo
en Neo Geo Battle Coliseum. Esta técnica a
menudo e nombrada como “?????” en la lista
de movimientos de Iori Orochi.
Técnicas
Slashing Hands: se especializa en artes marciales
de corte, y muchos de sus movimientos
tienden a cortar a su oponente.
Pyrokinesis: debido a su herencia Yagami,
puede controlar el fuego. Puede crear
llamas color purpura de la nada, bolas de
fuego, golpes de fuego, crear grandes columnas
de fuego e incluso llenar su propio
cuerpo de llamas.
No es inmune a otros tipos de fuego y tampoco
puede controlar llamas que no ha
creado.
También puede crear en ocasiones llamas
rojas debido a la presencia del poder
de su antiguo clan, los Yasanaki, aunque no
es algo que pueda controlar por su propia
voluntad (éstas aparecen ocasionalmente
como cuando utiliza su fuego sagrado para
sellar a Orochi en KOF 97 o en su LDM en
KOF 03). Este poder le fue robado por Ash
Crimson en KOF XI, aunque lo recupera
eventualmente en KOF XIII.
Riot of the Blood: gracias a los pactos con
el clan de Orochi, Iori entra en este estado
cuando la presencia de Orochi se vuelve
más fuerte. Mientras se encuentra en este
estado, sus ojos se dilatan, su espalda se
encorva y su piel adopta un tono violeta.
Se vuelve incoherente y frecuentemente
grita el nombre de Kyo (“Kyooo!”) durante
las peleas. Se vuelve más fuerte y rápido a
cambio de su cordura.
Historia
Leyenda Yasanaki
Como muchos saben la
historia de este personaje
tiene su orgien en una de
las leyendas japonesas
más populares no solo de
su país sino también de la cultura popular
contemporánea. Dicha historia es la base
para formar el primer arco argumental de
la serie.
660 años después de que Orochi fuera
sellado por los tres clanes, el clan Yasanaki
se separó por completo del clan Kusanagi.
El motivo fue que uno de los descendientes
de Orochi asesinó a la esposa del entonces
líder de los Yasakani, haciéndose pasar por
un miembro del clan Kusanagi y justificando
su acto diciendo que todo era para debilitar
al sello de Oorochi.
Todo provoco que se quebrantara la
confianza y se debilitaran internamente ambos
grupos. Los Yasakani deseaban volverse
fuertes lo antes posible para obtener su venganza
y para ello deciden hacer un pacto de
sangre con Orochi.
Cuando deciden romper el sello en el
La leyende da Orochi es uno de las historias más conocidas de Japón y del a serie KOF.
que se encontraba se da por realizado el
pacto, ganando así una técnica prohibida
llamada “Sen Hyaku Juuitsu Kinshiki: Ya
Otome”. La unión con Orochi dio a lugar que
el clan Yasanaki se renombrara a Yagami, y
por consiguiente, heredarían una maldición
que los acompañaría el resto de sus vidas.
KOF UNIVERSE. 2014
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Biografías
Mai siempre que es derrotada grita el nombre de Andy, dejando en claro el gran amor que siente por él
The King Of Fighters
Iori ha crecido con el conocimiento erróneo
de la historia, pero su odio más que hacia
el clan Kusanagi, es hacia Kyo. Sueña con
asesinarlo y el hecho de que alguien más
lo lograra antes que él es algo que lo pone
realmente furioso, dado que es su meta en
la vida.
Saga de Orochi
En 1995 forma equipo
con Billy Kane y Eiji Kisaragi.
Billy observa que
Iori lleva arrastrando el
cuerpo de uno de los
hombres de Geese y abrumado por la fuerza
de este, decide incluirlo en el equipo. Todos
se encontraban bajo las ordenes de Geese
Howard, pero su meta estaba muy lejos de lo
que ellos pretendían, puesto que su misión
era llegar hasta Rugal para dejarle en claro
que nadie puede usar la energía de Orochi,
salvo él mismo.
La final del torneo se da entre el Japan
Team y el Rivals Team, pero luego de una
rápida y no muy sorprendente batalla Kyo y
su equipo salen victoriosos.
Una vez que ocurre esto, prosiguen a
estar cara a cara con el patrocinador del
torneo y antes de la muerte de Rugal, Iori se
burla de él por tratar de usar un poder que
no le pertenece.
Al final, Iori lastima gravemente a sus
compañeros ya que no lo considera útiles
para sus futuros planes.
En 1996 dos de las Serpientes de Orochi,
Vice y Mature, atacan a Iori por sorpresa
para probar sus habilidades e invitarle a formar
equipo con ellas. Yagami se entera que
son descendientes de Orochi, y se mantiene
junto a ellas para ver cuál es el motivo por el
cual se le han unido. Una vez que la descendiente
de los Yata hace acto de aparición, lo
pone al corriente de todo lo ocurrido.
Junto con Kusanagi y Kagura, logran
derrotar a Leopold Goenitz (uno de los Reyes
Celestiales de Orochi) y es entonces cuando
sufre el primer “Disturbio de Sangre”. Como
Yagami es descendiente cercano de Orochi,
su cuerpo aguanta sin problemas el gran
desgaste físico, pero su mente se nubla por
completo, y aparentemente termina con las
vidas de Vice y Mature.
En la derrota de Orochi, Iori demostró que para
venceral enemig su vida era un precio justo.
Aunque cueste creerlo, la participación de Iori en la
saga de NESTS no tuvo la importancia merecida.
Al final de la saga de Ash, Iori nuevamente recupera
sus llamas purpura, sacrficiando una vida normal.
En 1997 es inscrito en el torneo sin saberlo
por Chizuru Kagura y se entera viendo
la televisión. Eso no lo molesta, de hecho,
sabe que las razones de Chizuru es que
siga adelante con los sucesos relacionados
con Orochi. Participa por su propia cuenta
ya que es algo que le da igual, él cree no
necesitar de nadie más.
Una vez que se percata de la de los
Hakkeshu en el torneo, se une a Kagura y
Kusanagi nuevamente para hacer frente
a los planes de Orochi. Tras el combate,
se revela que la identidad del Orochi ésta
oculta en en el miembro más joven de los
Hakkeshu, Chris.
Yagami es poseído por Orochi, quién lo
controla para que su cuerpo sufra nuevamente
el “Disturbio de Sangre”, pero esta
vez en su máximo nivel. Iori logra aguantar
la presión del poder de Orochi, revelándose
y atacándolo hasta debilitarlo, impidiendo
así que pueda moverse.
Kyo Kusanagi le propina el golpe final.
Dicho ataque hace que Iori se eleve por los
aires, Orochi desaparece logrando así una
victoria que sería temporal. Luego de terminada
la batalla es encontrado y rescatado
por Chizuru.
Saga de NESTS
Una vez que recupera el
conocimiento, entra de
lleno en la nueva batalla
contra N.E.S.T.S. y es aquí
donde comienza una nueva
búsqueda de Kyo.
Irrumpe en las bases de Krizalid buscando
su objetivo y en su transcurso elimina
a gran cantidad de clones que fueron creados
a partir de los genes de Kyo. Durante
esta etapa del torneo no hay pruebas de que
ambos hayan tenido un nuevo encuentro.
De igual manera, se dice que en el torneo
del 2000 se encontraba buscando pistas
en South Town para después encontrar
a su rival luego de finalizada la batalla con
Zero, donde tuvieron un nuevo encuentro.
Ya en el 2001, Seth, invita a Iori a unirse
a su equipo para el próximo torneo, bajo
la condición que si los ayuda en su misión
recibira una batalla más contra Kyo. Iori deja
claro desde el comienzo que el trabajo en
equipo le parece irrelevante, ya que podría
hacer el trabajo de todos él mismo.
Saga de Ash
En KOF 2003, Iori se une
contra su voluntad con
Kyo y Chizuru ya que
parece que dicho torneo
puede tener relación con
Orochi. Después de la batalla contra Mukai,
Ash Crimson roba el poder del tesoro sagrado
de Chizuru: el espejo de Yata.
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KOF UNIVERSE. 2014
Chang sigue en el equipo de Corea pues con el paso de los años su amistad con Kim ha mejorado
Biografías
Iori intenta atacar a Ash pero este logra
esquivar con facilidad el ataque y desaparecer.
Kyo le jura que se vengara por sus
acciones.
Con la derrota de Chizuru y el sello de
Orochi profanado, parecía que la historia seria
cambiada para siempre.
En KOF XI, Iori se compromete a petición
de Chizuru para hacer equipo con Kyo
y Shingo Yabuki, con la esperanza de poner
un alto a los planes Ash. Al final del torneo,
el incremento en la presencia de Orochi provoca
en Iori nuevamente el “Disturbio de la
sangre”.
Ash aprovecha que tanto Kyo como
Shingo no están en posición de pelear y
roba el tesoro sagrado de Iori: el Yasakani no
Magatama y adquiere su poder.
Antes del torneo KOF XIII, Iori hace una
visita al hospital donde se encuentra Chizuru
para preguntarle si necesita de su tesoro sagrado
para disponer de su poder. Al darse
cuenta de que sus predicciones son ciertas,
ella le hace ver que podría quedar libre de
Música
A continuación pueden ver el listado de los
temas musicales que han acompañado al
personaje tanto de forma individual como
en equipo, pues al ser principalmente líder
la maldición de su clan con Orochi debido
a que el tesoro ya no se encuentra con bajo
su posesión.
Desinteresado por el hecho de que puede
corregir el error de su familia, le dice a
Chizuru que traerá el espejo de vuelta a su
debido tiempo y se retira.
Con Mature y Vice nuevamente merodeando
a Iori, forma un nuevo equipo para
entrar al torneo y nace en el cierto interés de
resolver los asuntos de su familia.
En el desenlace del torneo, Iori recupera
su Magatama a la vez que Ash desaparece.
Mature y Vice le comentan que aún puede
optar por rechazar el tesoro, salvándose de
la maldición de Orochi de una vez por todas.
Le pregunta a sus compañeras que pasara
si acepta el tesoro nuevamente, pero solo le
contestan que debe seguir la voz de lo que
él crea correcto.
Y es así, que sin pensarlo, recupera sus
llamas y sus compañeras desaparecen una
vez más. Desafía a Kyo a nuevamente con
su poder de vuelta, aunque no se sabe el
resultado de este último enfrentamiento.
de equipo es quien suele ser el portador de
dicho tema. El presente listado corresponde
a todos y cada uno de los juegos donde el
personaje está presente.
Arashi no Saxophone (Stormy Saxophone): The King of Fighters 95, The King of Fighters
98, The King of Fighters 98: Ultimate Match, The King of Fighters XI (solo si Iori va primero,
versión de consola únicamente), The King of Fighters XIII (cuando la música se coloca en tipo
B en la versión de consola únicamente y compartida con Mature y Vice).
Arashi no Saxophone 2: The King of Fighters 96, 2002, XIII (como EX Iori en versión de consola
y versión Climax), Real Bout Fatal Fury Special (Gameboy únicamente).
Cool JAM (Arashi no Saxophone 3): The King of Fighters 97, The King of Fighters 98 (Iori vs.
Kyo, cuando el opuesto sea el jugador 2), SNK vs. Capcom: The Match of the Millennium, The
King of Fighters 98 Ultimate Match (Iori vs. Kyo, cuando el opuesto sea el jugador 2), The King
of Fighters R-1, The King of Fighters R-2.
Esaka Forever: The King of Fighters 98 (cuando Kyo es el oponente), The King of Fighters 98
Ultimate Match (cuando Kyo es el oponente).
Sadistic Eyes: The King of Fighters 99
Stormy Scream (Arashi no Saxophone 4): The King of Fighters 2000, The King of Fighters
EX2 (compartida con Jun Kagami and Miu Kurosaki).
The Immortal Mirror of The Sun: The King of Fighters 2001
Cool Jam 2: The King of Fighters 2003
New Order: The King of Fighters XI
Arashi no Saxaphone 5: The King of Fighters XIII
Tranquilizer: The King of Fighters 2002 Unlimited Match
Aquamarine (Luv and Sax Mix): K.O.F. Dance Trax
Stormy Black (Black Mix): K.O.F. Dance Trax
Cool Jam (Saxophone Storm 3 Mix): K.O.F. Best Collection ~since 94 to 00~
Ura Kusanagi (Reverse Kusanagi): Days of Memories
Personalidad
Iori es un personaje muy serio,
rudo y siempre directo. En los
CDs Drama, Iori es frecuentemente
atormentado por una identida
(Orochi) que reside dentro de él,
que se burla y lo desprecia. Iori le
responde con respuestas irritadas
hasta que se enfada, lo que le hace
reaccionar de manera física muy
violenta.
En su perfil de KOF XIII, parece
tener problemas para saber que la
identidad es en realidad él y sufre
de una ligera crisis de identidad. Es
debido a esta característica personal
que no le gusta asociarse con
otros y que vive una existencia solitaria.
Sin embargo, aún conserva
el orgullo de su nombre y no piensa
morir bajo ninguna circunstancia.
Parece que quiere matar a su
rival en cada oportunidad que encuentra,
aunque no puede recordar
las razones por las que lo odia tanto.
Al igual que su rival, no se preocupa
por la enemistad antigua entre
sus familias, por lo que su odio
por Kyo se deber por otras razones.
También tiene cuidado del
padre de Kyo, Saisyu Kusanagi, a
quien erróneamente culpa de la
muerte de su padre, a pesar del
conocimiento de la maldición de
su familia por el “Disturbio de la
sangre”. Iori es se niega completamente
a recibir la ayuda de Saisyu
cuando este solo quiere salvarlo de
su destino y no matarlo.
A diferencia de Chizuru, el hecho
de perder su tesoro sagrado no
fue algo que le afectara personal o
físicamente, en realidad no le causo
ninguna molestia.
A pesar de tener una personalidad
violenta, Iori odia la violencia,
irónicamente.
KOF UNIVERSE. 2014
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Biografías
Mary tuvo un amor antes de Terry de nombre Butch, el cual murio en una misión pues era detective
Actores de doblaje
Kunihiko Yasui: desde su debút
Eric Summerer: KOF: Maximum Impact series (voz en inglés)
Jack Merluzzi: The King of Fighters XII (von en inglés)
Sho Sudo: King of Fighters movie (voz en japonés)
Juegos en los que ha aparecido
Actores en tiempo real
Will Yun Lee
The King of Fighters: la película
Apariciones en juegos móviles
The King of Fighters 95
The King of Fighters 96
The King of Fighters 97
The King of Fighters R-1
The King of Fighters 98
The King of Fighters R-2
SNK vs. Capcom:
The Match of the Millennium
The King of Fighters 99:
personaje secreto
Capcom vs. SNK
The King of Fighters 2000
Capcom vs. SNK 2
The King of Fighters 2001
The King of Fighters EX:
Neo Blood: jefe
The King of Fighters 2002
SVC Chaos: SNK vs. Capcom
The King of Fighters EX2
The King of Fighters 2003
KOF Maximum Impact
The King of Fighters Neowave
The King of Fighters XI
Neo Geo Battle Coliseum
KOF Maximum Impact 2
KOF Maximum
Impact Regulation "A"
The King of Fighters XII
The King of Fighters XIII
The King of Fighters 2002
Unlimited Match
Netto Real Bout Garou Densetsu
Special: jefe oculto
KOF Sky Stage
Neo Geo Heroes Ultimate Shooting
The King of Fighters (pachinko):
personaje enemigo
Days of Memories: (segundo, cuarto,
septimo, octavo y noveno título):
personaje no seleccionable
SNK’s DARTS: Three In The Black
NeoGeo Tennis Coliseum
The King of Fighters Mobile R-2
The King of Millionaire
The King of Fighters Volleyball
The King of Fighters Mahjong
Moeyo! KOF Daiundokai
SNK Dream Battle
Apariciones en anime
The King Of Fighters: Another Day
Cameos / Apariciones especiales
Garou: Mark of the Wolves:
en el escenario de Hokutomar
The King of Fighters
Battle of Paradise
Shinsetsu Samurai Spirits:
Bushidou Retsuden (versión
Neo-Geo CD unicamente)
The King of Fighters 94 Rebout
The King of Fighters 2
Maximum Impact
Lord of Vermilion RE 2:
como una carta de edición
especial del productor
Lost Saga: como un traje
premium para el personaje
Iori es uno de los personajes por excelencia dentro de la serie KOF.
Recuerden que pueden encontrar varias biografías de los personajes de KOF en nuestro blog, y si
bien aún faltan muchas de ellas por terminar seguimos trabajando arduamente para ofrecerlos la
mejor información que puedan encontrar en toda la red.
48 KOF UNIVERSE. 2014
Porque los clásicos nunca mueren
Todo aquel que comparta la pasión por esta
legendaria empresa mantiene increíbles recuerdos sobre
sus primeros juegos, por ello daremos un merecido repaso
a esas entregas que, a pesar de los años, siguen
divirtiéndonos como cuando eramos niños.
¿LISTO PARA RECORDAR?
Nostalgía SNK
Athena es una princesa rebelde que vive
en el Kingdom of Victory, que a su vez esta dentro de un mundo celestial
Ella se aburre día a día de su vida sin complicaciones en el castillo y anhela tener aventuras emocionantes .
Un día, ella se siente tentada a abrir “la puerta que no debe ser abierta” en el sótano del castillo,
al hacerlo cae dentro y logra llegar a un reino extraño llamado Fantasy World.
Después de su regreso a casa, Athena nuevamente se encuentra aburrida por todos tesos días pacíficos
sin aventuras. Por ello y en busca de nuevas emociones, decide ir a “la puerta que no debe ser abierta: B”
sin tener en cuenta los consejos de su amiga Helene, quien es la sirvienta del palacio.
Ambas caen al Elíseo Mundial para comenzar la aventura de Athena: Full Throttle.
Después de un período de tiempo indeterminado, Athena vuelve a aparecer en nuestros
días como un oponente en SVC Chaos en el área secreta de Holy World.
Gracias a la destreza en combate que demostró durante sus escapes del castillo, se le ha dado
el cargo de protectora de las puertas del cielo. Su tarea principal es derrotar a todos
los intrusos mediante un combate. Su homólogo en el juego es el personaje de Capcom, Red Arremer,
quien es el oponente secreto para todos los que busquen la entrada al infierno.
Ella sigue siendo la guardián del cielo en Neo Geo Battle Colliseum pero ha sido desterrada por una razón
no revelada y tiene que redimirse mediante la resolución de varios problemas en la tierra.
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KOF UNIVERSE 2014. SNK PLAYMORE
Takuma es uno de los personajes de mayor edad que sigue activo como peleador, siendo quizá el más fuerte
Nostalgia SNK
Nacida para pelear,
nacida para triunfar
La princesa Athena, también conocida como la diosa
Athena o simplemente Athena, es un personaje y
protagonista del juego para arcadia de SNK del mismo
nombre, que más tarde fue llevado a otras plataformas.
Athena se hizo muy popular tras su debut siendo
la única heroína que llevaba un bikini en el mercado de
los videojuegos en ese momento. De acuerdo con una
entrevista con Gamest, los desarrolladores afirman que
el desarrollador de Alpha Misión quería crear una nueva
heroína como marca para separar este nuevo proyecto
de toda la "producción masiva" de juegos de disparos
que habían hecho. El atuendo de bikini fue elegido por
la apreciación de la forma femenina que también ayudaría
para poder otorgarle diferentes trajes en la partida,
pero siempre distinguiendo por su atuendo original.
Su voz corre a cargo de Haruna Ikezawa y Mie Itou .
Modo de combate: Espada y escudo
Modo de combate:Espada dorada y escudo
Fecha de nacimiento: Julio 5
Lugar de nacimiento: Reino de la Victoria
Estatura: 152 cm
Peso: 40 kg
Tipo de sangre: O
Familiares: Padres, Athena Asamiya (decendiente)
Ocupación: Princesa, diosa
Le gusta: Flores, sus padres
Le desagrada: Monstruos
Hobbies: Ir de aventura
Comida favorita: Cerezas en almibar, pudín
Forte in sports: Patinar
Cualidad: Astrología (puede leer la fortuna)
Medidas: 79, 56, 81 cm
Música favorita: Desconocida
Su armadura
dorada es uno
de los trajes
más conocidos
Estilo de pelea
Técnicas
Las opciones de armas de Athena para el
combate uno contra uno son una espada y
un escudo en forma de corazón, pero también
pueden usar palos, arcos o varas mágicas
mientras que en sus aventuras lucha sin
ellas si se ve obligada a hacerlo.
Telepathy: puede proyectar sus pensamientos a otras mentes.
Telekinesis: puede mover objetos con su poder mental.
Psychic Projectile: puede disparar una bola de energía psíquica.
Psychic Aura: puede atacar a los enemigos con un aura psíquica alrededor de sus manos para
aumentar el daño de ataque.
Teleport: puede teletransportarse a sí misma y a los demás.
Psychic Reflector: puede crear una barrera que desvía los proyectiles enemigos.
Psychic Healing: puede curarse a sí misma y otros con poderes psíquicos.
Fire Ball: puede arrojar una bola de fuego con su espada.
Summon Creature: puede invocar criaturas mágicas, como aves o caballos mitológicos.
Transform: con el uso de se amuleto mágico puede transformarse en una sirena.
Personalidad
Tal vez debido a su naturaleza divina, Athena
no envejece a través de los siglos y conserva
el carácter de un adolescente: entusiasta,
centrada en sí misma y de mal humor.
Comparte algunos rasgos de personalidad
con Athena Asamiya, sin embargo, parece
ser más ingenua que la segunda. También
parece estar interesada en llevar poca ropa
a la batalla, justo como lo hizo en sus aventuras
previas.
No importa cual sea tu versión
favorita de Athena, todas tienen su origen
por parte de esta legendaria guerrera
KOF UNIVERSE 2014. SNK PLAYMORE 53
Nostalgia SNK
Hinako, presumiblemente, dejó las peleas para convertirse en una verdadera dama
Una aventura peligrosa
El camino a la victoria
Este mundo peligroso en el cual se desarrolla
la aventura de nombre Fantasy World,
se compone de 8 diferentes mundos llenos
de peligros.
Como muchos juegos de antaño y de
la actualidad, dichos mundos están basados
en distintos elementos o lugares que
comúnmente sirven como escenarios para
desarrollas míticas aventuras y son:
Mundo del bosque
Mundo de la caverna
Mundo del agua
Mundo del cielo
Mundo de hielo
Mundo del infierno
Mundo del laberinto
Siguiendo con la tradición de que los juegos
de antaño son más complicados, Athena supone
un reto bastante interesante para los
jugadores actuales.
Con un estilo muy propio de su generación,
el juego nos embarca en una aventura
en 2D donde la protagonista debe superar
una serie de obstaculos para regresar con
bien a casa, y de paso liberar a este desconocido
mundo de las amenazas que hay
en el.
Haciendo uso de un efectivo repertorio
de armas como arcos, espadas, escudos,
varas mágicas e incluso transformaciones
como la mítica sirena, Athena emprenderá la
odisea que servirá para que sus habilidades
en combate mejoren, y de paso divertirse en
un mundo lleno de peligros.
DIVERSIÓN EN CASA
Muchos afortunados
pudieron disfrutar de esta
aventura en sus consolas NES
Como puede notarse por cada uno de
los mundos mencionados el viaje consiste
en pasar por cada uno de estos lugares haciendo
frente a enemigos propios del sitio, lo
que nos da una idea de la clase de amenaza
a las que tendremos que hacerle frente e
incluso las armas que serán más efectivas
en combate.
El último escenario conocido como
“Mundo del laberinto” es, como el nombre
indica, toda un reto para terminar la aventura
pues consiste en un breve repaso sobre
todos los mundos previos en los cuales,
además de vencer a los enemigos comunes,
deberemos hacerle frente por segunda ocasión
a los jefes de casa escenario, pero tomando
en cuenta que disponemos de todas
nuestras armas solo bastará con elegir la
adecuada para vencer una vez más.
El jefe final representa la verdadera
amenaza de esta entrega, pero bastará con
saber utilizar correctamente las armas adecuadas
para luego de una batalla que puede
tomar algo de tiempo se obtenga la victoria.
El título en general comprende una
aventura con un recorrido bastante decente
que no dejará a nadie inconforme, pero
sobre todo tengamos en cuenta lo más importante:
tiene la garantía de un verdadero
juego de la antigua SNK.
!Cuidado con
los enemigos!
Durante el viaje, Athena debe hacerle
frente a este gran árbol malhumorado.
Un pulpo que no se anda con rodeos, pero
para su mala suerte su oponente es más fuerte.
El jefe final es una bestia de tres cabezas,
¿podrá Athena salir victoriosa de la contienda?
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KOF UNIVERSE. 2014. SNK PLAYMORE
Kyo ostenta junto con Benimaru y Goro, el mayor record de triunfos en KOF con cuatro torneos ganados
¿Quiénes Nostalgia somos?
SNK
Nostalgia que sigue presente
La mayoría de los jugadores están mucho
más familiarizados con el personaje de
Athena en su versión de ídolo pop que hemos
visto en cada uno de los juegos de KOF,
pues gracias a su carisma, habilidades de
combate y sobre todo su noble y respetable
forma de ser la han convertido en uno de
los personajes que no pueden estar fuera de
dicha competencia.
Aun cuando lo anterior es una regla que
no puede quebrantarse, SNK supo aprovechar
bien sus cartas para traernos la versión
original del personaje en dos juegos que forman
parte del catálogo de oro de la empresa:
SVC Chaos y Neo Geo Battle Colliseum.
En ambos juegos podemos ver a Athena
usando todos esos objetos y armas características
que la inmortalizaron en el juego
orignal y que para amas entregas la convierten
en un personaje muy efectivo y devastador,
principalmente en SVC Chaos, juego
donde ella era indiscutiblemente el personaje
más letal de toda la plantilla.
Para NGBC pudimos ver una versión
más balanceada de ella donde sus movimientos
fueron ajustados para que los encuentros
pudieran ser más competitivos.
ESPADA Y ESCUDO
No sería una guerrera
de verdad sin estas
poderosas armas
No es de extrañar que luego de sus aventuras
en Fantasy World, Athena adquiriera
habilidades de combates impresionantes,
mismas que podemos ver en los juegos ya
mencionados.
Sus técnicas toman todos esos elementos
característicos del juego original como
por ejemplo el uso de su armadura o las
transformaciones en seres mitológicos.
KOF UNIVERSE 2014. KOF UNIVERSE. SNK PLAYMORE 2014
55
Nostalgia SNK
Leona fue adopada por Heidern luego de que esta asesinara contra su voluntad a sus padres
Ella es Helene,
amiga de Athena.
Para regocijo de muchos se realizó una secuela
directa del clásico juego Athena en el
año 2006, aunque lamentablemente sería
para teléfonos móviles y exclusivo del mercado
japonés, lo que tras 8 años de su salida
es muy poco probable verlo en occidente.
Historia
Este juego se lleva a cabo después de que
la princesa Athena derrotara a Dante, pero
después de eso se aburre nuevamente por
los días pacíficos tras su aventura. Esta vez,
ella abre “la puerta que no debe ser abierta:
B” sin tener en cuenta la advertencia de su
Jugabilidad
Esta entrega cuenta con un estilo bastante
parecido al de su predecesor para crear así
un merecido un homenaje, principalmente
en el apartado visual como los escenarios
y personajes estilo “chibi”. No por ello deja
de tener nuevos elementos como el modo
“Omake” que resultó ser muy entretenido
para los usuarios de telefonía móvil.
Helene, una chica popular
El nuevo personaje para esta historia de
nombre Helene es, bajo el concepto de SNK
Playmore, una interpretación libre de Helena
de Troya, personaje de la mitología griega
cuyo nombre hace referencia a “la luz que
brilla en la oscuridad” e incluso era considerada
hija del dios Zeus.
Producido y publicado por SNK Playmore,
fue lanzado para el sistema i-mode bajo
la plataforma FOMA90x. Dentro de las mejores
con respecto al título original tenemos
un renovado cambio gráfico y la incursión de
nuevos personajes.
fiel sirvienta Helene, un personaje completamente
nuevo creado para esta entrega y
cuyas habilidades se basan en la magia.
Ambas caen en el mundo Elysium, donde
deberán hacer frente a un montón de
nuevos y peligrosos villanos.
El juego cuenta con muchas de las
características originales como el uso de
armas y la posibilidad de mejorar el armamento
de los personajes.
De igual manera muchos personajes
enemigos son parecidos a los de la versión
previa pues algunos de sus ataques son
también similares.
Quizá por el peculiar diseño del personaje,
Helene ha ganado varios fans en Japón
desde su primera aparición en este juego,
lo cual tuvo como resultado que se realizara
una secuela directa de Athena: Fullthrottle
de nombre “Winning Witch Academy” que
se centraría por completo en este personaje.
Los jefes son monstruos de muchos tipos,
solo hay que buscar sus puntos débiles
Cuando no haya armas, el combate
cuarpo a cuerpo siempre es efectivo
Tras adquirir ciertos objetos
las armas de cada personaje mejorarán
Hemos llegado a la final de esta sección, ha sido un verdadero gusto el poder recordar este gran clásico de
SNK, ¡no puedo esperar para ver el siguiente número!
Por mi parte ha sido todo en esta primera edición, pero no sufran, tendrán más de Rose Bernstein y sus
acertados comentarios muy pronto, pero sobre todo recuerden: ¡sigamos Fomentando la Cultura KOF!
56 KOF UNIVERSE. 2014
El Dojo
https://www.youtube.com/user/geos9104
MR. KARATE
será el encargado
de enseñarte lo necesario
para que te conviertas
en todo un rey de peleadores
El sitio correcto para ser el mejor
Bienvenidos sean a esta gran sección que
busca ofrecerles lo mejor del conocimiento
KOF a todos los que desean ser grandes
jugadores.
Como ya se habrán dado cuenta se encuentran
en el dojo de uno de los mejores
peleadores que jamas hayan decidido dedicar
su vida al combate: el legendario Mr.
Karate. Como muchos saben, el dojo de la
familia Sakazaki es conocido por ser uno de
los sitios para entrenar mas duros que hay,
por lo que si creen que tienen lo necesario
para pasar con exito su primer día de prueba
en este lugar deben estar preparados para
aprender y dar lo mejor de si mismos.
Todo lo enterior no es broma, El Dojo
es una de las secciones más importanes de
este primer número de kOF Universe, pues
en cada edición nos ecargaremos de enseñarles
tanto aspectos teóricos como prácticos
para ser mejores jugadores.
Y como es de esperar, las grandes colaboraciones
en KOF Universe siguen creciendo,
por ello tenemos el honor de dar la
bienvenida a un gran compañero y amigo
que ha estado presente en desde las etapas
iniciales de esta revista: Ge Os, quien será
el encargado de que mejoremos nuestras
habilidades. Sin más que decir conocamos
primeramente a este gran Combo Maker.
58
KOF UNIVERSE. 2014
Kula pasó de ser una chica ruda e inteligente en KOF 00, a una especie de lolita infantil a partir de KOF XI
El Dojo
Hola, les doy la bienvenida a esta, mi sección,
su sección, nuestra sección... El Dojo.
En esta sección les mostraré
paso a paso como hacer los combos
que subo a mi canal de YouTube.
Ge Os
Combo Maker
Modo de combate: Combomaker
Arma: Teclado - Stick (cuando consiga uno)
Fecha de nacimiento: Abril 1991
Estatura: 178 cm
Peso: [No lo recuerdo]
Tipo de sangre: A+
Lugar de nacimiento: Guadalajara, Jalisco
Familiares: [Escriba algo aquÌ]
Ocupación: Estudiante
Pasatiempos: Jugar KOF, hacer combos, oir musica.
Cualidad: Persistencia
Algo importante: Mis recuerdos
Comida favorita: Demasiadas
Le gusta: Jugar KOF, grabar y subir combos,
hacer reir a la gente
Le desagrada: El termino "kofer" y su aparente
comunidad llena de haters
Deporte: Ninguno
Música: Rock, Metal, Instrumental, Clasica
Si bien no soy el mejor combo maker que existe (ni mucho menos de los
más reconocidos) Emiru me pidió que hiciera esta sección para aquellos con
conocimientos básicos del juego que gustan de hacer y practicar combos.
Ahora bien, esta primera edición del Dojo la utilizaremos para explicar la
nomenclatura que comúnmente se usa para explicar combos textualmente.
Es decir, explicaremos términos como "qcb", "hcf", "dp", etc. Esto con el fin
de que todos entendamos de que estamos hablando, ya que solemos llamar
de diferente manera dependiendo de donde vivamos.
Un ejemplo es el famoso término “U” que se usa mucho en México, en
algún otro lugar lo pueden llamar “Vuelta” o “Bola”.
La idea es que, no importa de dónde seas, puedas interpretar cosas
como esta:
jC, C xx fA xx BC, C xx qcf A xx dp C xx AB, qcf hcb AC xx
qcb hcf AC.
Lo anterior es la transcripción de un combo muy básico de Mr. Karate,
y ese tipo de transcripciones las pueden ver en los combos de Persona.
Además de la nomenclatura, también aprovecharemos esta primera
edición del Dojo para explicar de manera clara y breve el funcionamiento del
juego para los jugadores con menos experiencia.
Espero la sección sea de su agrado, para mí es un placer hacer esto y
le vuelvo a dar las gracias a Emiru por hacerme la invitación.
KOF UNIVERSE. 2014
59
El Dojo
Bao se suma a esa curiosa lista de personajes masculinos que se pensaba, en un principio, eran mujeres
Todo buen entrenamiento debe comenzar desde los aspectos más básicos, pues gracias a ellos es
que nuestra formación se vuelve más completa y tiende a desarrollarse mejor.
En este primer apartado podremos ver la el orden y significado de los botones que nos permiten
llevar a cabo todos los combos que tanto desean aprender, así que sean pacientes y empezemos con
la teoría.
Botones
Todos sabemos que el número de botones
en los juegos de pelea suelen ser muy variados,
algunos van desde un mínimo de 2 para
realizar un sinfín de comandos como hasta
6 para disponer de gran variedad de movimientos.
Con respecto a la serie KOF hemos
tenido la oportunidad de usar de manera
completamente institucional un número de
4 botones para realizar los movimientos especiales
y combos de nuestros personajes.
Esta regla fue quebrantada por la misma
SNK durante KOF XI para incorporar un
quinto botón que nos permitiría ejecutar el
comando C+D y ciertos movimientos especiales,
pero fuera de ello el estilo de juego
de la serie está basado en únicamente los 4
ya mencionados.
Aquí te los mostramos:
El orden
Aprender el significado de los botones es
primordial para cualquier jugador:
A (LP - Light Punch) = golpe débil.
B (LK - Light Kick) = patada débil.
C (HP - Hard Punch) = golpe fuerte.
D (HK - Hard Kick) = patada fuerte.
P (Punch) = Golpe: se usa cuando no hay diferencia entre usar A o C.
A B C D
K (Kick) = Patada: se usa cuando no hay diferencia entre usar B o D.
Sistema de direcciones
Mucho antes que dominar el arte de los
combos y movimientos especiales deben recordar
que la grandeza del jugador se basa
en sus movimientos, por ello la necesidad de
conocer todas y cada una de las direcciones
que nos permitirán realizar todas esas
acciones que nos harán mejores guerreros.
Las direcciones dentro de los juegos de KOF
nos permiten, entre muchas cosas, realizar
varios tipos de saltos que nos ayudarán a
dominar el área de juego y ejercer un dominio
muy amplio sobre el oponente, pues
como ya lo dije al principio, mucho antes
que dominar una gran cantidad de técnicas
debemos aprender los movimientos de cada
personaje e incluso es correcto decir que al
lograrlo, podemos volvernos uno con el peleador
de nuestra elección.
Básicas
Los primeros movimientos que deben
aprender para controlar a la perfección a
su personaje favorito son estos, por ello es
que gracias a estos comandos básicos es
que podrán lograrlo. No es muy complicado
aprender la siguiente nomenclatura, pueden
mirar el gráfico del centro.
(Up) / Arriba
UB
(Up-Back)
L (Left) /
Izquierda
U (Up) / Arriba
UF
(Up-Front)
R (Right) /
Derecha
Compuestas
DF (Down-Front)
Simplemente basta con presionar ambas
direcciones al mismo tiempo. Esta dirección
suele usarse para realizar “Movimientos adicionales”.
DB (Down-Back)
Comúnmente usado para bloquear golpes
bajos.
R (Right) / Derecha
D (Down) / Abajo
L (Left) / Izquierda
DB
(Down-Back)
D (Down) / Abajo
DF
(Down-Front)
UF (Up-Front)
Salto al frente... así de sencillo.
UB (Up-Back)
Salto atrás (¿en serio?)
60
KOF UNIVERSE. 2014
Seth es de esos personajes que no se esperan ver en entregas nuevas de KOF, pero apareció sorpresivamente en MI
El Dojo
Comandos especiales
Después de aprender a manejar de manera
correcta a los personajes, sin duda lo que
muchos desean hacer es realizar todos esos
movimientos peculiares que pueden ejecutar
estos personajes.
Los comandos especiales sirven para
realizar todas esas técnicas adicionales con
las que cada personaje cuenta marcando
una serie de direcciones en secuencia que
posteriormente darán vida al movimiento.
Muchos jugadores relacionan el término
con el hecho de que arrojaremos alguna
especie de bola de energía u objeto con el
fin de atacar al oponente, lo cual es un error,
pues aun cuando la técnica en cuestión implique
un golpe directo, si esta es realizada
con un comando específico, es sin duda alguna
un movimiento especial.
APRENDE
estos comandos especiales
para que puedas alcanzar
la victoria, ¡no lo dudes!
QCF
(Quarter Circle Front /
Cuarto de circulo adelante)
El movimiento mas comun en KOF y practicamente
cualquier juego de peleas. Es el
movimiento más común para lanzar proyectiles,
siendo buenos ejemplos Kyo, Ex Iori,
Mai ect.
QCB
(Quarter circle back /
Cuarto de circulo atrás)
Otro movimiento básico, el mismo con el
que se hacen las rekkas de Ex Iori y Mature
o los proyectiles de Athena y Kensou.
HCF
(Half circle front /
Medio circulo adelante)
Similar al QCF, solo que este comienza desde
atrás, todo el camino hacia adelante.
Ejemplos claros serían los agarres de Iori,
Clark y Raiden.
HCB
(Half circle back /
Medio circulo atras
Básicamente, es el opuesto a un HCF, ya que
este empieza adelante, siguiendo todo el camino
hacia atrás. Los agarres de Takuma y
Kyo/NESTS Kyo son ejemplos claros de este
movimiento.
KOF UNIVERSE. 2014
61
El Dojo
Athena cumplió sueño de formar un equipo de mujeres en KOF 03 gracias a Hinako y Malin
DP
(Dragon Punch)
Una abreviatura que viene de otro juego
de peleas que hace referencia al famoso
“Shoryuken” de Ryu (Street Fighter). En
México, a este movimiento se le conoce
como “gancho” en ciertas partes del país.
Ejemplos claros son Kyo/Ex Iori o Mr. Karate.
RDP
(Reverse Dragon Punch)
O para simplificar, “gancho atrás”. Simplemente
es hacer el movimiento de un DP al
revés. Las Up Kicks de Kyo y la R.E.D. Kick
de NESTS Kyo son buenos ejemplos.
Icónos
especiales
Estos icónos tienen
funciones específicas
dentro del juego.
~
Usualmente se utiliza para especificar que
hay que mantener una dirección presionada
por algun tiempo. El Gatling Attack de
Ralf/Clark (b~F + P) o el Hienzan de Kim
(d~u + K) son buenos ejemplos.
XX
Se usan las “xx” para indicar que el movimiento
anterior se cancela con el siguiente. Ya sea golpe
normal con golpe normal (C xx f A), golpe normal
con movimiento especial (C xx qcb A) o movimiento
especial con movimiento especial/EX/DM.
Terminlogía
La mayoría de los jugadores (especialmente
los experimentados), son quienes están
al tanto de los términos correctos para, ya
sea ejecutar un movimiento en específico, o
para simplemente hacer referencia a cierto
listado de comando.
Aprender estos términos es bastante
útil pues no solamente servirá para que
aprendas más de este maravilloso mundo
de KOF sino también para contar con un
vocabulario más amplio y mostrar que un
verdadero profesional está al tanto de los
detalles que conforman esta serie de juegos,
además de que facilitan en gran medida el
explicar secuencias de combos mediante el
lenguaje escrito.
Por ello a continuación te mostramos un
extenso listado con muchos de los términos
empleados en KOF XIII, mismos que durante
muchos años han conformado parte importante
del juego y que afortunadamente no
han tenido cambios con el paso de los años,
así que sin importar que se trate del juego
más nuevo de la serie los siguientes términos
te serán útiles en títulos previos. Todo
ello te hará comprender mejor el entorno
de juego, aunque claro, empecemos por la
pantalla principal.
¿CREES SE EL MEJOR?
Te recuerdo que cualquiera
puede ser bueno jugando,
pero son muy pocos los que
además de dominar el control
cuentan también con un
buen vocabulario en KOF
62
KOF UNIVERSE. 2014
Lin es el mejor asesino de su clan, pero también un gran compañero de equipo y amigo
El Dojo
Pantalla de juego
Antes de seguir con su entrenamiento es
importante mencionar que a partir de esta
primera edición y posteriores nos enfocaremos
en la entrega más reciente de la serie
que no es otra que KOF XIII. La razón
es simple, siendo el título por excelencia en
la actualidad pretendo ayudarles a conocer
mejor cada aspecto del juego desde lo más
básico hasta lo avanzado.
Es muy probable que todo lo anterior
no sea para nada nuevo si llevas jugando
durante años los juegos de KOF, pero vuelvo
a recordarte que siendo el primer número y
primera sección de El Dojo debemos empezar
por la teoría antes que la práctica, además
de ofrecer el apoyo necesario a quienes
están comenzando en este sorprendente
mundo pues día con día son más las personas
que juegan KOF.
Conocer los elementos dentro de la
pantalla de juego es una de las cosas más
importantes que todo jugador debe conocer
a la perfección, pues como un sabio consejo
les puedo decir que nuestros sentidos
no solamente deben enfocarse al combate
sino también a todos esos elementos que
nos permiten disponer de muchas ventajas.
KOF XIII no se aleja mucho de lo que
hemos visto en entregas anteriores, pues
muchos se sentirán familiarizados con la
pantalla de juego, mientras que muchos
otros podrán decir, con justa razón, que la
esencia misma del juego sigue vigente.
1
2
3
4
5
6
1
2
3
4
5
6
Personaje y nombre: como es costumbre podremos encontrar la imagen correspondiente al personaje que estemos utilizando como su
nombre (esta ocasión sin apellido), mientras que del lado opuesto son los mismos elementos.
Barra de salud: con un valor de mil puntos, es la que determina al ganador (ya sea por reducirla a 0 o por diferencia en caso de que termine el
tiempo). Algo curioso, un combo que cause 1000 puntos de daño no derrota al oponente... el mínimo necesario para eso es 1001.
Indicador de tiempo: uno de los elementos institucionales dentro de la pantalla de juego. En el podemos ver el tiempo transcurrido
durante el encuentro, y sobra decir que cuando este llegue a cero el encuentro habrá terminado.
Barra de Guardia: un útil indicador que sirve para que podamos saber cuánto tiempo nuestro personaje podrá resistir y/o bloquear los
ataques del oponente antes de quedar vulnerable por *Guard Crash.
Barra Hyper Drive (Barra HD): una novedad en esta entrega. Se incrementa con cada golpe dado/recivido. Se utiliza para hacer *Drive
Cancels, *Super Cancels o activar el *Hyper Drive Mode.
Barra de poder: una vieja conocida, no necesita más explicación. El único punto a destacar es que acumula 3 poderes con el primer
personaje, 4 con el segundo y 5 con el tercero.
*Estos terminos se explicaran mas adelante.
KOF UNIVERSE. 2014
63
El Dojo
K posee ADN de Kyo en su sangre, lo cual hace pensar a muchos si llegará un día en que lo supere
Roll
Comúnmente conocido como “esquive”, es
una acción bastante básica donde el jugador
puede deslizarse hacia adelante (al
presionar AB) o hacia atrás (al presionar b
AB). El jugador es invulnerable a ataques
físicos y proyectiles durante la animación
de Roll, pero es completamente vulnerable
a agarres. Al terminar la animación de Roll,
el jugador es vulnerable a cualquier tipo de
ataque, así que hay que ser muy precavido
al hacer esto.
Recovery Roll
Al recibir ciertos ataques que hagan que
el jugador caiga, puede recuperarse rápidamente
si presiona AB al momento de
tocar el piso. El jugador es completamente
invulnerable durante toda la animación del
Recovery Roll.
Blowback
Un ataque poderoso que se realiza presionando
CD que derriba al oponente, también
puede realizarse en el aire. Lanza al oponente
a una gran distancia y causa un daño
mayor que cualquier golpe normal.
Guard Cancel Roll
Al bloquear un ataque, puedes escapar de
la situación presionando AB a costo de una
barra de poder. La dirección a la que se escapa
puede ser adelante o atrás. El jugador
es completamente invulnerable a todo tipo
de ataques (físicos, proyectiles y agarres)
durante el Guard Cancel Roll.
64
KOF UNIVERSE. 2014
Jhun tiene muchas semejanzas con Kim, como por ejemplo el tener un nivel de combate similar
El Dojo
Guard Cancel
Blowback
Similar al Guard Cancel Roll, solo que en
este caso al presionar CD, el jugador realiza
un ataque que lanza al oponente al otro lado
del escenario, pero causa un daño mínimo.
Sin embargo, algunos movimientos con invulnerabilidad
pueden sobrepasar el Guard
Cancel Blowback e incluso, se puede provocar
dicha reacción para atacar al jugador
mientras se encuentra vulnerable.
Guard Crash
Si el jugador bloquea por mucho tiempo los
ataques del oponente, su guardia se debilitará
hasta romperse. Esto puede ser aprovechado
para atacar, ya que al romperse la guardia,
existe un breve período de tiempo donde se
es vulnerable a todo tipo de ataques.
Crumple
Ciertos ataques al ser conectados, causan
que el jugador caiga lentamente al piso, cayendo
de rodillas para luego desplomarse al
suelo. A esto se le conoce como Crumple.
Esto puede ser aprovechado para atacar,
aunque el siguiente golpe después del
Crumple mandara al oponente al aire y este
se recuperará cayendo de vuelta sobre sus
pies. Existe un breve periodo al inicio del
Crumple donde se puede sujetar al oponente
(mediante HD Activation o Drive/HD
Cancel).
KOF UNIVERSE. 2014
65
El Dojo
Kyo pudo dejar de aparecer en KOF a partir del 99, pero SNK descartó esa idea por ser muy absurda
Soft Knockdown
Ciertos ataques pueden derribar o sacar de
balance al jugador haciéndolo caer de manera
lenta, a esto se le conoce como Soft
Knockdown (Derribe Suave). En este tipo de
derribe, es posible hacer un Recovery Roll.
Hard Knockdown
En ocasiones, algunos ataques lanzan al
oponente fuertemente al suelo, impidiendo
hacer Recovery Roll. A este tipo de derribe
se le conoce como Hard Knockdown (Derribe
Fuerte).
Stun
Si el jugador recibe, de manera continua
o en un breve periodo de tiempo una gran
cantidad de golpes, puede caer en Stun
(mareo). Durante el Stun, se es completamente
vulnerable a todo tipo de ataques por
un largo tiempo, haciendo posible caer en
un combo o extender el mismo.
Movimientos
Especiales
Son movimientos que se ejecutan siguiendo
un comando y presionando un botón. Los
comandos más conocidos son QCF, HFB y
DP (explicados anteriormente).
Movimientos
Especiales EX
Todos los movimientos especiales tienen
versiones más poderosas llamadas EX. Los
Movimientos Especiales EX suelen tener diferentes
propiedades: más invulnerabilidad
más daño, mayor rapidez, etc.
Los Los Movimientos Especiales EX se ejecutan
igual que sus versiones “normales”,
solo que con ambos botones (ya sean ambos
puños, o ambas patadas) y consumiendo una
barra de poder.
66
KOF UNIVERSE. 2014
Maxima, tras vencer a NESTS, fue a rendír homenaje a un gran amigo que se encuentra fallecido
El Dojo
DM
(Desesperation move)
Los también llamados Super Special Moves,
son aquellos movimientos que se caracterizan
por su gran daño y el resplandor que se
ve al hacerlo. El costo de cada DM es una
barra de poder.
SDM
(Super
desesperation move)
Algunos DMs tienen versiones más poderosas
(similares a los Movimientos Especiales
EX) conocidos como SDM. Al igual que los
Movimientos Especiales EX, los SDM se ejecutan
presionando ambos botones junto con
el comando requerido gastando 2 barras de
poder.
NOTA: hay ciertos SDM que no tienen versión
normal, tal es el caso del Sans Culotte
de Ash (A, B, C, D), el Bakushin de Shen (C,
A, B, C) y el Freeze Execution de Kula (HCB
x2 + P).
NeoMax
El movimiento más poderoso, único para
cada personaje, similar al Hidden Max Desperation
Move de KOF 2002. En KOF XIII, el
NeoMax puede ser ejecutado sin importar la
salud del personaje (no como en KOF 02,
que requeria tener poca salud para hacerlo).
Para hacer un NeoMax, es necesario tener
3 barras de poder, o 2 poderes mientras se
está en Hyper Drive Mode.
¿Cansado?
Recueda que para ser
el mejor debemos conocer
a la perfección tu entorno,
y dado que estás
aquí confió plenamente
en tu potencial.
KOF UNIVERSE. 2014
67
El Dojo
Kim sin ser el protagonista de los juegos de KOF, es el personaje por excelencia de la mayoría de los jugadores
Drive Cancel
Se trata de cancelar un movimiento especial
con otro (o un movimiento especial con
uno EX) a coste de media barra Hyper Drive.
Se usa comúnmente para alargar combos
y permite seguir cargando poderes. Cabe
mencionar que un movimiento especial se
puede cancelar con su versión EX, pero no
viceversa (en otras palabras, no es posible
cancelar un movimiento especial EX con su
versión normal).
Super Cancel
Parecido al Drive Cancel, solo que en este
caso se trata de cancelar un movimiento especial
o EX con un DM o SDM. Al igual que
el Drive Cancel, solo se puede efectuar si se
tiene media barra Hyper Drive.
Max Cancel
Similar al Dream Cancel de KOF XI, consiste
en cancelar un DM o SDM con un NeoMax.
Para hacer esto, es necesario estar en HD
Mode y tener por lo menos 2 barras de poder
durante el DM o SDM.
HD Cancel
Todo aquel cancel que se hace mientras estas
en HD Mode. No importa si es movimiento
especial, EX o DM/SDM, se considera HD
Cancel. De esta manera, se pueden hacer
combos más largos y de mayor daño (en
ocasiones).
68
KOF UNIVERSE. 2014
Clark es de los pocos personajes que con pocos movimientos, se ha vuelto de los más letales
El Dojo
Hyper Drive
Activation (HD Mode)
Cuando se tiene llena la barra Hyper Drive
se puede activar el Hyper Drime Mode al
presionar BC (similar al Max Mode de KOF
2002).
El Hyper Drive Move sirve para hacer
combos más largos, además que habilita
el MaxCancel. Durante el Hyper Drive Mode
no se puede cargar poderes, solo se pueden
utilizar los que estén disponibles al momento
de activarlo.
La barra HD disminuye lentamente y se
consume rápidamente al realizar HD Cancels.
Al igual que en KOF 2002, se puede
entrar en HD Mode mientras se realiza un
combo (solo con golpes normales). Ademas,
se puede entrar en HD Mode en el aire e
incluso se pueden hacer movimientos especiales,
movimientos EX, DM y SDMs durante
la activación aérea.
Como verán, esta sección
estará dedicada para aquellos
con conocimientos básicos en KOF XIII
que disfrutan de hacer combos.
Si alguno quiere hacerme llegar una duda, sugerencia,
comentario o crítica, estaré disponible en los siguientes medios:
Correo de Outlook
ge_os@outlook.com
Búscame en Facebook
https://www.facebook.com/
GeOsComboMaker
De igual manera, los invito a seleccionar un video de mi canal de YouTube
(youtube.com/user/geos9104) que quieran se explique en el siguiente
número. Para eso basta con que manden un correo y escriban como
asunto "Combo Dojo" y mencionen que combo quieren ver explicado (ya
sea con el link del mismo o el nombre). De no haber muchos correos,
elegire yo mismo el combo.
Bien, sin más que agregar me despido... por ahora.
"Todome jaa!"
KOF UNIVERSE. 2014 69
Diseños originales
Jugar y diseñar
Nuestra manera de decir: “Gracias SNK”
Con el objetivo de mostrarle al mundo
porque KOF es uno de los mejores
títulos que hay, hemos iniciado una campaña
donde a base de diseño y algo de creatividad
disfrutamos el dar un merecido homenaje a esta gran serie.
CONOCE ALGUNOS EJEMPLOS DE NUESTRO TRABAJO
70 KOF UNIVERSE. 2014
Ralf posee un rango muy alto en los Ikari Warriors, al punto de poder darle órdenes a su compañero Clark
Diseños originales
King no se anda con rodeos
Los cómics nacen con la idea de crear algo de humor
en el blog, pues no todo se trata de reseñas.
KOF UNIVERSE. 2014
71
Diseños originales
Mai sigue siendo hasta la fecha el personaje más icónico del Women Fihgters Team
Con Kula nunca se puede hablar
Las adicciones son un problema,
especialmente si se trata de helados.
72 KOF UNIVERSE. 2014
Robert es quizá el personaje con mas cambios en su jugabilidad en toda la serie KOF
Claro que sí campeón, claro que sí
Diseños originales
¿Es que acaso los Kusanagi
no tienen verguenza?
Diseños y diáogos por EMIRU
KOF UNIVERSE. 2014
73
Diseños originales
Shingo tiene la esperanza de algún día poder crear fuego como su amigo y maestro, Kyo
La recompensa
más esperada
La imagen que pueden ver a continuación
forma parte de una serie de
diseños realizados en KOF Universe
cuyo objetivo es seguir fomentando el
gusto por esta serie.
Es estilo empleado es del artista
urbano y Diseñador Gráfico estadounidense
Frank Shepard Fairey,
mejor conocido como OBEY,
quien popularizó la imagen del
presidente Obama conocida
como “HOPE” y que utiliza una
serie de tres tonalidades para
dar forma a la imagen, todo
ello acompañado de una frase
que represente lo mejor posible
a dicho personaje.
Dado lo anterior decidimos
sumarnos a esa tendencia que
sigue vigente y que muchos otros
artistas y diseñadores han empleado
para representar a varios personajes,
de los cuales podrás encontrar muchas
imágenes en Internet.
En un movimiento por expandir
nuestro trabajo pero sobre todo para
fomentar el gusto por la creación
de este tipo de material, decidimos
mostrar varios de estos diseños en
la página oficial de SNK Playmore en
Facebook llamada “KOF WORLD” donde
cada uno de nuestros trabajos fue
bien recibido y publicados por ellos
mismos. ¿Genial no lo creen?
¿QUÍEN SIGUE?
Tenemos en nuestro haber
varios diseños pendientes
basados en este estilo,
¡estén pendientes!
74 KOF UNIVERSE. 2014
Ryo cuidó de su hermana Yuri mientras ambos eran muy jóvenes, esto debido a que su padre los abandonó
Diseños originales
¿TE GUSTA DIBUJAR?
Sientase libres
de mostrarnos sus obras
más impresionantes, en KOF
Universe deseamos poder
mostrar las creaciones
de los amantes de SNK
Trazando “curvas”
Otro estilo de dibujo que acostumbramos
usar en KOF Universe es de trazo limpio,
mismo que consiste en realizar los trazos necesarios
para dar forma a una imagen, que
en este caso es la de Vanessa en una pose
original creada por nosotros.
Esta ilustración es 100% digital y realizada
en el programa Illustrador con la herramienta
pluma. Si bien no es una técnica
complicada de hacer, si puede tomar algo
de tiempo para encontrar los trazos adecuados
para que la imagen tome forma, pues
se trata de realizarla solo con los elementos
necesarios para dar un aspecto minimalista
que tanto amamos en KOF Universe.
Tus obras, tu estilo
Actualmente existen varios diseños que tenemos
planeados pero dado que la cantidad
de actividades en nuestro itinerario son bastantes
debemos dar prioridad a otros puntos
en la lista (como por ejemplo planear el siguiente
número de esta revista).
Por tal motivo los invitamos a que se
sientan libres de compartir sus mejores trabajo
con nosotros, nada nos daría más gusto
que dar el merecido reconocimiento a todos
aquellos jugadores que dediquen su tiempo y
arte a esta gran pasión de rey de peleadores,
pues sabemos que muchos lectores del blog
(y amigos) cuentan con habilidades increíbles
para dibujar, ¿no es así Nameless AntiKOF?
Quizá muchos ya conocían estos trabajos, pero el siguiente número contendrá
material completamente nuevo, ¿alguna sugerencia para las nuevas ilustraciones?
KOF UNIVERSE. 2014
75
Continue
Primera edición,
el inicio de un sueño
Escribir este último texto me resulta muy especial pues ahora puedo recordar con gusto esos
días que pase al lado de mis compañeros creando este material.
Como muchos se podrán dar cuenta el mensaje de esta revista es muy sencillo: debemos
estar unidos y demostrarle al mundo que KOF es el juego por excelencia, pero no solo por ser
divertido sino también por unir a las personas sin importar la distancia. Prueba de ellos es esta
publicación.
Agradezco también a las personas que a pesar de tener una participación breve en este
proyecto dieron su apoyo total a la causa, y como se los dije mientras se hizo la invitación al
proyecto todos ellos tienen las puertas abiertas para mostrar su trabajo en la siguiente edición,
a todos y cada uno de ustedes mil gracias.
Muchos se preguntarán porque muchos otros grupos de KOF no estuvieron presentes en
este primer número, pues bueno, puedo decirles que eso es mucho más fácil de pedir que de
hacer. Si bien la organización del proyecto fue bastante buena y cada uno de las personas que
integran esta revista colaboró al 100 por ciento, no se tuvo el tiempo necesario para llevar la
idea a otro nivel pues la meta era presentar la publicación en un mes tan importante como este
pues como todos sabemos es el 20 aniversario de la serie KOF.
Otro de los aspectos que pretendemos implementar para esta revista es la de seguir fomentando
la unión entre grupos de KOF y sobre todo de jugadores, pues lamentablemente las
envidias y malas intenciones están a la orden del día dentro de nuestra comunidad. KOF Universe
busca seguir expandiendo nuestro mensaje que sigue cobrando fuerza y es el de Fomentar
la Cultura KOF, todo somos jugadores y cualquier persona que guste colaborar, publicitarse o
simplemente tenga algo que decir tiene nuestro apoyo completo para aparecer en el siguiente
número, y el que sigue y los que vengan después.
¡Sorpresa!
¿Creyeron que no me despediría?
Espero que hayan disfrutado
del contenido de la revista,
las presentaciones fueron
parte importante de este
material así que espero
que te unas a los grupos que te
hemos presentado, recuerda
que tenemos el compromiso
de Fomentar la Cultura KOF
para todos ustedes.
El siguiente número tendrá
material completamente
nuevo, estén pendientes.
HASTA LA PRÓXIMA
#elkofnosune
Gracias por leer y disfrutar
de este primer número,
nuestro único propósito
es brindarle un merecido homenaje
a SNK y sobre todo a ustedes,
nuestros queridos lectores.
¿Quieres
participar?
Si te interesa unirte
al proyecto de la Revista
KOF Universe no dudes más,
te estamos esperando.
DRAW GAME
La familia Sakazaki estuvo al tanto de nuestro primer número. Veamos..
¡Pero que gran edición! Con tanto
contenido me han dado ganas de entrenar,
¿te parece bien si corremos 20 kilómetros?
Hermano... a veces
me pregunto cómo King
te puede querer tanto.