Revista KOF Universe

kofuniverse

Es un honor presentarles la Revista KOF Universe.
Luego de varios meses de trabajo les presentamos nuestro mayor proyecto hasta la fecha. Gracias al apoyo de los mejores grupos de KOF en México es que esta publicación pudo ser creada.
Temas de interés, entrevistas, reportajes y más son parte del contenido que podrán encontrar en este primer número. Soy Emiru, y sin más que decir, espero que disfruten del presente material. Es KOF Universe estamos en total disposición de dejar producir este material su la situación así lo amerita.

EL DOJO Aprende las reglas básicas para ser un verdadero rey de las peleas

¿Quiénes somos?

Conócenos más a fondo

¡Aquí

vamos!

# Primera edición

Compromiso KOF

Descubre los mejores

sitios de la serie en México

SEGUIMOS

FOMENTANDO

LA CULTURA KOF

No olvides visitarnos en:

www.kofuniverse.blogspot.com

1ra. edición

Año 1. #1


kofuniverseblog

En nuestro canal encontrarás una gran cantidad

de videos exclusivos del Universo KOF.

¿Ya te suscribiste?

Todos los videos que encontrarás en nuestro canal estan relacionados a las distintas series de juegos de SNK.

Bajo ningún concepto somos propietarios de dicho material. Todos los Combo Music Videos alojados en nuestro canal nos fueron

proporcionados por el personal de Cyberfanatix bajo las condiciones de uso establecidas en su sitio web.


No olvides revisar todos los datos que hemos

colocado en páginas interiores. Atte. Hinako

¿Quiénes somos?

Página 8

MUJERES EN LA SERIE KOF

Artículo destacado Página 12

Contenido

4

Editorial

Por Emiru

20

26

42

68

80

Nuestra portada

¿Ya conoces KOF Universe?

Foro KOF / Blogs mexicanos

Conoce los mejores sitios web de la serie

Entrevistas

Presentando a XTR|MpV Huevo

El Dojo

Aprende términos y comandos básicos

Diseños originales KOF Universe

Cómics e ilustraciones originales

FANFILM

TEAM

¿Quiénes son?

46

Nostalgia SNK

52

Página 60

Biografías

IORI YAGAMI


Editorial

Hola, soy Emiru

UN AÑO MÁS DE VIDA,

AHORA EN REVISTA DIGITAL

Han pasado ya 4 años desde que este proyecto llamado KOF Universe vio la luz sin siquiera

imaginar que tan lejos llegaría. Día con día seguí adelante con el único objetivo de fomentar

la gran pasión que esta increíble empresa nos ha brindado, y hoy después de tanto tiempo y

esfuerzo comienza esta nueva etapa como parte del crecimiento del sitio como espacio informativo.

Una de las características del blog ha sido el explorar a fondo los diversos juegos de la

serie, tanto en historia como sus personajes, y a partir de ello analizar con un punto de vista

único cada uno de los detalles que muchos jugadores no conocen o desean conocer, lo cual

hasta la fecha ha servido para que tal espacio sea referencia de lo que el esfuerzo y la dedicación

pueden lograr.

KOF Universe no es un espacio pionero en crear reseñas que ayuden a explorar lo que

existe más allá del tablero pero si se ha logrado que más de un internauta descubra lo maravillosa

que resulta esta serie desde su argumento hasta su arte, siendo este último una de mis

motivaciones para llevar a cabo el presente material.

Este primer número es muy especial ya que durante el transcurso de su creación logró

evolucionar para convertirse en un proyecto más ambicioso donde la colaboración de grandes

compañeros fue parte primordial de su culminación. El mundo de KOF es más grande de lo que

muchos imaginan y en el existen grandes jugadores cuya experiencia y trayectoria tienen el

merecido reconocimiento público. Son ellos, mis buenos amigos, quienes decidieron confiar en

este proyecto y por ello les doy las gracias, este es el comienzo de algo grande.

Siendo jugador, un eterno amante de las siglas SNK pero sobre todo diseñador gráfico por

profesión, les invito a que disfruten de esta primera edición cuyo principal objetivo es seguir

fomentando esta gran cultura que nos ha dado momentos inolvidables.

A quienes que disfruten este material les pido que jamás olviden: El KOF nos une.

EMIRU

DISEÑADOR Y EDITOR GENERAL

HEBER JEANS

COLABORADOR

ROGER

COLABORADOR

MR. TERRIER

COLABORADOR

RODRIGO XL

COLABORADOR

GE OS

COMBO MAKER

FREEMAN

ENTREVISTADOR /

COLABORADOR

Agradecimientos especiales para:

Daniel Marquez Dessler

Jesús Rodríguez

Todas los personajes e imágenes utilizadas en este material son propiedad de la empresa creadora.

Bajo ningún motivo nos disponemos a lucrar con este material y se reconoce la propiedad intelectual del mismo.

El unico objetivo de KOF UNIVERSE es seguir fomentando la pasión por esta gran empresa. Queda prohíbido hacer mal uso de este material.

En KOF UNIVERSE estamos en completa disponibilidad para dejar de producir este material si las situaciones lo ameritan.


Armison

KOF NO DEAD

Ge Os

Combo Maker

Freeman

MpV|Cx Freeman

#LA UNIÓN HACE LA FUERZA

REUNIDOS POR UN OBJETIVO:

THE KING OF FIGHTERS

La hermandad

entre jugadores

puede lograr cosas

inimaginables, por ello

en KOF Universe hemos

reunido a los más grandes

grupos de KOF en México

para que puedas conocerlos

¡La diosa Athena

está de nuestro lado!

Página 26


El futuro está en nuestras manos.

EL FUTURO ES AHORA.

Todos juntos.

INICIATIVA KOF

Reunidos por un solo objetivo. Trabajando por una sola razón.

Los grupos KOF ENDURANCE, GE OS, KOF NO DEAD, ALREDEDOR DE KOF y KOF UNIVERSE

tienen cuya única finalidad el seguir fomentando el gusto y pasión por la empresa SNK sin fines de lucro.


Antes de seguir,

LEE ESTA INFORMACIÓN

# E L K O F N O S U N E

¿DÓNDE DESCARGO LAS DEMÁS REVISTAS?

Para descargar todas las ediciones de la Revista KOF Universe debes entrar a:

www.kofuniverse.blogspot.com

y seleccionar del lado derecho el apartado que lleva de nombre “Revista KOF Universe”. Allí podrás encontrar

información relacionada al equipo que trabaja en la revista y cada una de las ediciones realizadas con sus

respectivos enlaces de descarga o para visualización en línea que siempre se encuentran activos.

¿DÓNDE LA VENDEN?

No se vende y tampoco existen ejemplares físicos Es 100% digital y gratuita.

La revista es completamente GRATIS, no se vende en ninguna parte dentro o fuera del país, es un producto

completamente digital que pueden descargar en nuestro blog. Sí, es GRATIS, no se vende en ningún lado, no existe ni

existirán ejemplares físicos para venta, solo deben descargarla desde nuestro sitio.

SI QUIERO PARTICIPAR EN LA REVISTA, ¿QUÉ DEBO HACER?

Todos pueden participar en esta revista digital, solo debes presentar un proyecto

a Emiru, creador de KOF Universe al correo de Yahoo: kofuniverse@ymail.com.

Se analizará y se informará al usuario si puede estar dentro de la edición ya sea

como sección especial, columna invitada o incluso como sección permanente.

Toma en cuenta que si decides enviar un proyecto para verlo dentro de la revista,

depende de ti concluirlo de manera satisfactoria y presentar los avances correspondientes.

En KOF Universe no estaremos terminando proyectos a medias (así sean buenos)

y mucho menos estaremos “persiguiendo” a los usuarios para concluir un proyecto.

¿SOLO ESTÁ DISPONIBLE EN IDIOMA ESPAÑOL?

Sí, solo en español.

Este material, en cada una de sus ediciones, estará completamente en ESPAÑOL.

En KOF Universe no tenemos planes ni la intención de publicarla en inglés.


¿Quiénes somos?

Emiru / KOF UNIVERSE

Es fácil apasionarse por algo en la vida, principalmente desde

que somos niños y estamos siendo persuadidos por un sinfín de atracciones

diarias. Algunos deciden practicar algún deporte, otros tantos leer hasta perderse

en su propia imaginación, pero que otros decidimos tomar un control

y adentrarnos de lleno en un mundo que va más allá de lo virtual.

Ese fue precisamente mi caso, al igual que el de muchos

otros jugadores, con la gran diferencia de que yo he dedicado gran parte

de mi vida no solamente a disfrutar de la competencia sino también

a disfrutar la pasión, el arte y la narrativa de esta gran serie.

DESEAMOS QUE DISFRUTES NUESTRO PRIMER NÚMERO


¿Quiénes somos?

Como era de esperar,

los personajes de KOF se han

unido a esta gran ocasión.

Celebramos nuestra primera edición

Nuevo material que sólo KOF Universe puede ofrecer

Cuando se habla de verdadera pasión por

SNK, especialmente por su producto más

popular que no es otro que KOF, muchos

creen que para formar parte de este inmenso

mundo únicamente es necesario

dedicarse a jugar mientras que todo lo demás

relacionado a el sale sobrando. Gran

error que muchos jugadores cometen.

Es cierto que el objetivo en común de

todos y cada uno de nosotros como jugadores

es disfrutar de increíbles encuentros

con amigos o desconocidos, pues como

forma de entretenimiento esta serie ha

demostrado no tener rival alguno para

mantener su trono como el mejor título de

peleas jamás creado.

¿Pero es el juego la única forma de

poder disfrutar de ello? No. “El KOF nos

une” es una de las frases más emblemáticas

que cualquiera escuchará una vez que

se adentre en este mundo creado por SNK,

y así como gracias a dicha forma de entretenimiento

se han forjado comunidades y

amistades valiosas, también existe el otro

lado de la moneda que precisamente es

este, el mundo creado para todos aquellos

que disfrutamos conocer a detalle la historia

de estos torneos, analizar y estudiar

a sus personajes que han cobrado vida

propia y descubrir todos los secretos que

esperan ser descubiertos en su trama.

Todo lo que se ha dicho forma parte

del desarollo y evolución continua que

KOF Universe ha mostrado para todos los

miles de seguidores de esta franquicia,

pues aunque a algunos les cueste creerlo,

el practicar KOF es un estilo de vida que

difícilmente puede dejarse atrás.

Nuestra filosofía es simple:

Fomentar la Cultura KOF

Gracias a ustedes, los jugadores y no jugadores

que disfrutan por igual de esta

pasión, es que hemos realizado el presente

material con el fin de seguir fomentando

esta gran cultura del KOF.

Estamos de gala

ROSE BERNSTEIN

nos acompañará

en cada edición

para darnos

su opinión sobre

lo temas que

presentaremos

10

KOF UNIVERSE. 2014


Mary es junto con Mai una de las mujeres más emblemáticas de la serie Fatal Fury

¿Quiénes somos?

En la parte superior

de cada página encontrarás

datos interesantes sobre

los personajes de KOF y SNK

Todos aquellos que han seguido el trabajo

realizado en nuestro blog sabrán que

nos tomamos muy enserio nuestro compromiso

con la serie, pues con orgullo podemos

decir que gracias a toda esta dedicación y

esfuerzo hemos logrado obtener el reconocimiento

necesario para convertirnos en

una fuente de información confiable y por

supuesto, original.

La creación de esta revista no ha sido

una decisión tomada de la noche a la mañana,

el poder concebir este proyecto forma

parte de nuestro itinerario de anivesario

que sirve para demostrar que aun siendo

humildes fanáticos de SNK nuestro compromiso

con ellos es serio y leal. Que mejor

forma de agredecerle a esta gran desarrolladora

que demostrar que la Cultura KOF

sigue creciendo día a día, como por ejemplo

mediante la creación de esta publicacion a

manera de homenaje para con su creación

mas excelsa.

El contenido de este primer número está

destinado a que los lectores entiendan mejor

nuestro mensaje, que puedan apreciar parte

del trabajo que hemos realizado en estos 4

años y, aunque no somos la primer revista

mexicana que incluye material de KOF, si seremos

la primera en dedicarse por completo

a esta serie y ello nos llena de orgullo.

El homenaje no se límita únicamente a

la empresa, en esta edición también podrás

encontrar información relacionada con varios

de nuestras sitios hermanos que hasta

la fecha siempre nos han brindado apoyo

para seguir creciendo como espacio y que

afotunadamente comparten su trabajo con

todos y cada uno de nosotros.

Que tú como jugador

puedas conocer a los

personajes es una de las razones

por la que esta revista fue creada.

EN KOF UNIVERSE tenemos como misión que conozcas

y disfrutes de la gran historia detrás de esta serie de juegos

No hay excusas, cualquiera que disfrute

de los títulos del rey de peleadores ya está

inmerso dentro de la Cultura KOF y por lo

tanto no nos queda más que invitarlos a que

disfruten del siguiente material, el cual con

el apoyo de nuestros lectores será el primer

paso para que lo que comenzó como un

proyecto personal, pronto pueda convertirse

en un sueño hecho realidad para cientos e

incluso miles jugadores.

AUN FALTA MÁS

El Universo KOF

no deja de expandirse,

¿listo para saber más

sobre nosotros?

KOF UNIVERSE. 2014 11


Artículo Nuestra destacado

portada

Mujeres en la serie KOF

Nadie dijo que ser peleadora sería fácil

Uno de los principales motivos por el que

KOF Universe fue creado fue para poder

crear temas de opinión o reflexión sobre la

serie KOF, pues como hemos dicho en varias

ocasiones esto va más allá de ser un

videojuego y deseamos que muchos puedan

entenderlo, por ello que mejor forma que

presentar uno de los temas que más han

gustado a nuestros lectores, uno dedicado a

las bellas y poderosas chicas KOF.

Si hablamos de una serie anime, manga

o videojuegos, la presencia de la mujer es

imprescindible y se convierte en uno de los

factores más interesantes y por qué no, determinantes

del material en cuestión.

En el caso de SNK las mujeres en un

principio no formaban parte prioritaria de sus

juegos, ya que si dejamos de lado a Athena

contamos un protagonismo contundente por

parte del género masculino.

Los títulos de pelea han sido concebidos

como una forma de entretenimiento universal

pero a pesar de ello no podemos negar

que en su mayoría son hombres los que

practican a diario esta actividad. No obstante

y a pesar del “machismo” predominante, se

han abierto las puertas para que personajes

como Athena o Mai ganen grandes puestos

dentro del torneo KOF y se hayan convertido

en emblemas indiscutibles de la serie.

Bellas y peligrosas

KOF es uno de esos juegos (si no es que el

único) que se caracteriza por contar con una

plantilla de personajes con la cual la mayoría

de los jugadores están conformes.

Por curioso que parezca, es difícil encontrar

un solo personaje femenino que no

sea del agrado de la mayoría, pero dejando

de lado una cuestión basada en el diseño del

personaje centrémonos en la jugabilidad y

cualidades de las mismas ya que en más de

una podemos encontrar verdaderas armas

de combate. A continuación hacemos mención

a algunas de las más letales que han

participado en KOF:

Mención especial a King, que no solo es una de las

mujers más lindas de todo SNK, sino también una

pionera en el género de peleas.

12 KOF UNIVERSE. 2014


Kensou a pesar de su carácter torpe, es el amor incondicional de Athena Asamiya

Artículo Nuestra destacado portada

¿Lindas y peligrosas? Te las presentamos Vannesa May Lee Angel

Puños que enamoran

Vaneesa ha sido de los pocos personajes

que hemos visto cuya aceptación fue inmediata,

todo ello gracias a la facilidad con que

sus movimientos podían ser ejecutados y

por lo tanto sus combos eran devastadores,

y más si hablamos de un título como lo es

KOF 00 donde se dio su primera aparición.

Es importante mencionar que ella fue la

primera mujer en tener un estilo de pelea

basado en el boxeo, teniendo así muchas

similitudes con Heavy D!

Durante la entrega del 2000 fue uno de

los infaltables en el equipo de muchos jugadores

y es que sumado a su ya mencionado

talento en las peleas, no debemos olvidar su

gran belleza, siendo de las consentidas por

una gran mayoría de los jugadores.

Para KOF 01 el personaje sufrió algunos

ajustes en su jugabilidad para pasar a

ser un personaje “más complicado” por lo

que su popularidad y distanciamiento con el

jugador sufrió una ligera caída, pero no fue

sino hasta KOF 02 que el personaje no solo

regresó con más brillo que en pasadas entregas,

sino que además se consagró como

uno de los personajes más letales que se

hayan visto en KOF.

No podemos decir con total seguridad

que ella sea uno de los personajes que mayor

tiempo le tome al jugador dominar pero

algo es seguro, si se hiciera un TOP 5 de los

personajes más devastadores seguro ella

entraría en él.

No es una chica fácil

Si en KOF 01 ya resultaba complicado dominar

a este personaje por las distintas combinaciones

que teníamos en sus dos modos

de juego, para KOF 02 se volvió una chica

que pocos se atrevían a “invitar a salir”.

May Lee en las manos correctas es un

verdadero martirio sin importar si hablamos

de la versión 01 o 02, donde en esta última

dejo de lado todos los aspectos que la

convertían en un personaje más de nuestro

equipo, para convertirse en toda una máquina

de guerra apta solo para los más fuertes.

Ser certero al 100% con ella no es fácil,

a decir verdad muchos han optado por

hacerla a un lado mientras que otros han

encontrado un personaje tan completo que

con el solo hecho de tener a su oponente en

la orilla dejaba clara la contundencia de la

misma. Todo aquel que haya jugado contra

una “buena May Lee” entenderá mejor estas

palabras.

Hay que dar el merecido reconocimiento

a todos aquellos que saben controlarla con

el respeto que este personaje merece, después

de todo, ella no es una chica fácil.

El monumento mexicano

De cabello corto y blanco, fuerza que rebasa

los límites de cualquier humano y un complicado

e interesante repertorio de movimientos

basado en su estilo “Chain combo”,

Angel es la mujer más peligrosa no solo del

del Universo KOF sino también del género

de peleas en general, pues hasta la fecha

ninguna otra peladora ha sabido tener el dominio

de cada encuentro como lo hace ella.

Este personaje en las manos adecuadas

puede atemorizar a cualquiera y se vuelve

prácticamente letal, y si bien es cierto que

tampoco es un ser invencible, si se ha convertido

en la mejor arma para los jugadores

de alto nivel que disfrutaron y siguen disfrutando

de las entregas donde ella está

presente. Recordemos que ella no solo es

fuerte, ágil, original y atractiva, también es

mexicana.

La legacía de Angel en el campo de la

devastación es equiparable a la de otros

personajes de alto nivel como Clark o Billy,

pero a diferencia de ellos es un personaje

con un gran nivel complejidad en sus movimientos

y no cualquiera puede dominarla.

DOMINAR A ESTE TRIO es un verdadero desafío, todos estarán

de acuerdo que es uno de los mayores retos en KOF

KOF UNIVERSE. 2014

13


Artículo Nuestra destacado

portada

Yuri utiliza su propia versión de la vestimenta Kyokugen, usando de base ropa deportiva

Sin duda te quitarán el sueño

A diferencia de muchos otros juegos donde las peleadoras suelen pasar a segundo o tercer plano por no ser lo suficientemente interesantes

para el jugador (ya sea por estilo o jugabilidad), en cada juego de KOF ellas son uno de los elementos indispensables para que el juego esté

completo, pues aparte de enamorar a más de un jugador en cada torneo también pueden presumir ser parte de la que hasta la fecha es la

mejor desarrolladora de títulos de pelea: SNK.

Chizuru Kagura

KOF 96

May Jinju Lee

KOF 01

Malin

KOF 03

Blue Mary Ryan

KOF 97

Las chicas KOF son un asunto a tratar

Sería muy hipócrita negar que los videojuegos

en general suelen tener una amplia

inclinación por complacer los gustos del

público masculino, más que nada en lo que

respecta al conocido “fan service” y el cual

involucra a mujeres de distintas edades entre

las que por supuesto se llegan a incluir

a menores de edad que muy regularmente

visten atuendos bastante sugerentes. El

caso de KOF es especial ya que no ha abusado

drásticamente de este elemento (fan

service) pero si existen ciertas referencias

que con el paso del tiempo podemos ver

que fueron intencionadas y a más de uno

les habrán parecido sexistas, pero vamos,

tampoco es algo que acabe con la moral de

la sociedad actual.

Mai Shiranui:

¿exhibicionismo necesario?

Inevitable es hacer mención a la ninja más

famosa de los juegos de pelea, y es que

mientras muchos jugadores hemos disfrutado

por años del gran aporte visual de

Mai a la serie con su espectacular figura y

belleza, también hemos sido testigos de su

evolución en el campo del fan service, principalmente

en como su cuerpo poco a poco

se muestra más al descubierto, pero sobre

todo del constante movimiento de sus senos

por lo que sería bueno preguntarnos si,

sumando lo anterior, era necesario encasillarla

como la típica mujer semidesnuda que

expone cada parte de su cuerpo sin ningún

problema.

Mai no es el primer personaje femenino

en recurrir al fan service como su primer

incentivo al jugador, existen casos mucho

más drásticos como la versión de Mileena

en Mortal Kombat 9 cuyo “traje” lejos de

ser original resultó ser una broma de mal

gusto para todo aquel con un poco de sentido

común. Mai ha servido como mascota

involuntaria para atraer a gran parte de los

jugadores que ahora disfrutan de las siglas

KOF, ella no necesita cambios en su imagen

porque ya se nos ha vendido la idea de que,

independientemente del gran personaje que

es a la hora de jugar, es uno de los principales

atractivos visuales de la serie que

difícilmente cambiaran por el claro disgusto

del público. Si bien las quejas ya no son tantas

como antes, el exhibirla como una Top

Model con un par de enormes pechos que

no tienen problema alguno en rebotar de

un lado a otro, llevó a que este personaje

sufriera de cierta censura en algunas versiones

de KOF donde esto dejaba de ocurrir,

situación que no tardó en volver en juegos

posteriores, incluido KOF XIII.

Fuera de todo concepto moral que Mai

de a debatir como personaje femenino en

los videojuegos, es necesario decir que parte

de su misión en la serie es representar

a la mujer exhibicionista, de gran belleza

y medidas perfectas cuyos movimientos

buscan siempre buscan ser sugerentes pudiendo

incluso llegar al morbo mismo, pero

siempre teniendo en cuenta que el personaje

no fue concebido para ello, simplemente

busca adecuarse a las tendencias de cada

época por la que ha pasado. Sin duda, ella

forma parte de la imagen misma que se le

ha dado a la mujer en los videojuegos contemporáneos.

3D: más reales que nunca

|Cuando se supo que Falcoon tomaría las

riendas de la serie a partir de KOF 03 muchos

ya se hacían una idea de por dónde

iban las cosas. La serie Maximum Impact

fue un salto necesario en la serie (a pesar

del disgusto de algunos jugadores) y para

ello los modelos de los personajes fueron

realizados de una forma increíble, mucho

mejores que otros juegos de pelea en 3D de

ese entonces.

El primer Maximum Impact gozó de

cierto estimulo visual para más de uno gracias

a la belleza de sus luchadoras, pero

14 KOF UNIVERSE. 2014


Vanessa, además de ser una de las muejres más fuertes en KOF, también es madre soltera

Artículo Nuestra destacado

portada

Las consentidas del jugador

Nadie puede negar que tanto Mai como Athena son los dos

personajes femeninos más populares de la serie, pero eso no

impide que otra grandes peleadoras les estén siguiendo los pasos

muy de cerca, ¿acaso otra peleadora podrá ocupar el trono

de la poderosa ninja o la semi diosa consentida?

Shermie

Bonne Jenet

Angel

LA BELLEZA es un detalle que no puede faltar en cada

una de ellas, pero ante todo son temibles y letales guerreras

no fue hasta la segunda entrega que los

límites de la sensualidad en las chicas KOF

parecían no tener límites. Aprovechando las

cualidades del sistema para el cual fueron

realizados estos juegos, se pudieron hacer

modelos que mejoraron en gran medida

la calidad de diseño visto anteriormente,

acompañado claro, de una gran cantidad de

fan service para los jugadores.

Desde la aparición de Lien Neville en MI

las ideas de que tan lejos se podía exprimir

el diseño de los personajes ya iba dando frutos

pues para esta nueva entrega muchas

de las peleadoras pudieron sacar el mayor

provecho a su belleza en unos increíbles

modelos 3D.

Hay que admitir que los modelos son

bastante buenos, partiendo del render promocional

hasta el personaje en acción, las

chicas KOF cuentan con características generales

las cuales rápidamente son percibidas.

Algunas de ellas son las pocas prendas

que visten en sus renovados trajes originales

o vestimenta alterna y el ya clásico

movimiento de senos innecesario, pero no

decimos “innecesario” por qué se muevan,

al contrario, esto algo natural y hasta lógico

tomando en cuenta las tallas que de las

chicas, sino que utilizamos dicho término ya

que basta con dar un ligero paso para que

esta parte de su cuerpo se mueva abruptamente.

Allí lo innecesario.

Como bien dijimos algunos diseños de

las chicas fueron más atrevidos, aquellos

detalles que en el pasado dejaban algo a la

imaginación ahora eran mostrados sin ningún

problema. En el caso de Bonne Jennet

con solo mover ligeramente al personaje

podíamos ver sin ningún problema su ropa

interior.

Así como ocurre justo

en la vida real, las necesitamos

A lo largo de los años en distintos juegos

de SNK nos hemos visto en la necesidad de

rescatar a ciertas damiselas, quizá el ejemplo

más conocido de ellos se dio en Art Of

Fighting donde tanto hermano como amigo

se dan a la tarea de rescatar a una joven Yuri

Sakazaki que había sido secuestrada.

Lo diseños de personajes en KOF MI han sido los

más atrevidos para un juego de KOF, Lien Neville

es prueba de ello.

KOF UNIVERSE. 2014

15


Artículo Nuestra destacado portada

Clark usa gafas ya que según el manga de KOF 97 vio muchas muertes y sus ojos estan “dañados”

Fuera de seguir con la clásica y funcional

tradición “rescata princesas” al estilo

Nintendo, para el juego posterior el personaje

de Yuri decide entrenarse físicamente

y aprender el estilo de pelea de la familia,

logrando así alejarse del estereotipo de

“princesa en peligro” y mostrando una evolución

que más adelante repercutiría como

una constante para todos los personajes

femeninos.

Al igual que Yuri muchas otras mujeres

de esta serie han demostrado ser oponentes

con mucha dedicación y es que dentro de

estos juegos donde ellas representan una

minoría, nos ha quedado claro que no es

ningún obstáculo para que los movimientos

más letales sean ejecutados por ellas, pues

nadie que lea esto negará haber sufrido una

derrotante (quizá humillante y dolorosa) ante

alguna de estas incríbles gladiadoras.

No obstante debemos mencionar que

otra de las cualidades de las chicas KOF es

que si bien todas son peleadoras, cada una

busca un objetivo en particular que las vuelve

individuos independientes y con metas a

alcanzar, alejándose así de todo estereotipo

mencionado en párrafos anteriores, que si

bien son “cualidades” persistentes no crean

obstáculo alguno para el crecimiento técnico

y argumental de estos personajes.

El mejor ejemplo de ello es el polifacético

equipo de mujeres cuyo debut en KOF 94

y extenso catálogo de miembros a lo largo

¿De que hay más?

No hay mejor manera de concluir este artículo

que haciendo una merecida comparación

entre los personajes de la serie para

darnos una idea de que hay más, si hombres

o mujeres.

Por ello los dejamos con el siguiente

gráfico. Tomando en cuenta solamente las

entregas numéricas, spin off y reediciones,

¿ESTILO SOBRE TÉCNICA?

Algunos jugadores

eligen peleadores

por su apariencia

y no por habilidades

hemos creado una lista de los miembros

masculinos y femeninos que se han integrado

y reintegrado en cada entrega y cuya

participación sea como personaje seleccionable

y/o funcional dentro del juego, no se

incluyen aquellos personajes que tengan

únicamente función dentro de la historia,

cameos en escenario o strikers.

de la serie, han buscado en más de una ocasión

demostrar por qué ellas no son el sexo

débil, queriendo así hacerse con el máximo

galardón dentro del mundo de los juegos de

peleas: el título de The King Of Fighters (o en

su caso The Queen Of Fighters).

Tampoco debemos olvidar que muchas

de ellas no son peleadoras o individuos comunes,

pues entre sus filas están desde

herederas de clanes legendarios como el

Shiranui, pasando por deidades terribles y

peligrosas como la legendaria bestia Orochi

hasta la reencarnación misma de la diosa

Athena, por lo que subestimarlas puede ser

un terrible error.

Las mujeres son parte fundamental durante

cada encuentro de KOF y es que no

importa si disfrutas usarlas o no, ellas siempre

serán indispensables en el desarrollo

de una buena historia o de la formación de

algún equipo, pero sobre todo son parte importante

de los mejores combos que hemos

tenido la oportunidad de ver y realizar.

Como bien dijimos la serie KOF está

muy por encima de cualquier estereotipo

que se incluya en ella, en este artículo hemos

mencionado como han sido expuestas

a todo tipo de fan service, como el más conocido

que es ser percibidas como iconos

de esculturales cuerpos, pero gracias a la

narrativa misma y al excelente sistema de

juego que por ya casi 20 años hemos disfrutado

nadie puede negar que antes de

atrevernos a verlas como objetos sexuales,

las vemos como las más grandes y fuertes

peleadoras.

NO OLVIDES

visitarnos nuestro blog

donde podrás encontrar

otros temas de interés

relacionados a KOF

16

KOF UNIVERSE. 2014


King es la dueña del Ilusion Bar, uno de los sitios de convivencia más concurridos por los personajes de KOF

Artículo Nuestra destacado portada

MUJERES INCLUIDAS

HOMBRES INCLUIDOS

KOF 94 4 / Athena, Yuri, Mai, king 21 / El resto de la plantilla

KOF 95 Ninguna 4 / Iori Yagami, Billy Kane, Eiji Kisaragi, Saisyu Kusanagi

KOF 96 5 / Leona Heidern, Kasumi Todoh, Mature, Vice, Chizuru Kagura 4 / Geese Howard, WolfgangKrauser, Mr. Big, Leopold Goenitz

KOF 97

KOF 98

KOF 98 UM

2 / Shermie, Blue Mary Ryan

2 / Mature, Vice

1 / Kasumi Todoh

6 / Yashiro Nanakase, Chris, Shingo Yabuki,

Ryuji Yamazaki, Billy Kane, Orochi

7 / Heidern, Takuma Sakazaki, Saisyu Kusanagi, HeavyD!,

Lucky Glauber, Brian Battler, Rugal Bernstein

6 / Eiji Kisaragi, Geese Howard, WolfgangKrauser,

Mr. Big, Leopold Goenitz, Orochi

KOF 99 3 / Kasumi Todoh, Whip, Li Xiangfei 7 / K’, Maxima, Bao, Jhun Hoon, Kyo-1, Kyo-2, Krizalid

KOF 00 3 / Vanessa, Hinako Shijo , Kula Diamond 4 / Seth, Lin, Ramon, Zero

KOF 01 4 / May Jinju Lee, Li Xiangfei, Foxy, Angel 6 / Heidern, K9999, Krizalid, Ron, Zero Original, Igniz

KOF 02

KOF 02 UM

3 / Mature, Vice, Shermie

5 / Foxy, Hinako Shijo, Li Xiangfei, Kasumi Todoh, King

6 / Yashiro Nanakase, Chris, Rugal Bernstein,

Ryuji Yamazaki, Billy Kane, Kusanagi

14 / Bao, Heidern, Shingo Yabuki, Lin, Jhun Hoon,

Krizalid, Zero, Zero Original, Igniz, Geese Howard,

Leopold Goenitz, Kyo-1, Kyo-2, Nameless

KOF NW Ninguna 2 / Saisyu Kusanagi, Geese Howard

KOF 03

KOF XI

5 / King, Hinako Shijo, Malin,

Chizuru Kagura, Maki Kagura

5 / Elisabeth Blanctorche, Vanessa,

Kasumi Todoh, Bonne Jenet, Momoko

9 / Ash Crimson, Duo Lon, Shen Woo, Jhun Hoon, Gato Futaba,

Shingo Yabuki, Adelheid Bernstein, Tizoc, Mukai

9 / Duck king, Sie Kensou, Oswald, Eiji Kisaragi, Silver, Gai Tendo,

Jazu, Syo Hayate, Shion, Magaki

KOF XII 2 / Leona Heidern, Mature 5 / Chin Gentsai, Goro Daimon, Joe Higashi, Robert Garcia, Raiden

KOF XIII 5 / Yuri Sakazaki, King, Mai Shiranui, Kula Diamond, Vice 7 / K’, Maxima, Takuma Sakazaki, Hwa Jai, Billy Kane, Mr. Karate, Saiki

KOF MI 3 / Chae Lim, Mignon Beart, Lien Neville 4 / Alba Meira, Soiree Meira, Duke Borkoff, Rock Howard

KOF MI 2

7 / Bonne Jenet, Ninon beart, Kula Diamond,

Lilly Kane, Luise Meyrink, Fiolina Germi, Nagase

8 / Billy Kane, Hanzo Hatori, Hyena, Kim Kaphwan,

Mr. Karate, Geese Howard, Richard Myer, Jivatma

KOF MI RA 2 / Xiao Lon, Blue Mary Ryan 2 / Ash Crimson, Makoto Mizoguchi

KOF EX 1 / Moe Habana Ninguno

KOF EX 2 2 / Jun Kagami, Miu Kurosaki 1 / Gustav Munchausen, Sinobu Amou, Reiji Oogami

TOTAL 63 MUJERES 134 HOMBRES

KOF UNIVERSE. 2014

17


KOF Endurance es un torneo 100% online

Creado en Brasil y con el simple objetivo de unir más

a las personas y que puedan divertirse de forma sana y saludable,

nosotros repudiamos totalmente las ofensas entre los jugadores y evitamos

el uso de palabras como “top, víctimas, etc.” ya que en nuestro torneo

tenemos reglas que fomentan la igualdad entre todos(#FAIRPLAY).

La principal característica de nuestro torneo es que damos

la oportunidad de jugar a todos aquellos que no tuvieron oportunidad de hacerlo

en otros lugares y que se sienten cómodos con nuestra filosofía de igualdad.

En KE no tenemos fines de lucro ni cobramos por nada, todo nuestro trabajo

es hecho de forma humilde esperando que a todos les guste. La plataforma

que actualmente utilizamos para jugar es GGPO y el juego predeterminado

es KOF 2002. Pretendemos a futuro crear torneo de otras versiones de KOF

y así ir expandirnos a una gran cantidad de participantes.

http://www.kofendurance.com/

https://www.facebook.com/kofendurance?fref=ts

KOF ENDURANCE es un sitio creado con el único propósito de unir a los jugadores mediante la creación de torneos en línea.

Queda prohibido utilizar la imagen de KOF ENDURANCE para fines ajenos a los ya establecidos por sus creadores.


Nuestra portada


Es fuerte.

Es letal.

Es hermosa.

No hay mejor forma de comenzar esta edición

que presentar con orgullo al personaje que nos ha

representado durante estos 4 años de vida: Kasumi Todoh.

Es nuestra consentida del Universo KOF y por ello

la importancia de su aparición en este primer número, pero...

¿YA VISITASTE KOF UNIVERSE?


Nuestra portada

KOF UNIVERSE

Seguimos escribiendo nuestra historia

Por Emiru.

Cuando el objetivo de crear KU llegó a mí

un julio del 2010 siempre tuve la esperanza

de poder compartir esta pasión tan

grande con otras personas que, aún sin

conocerlas, sabía que estaban cerca de

mí. Comenzar de cero en un mundo donde

existen sitios consolidados como Cyberfanatix

u Orochinagi no fue para nada intimidante,

al contrario, estos sitios comparten

mis ideales por lo que supe que mi tarea

era poder ofrecer un sitio donde el argumento

y personajes fueran los elementos

principales.

Muchos lo han entendido y vivido, por

ello debo agradecer a todas esas personas

que han puesto sus esperanzas en

este sueño llamado KOF Universe, pues

siempre busco las formas de llevar el gusto

y pasión por este increíble torneo que

difícilmente puede seguir siendo llamado

videojuego.

22 KOF UNIVERSE. 2014

No existe mayor satisfacción que el

leer muchos de los comentarios del blog

o mi correo personal donde las personas

han apreciado esta labor, y sobre todo

para aquellas otras páginas fuera de México

que han decidido unir lazos de hermandad

con mi proyecto.

Todo ello es prueba indiscutible de

que gracias a esta creación de SNK las

personas, sin importar donde estén, pueden

convivir contínuamente ya sea para

disfrutar de una sana competencia o simplemente

para charlar sobre cualquiera

de los muchos argumentos que esta serie

nos ofrece. Si tomamos en cuenta todo el

tiempo que la serie lleva en el mercado,

muchos pensamos con cariño que esta

serie de juegos ha sido como un hermano

mayor que ha estado con nosotros durante

casi toda nuestra vida, por ello nadie debe

dudar del respeto y admiración que tengo

no solo por KOF, sino por la misma SNK.

Emiru

Web master

Modo de combate: Diseño Editorial

Arma: Pluma y vectores

Fecha de nacimiento: 29 de septiembre

Estatura: 163 cm

Peso: 60 kg

Tipo de sangre: Desconocido

Lugar de nacimiento: Ciudad Juárez, Chihuahua

Familiares: Desconocido

Ocupación: Blogger y Diseñador Editorial

Pasatiempos: Escribir sobre KOF, jugar KOF y Zelda

Cualidad: Trazar como si fueran vectores

Algo importante: Todas mis consolas de Nintendo

Comida favorita: Lentejas

Le gusta: El anime y manga

Le desagrada: Cómics y geeks estadounidenses

Deporte: Futbol (pero no lo práctico)

Música: Heavy Metal (y la antigua Shakira)


Andy tiene como meta el pelear con su hermano Terry y poder superarlo

Nuestra portada

Cumplimos cuatro años y seguiremos ofreciendote

lo mejor del SNK, pero sobre todo de KOF.

Al igual que Cyberfanatix, deseamos poder estar muchos

años en el gusto de los jugadores.

Cyberfanatix: un sitio al cual le debemos mucho

La idea de crear KOF Universe nace mucho

tiempo antes de su debut en el 2010, simplemente

no fue una idea hecha de la noche

a la mañana, fue un sueño que empezó a

nacer desde que KOF estuvo en mis manos

por primera vez.

Quizá el primer gran sitio que tuve la

oportunidad de conocer y que llevó mis

ideas a otros horizontes fue Cyberfanatix, un

espacio dedicado por completo al mundo de

KOF y del cual soy miembro desde su primera

versión. Desconociendo a sus miembros

y filosofía (en su momento), me enfoqué por

completo en prestar atención a la calidad

del trabajo que allí se mostraba y no tardé

en darme cuenta que crear un sitio de esa

índole era algo que deseaba. El compartir

imágenes y videos fueron de las primeras

cosas que deseaba hacer, pero sobre todo

poder dar a conocer información sobre la

serie a gran parte de la comunidad que se

apasiona por estos juegos tanto como yo era

algo que me emocionaba, y hoy después de

tanto tiempo me siento satisfecho de haberlo

conseguido.

Durante muchos años fui un ferviente

combatiente en varias partes de mi ciudad,

mi acercamiento con la serie se dió cuando

tenía solo 5 años de edad y no hubo diá

en que no disfrutará el pelear con amigos y

desconocidos, con la enorme diferencia que

comencé a interesarme en sus personajes e

historia. Jugar no implicaba solamente realizar

combos y derrotar a mis adversarios,

sino también conocer el por qué los personajes

anhelaban ganar la competencia, cuáles

eran sus historias antes y después de

cada torneo e inclusive todo aquello que me

ayudara a conocerlos más a fondo.

¿POR QUÉ ME GUSTA KOF?

Al igual que muchos otros jugadores, considero que KOF es el mejor juego de peleas

jamás creado por su sistema de juego, pero sobre todo el que mejor historia ofrece

KOF UNIVERSE. 2014

23


Nuestra portada

Jhun es un gran fan de Athena Asamiya y se le puede ver en el escenario de la misma en KOF XI para PS2

Esto es parte de lo que podrás encontrar en el blog:

Así es, en KOF Universe somos los creadores de esas

viñetas que a tantos gustan, recuerda que si tienes alguna

situación graciosa con estos personajes nosotros te ayudamos a darle vida.

YURI SAKAZAI

fue una gran candidata para

convertirse

en nuestra imagen.

¿Por qué KOF Universe?

Elegir un nombre no fue cosa fácil pero tampoco

me llevo mucho tiempo, reflexionar un

poco me hizo darme cuenta que no había

mejor nombre para el sitio que el que ahora

todos conocen, pues aun cuando KOF World

era uno de mis principales candidatos no

podía dejar de pensar en la gran cantidad de

mundos que SNK había formado con todas

sus sagas, no solamente de KOF, y como todas

ellas se reunían para formar un gran y

sorprendente universo.

¿Por qué un blog?

Un sitio web tiene muchas ventajas, disponer

de un dominio no solamente ayuda a

que la popularidad del sitio sea más eficaz

sino también para que sea más fácilmente

percibido en los buscadores.

Aun estando al tanto de ello pretendía

hacer algo diferente, pues una de mis

primeras ideas era poder crear temas de

interés para que todas aquellas personas

que tuvieran gustos parecidos a los míos y

gustaran de pasar algunos minutos reflexionando

o incluso criticando ciertos aspectos

KOF UNIVERSE es un sueño que se ha vuelto realidad,

escribir y diseñar para KOF es algo que distingue a este blog

de la serie, vamos, no buscaba crear un sitio

100% idéntico a Cyberfanatix sino capturar

la esencia del mismo y por ello un blog era

la opción adecuada para mí.

Al ser un ejército formado por una sola

persona ha resultado difícil mantenerme al

tanto del blog con la regularidad que quisiera,

pero sin importar ello siempre he buscado

mantener mi filosofía sobre la Cultura

KOF, pues a lo largo de mi vida he tenido

Con el material y secciones que te ofrecemos ya no tienes razones

para no formar parte de nuestra gran Cultura KOF.

la oportunidad de ver como esta gran obra

maestra dentro del género de los videojuegos

ha logrado unir a cientos de personas

con el único objetivo de pasar momentos

agradables en una competencia sana. Por

ello y habiendo formado parte de innumerables

batallas he tenido la oportunidad de

conocer a jugadores que van más allá de los

controles para adentrarse en este gran universo

del KOF, del cual me encanta hablar.

¿POR QUÉ NUESTRO COLOR ES EL AZUL?

Kasumi fue nuestra inspiración, ¿otra duda?

24 KOF UNIVERSE. 2014


Athena además de ser una gran peleadora es también una ídolo pop a nivel mundial

Nuestra portada

La evolución de nuestro imagen:

Durante los inicios del blog fue esta la

imagen que tuvimos en nuestro cabezal.

¿Alguien nos habrá seguido desde

esa etapa?

Visitanos

La imagen de Kasumi sigue presente.

Se ha mantenido esta imagen por poco

más de dos años, aunque claro, todo

podría pasar...

El siguiente diseño contaba con nueva tipografía y

algunos elementos que lo hicieran ver más dinámico.

Nótese que se incluía un slogan.

www.kofuniverse.blogspot.com

Artículos de opinión, diseños

originales y muchas cosas más

¿Qué tiene que ver

Kasumi en todo esto?

Nuevamente debo hacer referencia a Cyberfanatix

y la inspiración que provoco en mí. Más temprano

que tarde me di cuenta que ellos tenían un personaje

que los representaba, algo así como una

mascota oficial, y aun cuando desconozco por qué

ellos optaron por el personaje de Athena Asamiya,

supe que debía seguir esa misma línea de imagen

para identificarme al lado de los grandes sitios de

KOF que tanto admiro.

Kasumi Todoh tiene un significado especial

para mí pues ha sido un personaje que me ha

acompañado en varios de mis mejores encuentros

y el cual disfruto mucho utilizar. Me era muy

grato ver el anuncio de su aparición cuando un

nuevo juego de KOF era anunciado y no dudaba

en incluirla en mi equipo, pues como comente

hace tiempo en uno de los temas del blog ella

forma parte de ese selecto grupo de personajes

que siempre son considerados para formar parte

de la plantilla regular.

Fomentamos la Cultura KOF

Más de uno está de acuerdo

con esta campaña que hemos

realizado. ¿Te gustaría unirte?

Teniendo en cuenta todo lo anterior, más el

hecho de que es un personaje con grandes objetivos

y sueños a cumplir en su historia personal,

no podía dejar a un lado a semejante personaje.

Es fuerte, es letal, es hermosa. No tengo más

palabras para describirla, por ello espero que

siempre que la vean pelear no olviden que representa

KU como grupo dedicado a SNK pero sobre

todo nuestro juego preferido.

Otros candidatos para llevar la imagen de

KOF Universe fueron la hermosa Yuri Sakazaki y

el todo poderoso rey de las peleas, Iori Yagami.

Sobra decir que estos tres peleadores son mis

personajes favoritos de todo KOF.

https://www.facebook.com/pages/

KOF-Universe/385197664866737

?ref=bookmarks

Entérate de todas las actividades

del blog en nuestra cuenta oficial

https://www.youtube.com/KOFUniverseBlog

Combo Music Videos y alguna

que otra curiosidad podrás encontrar

Sin duda tendremos KOF Universe para rato.

Creo que todo esta muy bien, pero no entiendo cómo pudieron

elegir a esa tal Kasumi y no a mi. Digo, tengo mucha más clase,

soy más linda, mi ropa es más linda...

https://www.flickr.com/kofuniverse/

Checa nuestras galerías

con más de 3600 imágenes de KOF

KOF UNIVERSE. 2014

25


Foro KOF / Blogs mexicanos

La unión

hace

JUEGA

VIVE

DISFRUTA KOF

la fuerza

La labor que existe para seguir fomentando

el gusto por esta increíble serie no tiene límites.

Son muchos los jugadores que han optado por ir mas allá

de los controles para adentrarse de lleno en un mundo tan inmenso

que difícilmente puede seguir siendo llamado videojuego.

SNK ha logrado crear un vínculo entre sus jugadores, mismos

que por su fidelidad a la empresa han creado espacios únicos

para conocer más a detalle la serie KOF. Por todo ello

te presentamos los mejores sitios de esta serie en México.

CONÓCELOS A CONTINUACIÓN


SELLO DE CALIDAD

100% MEXICANO

Nadie lo puede negar,

la pasión de los jugadores

mexicanos nos ha puesto en

el mapa de la escena KOF,

¿estás listo para conocer

los mejores sitios de México?


KOF NO DEAD

KOF NO DEAD

“Creando lo imposible porque nada nos detiene”

Solo aquellos que son considerados aptos

pueden estar en la cúspide de la escena

KOF, y como esta serie de juegos nos lo ha

enseñado no hay mejor forma de alcanzar

el exito que mediante un buen equipo,

mismo que nuestros hermanos de KOF NO

DEAD han logrado obtener.

Dentro de todos los grandes blogs que

aquí te hemos mostrado, KND es el único

sitio que fue un paso más adelante para

contar con su propio dominio de Internet

y ofrecerles una serie de opciones a todos

sus miembros.

Primero que nada debes saber que el

registrarte en KND tendrá muchos beneficios

como el formar parte de una de las

mejores comunidades de KOF en nuestro

idioma y sobre todo tener la posibilidad

de formar parte de sus grandes proyectos.

Por si pensabas que KND se “limita“

a ofrecer solamente contenido de nuestro

juego de peleas favorito estas en un error,

28 KOF UNIVERSE. 2014

como toda buena comunidad cuentan con

un increíble foro donde podrás charlar y

disfrutar de una gran cantidad de información

sobre diversos títulos de SNK, entre

los que por supuesto se encuentran las

entregas más nuevas de las populares

sagas de la empresa, como es el caso de

Metal Slug.

Ya sea que tenas alguna duda sobre

cierto movimiento de algún personaje en

cualquier juego de KOF, que no puedas

vencer a cierto jefe de algún Metal Slug o

que simplemente quieras enterarte de las

noticias más nuevas de nuestra empresa

ideal, en KND estarás en el sitio correcto

para poder satisfacer todas esas necesidades

que cualquier jugador tiene.

Por ello, a continuación les presentamos

la información más relevante de KND

cortesía de Armison, quien es el líder de

esta gran comunidad y uno de los grandes

aliados de KOF Universe.

Armison

Web master

Modo de combate: Desconocido

Arma: Desconocido

Fecha de nacimiento: 14 de mayo

Estatura: 168 cm

Peso: 70 kg

Tipo de sangre: B+

Lugar de nacimiento: Chimalhuacán, Estado de México

Familiares: AM

Ocupación: Descansar

Pasatiempos: Videojuegos, edición de video

Cualidad: Aprender del mejor

Algo importante: Familia

Comida favorita: La pregunta ofende, tacos al pastor

Le gusta: Retar

Le desagrada: Esperar

Deporte: Gimnasia

Música: Hip Hop y un poco de todo


Kim sorprendetemente no aparece en KOF MI, rompiendo asi su racha de asistencia perfecta en cada entrega

KOF NO DEAD

Una larga historia respalda su trabajo

KOF NO DEAD es el único sitio de todos

los mostrados donde podrás registrarte y acceder a todo su asombroso

contenido. ¿Qué esperas para para unirte a su comunidad?

KOF NO DEAD inicia como una pequeña idea

para compartir lo poco o mucho que sabemos

y ayudar a los demás a conocer mejor

las sagas de The King of Fighters.

Junio 2006

Se crea un grupo de MSN que llevaba por

nombre KOF NO DEAD, comenzando con

Cézar Zero y Ryunorobert.

Si bien había muchas personas que

también creaban infinidad de grupos referentes

a las muchas sagas de KOF, la mayoría

de ellos no tenía la actividad que todos

quisiéramos.

Comienzan a reunirse más personas

con el mismo gusto por este juego. Platicando

entre ellos deciden trabajar en conjunto y

así formar algo más grande.

Febrero 2007

Se ponen de acuerdo para seguir la misma

idea en Multiply creando varias cuentas en

donde comienzan a exponer sus ideas. Especialmente

sobre combos y bugs.

Buscando más opciones en julio de

2007, se invita a más personas para trabajar

con Google Pages. Teniendo un equipo

más sólido se comienzan a publicar videos,

siendo “Combo Music Video Bloody Dead” el

primero de ellos.

Se crean unas páginas con dominios

gratuitos (.mx.kz y .tk) que se usan como

referentes en los primeros proyectos.

Se crea el foro de KOF NO DEAD en

creatuforo.com

En esta etapa es donde llega la mayor

parte de usuarios que han apoyado a

la página a lo largo de estos 8 años:

Zero2k, El Combos, K´, Sanchago02,

Toretto2000, CyberIori, Ángel, Another

Iori, Dukevirs, fecu_fan, Light, Wizards,

Lukro262, Farú_freestyle, Coby Dash,

Iori2k, Veracruz, Culex01, Vagopublico,

Armison, entre otros muchos usuarios

que se han ido pero que seguimos recordando.

Es aquí cuando Ryunorobert pierde el derecho

a seguir siendo reconocido como

fundador de KND debido a que por un

error borra la mayor parte de la información

que contenía la página es esos

momentos, sin duda el problema más

grande por el que hemos pasado.

Se comienzan a perder muchas visitas

al no tener material que visitar y muchos

usuarios dejan de tener interés en aportar

contenido.

Los usuarios votan y Ryunorobert pierde

el estatus que tenía en un principio.

Dándole la oportunidad de obtenerlo si

ayuda a recuperar y postear la información

perdida. Sin embargo, nunca hizo

esfuerzo alguno.

¿SABÍAS QUE...

KND cuenta con

8 años creando

Combo Music

Videos y tutoriales?

Se quedan 3 administradores a cargo:

Cézar Zero, Another Iori y Ángel. Armison

pasa a ser Moderador global.

Se comienza a pensar en la idea de pagar

un dominio propio y un servicio de

hospedaje.

Pasando a ser por primera vez www.

kofnodead.com y teniendo los beneficios

de contar con un dominio propio

comienzan a llegar más visitas, entre

100-150 mil visitas por año.

Cézar Zero se retira activamente de la

administración y deja como encargados

a Another Iori, Ángel y Armison

Para el siguiente año se cambia el dominio

pasando a ser www.kofnodead.

KOF UNIVERSE. 2014

29


KOF NO DEAD

Choi en un principio contaba con una vestimenta muy parecida a la del asesino ficticio Freddy Krueger

No solamente cuentan

con gran variedad de secciones,

también podrás encontrar lo más

nuevo del mundo de SNK.

com.mx siguiendo con buena actividad.

Al final decidimos quedarnos con el dominio

www.kofnodead.net, esta etapa

es la que ha tenido más cambios en

cuanto a aspecto y mejoras se refiere.

Cézar Zero hace una votación con los

usuarios de la página y Armison se queda

como propietario de KOF NO DEAD y

es quien actualmente se hace cargo de

la administración en conjunto con Another

Iori.

Miembros importantes

CÉZAR ZERO

Fundador

ARMISON

Propietario y administrador

ANOTHER IORI

Administrador

ÁNGEL

Antiguo dministrador

ONILOCK

Moderador global

Personas que han colaborado

antes y con las que se guarda

mucho agradecimiento por el apoyo

hacia nuestra página:

http://www.kofnodead.net/foro/index.

php?action=about

Uno de los mayores problemas por el

que pasan todos los sitios es que sus

proyectos no se lleguen a terminar.

KND en su momento lo padeció, sin

embargo no hemos dejado de publicar

videos de combos y con ayuda de varios

usuarios ahora también seguimos

creando contenido de la última versión:

The King of Fighters XIII.

Este es uno de los pocos sitios en los

que puedes ver combos graficados, explicados

paso a paso y dando algunos tips para

¿Por qué

nos gusta KOF?

The King of Fighters sin duda alguna ha sido

un juego por el que la mayoría pasamos. Si

bien existe una variedad de juegos de pelea,

con el tiempo KOF se volvió muy popular

entre las personas que gustan de las retas.

Muchos de nosotros jugamos desde

hace bastantes años y crecimos esperando

cada nueva versión. Desde Fatal Fury y Art

of Fighting, los juegos de SNK ya tenían muchos

fans. Y lo que detonó que la mayoría

volteara a ver a su empresa fue precisamente

KOF 94.

Me parece que el sistema de juego fue

lo que ayudo a darle un giro y nos hizo fans

de las nuevas entregas. El hecho de que se

le diera un peso importante a la historia y

hacer que los jugadores se interesaran en

conocerla y esperar hasta terminar con

todos y cada uno de los equipos fue algo

innovador.

Con el pasar de los años el simple hecho

de jugar te hacia conocer cada vez a

más personas y se ayudaban entre ellos a

varios de ellos.

KND sin embargo es un lugar diferente

que mantiene la esencia de ayudar siempre a

los que van comenzando sean buenos jugadores

o no.

A pesar de que muchos de los primeros

usuarios no tienen tanta actividad, nos

quedaremos siempre con la idea con la que

comenzaron.

Todos estamos aquí para seguir aprendiendo

y contribuyendo junto con todas las

personas que forman esta gran comunidad de

jugadores.

ARMISON

es el encargado de este increíble

sitio, pero también un gran

y orgulloso jugador

seguir mejorando en el juego.

KOF es algo que marco a varias generaciones

en México y Latinoamérica. El gusto

por este juego ha llevado incluso a que se

junten personas de diversos estados y hasta

países, por el simple hecho de convivir y

jugar un momento entre ellos, hasta acuñar

una frase muy cierta: “EL KOF NOS UNE.”

30 KOF UNIVERSE. 2014


Benimaru tiene un peinado muy peculiar debido a la gran cantidad de electricidad que libera su cuerpo

KOF NO DEAD

Visítanos

Los CMV son parte de su esencia

Una de las tareas principales de KOF NO DEAD es la de interactuar con toda su gran comunidad

mediante diversas convocatorias a través de sus increíbles videos, que con su sorprendente calidad

buscan explotar al máximo las habilidades de todos los jugadores de KOF. Conócelos a continuación:

Retos

Dentro de las muchas opciones que

ofrece este sitio tenemos los “Retos”,

donde el jugador debe realizar las

acciones solicitadas para cumplir el

objetivo. Por supuesto no será tarea

sencilla, pues estamos refiriéndonos

a retos que solo los verdaderos jugadores

podrán cumplir.

www.kofnodead.net

Únete a esta gran comunidad

y enterate de sus proyectos

Tips vs Bosses

Seguramente son muchos los jugadores

que se han visto en aprietos ante

los poderosos jefes de KOF, por ello en

KND te ofrecen esos tips esenciales

que te harán obtener la victoria, pues

luego de recibir asesoría profesional te

darás cuenta que nada dentro del mundo

de KOF es imposible.

https://www.youtube.com/user/

armison

Una amplia galería de videos

que deja al descubierto su talento

Combo Music Videos

Como todo gran sitio de KOF,

los CMV son parte primordial

de sus actividades. Cada uno

de los integrantes de KND te

mostrará sus mejores técnicas

en sorprendentes videos de los

cuales tú puedes formar parte,

pues sus convocatorias siempre

están abiertas con el fin de

descubrir nuevos talentos.

https://www.facebook.com/KOFNODEAD

Forma parte de los mejores

grupos de KOF para redes sociales

No dudes en suscribirte a su canal, en el podrás disfrutar de mucho material

que seguro te encantará con su calidad característica.

¡A eso llamo yo buenos videos!

Me pregunto si Adel estaría dispuesto a realizar algunas de sus

increíbles técnicas para algún CMV de este grupo, o mejor aún,

¡que me graben tocando el piano!

www.twitter.com/KOFNODEAD

Si deseas enterarte de lo más

nuevo de SNK, ya sabes a quien seguir

KOF UNIVERSE. 2014

31


Entrevistas

#elkofnosune

Entrev stas

Cualquiera que lleve años jugando KOF

sabe que dicha forma de entretenimiento

se vuelve, inevitablemente, un estilo de

vida, mismo que no existiría sin nosotros

los jugadores. Gracias a todos y cada uno

de quienes practicamos este gran deporte

electrónico hemos tenido la oportunidad

ver como nuestras habilidades mejoran

hasta niveles que jamás hubiéramos pensado

alcanzar, y sin darnos cuenta llegamos

a un punto donde nuestros nombres

pueden volverse no solo conocidos, sino

incluso leyendas.

Los grandes nombres o apodos dentro

de la escena de KOF son varios, muchos

admirados y otros sanamente envidiados,

sin importar cuál sea la razón, todos somos

conscientes de que el camino para convertirse

en un gran jugador es difícil y agotador,

pero a pesar de ello no es una meta imposible

para los que más se esfuerzan.

En KOF Universe hemos creado esta

sección para dar un merecido reconocimiento

a esos grandes jugadores que han

logrado posicionarse en una competencia

tan reñida como es el juego de KOF, por ello

a partir de este primer número buscaremos

a todos esos grandes jugadores que gusten

de inmortalizar su nombre dentro de las

páginas de esta revista, pues sobra decir

que nuestras puertas están abiertas para

todos nuestros apreciados lectores.

Gracias a nuestro compañero Freeman

(MPV Team / Cyberfanatix) tenemos el gusto

de presentarles la siguiente entrevista en exclusiva

para este primer número de la revista KOF

Universe. Damas y caballeros, con ustedes:

XTR|MpV Huevo

32

KOF UNIVERSE. 2014


Ramon es un eterno enamorado de Vanessa, pero a pesar de ello no tienen una relación formal

Entrevistas

Tenemos el honor de entrevistar a uno de los mejores videojugadores

de KOF XIII del Norte de la República Mexicana, el cual, desde mi particular punto de vista,

se ha distinguido por ser un jugador respetuoso y discreto y con un nivel altamente competitivo y constante.

Me refiero a Ángel Chong, mejor conocido en la Comunidad KOF como XTR|MpV Huevo.

¡EMPECEMOS!

¡Buenas noches Ángel! Es un gusto saludarte y poder realizar esta entrevista a distancia.

Me gusta ser directo, así que sin más preámbulos, empecemos con las preguntas:

1 2 3

Ángel, me gustaría que te presentaras, empezando

con tu nombre completo, edad y

nick o alias con el que te inscribes en los

diversos torneos en los que haz participado.

Ángel Chong Castillo, 27 años, Huevo.

¿Cuándo y de qué manera conociste The

King of Fighters?

Una vez... un amigo de la primaria llegó con

un trofeo que había ganado en un torneo de

KOF y me llamó la atención y decidí ir a ver

de qué se trataba.

Ahora bien, ¿Por qué The King of Fighters

XIII y no otro juego, como Ultra Street

Fighter IV o Marvel vs Capcom 3 Ultimate?

Siempre he sido kofero, el tiempo que tenía

libre lo dedicaba al KOF o a hacer otras

cosas.

4 5 6

¿Cuándo empezaste a jugar KOF y qué te

hizo salir a probar tu nivel en Torneos a

nivel nacional?

Empecé como a los 10 años. Conocer diferentes

estilos, y probar jugar ante otra gente

me llamó la atención.

¿Qué te ha provocado a nivel personal el hecho

de ser considerado uno de los mejores

jugadores, si no es que el mejor de Mexicali,

respecto de KOF XIII?

Me da gusto y me dan ganas de esforzarme

más, me gusta competir y tratar de hacerlo

lo mejor posible.

¿Cuál es tu opinión de la Comunidad de KOF

XIII en México?

Es extensa y hay muy buenos jugadores,

sólo hace falta que haya menos palabras y

más juego.

KOF UNIVERSE. 2014 33


Entrevistas

Seth trabaja como agente infiltrado de los Ikari Warriors durante y después de la saga de NESTS

7

¿Cuántas veces juegas KOF XIII a la semana

y en qué te enfocas para perfeccionar tus

técnicas?

11

¿Qué personajes integran tu tercia más

fuerte en KOF XIII y qué factores tomaste en

cuenta para seleccionarlos?

14

¿Qué piensas respecto a los patrocinios que

se han presentado en diversos equipos que

juegan KOF XIII, son buenos, malos, por qué?

A veces no juego ni una sola vez a la semana,

a veces 2 o 3 días, dos o tres horas.

Trato de no cometer los mismos errores, y

aprender cómo jugarle a los demás personajes.

8

The King of Fighters, ¿un pasatiempo o un

estilo de vida, por qué?

Un gusto, desde niño me gustó el juego, he

dejado años sin jugar y he jugado pocas

KOF, tengo mis etapas.

9

¿Qué experiencia a nivel competitivo y como

persona te ha dejado el salir a competir y

jugar en otros estados de la República

Mexicana?

Que en todos lados hay muy buenos jugadores

y he mejorado mucho gracias a eso.

10

¿Qué piensas de las rivalidades que van más

allá de la sana competencia?

Se debe a que se mezcla el juego con lo

personal, inmadurez, envidia, egoísmo. Eso

es lo que nos priva de mejorar aún más.

Tengo varios que podrían ser fácil mi principal

tercia, pero en sí creo que King, Clark y

Ex Iori. King me ha gustado siempre, Clark lo

empecé a usar mucho en la 98 UM y a Iori

Ex lo he usado toda la vida.

12

¿Cuáles son los factores para alcanzar el

éxito en un torneo de KOF -organización-?

Contar con un buen lugar, amplio, estaciones

suficientes, monitores sin lag, en buen

horario, empieza a una hora, termina a esta

hora o sólo un poco más tarde, si hay stream

o no, ya es un plus.

13

Para ti ¿quién es el mejor jugador de KOF

XIII actualmente en México y por qué?

Bala, porque domina muy bien el juego y

es atrevido en su forma de jugar, siempre

buscando salirse de lo normal con diferentes

combos o resets.

A mi gustó y por lo que ha demostrado

en torneos y personales, es el mejor por

ahora.

Son buenos, de mi parte me ha tocado mucha

suerte de contar con el apoyo de XTR,

porque siempre han hecho su mejor esfuerzo

para apoyarme en ir a los diferentes torneos

nacionales. Aquí nadie obliga a nadie

a apoyar a la escena, aquél que la apoya es

por amor a la comunidad y al juego.

15

Cuando acudes a otro estado a jugar KOF

XIII -ya sea a un torneo o retas casuales-,

¿qué esperas de esa experiencia?

Aprender lo mayor posible y pasarla bien,

normalmente el ambiente es muy bueno, es

jugar pero también divertirse fuera del juego,

conocer gente, de esa forma he conocido

mucha gente y he hecho amigos.

16

Por último, ¿Algún comentario que desees

compartir a través de esta entrevista?

Gracias por tomarme en cuenta para esto,

espero haya respondido correctamente todo.

Un saludo a todos los koferos que me conocen

y a los que no, también.

¡Da clic en el enlace y miralo jugar!

http://www.youtube.com/watch?v=wffml2QY_uk

Los grandes jugadores merecen ser reconocidos, no hay duda de ello

Ha sido un verdero placer para KOF Universe que este jugador sea quien inaugure esta sección,

esperamos que sea el inicio de una sección importante tanto para KOF Universe como para la

comunidad KOF (si quieren saber mi opinión eso de apodarse “Huevo” me parece un tanto extraño).

34

KOF UNIVERSE. 2014


2006 a data

A KOF FURIOUS NUNCA MORRERÁ!

http://koffurious.blogspot.com.br/

KOF FURIOUS es un sitio dedicado a ofrecer noticias, crear torneos y CMV sobre los juegos de la serie KOF.

El nombre KOF FURIOUS es propiedad de sus respectivos integrantes y queda prohíbido hacer uso del mismo sin el permiso correspondiente.


¿Quiénes son?

SELLO DE CALIDAD

100% MEXICANO

FANFILM Team

Cuando se trata de KOF, nada es imposible

Cuando se habla por la pasión que los videojuegos

provocan en las personas muchos

estarán de acuerdo en que calificar esta

forma de entretenimiento como “infantil” o

“extraña”, además de ser absurdo, implica

un desconocimiento total sobre el tema.

Muchos han soñado con convertirse en

personajes de algún juego de video para

poder vivir aventuras épicas o enfrentar

peligros que hagan ver nuestra capacidad

como héroes, esto es un sueño que cualquier

persona que haya jugado un título

sobre KOF habrá experimentado en más de

una ocasión. El equipo FANFILM es el mejor

ejemplo de que si deseamos llevar a cabo

nuestros sueños, solamente nosotros ponemos

los límites.

Hablar de los sueños y metas que este

gran equipo está alcanzando no solamente

los involucra a ellos, sino a cualquiera que

haya deseado poder ver a sus personajes

favoritos en carne y hueso combatiendo con

sus habilidades características, todo ello y

mucho más es parte del proyecto que esta

agrupación busca mostrarle al mundo.

A estas alturas es posible que tú como

lector ya estés al tanto de sus actividades

y proyectos, pero que este primer número

contara con la presencia del FANFILM Team

era una cita obligada con nuestro compromiso

de seguir fomentando nuestra muy

preciada Cultura KOF. Como parte de este

reportaje especial hemos buscado que,

además de conocer su trabajo audiovisual,

también descubran quienes son las mentes

maestras encargadas de brindarnos tan sorprendente

material.

¿Eres de los miles de jugadores que se

quedaron insatisfechos con la película live

action de KOF? No busques más, el FAN-

FILM Team se ha dado a la tarea de darle

al mundo esas secuencias que tanto hemos

esperado, pues a diferencia de cualquier

producción estadounidense este equipo

LEGENDARY FIGHTERS

es el nombre de esta saga

de videos del Fan Film Team,

te recomiendo no perderte

ninguno de ellos

cuenta con algo que garantiza el éxito de su

trabajo, y no es otra cosa que un sincero,

puro y grande amor por la serie KOF.

De igual forma que en KOF Universe hemos

creado la primera revista sobre la serie

en nuestro idioma con el fin de que tú como

jugador descubras que KOF es más que un

juego, el FFT pretende cubrir un público muy

especial dentro de toda nuestra inmensa

comunidad, y son todas esas personas que

desean a sus personajes favoritos interactuando

en la vida real, como si estuvieran

entre nosotros.

36

KOF UNIVERSE. 2014


Vanessa no ha aparecido en juegos recientes, pero su participación en la historia sigue siendo importante

¿Quiénes son?

Todo gran proyecto, tiene un gran inicio

La idea de crear un fan film live action basado

en KOF surge por parte de Saúl Lara, quien

trabajó previamente interpretando a Joe Higashi

en un live action de Fatal Fury. Después

de ese proyecto Saúl quedó con la idea de

hacer algo digno para los fans y homenajear

así mismo a la franquicia de los peleadores.

Como instructor en un gimnasio y con experiencia

en Kickbox y Kung Fu, Saúl se dispone

a hacer material basado artísticamente en los

cortometrajes clásicos de artes marciales,

trayendo así a la vida real a los peleadores

del torneo de Rugal Bernstein.

En dicho gimnasio conoce a Cristopher,

quien ha interpretado a Kim y Terry en los

cortometrajes. Criss por su parte es instructor

de Taekwondo en un dojo, por lo cual

comparte la visión de plasmar buenas escenas

de artes marciales en combates del

universo de KOF.

El resto del equipo ha ido uniéndose después

que comenzara el proyecto, David por

ejemplo se unió gracias a que conoció los videos

por Internet y decidió apoyar el proyecto,

como estudiante de ciencias de la comunicación

tenía algo de equipo y conocimientos

para ser camarógrafo del proyecto junto con

Evaristo Ramos, quien a su vez (Evaristo) realiza

labores de utilería y vestuario con gran

labor y calidad.

Y finalmente Jesús quien se unió de igual

manera por Internet al conocer el proyecto,

se encarga de la parte gráfica del mismo

haciendo posters promocionales y realizando

algunos logos de intros o endings. Todo

el esfuerzo invertido tiene como misión dar

a conocer, en palabras de Saúl, “el potencial

mexicano” ya que sin ningún tipo de financiamiento

hemos logrado darle la calidad

¿Quién da vida al FANFILM TEAM?

UN COMABTE DE PARA TODAS LAS ERAS

La batalla entre Terry y Ryo es uno de los encuentros de ensueño que muchos

han soñado durante años, pero la espera terminó gracias a la dedicación de este equipo.

al proyecto y realizarlo como se ha visto en

recientes capítulos, y seguimos mejorando

sobre la marcha.

Y con esos resultados pretendemos llegar

a oídos y ojos de algún patrocinador o

gente interesada en el financiamiento del

proyecto para así hacer una película como

los fans la merecen, dejando claro que lo

importante en un proyecto es el corazón y el

esfuerzo con el que se realiza, y no el presupuesto

con el que cuenta. El proyecto está

pensado para ser una serie “internetera”, y

de ese modo autosustentarse con la afiliación

del proyecto a Machinima, para después

lograr un financiamiento y hacer un salto de

medio a una producción cinematográfica.

TODO EL ESFUERZO

invertido tiene como misión

dar a conocer

“el potencial mexicano”

Todo esto a mediano plazo, ya que por

el momento se pretende terminar la primer

temporada basada en la saga de Rugal, y

posteriormente continuar con la Saga de

Orochi.

El equipo es completamente mexicano, compuesto

casi en su totalidad por “culichis”, es

decir que sus miembros radican en Culiacán,

Sinaloa, México; a excepción de Jesús

quien es de Coahuila. Así pues tenemos a

Saúl como showmen haciendo edición, actuando,

escribiendo guiones, haciendo los

storyboards, haciendo coreografías y orquestando

al resto del grupo para lograr los

resultados deseados. Como co-protagonista

está Cristopher quien se encarga junto con

Saúl de realizar las coreografías y actuar

en los cortometrajes, así mismo ambos se

preparan intensamente para cada episodio,

y cabe mencionar que como profesionales

del deporte saben bien lo que hacen.

En el departamento de cámaras tenemos

a David y Evaristo quienes se encargan

de darnos esas tomas espectaculares

y cercanas a la acción. Evaristo también se

encarga de elaborar los vestuarios y utilerías.

Jesús por su parte se encarga principalmente

de manejar el logotipo en 3d e

introducirlo en el estilo del proyecto, además

de realizar edición de imagen para el mismo.

Aquí se presentan:

KOF UNIVERSE. 2014 37


¿Quiénes son?

K’ es un personaje enigmático ya que se desconoce su nombre real y todo aquello relacionado a su pasado

Aquí te presentamos sus integrantes:

Saúl Antonio Lara

Camargo. Director, coreografo, actor, diseñador gráfico

y Maestro de Artes marciales (Kung fu y Kick boxing)

Mi idea inicio en el año de 1995 a la edad de

18 años cuando después de haber jugado

mucho el famoso videojuego Street Fighter

que surgió mucho antes de esa fecha, luego

vinieron otros videojuegos de peleas, y yo

entrenando Artes Marciales desde los 15

años como Kung Fu y Kick Boxing y motivado

con las películas de Artes Marciales de

Jackie Chan, Van Damme, Bruce lee, Jet li y

muchos más, pensaba en la idea de porque

no crear un videojuego de pelea adaptándolo

a la vida real sin tantos poderes saliendo

de las manos o pies, simplemente con los

especiales poderes de cada personaje que

es lo que los distingue y que son sus dones.

Pasaron los años mientras competía en

torneos de artes marciales y jugando videojuegos

de peleas, solo de peleas, así me

motivaba de muchas formas tanto con las

películas de mis ídolos como los videojuegos

y al mismo tiempo con mi don de dibujante,

estudiando también la carrera de diseñador

gráfico quería juntar todo eso para hacer algún

tipo de película o algo parecido, jamás

me anime a hacer cosas tales por el motivo

de no tener dinero para comprar equipo

porque en esos tiempos éramos muy pobres,

pero siempre con las ganas de hacer las cosas.

Soy una persona que le gusta diferenciarse

de los demás haciendo cosas inusuales

que a lo largo me ha provocado un sinfín

de problemas con gente que no aceptan lo

que me gusta hacer, pero aun así seguía luchando,

haciendo dibujos de mis ídolos del

cine y personajes de videojuegos de pelea,

creaba mis propios personajes y hacia historietas

dibujándolos en pedazos de papel

que nunca lograba finalizar, llegaban más y

más videojuegos nuevos y me seguía emocionando

a pesar de que me sacaba mi madre

tantísimas veces del cuarto de máquinas

de videojuegos que no me importaba porque

valía la pena. A veces me salía de la secundaria

tantas veces que duraba hasta más de

un mes escapándome para ir a jugar a algún

lugar videojuegos.

La idea seguía vigente en mi mente a

pesar de los años, hasta que un día conocí

gente que hacía videos independientes con la

ayuda de una simple cámara sobre peleadores

de videojuegos, y entonces decidí que era

el momento de hacer algo por mi cuenta con

mis propias ideas, entrenamiento marcial,

como diseñador y dibujante, juntar todo eso

y crear mi propia idea de hacer lo que tanto

tiempo anhelaba.

Adaptaría en la vida real la historia de uno

de los videojuegos más famosos, The King Of

Fighters, y se lo cambiaría por LEGENDARY

FIGHTERS, porque para mí son legendarios y

los mejores del mundo en ese ambiente.

Todo empezó como un juego formándome

un canal en youtube, con el primer

cortometraje “Kim vs Joe” en el parque

botánico junto con mi amigo Cristopher,

maestro de Taekwondo, que me apoyaba y

resultó que le gustó y de ahí seguí con otro

cortometraje tratando de hacerlo aún mejor

y volvió a gustar hasta que decidí afiliarme a

una empresa extranjera para que me ayude

y apoye en este proyecto y me aceptaron por

medio de las redes como Youtube. Cada vez

tratamos de mejorar cada cortometraje y día

con día tenemos más y más gente apoyándonos

y suscribiéndose a nuestro canal. En

un futuro no muy lejano esperamos poder

hacer una película completa bien hecha y

adaptada a mi idea con mejor presupuesto,

mejor equipo y productores de talla del cine

en el extranjero.

ESA ES MI IDEA DE ADAPTACION DE LOS

PERSONAJES DE KOF AL SEPTIMO ARTE.

Hola soy Cristopher Velázquez Hago los papeles

de Kim y Terry.

¿Cómo llegue a esto?

Pues conocí a Saúl en un gimnasio, yo era

el instructor ahí y el daba clases de Kick

Boxing. Un día platicando, salió el tema de

que yo era maestro de Tae Kwon Do y que

pues, él andaba en unos cortometrajes, que

me invitaba hacer el papel de Kim y acepté.

Hoy en día le dedicamos ciertas horas a entrenar

lo que es la coreografía y el gimnasio.

Cristopher

Maestro

de Tae Kwon Do y actor

38

KOF UNIVERSE. 2014


Robert está enamorado de Yuri Sakazaki, al punto de estar a punto de pedirle matrimonio en KOF XIII

¿Quiénes son?

David

Camarógrafo

Me llamo David Castro, tengo 20 años y soy

uno de los dos camarógrafos del equipo.

A pesar de no ser profesionales, ponemos

todo el empeño en que las tomas salgan lo

mejor posible para que el proyecto tenga

mayor éxito. Estudio Ciencias de la Comunicación

y soy fan de KOF de toda la vida, mis

personajes favoritos son Kyo e Iori.

Conocí el proyecto navegando por

YouTube, me encontré con el primer episodio

de la serie y pensé que podía aportar

algo al proyecto usando la cámara y así

mejorar las tomas y darle un poco más de

calidad al video.

Así fue como contacté a Saúl y me uní

al proyecto.

Evaristo

Diseñador

Gráfico Digital

Hola mi nombre es Evaristo Ramos alias

"Evaristo Ramzath". Tengo 25 años, Licenciado

en Diseño Gráfico Digital. Soy parte

del IV TEAM.

Entrada al proyecto

FANFILM SERIES

A lo largo del año, me fije que un nuevo chavo

(Saúl Lara) había aparecido en un canal

de otro videoblogger en Culiacán, y empecé

a seguir su trayecto, al pasar el tiempo me di

cuenta que sacó su propio proyecto de Fanfilms

llamado: “Kim vs Joe”, lo contacté de

manera amistosa solamente, ya que aún no

miraba la posibilidad de entrar, cuando sacó

el segundo proyecto llamado “La leyenda de

Yamata no Orochi: Kyo vs Iori”, me tomé la

libertad de hablarle y platicar sobre que me

había parecido, además de analizar su idea ,

ya que para mí estuvo padrísimo el concepto

que se manejaba: “videojuego adaptado a la

vida real”.

Ahí fue cuando surgió mi idea de pedirle

ser parte del equipo ya que yo contaba

con mi agencia SORELL STUDIOS en la cual

manejaba el equipo para grabar con mejor

calidad, por lo que me dije a mi mismo: ¿por

qué no apoyar este proyecto y formar nuevos

amigo?, entonces me lancé. Saúl y los

demás me recibieron como nuevo miembro

del equipo y es así como yo participo desde

la planeación de “Terry vs Ryo”.

Participación como

parte del IV TEAM

Me desempeño en ciertas áreas de proyecto

las cuales explicare a continuación:

ÁREA COMERCIAL: esta es una de mis

partes favoritas, ya que me encargo de

ver patrocinios, permisos para grabación,

compras de utilería y administrar los ahorros

del IV TEAM.

CAMARÓGRAFO 1: esta parte la comparto

con DAVID, ya que es mi compañero

de grabación en cuanto a las

cámaras, juntos seguimos las instrucciones

que Saúl nos da como director,

además de que proponemos ángulos y

movimientos de cámara como plus a lo

que Saúl nos dice.

AUXILIAR EN POST PRODUCCIÓN: me

encargo de descargar y acomodar el

material que se grabo en el set, hago

una clasificación y recopilo las mejores

tomas, depurando las que no nos funcionan

o se ven desenfocadas, renderizo el

material en HD y envío a Saúl para que el

haga la post producción final.

Jesús

Estudiante de arquitectura y editor

Mi nombre es Jesús Rodríguez, aunque en

el mundo del KOF me conocen como “The-

KOFGen”. Soy estudiante de arquitectura y

vengo a ser el foráneo del equipo. Me enteré

del trabajo de Saúl debido a que participó

en un proyecto interpretando a Joe, y tiempo

después llegó con una idea clara de Live Action,

y aunque al principio fui algo escéptico,

al ver su capacidad de evolución dentro del

medio, me di cuenta de que era una propuesta

seria, por lo que decidí contactarlo y

así llegué al grupo. Actualmente me encargo

del trabajo en 3D y algunos detalles de imagen

general del proyecto.

KOF UNIVERSE. 2014 39


¿Quiénes son?

Yuri se cortó el cabello en KOF XIII, creando así un gran disgusto en su padre

Los combates están

lejos de terminar

Quizá muchos recuerden con un poco de

disgusto esa película en live action sobre

los juegos de KOF, un film cuyo objetivo era,

según sus creadores, respetar la esencia

misma de cada juego. Esto no ocurrió.

Por lo anterior es fácil comprender el

mensaje del FANFILM TEAM, pues ellos pretenden

dar ese merecido homenaje a una

serie de juegos que nos ha acompañado por

tantos años, todo ello mediante producciones

que buscan ser fieles al estilo de cada

personaje y que ninguna empresa reconocida

ha podido hacer hasta la fecha.

Razones para seguir su trabajo sobran

y ahora que en KOF Universe te hemos presentado

el lado que probablemente no conocías

sobre sus integrantes no hay duda de

que contarán con el apoyo de más jugadores

que ya estarán esperando ansiosamente el

siguiente video, pues no olvidemos que las

chicas también forman parte de este proyecto.

Durante mucho tiempo en KU hemos

hecho llegar nuestro mensaje de Fomentar

la Cultura KOF, y gracias al FANFILM TEAM

seguiremos haciéndolo.

Búscalos en Facebook

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fanfilmseries

Suscríbete en YouTube

https://www.youtube.com/

Soulkuen/videos

La más reciente entrega de Legenday Fighters nos presenta

un encuentro impresionante entre Joy y Kim. ¿Qué esperas para verlo?

Apoyemos a este gran equipo pues su labor es única.

Siempre lo diré, los videojuegos son algo que debe tomarse muy enserio, aunque si de hablar

enserio se trata yo les sugeriría que su siguiente video sea el de “Legendary Fighters: la

apasionante vida de Rose Bernstein”, ¡tomen nota chicos de FANFILM TEAM!

Disclamer: Toda la información y medios contenidos en este documento quedan a disposición de la revista

KOF UNIVERSE para fines periodísticos, queda prohibido su uso sin autorización del correspondiente creador de cada contenido.

40

KOF UNIVERSE. 2014


Biografías

Biografías

“TE ACORDARÁS DE MI

CUANDO VEAS LA LUNA”

IORI YAGAMI

42

KOF UNIVERSE. 2014


Joe es la pareja sentimental de Lilly Kane, hermana de Billy Kane, a quien le desagrada dicha relación

Biografías

Bienvenidos a nuestra sección de Biografías

El presentar toda la información referente a los personajes de la serie es una

labor que hemos tenido muy presente en KOF Universe, es por eso que para

inaugurar esta sección de la revista empezamos con unos de los personajes

más singulares dentro de cualquier juego de peleas.

Iori Yagami es un personaje ficticio que hizo

primera aparición en The King of Fighters

95. Tiene protagonismo recurrente en la serie

y es el eterno rival de Kyo Kusanagi, con

quien tiene encuentros regularmente.

Es el heredero de uno de los tres clanes

que selló a la serpiente Orochi hace 1800

años. Su clan fue conocido anteriormente

como Yasakani. Ellos mantienen el sello

de Orochi custodiado con la ayuda de los

clanes Kusanagi y Yata con tres tesoros antiguos.

El tesoro de su familia es la Yasakani

no Magatama y el escudo de su familia es

la luna creciente, que lleva en la espalda en

su chaqueta.

Lleva consigo un anillo de plata llano

alrededor de su dedo medio izquierdo. El

significado del anillo es desconocido.

Se sabe que viene de una familia adinerada,

misma que le dio una buena educación

cuando era un niño, pero sus motivos

personales le hicieron seguir su propio camino.

También ha tenido varias parejas, las

cuales cambia tan rápido se da cuenta que

sus ideales son otros. También se sabe que

pertenece a una banda, en la cual él es el

guitarrista (actividad que realiza desde hace

ya mucho tiempo).

Como se puede ver en los mangas de

la serie, tiene algo de simpatía con Yuki, la

pareja de Kyo, a la cual ayuda en varias ocasiones,

especialmente en KOF 2001 cuando

Kyo pierde totalmente el control de sus

acciones.

Considerado uno de las piezas fundamentales

de la serie, Iori cuenta con su

propio CD Drama. También es uno de los

miembros que forman parte de la banda de

SNK (Band Of Fighters) y es el antagonista

en el manga spin-off The King of Fighters:

Kyo, que narra eventos previos a KOF 96.

Modo de combate: Antiguo estilo Yagami de

artes marciales + Instinto puro

Arma: Ninguna

Fecha de nacimiento: Marzo 25 (1975)

Estatura: 182cm

Peso: 76kg

Tipo de sangre: Tipo O

Lugar de nacimiento: Japón

Familiares: Desconocidos

Ocupación: Músico

Pasatiempos: Tocar en su banda

Cualidad: Toca el bajo bastante bien, al igual

que la guitarra

Algo importante: Nada en especial

Comida favorita: Carne

Le gusta: Desconocido

Le desagrada: Violencia

Deporte: Cualquiera

Música favorita: Aun cuando es músico se

desconoce su género favorito

KOF UNIVERSE. 2014

43


Biografías

Lin es después de Ron, el miembro más fuerte del clan Hizoku

Desarrollo del personaje

EL DISEÑO DE IORI

es uno de los aspectos

que dificilmente podían alterarse

Uno de los principales objetivos previstos

para KOF 95 fue introducirlo como el principal

rival de Kyo. Los creadores han declarado

que la personalidad de Iori y otros

aspectos de su carácter “rompieron todos

los esquemas de un personaje en todos los

juegos de pelea en ese momento”.

En varias entrevistas para el sitio oficial

de aniversario de la serie, varios creadores y

desarrolladores, como el CAC y el Sr. Yamasaki

Marito, predijeron que Iori sería bastante

popular en su debut, que admiten ocurrió

durante sus observaciones en las pruebas

de ubicación iniciales de KOF 95.

Debido a la gran popularidad entre los

fans, algunos de los diseñadores principales

de la serie han dicho que es “difícil de

sortear” (refiriéndose al estilo artístico del

personaje), El ilustrador Shinkiro piensa en

Iori como uno de los personajes más atrevidos

de la serie debido a su corte de cabello.

Además, el productor de KOF Maximum

Impact, Falcoon, declaró que intentar cambiar

el diseño “intocable” de Iori lo puso bajo

una fuerte presión. Afirmó que cuando creo

los diseños de trajes alternativos se sentía

“imperdonable”, ya que no podía imaginar

la reacción de los aficionados por dichos

cambios. En una entrevista con un grupo de

actores de doblaje de la serie, Yasui explica

que el personal de los juegos debe tratar a

cada uno de los personajes como personas

reales que están constantemente cambiando

su carácter, por lo que esto debe verse

reflejado. Añade que se siente responsable

como actor de voz de que sus interpretaciones

con Iori, tengan cuidado de que suene

diferente en cada entrega, así como “proteger”

la humanidad del personaje.

Tuvieron que pasar

15 años para que SNK

se arriesgara a cambiar

el atuendo del personaje

Estilo de pelea

Muchos jugadores

pensaron que eliminar

sus flamas por una cuestión

argumental perjudicaría

al personaje... grave error

Iori pelea con el antiguo estilo Yasanaki de

artes marciales, que consiste en una ofensiva

violenta incorporando el uso de sus garras.

Usa sus instintos para pelear y lo hace

bastante bien.

Como los otros dos clanes, sus movimientos

están numerados en un “método/

estilo” personal. El único movimiento que

Iori comparte con Kyo es el 108 Shiki: Yami

Barai. Despues Kyo lo descarta en favor de

utilizar sus propias técnicas de puños, haciendo

que los dos estilos sean diferentes

el uno del otro.

El “Disturbio de la sangre” de Iori en

Neo Geo Battle Coliseum luce idéntico a la

escena que muestran en su final de KOF 96

cuando asesina a Mature y Vice.

Su movimiento de desesperación, el

“Ura 108 Shiki: Ya Sakazuki” está basado

en la leyenda de Orochi, cuando las ocho

cabezas beben el vino. Luego de cada copa,

cada una de las cabezas queda ebria e inconsciente.

Así como también cuenta con el “Ya

Sakazuki”, mientras que su contraparte directa,

Kyo, tiene como movimiento de desesperación

el “Ura 108 Shiki: Orochinagi”

que deriva del Tama Barai.

Su último y más conocido movimiento el

“Kin 1211 Shiki: Ya Otome” (informalmente

conocido como Maiden Masher) está basado

de la leyenda cuando Orochi come a las

8 doncellas que son hijas de Ashinazuchi y

Tenazuchi.

El movimiento a menudo se compone

de 8 golpes, el cual tiene en algunas entregas

de la serie (KOF 97,98, 02). Fue esa

la técnica que utilizo con mayor frecuencia

hace unos años contra los Kusanagi.

En términos de jugabilidad, Iori es un

El Maiden Masher es uno de los movimientos

más populares del personaje.

En KOF XII sus habilidades cambiaron

por primera vez en más de una decada.

44

KOF UNIVERSE. 2014


Zero Clon fue muy ambicioso, pues trató de dominar el mundo aún si debía traicionar a NESTS

Biografías

personaje bastante poderoso con gran cantidad

de combos devastadores. Los jugadores

deben ser cuidadosos si desean tener su

maestría, aprovechando todo su potencial.

Su movimiento normal más popular

(entiéndase mejor por movimiento adicional)

es el Geshiki: Yuri Ori, una patada que solo

puede ser aplicada cuando estamos por detrás

del oponente y que vuelve a Iori único

en ese aspecto.

En varios juegos desde KOF 98, Iori

puede usarla para retroceder con mayor

velocidad. A partir de aquí, sirvió para descubrir

como otros personajes pueden realizar

ataques de media altura para deslizarse

hacia atrás, como el Kyo Geshiki: Naraku

Otoshi y el Hien Ryuujin Kyaku de Robert.

Su Kuzukaze/Scrap (Wind/Scum Gale)

también tiene una forma de ataque única ya

que es un agarre que no causa daño, pero le

permite realizar grandes combos mediante

un simple agarre. Su lista de movimientos

es bastante limitada comparada con el repertorio

de Kyo.

La pérdida de sus flamas causó un pequeño

efecto en las habilidades de Iori, no

como en Chizuru, que al perder el espejo de

Yata se quedó sin el poder para participar

en cualquier tipo de lucha. A pesar de ello,

Iori luce un poco más “rápido” en KOF XII,

y sus combos parasen ser más fáciles de

realizar. Muchos de sus movimientos clásicos

fueron remplazados con las técnicas

marciales de su clan. Su Neo Max en KOF

XIII es llamado Kin 1218 Shiki: Yatagarasu

(Forbidden Method 1218: Eight-Span Crow),

una referencia a la legendaria criatura del

mismo nombre.

Esa técnica “prohibida” puede ser otro

movimiento perdido de la guerra de los

Yagami y los Kusanagi, como el Ya Otame

(aunque parece más mortal debido al manierismo

de Iori comparado con el Ya Otame).

También el San Shingi no Ni (Second of

the Divine Vessels) es el ataque con el que

Iori sometió a Orochi para que Kyo le diera

el golpe final. La misma secuencia se puede

apreciar en el ataque especial de Iori y Kyo

en Neo Geo Battle Coliseum. Esta técnica a

menudo e nombrada como “?????” en la lista

de movimientos de Iori Orochi.

Técnicas

Slashing Hands: se especializa en artes marciales

de corte, y muchos de sus movimientos

tienden a cortar a su oponente.

Pyrokinesis: debido a su herencia Yagami,

puede controlar el fuego. Puede crear

llamas color purpura de la nada, bolas de

fuego, golpes de fuego, crear grandes columnas

de fuego e incluso llenar su propio

cuerpo de llamas.

No es inmune a otros tipos de fuego y tampoco

puede controlar llamas que no ha

creado.

También puede crear en ocasiones llamas

rojas debido a la presencia del poder

de su antiguo clan, los Yasanaki, aunque no

es algo que pueda controlar por su propia

voluntad (éstas aparecen ocasionalmente

como cuando utiliza su fuego sagrado para

sellar a Orochi en KOF 97 o en su LDM en

KOF 03). Este poder le fue robado por Ash

Crimson en KOF XI, aunque lo recupera

eventualmente en KOF XIII.

Riot of the Blood: gracias a los pactos con

el clan de Orochi, Iori entra en este estado

cuando la presencia de Orochi se vuelve

más fuerte. Mientras se encuentra en este

estado, sus ojos se dilatan, su espalda se

encorva y su piel adopta un tono violeta.

Se vuelve incoherente y frecuentemente

grita el nombre de Kyo (“Kyooo!”) durante

las peleas. Se vuelve más fuerte y rápido a

cambio de su cordura.

Historia

Leyenda Yasanaki

Como muchos saben la

historia de este personaje

tiene su orgien en una de

las leyendas japonesas

más populares no solo de

su país sino también de la cultura popular

contemporánea. Dicha historia es la base

para formar el primer arco argumental de

la serie.

660 años después de que Orochi fuera

sellado por los tres clanes, el clan Yasanaki

se separó por completo del clan Kusanagi.

El motivo fue que uno de los descendientes

de Orochi asesinó a la esposa del entonces

líder de los Yasakani, haciéndose pasar por

un miembro del clan Kusanagi y justificando

su acto diciendo que todo era para debilitar

al sello de Oorochi.

Todo provoco que se quebrantara la

confianza y se debilitaran internamente ambos

grupos. Los Yasakani deseaban volverse

fuertes lo antes posible para obtener su venganza

y para ello deciden hacer un pacto de

sangre con Orochi.

Cuando deciden romper el sello en el

La leyende da Orochi es uno de las historias más conocidas de Japón y del a serie KOF.

que se encontraba se da por realizado el

pacto, ganando así una técnica prohibida

llamada “Sen Hyaku Juuitsu Kinshiki: Ya

Otome”. La unión con Orochi dio a lugar que

el clan Yasanaki se renombrara a Yagami, y

por consiguiente, heredarían una maldición

que los acompañaría el resto de sus vidas.

KOF UNIVERSE. 2014

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Biografías

Mai siempre que es derrotada grita el nombre de Andy, dejando en claro el gran amor que siente por él

The King Of Fighters

Iori ha crecido con el conocimiento erróneo

de la historia, pero su odio más que hacia

el clan Kusanagi, es hacia Kyo. Sueña con

asesinarlo y el hecho de que alguien más

lo lograra antes que él es algo que lo pone

realmente furioso, dado que es su meta en

la vida.

Saga de Orochi

En 1995 forma equipo

con Billy Kane y Eiji Kisaragi.

Billy observa que

Iori lleva arrastrando el

cuerpo de uno de los

hombres de Geese y abrumado por la fuerza

de este, decide incluirlo en el equipo. Todos

se encontraban bajo las ordenes de Geese

Howard, pero su meta estaba muy lejos de lo

que ellos pretendían, puesto que su misión

era llegar hasta Rugal para dejarle en claro

que nadie puede usar la energía de Orochi,

salvo él mismo.

La final del torneo se da entre el Japan

Team y el Rivals Team, pero luego de una

rápida y no muy sorprendente batalla Kyo y

su equipo salen victoriosos.

Una vez que ocurre esto, prosiguen a

estar cara a cara con el patrocinador del

torneo y antes de la muerte de Rugal, Iori se

burla de él por tratar de usar un poder que

no le pertenece.

Al final, Iori lastima gravemente a sus

compañeros ya que no lo considera útiles

para sus futuros planes.

En 1996 dos de las Serpientes de Orochi,

Vice y Mature, atacan a Iori por sorpresa

para probar sus habilidades e invitarle a formar

equipo con ellas. Yagami se entera que

son descendientes de Orochi, y se mantiene

junto a ellas para ver cuál es el motivo por el

cual se le han unido. Una vez que la descendiente

de los Yata hace acto de aparición, lo

pone al corriente de todo lo ocurrido.

Junto con Kusanagi y Kagura, logran

derrotar a Leopold Goenitz (uno de los Reyes

Celestiales de Orochi) y es entonces cuando

sufre el primer “Disturbio de Sangre”. Como

Yagami es descendiente cercano de Orochi,

su cuerpo aguanta sin problemas el gran

desgaste físico, pero su mente se nubla por

completo, y aparentemente termina con las

vidas de Vice y Mature.

En la derrota de Orochi, Iori demostró que para

venceral enemig su vida era un precio justo.

Aunque cueste creerlo, la participación de Iori en la

saga de NESTS no tuvo la importancia merecida.

Al final de la saga de Ash, Iori nuevamente recupera

sus llamas purpura, sacrficiando una vida normal.

En 1997 es inscrito en el torneo sin saberlo

por Chizuru Kagura y se entera viendo

la televisión. Eso no lo molesta, de hecho,

sabe que las razones de Chizuru es que

siga adelante con los sucesos relacionados

con Orochi. Participa por su propia cuenta

ya que es algo que le da igual, él cree no

necesitar de nadie más.

Una vez que se percata de la de los

Hakkeshu en el torneo, se une a Kagura y

Kusanagi nuevamente para hacer frente

a los planes de Orochi. Tras el combate,

se revela que la identidad del Orochi ésta

oculta en en el miembro más joven de los

Hakkeshu, Chris.

Yagami es poseído por Orochi, quién lo

controla para que su cuerpo sufra nuevamente

el “Disturbio de Sangre”, pero esta

vez en su máximo nivel. Iori logra aguantar

la presión del poder de Orochi, revelándose

y atacándolo hasta debilitarlo, impidiendo

así que pueda moverse.

Kyo Kusanagi le propina el golpe final.

Dicho ataque hace que Iori se eleve por los

aires, Orochi desaparece logrando así una

victoria que sería temporal. Luego de terminada

la batalla es encontrado y rescatado

por Chizuru.

Saga de NESTS

Una vez que recupera el

conocimiento, entra de

lleno en la nueva batalla

contra N.E.S.T.S. y es aquí

donde comienza una nueva

búsqueda de Kyo.

Irrumpe en las bases de Krizalid buscando

su objetivo y en su transcurso elimina

a gran cantidad de clones que fueron creados

a partir de los genes de Kyo. Durante

esta etapa del torneo no hay pruebas de que

ambos hayan tenido un nuevo encuentro.

De igual manera, se dice que en el torneo

del 2000 se encontraba buscando pistas

en South Town para después encontrar

a su rival luego de finalizada la batalla con

Zero, donde tuvieron un nuevo encuentro.

Ya en el 2001, Seth, invita a Iori a unirse

a su equipo para el próximo torneo, bajo

la condición que si los ayuda en su misión

recibira una batalla más contra Kyo. Iori deja

claro desde el comienzo que el trabajo en

equipo le parece irrelevante, ya que podría

hacer el trabajo de todos él mismo.

Saga de Ash

En KOF 2003, Iori se une

contra su voluntad con

Kyo y Chizuru ya que

parece que dicho torneo

puede tener relación con

Orochi. Después de la batalla contra Mukai,

Ash Crimson roba el poder del tesoro sagrado

de Chizuru: el espejo de Yata.

46

KOF UNIVERSE. 2014


Chang sigue en el equipo de Corea pues con el paso de los años su amistad con Kim ha mejorado

Biografías

Iori intenta atacar a Ash pero este logra

esquivar con facilidad el ataque y desaparecer.

Kyo le jura que se vengara por sus

acciones.

Con la derrota de Chizuru y el sello de

Orochi profanado, parecía que la historia seria

cambiada para siempre.

En KOF XI, Iori se compromete a petición

de Chizuru para hacer equipo con Kyo

y Shingo Yabuki, con la esperanza de poner

un alto a los planes Ash. Al final del torneo,

el incremento en la presencia de Orochi provoca

en Iori nuevamente el “Disturbio de la

sangre”.

Ash aprovecha que tanto Kyo como

Shingo no están en posición de pelear y

roba el tesoro sagrado de Iori: el Yasakani no

Magatama y adquiere su poder.

Antes del torneo KOF XIII, Iori hace una

visita al hospital donde se encuentra Chizuru

para preguntarle si necesita de su tesoro sagrado

para disponer de su poder. Al darse

cuenta de que sus predicciones son ciertas,

ella le hace ver que podría quedar libre de

Música

A continuación pueden ver el listado de los

temas musicales que han acompañado al

personaje tanto de forma individual como

en equipo, pues al ser principalmente líder

la maldición de su clan con Orochi debido

a que el tesoro ya no se encuentra con bajo

su posesión.

Desinteresado por el hecho de que puede

corregir el error de su familia, le dice a

Chizuru que traerá el espejo de vuelta a su

debido tiempo y se retira.

Con Mature y Vice nuevamente merodeando

a Iori, forma un nuevo equipo para

entrar al torneo y nace en el cierto interés de

resolver los asuntos de su familia.

En el desenlace del torneo, Iori recupera

su Magatama a la vez que Ash desaparece.

Mature y Vice le comentan que aún puede

optar por rechazar el tesoro, salvándose de

la maldición de Orochi de una vez por todas.

Le pregunta a sus compañeras que pasara

si acepta el tesoro nuevamente, pero solo le

contestan que debe seguir la voz de lo que

él crea correcto.

Y es así, que sin pensarlo, recupera sus

llamas y sus compañeras desaparecen una

vez más. Desafía a Kyo a nuevamente con

su poder de vuelta, aunque no se sabe el

resultado de este último enfrentamiento.

de equipo es quien suele ser el portador de

dicho tema. El presente listado corresponde

a todos y cada uno de los juegos donde el

personaje está presente.

Arashi no Saxophone (Stormy Saxophone): The King of Fighters 95, The King of Fighters

98, The King of Fighters 98: Ultimate Match, The King of Fighters XI (solo si Iori va primero,

versión de consola únicamente), The King of Fighters XIII (cuando la música se coloca en tipo

B en la versión de consola únicamente y compartida con Mature y Vice).

Arashi no Saxophone 2: The King of Fighters 96, 2002, XIII (como EX Iori en versión de consola

y versión Climax), Real Bout Fatal Fury Special (Gameboy únicamente).

Cool JAM (Arashi no Saxophone 3): The King of Fighters 97, The King of Fighters 98 (Iori vs.

Kyo, cuando el opuesto sea el jugador 2), SNK vs. Capcom: The Match of the Millennium, The

King of Fighters 98 Ultimate Match (Iori vs. Kyo, cuando el opuesto sea el jugador 2), The King

of Fighters R-1, The King of Fighters R-2.

Esaka Forever: The King of Fighters 98 (cuando Kyo es el oponente), The King of Fighters 98

Ultimate Match (cuando Kyo es el oponente).

Sadistic Eyes: The King of Fighters 99

Stormy Scream (Arashi no Saxophone 4): The King of Fighters 2000, The King of Fighters

EX2 (compartida con Jun Kagami and Miu Kurosaki).

The Immortal Mirror of The Sun: The King of Fighters 2001

Cool Jam 2: The King of Fighters 2003

New Order: The King of Fighters XI

Arashi no Saxaphone 5: The King of Fighters XIII

Tranquilizer: The King of Fighters 2002 Unlimited Match

Aquamarine (Luv and Sax Mix): K.O.F. Dance Trax

Stormy Black (Black Mix): K.O.F. Dance Trax

Cool Jam (Saxophone Storm 3 Mix): K.O.F. Best Collection ~since 94 to 00~

Ura Kusanagi (Reverse Kusanagi): Days of Memories

Personalidad

Iori es un personaje muy serio,

rudo y siempre directo. En los

CDs Drama, Iori es frecuentemente

atormentado por una identida

(Orochi) que reside dentro de él,

que se burla y lo desprecia. Iori le

responde con respuestas irritadas

hasta que se enfada, lo que le hace

reaccionar de manera física muy

violenta.

En su perfil de KOF XIII, parece

tener problemas para saber que la

identidad es en realidad él y sufre

de una ligera crisis de identidad. Es

debido a esta característica personal

que no le gusta asociarse con

otros y que vive una existencia solitaria.

Sin embargo, aún conserva

el orgullo de su nombre y no piensa

morir bajo ninguna circunstancia.

Parece que quiere matar a su

rival en cada oportunidad que encuentra,

aunque no puede recordar

las razones por las que lo odia tanto.

Al igual que su rival, no se preocupa

por la enemistad antigua entre

sus familias, por lo que su odio

por Kyo se deber por otras razones.

También tiene cuidado del

padre de Kyo, Saisyu Kusanagi, a

quien erróneamente culpa de la

muerte de su padre, a pesar del

conocimiento de la maldición de

su familia por el “Disturbio de la

sangre”. Iori es se niega completamente

a recibir la ayuda de Saisyu

cuando este solo quiere salvarlo de

su destino y no matarlo.

A diferencia de Chizuru, el hecho

de perder su tesoro sagrado no

fue algo que le afectara personal o

físicamente, en realidad no le causo

ninguna molestia.

A pesar de tener una personalidad

violenta, Iori odia la violencia,

irónicamente.

KOF UNIVERSE. 2014

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Biografías

Mary tuvo un amor antes de Terry de nombre Butch, el cual murio en una misión pues era detective

Actores de doblaje

Kunihiko Yasui: desde su debút

Eric Summerer: KOF: Maximum Impact series (voz en inglés)

Jack Merluzzi: The King of Fighters XII (von en inglés)

Sho Sudo: King of Fighters movie (voz en japonés)

Juegos en los que ha aparecido

Actores en tiempo real

Will Yun Lee

The King of Fighters: la película

Apariciones en juegos móviles

The King of Fighters 95

The King of Fighters 96

The King of Fighters 97

The King of Fighters R-1

The King of Fighters 98

The King of Fighters R-2

SNK vs. Capcom:

The Match of the Millennium

The King of Fighters 99:

personaje secreto

Capcom vs. SNK

The King of Fighters 2000

Capcom vs. SNK 2

The King of Fighters 2001

The King of Fighters EX:

Neo Blood: jefe

The King of Fighters 2002

SVC Chaos: SNK vs. Capcom

The King of Fighters EX2

The King of Fighters 2003

KOF Maximum Impact

The King of Fighters Neowave

The King of Fighters XI

Neo Geo Battle Coliseum

KOF Maximum Impact 2

KOF Maximum

Impact Regulation "A"

The King of Fighters XII

The King of Fighters XIII

The King of Fighters 2002

Unlimited Match

Netto Real Bout Garou Densetsu

Special: jefe oculto

KOF Sky Stage

Neo Geo Heroes Ultimate Shooting

The King of Fighters (pachinko):

personaje enemigo

Days of Memories: (segundo, cuarto,

septimo, octavo y noveno título):

personaje no seleccionable

SNK’s DARTS: Three In The Black

NeoGeo Tennis Coliseum

The King of Fighters Mobile R-2

The King of Millionaire

The King of Fighters Volleyball

The King of Fighters Mahjong

Moeyo! KOF Daiundokai

SNK Dream Battle

Apariciones en anime

The King Of Fighters: Another Day

Cameos / Apariciones especiales

Garou: Mark of the Wolves:

en el escenario de Hokutomar

The King of Fighters

Battle of Paradise

Shinsetsu Samurai Spirits:

Bushidou Retsuden (versión

Neo-Geo CD unicamente)

The King of Fighters 94 Rebout

The King of Fighters 2

Maximum Impact

Lord of Vermilion RE 2:

como una carta de edición

especial del productor

Lost Saga: como un traje

premium para el personaje

Iori es uno de los personajes por excelencia dentro de la serie KOF.

Recuerden que pueden encontrar varias biografías de los personajes de KOF en nuestro blog, y si

bien aún faltan muchas de ellas por terminar seguimos trabajando arduamente para ofrecerlos la

mejor información que puedan encontrar en toda la red.

48 KOF UNIVERSE. 2014


Porque los clásicos nunca mueren

Todo aquel que comparta la pasión por esta

legendaria empresa mantiene increíbles recuerdos sobre

sus primeros juegos, por ello daremos un merecido repaso

a esas entregas que, a pesar de los años, siguen

divirtiéndonos como cuando eramos niños.

¿LISTO PARA RECORDAR?


Nostalgía SNK

Athena es una princesa rebelde que vive

en el Kingdom of Victory, que a su vez esta dentro de un mundo celestial

Ella se aburre día a día de su vida sin complicaciones en el castillo y anhela tener aventuras emocionantes .

Un día, ella se siente tentada a abrir “la puerta que no debe ser abierta” en el sótano del castillo,

al hacerlo cae dentro y logra llegar a un reino extraño llamado Fantasy World.

Después de su regreso a casa, Athena nuevamente se encuentra aburrida por todos tesos días pacíficos

sin aventuras. Por ello y en busca de nuevas emociones, decide ir a “la puerta que no debe ser abierta: B”

sin tener en cuenta los consejos de su amiga Helene, quien es la sirvienta del palacio.

Ambas caen al Elíseo Mundial para comenzar la aventura de Athena: Full Throttle.

Después de un período de tiempo indeterminado, Athena vuelve a aparecer en nuestros

días como un oponente en SVC Chaos en el área secreta de Holy World.

Gracias a la destreza en combate que demostró durante sus escapes del castillo, se le ha dado

el cargo de protectora de las puertas del cielo. Su tarea principal es derrotar a todos

los intrusos mediante un combate. Su homólogo en el juego es el personaje de Capcom, Red Arremer,

quien es el oponente secreto para todos los que busquen la entrada al infierno.

Ella sigue siendo la guardián del cielo en Neo Geo Battle Colliseum pero ha sido desterrada por una razón

no revelada y tiene que redimirse mediante la resolución de varios problemas en la tierra.

52

KOF UNIVERSE 2014. SNK PLAYMORE


Takuma es uno de los personajes de mayor edad que sigue activo como peleador, siendo quizá el más fuerte

Nostalgia SNK

Nacida para pelear,

nacida para triunfar

La princesa Athena, también conocida como la diosa

Athena o simplemente Athena, es un personaje y

protagonista del juego para arcadia de SNK del mismo

nombre, que más tarde fue llevado a otras plataformas.

Athena se hizo muy popular tras su debut siendo

la única heroína que llevaba un bikini en el mercado de

los videojuegos en ese momento. De acuerdo con una

entrevista con Gamest, los desarrolladores afirman que

el desarrollador de Alpha Misión quería crear una nueva

heroína como marca para separar este nuevo proyecto

de toda la "producción masiva" de juegos de disparos

que habían hecho. El atuendo de bikini fue elegido por

la apreciación de la forma femenina que también ayudaría

para poder otorgarle diferentes trajes en la partida,

pero siempre distinguiendo por su atuendo original.

Su voz corre a cargo de Haruna Ikezawa y Mie Itou .

Modo de combate: Espada y escudo

Modo de combate:Espada dorada y escudo

Fecha de nacimiento: Julio 5

Lugar de nacimiento: Reino de la Victoria

Estatura: 152 cm

Peso: 40 kg

Tipo de sangre: O

Familiares: Padres, Athena Asamiya (decendiente)

Ocupación: Princesa, diosa

Le gusta: Flores, sus padres

Le desagrada: Monstruos

Hobbies: Ir de aventura

Comida favorita: Cerezas en almibar, pudín

Forte in sports: Patinar

Cualidad: Astrología (puede leer la fortuna)

Medidas: 79, 56, 81 cm

Música favorita: Desconocida

Su armadura

dorada es uno

de los trajes

más conocidos

Estilo de pelea

Técnicas

Las opciones de armas de Athena para el

combate uno contra uno son una espada y

un escudo en forma de corazón, pero también

pueden usar palos, arcos o varas mágicas

mientras que en sus aventuras lucha sin

ellas si se ve obligada a hacerlo.

Telepathy: puede proyectar sus pensamientos a otras mentes.

Telekinesis: puede mover objetos con su poder mental.

Psychic Projectile: puede disparar una bola de energía psíquica.

Psychic Aura: puede atacar a los enemigos con un aura psíquica alrededor de sus manos para

aumentar el daño de ataque.

Teleport: puede teletransportarse a sí misma y a los demás.

Psychic Reflector: puede crear una barrera que desvía los proyectiles enemigos.

Psychic Healing: puede curarse a sí misma y otros con poderes psíquicos.

Fire Ball: puede arrojar una bola de fuego con su espada.

Summon Creature: puede invocar criaturas mágicas, como aves o caballos mitológicos.

Transform: con el uso de se amuleto mágico puede transformarse en una sirena.

Personalidad

Tal vez debido a su naturaleza divina, Athena

no envejece a través de los siglos y conserva

el carácter de un adolescente: entusiasta,

centrada en sí misma y de mal humor.

Comparte algunos rasgos de personalidad

con Athena Asamiya, sin embargo, parece

ser más ingenua que la segunda. También

parece estar interesada en llevar poca ropa

a la batalla, justo como lo hizo en sus aventuras

previas.

No importa cual sea tu versión

favorita de Athena, todas tienen su origen

por parte de esta legendaria guerrera

KOF UNIVERSE 2014. SNK PLAYMORE 53


Nostalgia SNK

Hinako, presumiblemente, dejó las peleas para convertirse en una verdadera dama

Una aventura peligrosa

El camino a la victoria

Este mundo peligroso en el cual se desarrolla

la aventura de nombre Fantasy World,

se compone de 8 diferentes mundos llenos

de peligros.

Como muchos juegos de antaño y de

la actualidad, dichos mundos están basados

en distintos elementos o lugares que

comúnmente sirven como escenarios para

desarrollas míticas aventuras y son:

Mundo del bosque

Mundo de la caverna

Mundo del agua

Mundo del cielo

Mundo de hielo

Mundo del infierno

Mundo del laberinto

Siguiendo con la tradición de que los juegos

de antaño son más complicados, Athena supone

un reto bastante interesante para los

jugadores actuales.

Con un estilo muy propio de su generación,

el juego nos embarca en una aventura

en 2D donde la protagonista debe superar

una serie de obstaculos para regresar con

bien a casa, y de paso liberar a este desconocido

mundo de las amenazas que hay

en el.

Haciendo uso de un efectivo repertorio

de armas como arcos, espadas, escudos,

varas mágicas e incluso transformaciones

como la mítica sirena, Athena emprenderá la

odisea que servirá para que sus habilidades

en combate mejoren, y de paso divertirse en

un mundo lleno de peligros.

DIVERSIÓN EN CASA

Muchos afortunados

pudieron disfrutar de esta

aventura en sus consolas NES

Como puede notarse por cada uno de

los mundos mencionados el viaje consiste

en pasar por cada uno de estos lugares haciendo

frente a enemigos propios del sitio, lo

que nos da una idea de la clase de amenaza

a las que tendremos que hacerle frente e

incluso las armas que serán más efectivas

en combate.

El último escenario conocido como

“Mundo del laberinto” es, como el nombre

indica, toda un reto para terminar la aventura

pues consiste en un breve repaso sobre

todos los mundos previos en los cuales,

además de vencer a los enemigos comunes,

deberemos hacerle frente por segunda ocasión

a los jefes de casa escenario, pero tomando

en cuenta que disponemos de todas

nuestras armas solo bastará con elegir la

adecuada para vencer una vez más.

El jefe final representa la verdadera

amenaza de esta entrega, pero bastará con

saber utilizar correctamente las armas adecuadas

para luego de una batalla que puede

tomar algo de tiempo se obtenga la victoria.

El título en general comprende una

aventura con un recorrido bastante decente

que no dejará a nadie inconforme, pero

sobre todo tengamos en cuenta lo más importante:

tiene la garantía de un verdadero

juego de la antigua SNK.

!Cuidado con

los enemigos!

Durante el viaje, Athena debe hacerle

frente a este gran árbol malhumorado.

Un pulpo que no se anda con rodeos, pero

para su mala suerte su oponente es más fuerte.

El jefe final es una bestia de tres cabezas,

¿podrá Athena salir victoriosa de la contienda?

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KOF UNIVERSE. 2014. SNK PLAYMORE


Kyo ostenta junto con Benimaru y Goro, el mayor record de triunfos en KOF con cuatro torneos ganados

¿Quiénes Nostalgia somos?

SNK

Nostalgia que sigue presente

La mayoría de los jugadores están mucho

más familiarizados con el personaje de

Athena en su versión de ídolo pop que hemos

visto en cada uno de los juegos de KOF,

pues gracias a su carisma, habilidades de

combate y sobre todo su noble y respetable

forma de ser la han convertido en uno de

los personajes que no pueden estar fuera de

dicha competencia.

Aun cuando lo anterior es una regla que

no puede quebrantarse, SNK supo aprovechar

bien sus cartas para traernos la versión

original del personaje en dos juegos que forman

parte del catálogo de oro de la empresa:

SVC Chaos y Neo Geo Battle Colliseum.

En ambos juegos podemos ver a Athena

usando todos esos objetos y armas características

que la inmortalizaron en el juego

orignal y que para amas entregas la convierten

en un personaje muy efectivo y devastador,

principalmente en SVC Chaos, juego

donde ella era indiscutiblemente el personaje

más letal de toda la plantilla.

Para NGBC pudimos ver una versión

más balanceada de ella donde sus movimientos

fueron ajustados para que los encuentros

pudieran ser más competitivos.

ESPADA Y ESCUDO

No sería una guerrera

de verdad sin estas

poderosas armas

No es de extrañar que luego de sus aventuras

en Fantasy World, Athena adquiriera

habilidades de combates impresionantes,

mismas que podemos ver en los juegos ya

mencionados.

Sus técnicas toman todos esos elementos

característicos del juego original como

por ejemplo el uso de su armadura o las

transformaciones en seres mitológicos.

KOF UNIVERSE 2014. KOF UNIVERSE. SNK PLAYMORE 2014

55


Nostalgia SNK

Leona fue adopada por Heidern luego de que esta asesinara contra su voluntad a sus padres

Ella es Helene,

amiga de Athena.

Para regocijo de muchos se realizó una secuela

directa del clásico juego Athena en el

año 2006, aunque lamentablemente sería

para teléfonos móviles y exclusivo del mercado

japonés, lo que tras 8 años de su salida

es muy poco probable verlo en occidente.

Historia

Este juego se lleva a cabo después de que

la princesa Athena derrotara a Dante, pero

después de eso se aburre nuevamente por

los días pacíficos tras su aventura. Esta vez,

ella abre “la puerta que no debe ser abierta:

B” sin tener en cuenta la advertencia de su

Jugabilidad

Esta entrega cuenta con un estilo bastante

parecido al de su predecesor para crear así

un merecido un homenaje, principalmente

en el apartado visual como los escenarios

y personajes estilo “chibi”. No por ello deja

de tener nuevos elementos como el modo

“Omake” que resultó ser muy entretenido

para los usuarios de telefonía móvil.

Helene, una chica popular

El nuevo personaje para esta historia de

nombre Helene es, bajo el concepto de SNK

Playmore, una interpretación libre de Helena

de Troya, personaje de la mitología griega

cuyo nombre hace referencia a “la luz que

brilla en la oscuridad” e incluso era considerada

hija del dios Zeus.

Producido y publicado por SNK Playmore,

fue lanzado para el sistema i-mode bajo

la plataforma FOMA90x. Dentro de las mejores

con respecto al título original tenemos

un renovado cambio gráfico y la incursión de

nuevos personajes.

fiel sirvienta Helene, un personaje completamente

nuevo creado para esta entrega y

cuyas habilidades se basan en la magia.

Ambas caen en el mundo Elysium, donde

deberán hacer frente a un montón de

nuevos y peligrosos villanos.

El juego cuenta con muchas de las

características originales como el uso de

armas y la posibilidad de mejorar el armamento

de los personajes.

De igual manera muchos personajes

enemigos son parecidos a los de la versión

previa pues algunos de sus ataques son

también similares.

Quizá por el peculiar diseño del personaje,

Helene ha ganado varios fans en Japón

desde su primera aparición en este juego,

lo cual tuvo como resultado que se realizara

una secuela directa de Athena: Fullthrottle

de nombre “Winning Witch Academy” que

se centraría por completo en este personaje.

Los jefes son monstruos de muchos tipos,

solo hay que buscar sus puntos débiles

Cuando no haya armas, el combate

cuarpo a cuerpo siempre es efectivo

Tras adquirir ciertos objetos

las armas de cada personaje mejorarán

Hemos llegado a la final de esta sección, ha sido un verdadero gusto el poder recordar este gran clásico de

SNK, ¡no puedo esperar para ver el siguiente número!

Por mi parte ha sido todo en esta primera edición, pero no sufran, tendrán más de Rose Bernstein y sus

acertados comentarios muy pronto, pero sobre todo recuerden: ¡sigamos Fomentando la Cultura KOF!

56 KOF UNIVERSE. 2014


El Dojo

https://www.youtube.com/user/geos9104

MR. KARATE

será el encargado

de enseñarte lo necesario

para que te conviertas

en todo un rey de peleadores

El sitio correcto para ser el mejor

Bienvenidos sean a esta gran sección que

busca ofrecerles lo mejor del conocimiento

KOF a todos los que desean ser grandes

jugadores.

Como ya se habrán dado cuenta se encuentran

en el dojo de uno de los mejores

peleadores que jamas hayan decidido dedicar

su vida al combate: el legendario Mr.

Karate. Como muchos saben, el dojo de la

familia Sakazaki es conocido por ser uno de

los sitios para entrenar mas duros que hay,

por lo que si creen que tienen lo necesario

para pasar con exito su primer día de prueba

en este lugar deben estar preparados para

aprender y dar lo mejor de si mismos.

Todo lo enterior no es broma, El Dojo

es una de las secciones más importanes de

este primer número de kOF Universe, pues

en cada edición nos ecargaremos de enseñarles

tanto aspectos teóricos como prácticos

para ser mejores jugadores.

Y como es de esperar, las grandes colaboraciones

en KOF Universe siguen creciendo,

por ello tenemos el honor de dar la

bienvenida a un gran compañero y amigo

que ha estado presente en desde las etapas

iniciales de esta revista: Ge Os, quien será

el encargado de que mejoremos nuestras

habilidades. Sin más que decir conocamos

primeramente a este gran Combo Maker.

58

KOF UNIVERSE. 2014


Kula pasó de ser una chica ruda e inteligente en KOF 00, a una especie de lolita infantil a partir de KOF XI

El Dojo

Hola, les doy la bienvenida a esta, mi sección,

su sección, nuestra sección... El Dojo.

En esta sección les mostraré

paso a paso como hacer los combos

que subo a mi canal de YouTube.

Ge Os

Combo Maker

Modo de combate: Combomaker

Arma: Teclado - Stick (cuando consiga uno)

Fecha de nacimiento: Abril 1991

Estatura: 178 cm

Peso: [No lo recuerdo]

Tipo de sangre: A+

Lugar de nacimiento: Guadalajara, Jalisco

Familiares: [Escriba algo aquÌ]

Ocupación: Estudiante

Pasatiempos: Jugar KOF, hacer combos, oir musica.

Cualidad: Persistencia

Algo importante: Mis recuerdos

Comida favorita: Demasiadas

Le gusta: Jugar KOF, grabar y subir combos,

hacer reir a la gente

Le desagrada: El termino "kofer" y su aparente

comunidad llena de haters

Deporte: Ninguno

Música: Rock, Metal, Instrumental, Clasica

Si bien no soy el mejor combo maker que existe (ni mucho menos de los

más reconocidos) Emiru me pidió que hiciera esta sección para aquellos con

conocimientos básicos del juego que gustan de hacer y practicar combos.

Ahora bien, esta primera edición del Dojo la utilizaremos para explicar la

nomenclatura que comúnmente se usa para explicar combos textualmente.

Es decir, explicaremos términos como "qcb", "hcf", "dp", etc. Esto con el fin

de que todos entendamos de que estamos hablando, ya que solemos llamar

de diferente manera dependiendo de donde vivamos.

Un ejemplo es el famoso término “U” que se usa mucho en México, en

algún otro lugar lo pueden llamar “Vuelta” o “Bola”.

La idea es que, no importa de dónde seas, puedas interpretar cosas

como esta:

jC, C xx fA xx BC, C xx qcf A xx dp C xx AB, qcf hcb AC xx

qcb hcf AC.

Lo anterior es la transcripción de un combo muy básico de Mr. Karate,

y ese tipo de transcripciones las pueden ver en los combos de Persona.

Además de la nomenclatura, también aprovecharemos esta primera

edición del Dojo para explicar de manera clara y breve el funcionamiento del

juego para los jugadores con menos experiencia.

Espero la sección sea de su agrado, para mí es un placer hacer esto y

le vuelvo a dar las gracias a Emiru por hacerme la invitación.

KOF UNIVERSE. 2014

59


El Dojo

Bao se suma a esa curiosa lista de personajes masculinos que se pensaba, en un principio, eran mujeres

Todo buen entrenamiento debe comenzar desde los aspectos más básicos, pues gracias a ellos es

que nuestra formación se vuelve más completa y tiende a desarrollarse mejor.

En este primer apartado podremos ver la el orden y significado de los botones que nos permiten

llevar a cabo todos los combos que tanto desean aprender, así que sean pacientes y empezemos con

la teoría.

Botones

Todos sabemos que el número de botones

en los juegos de pelea suelen ser muy variados,

algunos van desde un mínimo de 2 para

realizar un sinfín de comandos como hasta

6 para disponer de gran variedad de movimientos.

Con respecto a la serie KOF hemos

tenido la oportunidad de usar de manera

completamente institucional un número de

4 botones para realizar los movimientos especiales

y combos de nuestros personajes.

Esta regla fue quebrantada por la misma

SNK durante KOF XI para incorporar un

quinto botón que nos permitiría ejecutar el

comando C+D y ciertos movimientos especiales,

pero fuera de ello el estilo de juego

de la serie está basado en únicamente los 4

ya mencionados.

Aquí te los mostramos:

El orden

Aprender el significado de los botones es

primordial para cualquier jugador:

A (LP - Light Punch) = golpe débil.

B (LK - Light Kick) = patada débil.

C (HP - Hard Punch) = golpe fuerte.

D (HK - Hard Kick) = patada fuerte.

P (Punch) = Golpe: se usa cuando no hay diferencia entre usar A o C.

A B C D

K (Kick) = Patada: se usa cuando no hay diferencia entre usar B o D.

Sistema de direcciones

Mucho antes que dominar el arte de los

combos y movimientos especiales deben recordar

que la grandeza del jugador se basa

en sus movimientos, por ello la necesidad de

conocer todas y cada una de las direcciones

que nos permitirán realizar todas esas

acciones que nos harán mejores guerreros.

Las direcciones dentro de los juegos de KOF

nos permiten, entre muchas cosas, realizar

varios tipos de saltos que nos ayudarán a

dominar el área de juego y ejercer un dominio

muy amplio sobre el oponente, pues

como ya lo dije al principio, mucho antes

que dominar una gran cantidad de técnicas

debemos aprender los movimientos de cada

personaje e incluso es correcto decir que al

lograrlo, podemos volvernos uno con el peleador

de nuestra elección.

Básicas

Los primeros movimientos que deben

aprender para controlar a la perfección a

su personaje favorito son estos, por ello es

que gracias a estos comandos básicos es

que podrán lograrlo. No es muy complicado

aprender la siguiente nomenclatura, pueden

mirar el gráfico del centro.

(Up) / Arriba

UB

(Up-Back)

L (Left) /

Izquierda

U (Up) / Arriba

UF

(Up-Front)

R (Right) /

Derecha

Compuestas

DF (Down-Front)

Simplemente basta con presionar ambas

direcciones al mismo tiempo. Esta dirección

suele usarse para realizar “Movimientos adicionales”.

DB (Down-Back)

Comúnmente usado para bloquear golpes

bajos.

R (Right) / Derecha

D (Down) / Abajo

L (Left) / Izquierda

DB

(Down-Back)

D (Down) / Abajo

DF

(Down-Front)

UF (Up-Front)

Salto al frente... así de sencillo.

UB (Up-Back)

Salto atrás (¿en serio?)

60

KOF UNIVERSE. 2014


Seth es de esos personajes que no se esperan ver en entregas nuevas de KOF, pero apareció sorpresivamente en MI

El Dojo

Comandos especiales

Después de aprender a manejar de manera

correcta a los personajes, sin duda lo que

muchos desean hacer es realizar todos esos

movimientos peculiares que pueden ejecutar

estos personajes.

Los comandos especiales sirven para

realizar todas esas técnicas adicionales con

las que cada personaje cuenta marcando

una serie de direcciones en secuencia que

posteriormente darán vida al movimiento.

Muchos jugadores relacionan el término

con el hecho de que arrojaremos alguna

especie de bola de energía u objeto con el

fin de atacar al oponente, lo cual es un error,

pues aun cuando la técnica en cuestión implique

un golpe directo, si esta es realizada

con un comando específico, es sin duda alguna

un movimiento especial.

APRENDE

estos comandos especiales

para que puedas alcanzar

la victoria, ¡no lo dudes!

QCF

(Quarter Circle Front /

Cuarto de circulo adelante)

El movimiento mas comun en KOF y practicamente

cualquier juego de peleas. Es el

movimiento más común para lanzar proyectiles,

siendo buenos ejemplos Kyo, Ex Iori,

Mai ect.

QCB

(Quarter circle back /

Cuarto de circulo atrás)

Otro movimiento básico, el mismo con el

que se hacen las rekkas de Ex Iori y Mature

o los proyectiles de Athena y Kensou.

HCF

(Half circle front /

Medio circulo adelante)

Similar al QCF, solo que este comienza desde

atrás, todo el camino hacia adelante.

Ejemplos claros serían los agarres de Iori,

Clark y Raiden.

HCB

(Half circle back /

Medio circulo atras

Básicamente, es el opuesto a un HCF, ya que

este empieza adelante, siguiendo todo el camino

hacia atrás. Los agarres de Takuma y

Kyo/NESTS Kyo son ejemplos claros de este

movimiento.

KOF UNIVERSE. 2014

61


El Dojo

Athena cumplió sueño de formar un equipo de mujeres en KOF 03 gracias a Hinako y Malin

DP

(Dragon Punch)

Una abreviatura que viene de otro juego

de peleas que hace referencia al famoso

“Shoryuken” de Ryu (Street Fighter). En

México, a este movimiento se le conoce

como “gancho” en ciertas partes del país.

Ejemplos claros son Kyo/Ex Iori o Mr. Karate.

RDP

(Reverse Dragon Punch)

O para simplificar, “gancho atrás”. Simplemente

es hacer el movimiento de un DP al

revés. Las Up Kicks de Kyo y la R.E.D. Kick

de NESTS Kyo son buenos ejemplos.

Icónos

especiales

Estos icónos tienen

funciones específicas

dentro del juego.

~

Usualmente se utiliza para especificar que

hay que mantener una dirección presionada

por algun tiempo. El Gatling Attack de

Ralf/Clark (b~F + P) o el Hienzan de Kim

(d~u + K) son buenos ejemplos.

XX

Se usan las “xx” para indicar que el movimiento

anterior se cancela con el siguiente. Ya sea golpe

normal con golpe normal (C xx f A), golpe normal

con movimiento especial (C xx qcb A) o movimiento

especial con movimiento especial/EX/DM.

Terminlogía

La mayoría de los jugadores (especialmente

los experimentados), son quienes están

al tanto de los términos correctos para, ya

sea ejecutar un movimiento en específico, o

para simplemente hacer referencia a cierto

listado de comando.

Aprender estos términos es bastante

útil pues no solamente servirá para que

aprendas más de este maravilloso mundo

de KOF sino también para contar con un

vocabulario más amplio y mostrar que un

verdadero profesional está al tanto de los

detalles que conforman esta serie de juegos,

además de que facilitan en gran medida el

explicar secuencias de combos mediante el

lenguaje escrito.

Por ello a continuación te mostramos un

extenso listado con muchos de los términos

empleados en KOF XIII, mismos que durante

muchos años han conformado parte importante

del juego y que afortunadamente no

han tenido cambios con el paso de los años,

así que sin importar que se trate del juego

más nuevo de la serie los siguientes términos

te serán útiles en títulos previos. Todo

ello te hará comprender mejor el entorno

de juego, aunque claro, empecemos por la

pantalla principal.

¿CREES SE EL MEJOR?

Te recuerdo que cualquiera

puede ser bueno jugando,

pero son muy pocos los que

además de dominar el control

cuentan también con un

buen vocabulario en KOF

62

KOF UNIVERSE. 2014


Lin es el mejor asesino de su clan, pero también un gran compañero de equipo y amigo

El Dojo

Pantalla de juego

Antes de seguir con su entrenamiento es

importante mencionar que a partir de esta

primera edición y posteriores nos enfocaremos

en la entrega más reciente de la serie

que no es otra que KOF XIII. La razón

es simple, siendo el título por excelencia en

la actualidad pretendo ayudarles a conocer

mejor cada aspecto del juego desde lo más

básico hasta lo avanzado.

Es muy probable que todo lo anterior

no sea para nada nuevo si llevas jugando

durante años los juegos de KOF, pero vuelvo

a recordarte que siendo el primer número y

primera sección de El Dojo debemos empezar

por la teoría antes que la práctica, además

de ofrecer el apoyo necesario a quienes

están comenzando en este sorprendente

mundo pues día con día son más las personas

que juegan KOF.

Conocer los elementos dentro de la

pantalla de juego es una de las cosas más

importantes que todo jugador debe conocer

a la perfección, pues como un sabio consejo

les puedo decir que nuestros sentidos

no solamente deben enfocarse al combate

sino también a todos esos elementos que

nos permiten disponer de muchas ventajas.

KOF XIII no se aleja mucho de lo que

hemos visto en entregas anteriores, pues

muchos se sentirán familiarizados con la

pantalla de juego, mientras que muchos

otros podrán decir, con justa razón, que la

esencia misma del juego sigue vigente.

1

2

3

4

5

6

1

2

3

4

5

6

Personaje y nombre: como es costumbre podremos encontrar la imagen correspondiente al personaje que estemos utilizando como su

nombre (esta ocasión sin apellido), mientras que del lado opuesto son los mismos elementos.

Barra de salud: con un valor de mil puntos, es la que determina al ganador (ya sea por reducirla a 0 o por diferencia en caso de que termine el

tiempo). Algo curioso, un combo que cause 1000 puntos de daño no derrota al oponente... el mínimo necesario para eso es 1001.

Indicador de tiempo: uno de los elementos institucionales dentro de la pantalla de juego. En el podemos ver el tiempo transcurrido

durante el encuentro, y sobra decir que cuando este llegue a cero el encuentro habrá terminado.

Barra de Guardia: un útil indicador que sirve para que podamos saber cuánto tiempo nuestro personaje podrá resistir y/o bloquear los

ataques del oponente antes de quedar vulnerable por *Guard Crash.

Barra Hyper Drive (Barra HD): una novedad en esta entrega. Se incrementa con cada golpe dado/recivido. Se utiliza para hacer *Drive

Cancels, *Super Cancels o activar el *Hyper Drive Mode.

Barra de poder: una vieja conocida, no necesita más explicación. El único punto a destacar es que acumula 3 poderes con el primer

personaje, 4 con el segundo y 5 con el tercero.

*Estos terminos se explicaran mas adelante.

KOF UNIVERSE. 2014

63


El Dojo

K posee ADN de Kyo en su sangre, lo cual hace pensar a muchos si llegará un día en que lo supere

Roll

Comúnmente conocido como “esquive”, es

una acción bastante básica donde el jugador

puede deslizarse hacia adelante (al

presionar AB) o hacia atrás (al presionar b

AB). El jugador es invulnerable a ataques

físicos y proyectiles durante la animación

de Roll, pero es completamente vulnerable

a agarres. Al terminar la animación de Roll,

el jugador es vulnerable a cualquier tipo de

ataque, así que hay que ser muy precavido

al hacer esto.

Recovery Roll

Al recibir ciertos ataques que hagan que

el jugador caiga, puede recuperarse rápidamente

si presiona AB al momento de

tocar el piso. El jugador es completamente

invulnerable durante toda la animación del

Recovery Roll.

Blowback

Un ataque poderoso que se realiza presionando

CD que derriba al oponente, también

puede realizarse en el aire. Lanza al oponente

a una gran distancia y causa un daño

mayor que cualquier golpe normal.

Guard Cancel Roll

Al bloquear un ataque, puedes escapar de

la situación presionando AB a costo de una

barra de poder. La dirección a la que se escapa

puede ser adelante o atrás. El jugador

es completamente invulnerable a todo tipo

de ataques (físicos, proyectiles y agarres)

durante el Guard Cancel Roll.

64

KOF UNIVERSE. 2014


Jhun tiene muchas semejanzas con Kim, como por ejemplo el tener un nivel de combate similar

El Dojo

Guard Cancel

Blowback

Similar al Guard Cancel Roll, solo que en

este caso al presionar CD, el jugador realiza

un ataque que lanza al oponente al otro lado

del escenario, pero causa un daño mínimo.

Sin embargo, algunos movimientos con invulnerabilidad

pueden sobrepasar el Guard

Cancel Blowback e incluso, se puede provocar

dicha reacción para atacar al jugador

mientras se encuentra vulnerable.

Guard Crash

Si el jugador bloquea por mucho tiempo los

ataques del oponente, su guardia se debilitará

hasta romperse. Esto puede ser aprovechado

para atacar, ya que al romperse la guardia,

existe un breve período de tiempo donde se

es vulnerable a todo tipo de ataques.

Crumple

Ciertos ataques al ser conectados, causan

que el jugador caiga lentamente al piso, cayendo

de rodillas para luego desplomarse al

suelo. A esto se le conoce como Crumple.

Esto puede ser aprovechado para atacar,

aunque el siguiente golpe después del

Crumple mandara al oponente al aire y este

se recuperará cayendo de vuelta sobre sus

pies. Existe un breve periodo al inicio del

Crumple donde se puede sujetar al oponente

(mediante HD Activation o Drive/HD

Cancel).

KOF UNIVERSE. 2014

65


El Dojo

Kyo pudo dejar de aparecer en KOF a partir del 99, pero SNK descartó esa idea por ser muy absurda

Soft Knockdown

Ciertos ataques pueden derribar o sacar de

balance al jugador haciéndolo caer de manera

lenta, a esto se le conoce como Soft

Knockdown (Derribe Suave). En este tipo de

derribe, es posible hacer un Recovery Roll.

Hard Knockdown

En ocasiones, algunos ataques lanzan al

oponente fuertemente al suelo, impidiendo

hacer Recovery Roll. A este tipo de derribe

se le conoce como Hard Knockdown (Derribe

Fuerte).

Stun

Si el jugador recibe, de manera continua

o en un breve periodo de tiempo una gran

cantidad de golpes, puede caer en Stun

(mareo). Durante el Stun, se es completamente

vulnerable a todo tipo de ataques por

un largo tiempo, haciendo posible caer en

un combo o extender el mismo.

Movimientos

Especiales

Son movimientos que se ejecutan siguiendo

un comando y presionando un botón. Los

comandos más conocidos son QCF, HFB y

DP (explicados anteriormente).

Movimientos

Especiales EX

Todos los movimientos especiales tienen

versiones más poderosas llamadas EX. Los

Movimientos Especiales EX suelen tener diferentes

propiedades: más invulnerabilidad

más daño, mayor rapidez, etc.

Los Los Movimientos Especiales EX se ejecutan

igual que sus versiones “normales”,

solo que con ambos botones (ya sean ambos

puños, o ambas patadas) y consumiendo una

barra de poder.

66

KOF UNIVERSE. 2014


Maxima, tras vencer a NESTS, fue a rendír homenaje a un gran amigo que se encuentra fallecido

El Dojo

DM

(Desesperation move)

Los también llamados Super Special Moves,

son aquellos movimientos que se caracterizan

por su gran daño y el resplandor que se

ve al hacerlo. El costo de cada DM es una

barra de poder.

SDM

(Super

desesperation move)

Algunos DMs tienen versiones más poderosas

(similares a los Movimientos Especiales

EX) conocidos como SDM. Al igual que los

Movimientos Especiales EX, los SDM se ejecutan

presionando ambos botones junto con

el comando requerido gastando 2 barras de

poder.

NOTA: hay ciertos SDM que no tienen versión

normal, tal es el caso del Sans Culotte

de Ash (A, B, C, D), el Bakushin de Shen (C,

A, B, C) y el Freeze Execution de Kula (HCB

x2 + P).

NeoMax

El movimiento más poderoso, único para

cada personaje, similar al Hidden Max Desperation

Move de KOF 2002. En KOF XIII, el

NeoMax puede ser ejecutado sin importar la

salud del personaje (no como en KOF 02,

que requeria tener poca salud para hacerlo).

Para hacer un NeoMax, es necesario tener

3 barras de poder, o 2 poderes mientras se

está en Hyper Drive Mode.

¿Cansado?

Recueda que para ser

el mejor debemos conocer

a la perfección tu entorno,

y dado que estás

aquí confió plenamente

en tu potencial.

KOF UNIVERSE. 2014

67


El Dojo

Kim sin ser el protagonista de los juegos de KOF, es el personaje por excelencia de la mayoría de los jugadores

Drive Cancel

Se trata de cancelar un movimiento especial

con otro (o un movimiento especial con

uno EX) a coste de media barra Hyper Drive.

Se usa comúnmente para alargar combos

y permite seguir cargando poderes. Cabe

mencionar que un movimiento especial se

puede cancelar con su versión EX, pero no

viceversa (en otras palabras, no es posible

cancelar un movimiento especial EX con su

versión normal).

Super Cancel

Parecido al Drive Cancel, solo que en este

caso se trata de cancelar un movimiento especial

o EX con un DM o SDM. Al igual que

el Drive Cancel, solo se puede efectuar si se

tiene media barra Hyper Drive.

Max Cancel

Similar al Dream Cancel de KOF XI, consiste

en cancelar un DM o SDM con un NeoMax.

Para hacer esto, es necesario estar en HD

Mode y tener por lo menos 2 barras de poder

durante el DM o SDM.

HD Cancel

Todo aquel cancel que se hace mientras estas

en HD Mode. No importa si es movimiento

especial, EX o DM/SDM, se considera HD

Cancel. De esta manera, se pueden hacer

combos más largos y de mayor daño (en

ocasiones).

68

KOF UNIVERSE. 2014


Clark es de los pocos personajes que con pocos movimientos, se ha vuelto de los más letales

El Dojo

Hyper Drive

Activation (HD Mode)

Cuando se tiene llena la barra Hyper Drive

se puede activar el Hyper Drime Mode al

presionar BC (similar al Max Mode de KOF

2002).

El Hyper Drive Move sirve para hacer

combos más largos, además que habilita

el MaxCancel. Durante el Hyper Drive Mode

no se puede cargar poderes, solo se pueden

utilizar los que estén disponibles al momento

de activarlo.

La barra HD disminuye lentamente y se

consume rápidamente al realizar HD Cancels.

Al igual que en KOF 2002, se puede

entrar en HD Mode mientras se realiza un

combo (solo con golpes normales). Ademas,

se puede entrar en HD Mode en el aire e

incluso se pueden hacer movimientos especiales,

movimientos EX, DM y SDMs durante

la activación aérea.

Como verán, esta sección

estará dedicada para aquellos

con conocimientos básicos en KOF XIII

que disfrutan de hacer combos.

Si alguno quiere hacerme llegar una duda, sugerencia,

comentario o crítica, estaré disponible en los siguientes medios:

Correo de Outlook

ge_os@outlook.com

Búscame en Facebook

https://www.facebook.com/

GeOsComboMaker

De igual manera, los invito a seleccionar un video de mi canal de YouTube

(youtube.com/user/geos9104) que quieran se explique en el siguiente

número. Para eso basta con que manden un correo y escriban como

asunto "Combo Dojo" y mencionen que combo quieren ver explicado (ya

sea con el link del mismo o el nombre). De no haber muchos correos,

elegire yo mismo el combo.

Bien, sin más que agregar me despido... por ahora.

"Todome jaa!"

KOF UNIVERSE. 2014 69


Diseños originales

Jugar y diseñar

Nuestra manera de decir: “Gracias SNK”

Con el objetivo de mostrarle al mundo

porque KOF es uno de los mejores

títulos que hay, hemos iniciado una campaña

donde a base de diseño y algo de creatividad

disfrutamos el dar un merecido homenaje a esta gran serie.

CONOCE ALGUNOS EJEMPLOS DE NUESTRO TRABAJO

70 KOF UNIVERSE. 2014


Ralf posee un rango muy alto en los Ikari Warriors, al punto de poder darle órdenes a su compañero Clark

Diseños originales

King no se anda con rodeos

Los cómics nacen con la idea de crear algo de humor

en el blog, pues no todo se trata de reseñas.

KOF UNIVERSE. 2014

71


Diseños originales

Mai sigue siendo hasta la fecha el personaje más icónico del Women Fihgters Team

Con Kula nunca se puede hablar

Las adicciones son un problema,

especialmente si se trata de helados.

72 KOF UNIVERSE. 2014


Robert es quizá el personaje con mas cambios en su jugabilidad en toda la serie KOF

Claro que sí campeón, claro que sí

Diseños originales

¿Es que acaso los Kusanagi

no tienen verguenza?

Diseños y diáogos por EMIRU

KOF UNIVERSE. 2014

73


Diseños originales

Shingo tiene la esperanza de algún día poder crear fuego como su amigo y maestro, Kyo

La recompensa

más esperada

La imagen que pueden ver a continuación

forma parte de una serie de

diseños realizados en KOF Universe

cuyo objetivo es seguir fomentando el

gusto por esta serie.

Es estilo empleado es del artista

urbano y Diseñador Gráfico estadounidense

Frank Shepard Fairey,

mejor conocido como OBEY,

quien popularizó la imagen del

presidente Obama conocida

como “HOPE” y que utiliza una

serie de tres tonalidades para

dar forma a la imagen, todo

ello acompañado de una frase

que represente lo mejor posible

a dicho personaje.

Dado lo anterior decidimos

sumarnos a esa tendencia que

sigue vigente y que muchos otros

artistas y diseñadores han empleado

para representar a varios personajes,

de los cuales podrás encontrar muchas

imágenes en Internet.

En un movimiento por expandir

nuestro trabajo pero sobre todo para

fomentar el gusto por la creación

de este tipo de material, decidimos

mostrar varios de estos diseños en

la página oficial de SNK Playmore en

Facebook llamada “KOF WORLD” donde

cada uno de nuestros trabajos fue

bien recibido y publicados por ellos

mismos. ¿Genial no lo creen?

¿QUÍEN SIGUE?

Tenemos en nuestro haber

varios diseños pendientes

basados en este estilo,

¡estén pendientes!

74 KOF UNIVERSE. 2014


Ryo cuidó de su hermana Yuri mientras ambos eran muy jóvenes, esto debido a que su padre los abandonó

Diseños originales

¿TE GUSTA DIBUJAR?

Sientase libres

de mostrarnos sus obras

más impresionantes, en KOF

Universe deseamos poder

mostrar las creaciones

de los amantes de SNK

Trazando “curvas”

Otro estilo de dibujo que acostumbramos

usar en KOF Universe es de trazo limpio,

mismo que consiste en realizar los trazos necesarios

para dar forma a una imagen, que

en este caso es la de Vanessa en una pose

original creada por nosotros.

Esta ilustración es 100% digital y realizada

en el programa Illustrador con la herramienta

pluma. Si bien no es una técnica

complicada de hacer, si puede tomar algo

de tiempo para encontrar los trazos adecuados

para que la imagen tome forma, pues

se trata de realizarla solo con los elementos

necesarios para dar un aspecto minimalista

que tanto amamos en KOF Universe.

Tus obras, tu estilo

Actualmente existen varios diseños que tenemos

planeados pero dado que la cantidad

de actividades en nuestro itinerario son bastantes

debemos dar prioridad a otros puntos

en la lista (como por ejemplo planear el siguiente

número de esta revista).

Por tal motivo los invitamos a que se

sientan libres de compartir sus mejores trabajo

con nosotros, nada nos daría más gusto

que dar el merecido reconocimiento a todos

aquellos jugadores que dediquen su tiempo y

arte a esta gran pasión de rey de peleadores,

pues sabemos que muchos lectores del blog

(y amigos) cuentan con habilidades increíbles

para dibujar, ¿no es así Nameless AntiKOF?

Quizá muchos ya conocían estos trabajos, pero el siguiente número contendrá

material completamente nuevo, ¿alguna sugerencia para las nuevas ilustraciones?

KOF UNIVERSE. 2014

75


Continue

Primera edición,

el inicio de un sueño

Escribir este último texto me resulta muy especial pues ahora puedo recordar con gusto esos

días que pase al lado de mis compañeros creando este material.

Como muchos se podrán dar cuenta el mensaje de esta revista es muy sencillo: debemos

estar unidos y demostrarle al mundo que KOF es el juego por excelencia, pero no solo por ser

divertido sino también por unir a las personas sin importar la distancia. Prueba de ellos es esta

publicación.

Agradezco también a las personas que a pesar de tener una participación breve en este

proyecto dieron su apoyo total a la causa, y como se los dije mientras se hizo la invitación al

proyecto todos ellos tienen las puertas abiertas para mostrar su trabajo en la siguiente edición,

a todos y cada uno de ustedes mil gracias.

Muchos se preguntarán porque muchos otros grupos de KOF no estuvieron presentes en

este primer número, pues bueno, puedo decirles que eso es mucho más fácil de pedir que de

hacer. Si bien la organización del proyecto fue bastante buena y cada uno de las personas que

integran esta revista colaboró al 100 por ciento, no se tuvo el tiempo necesario para llevar la

idea a otro nivel pues la meta era presentar la publicación en un mes tan importante como este

pues como todos sabemos es el 20 aniversario de la serie KOF.

Otro de los aspectos que pretendemos implementar para esta revista es la de seguir fomentando

la unión entre grupos de KOF y sobre todo de jugadores, pues lamentablemente las

envidias y malas intenciones están a la orden del día dentro de nuestra comunidad. KOF Universe

busca seguir expandiendo nuestro mensaje que sigue cobrando fuerza y es el de Fomentar

la Cultura KOF, todo somos jugadores y cualquier persona que guste colaborar, publicitarse o

simplemente tenga algo que decir tiene nuestro apoyo completo para aparecer en el siguiente

número, y el que sigue y los que vengan después.

¡Sorpresa!

¿Creyeron que no me despediría?

Espero que hayan disfrutado

del contenido de la revista,

las presentaciones fueron

parte importante de este

material así que espero

que te unas a los grupos que te

hemos presentado, recuerda

que tenemos el compromiso

de Fomentar la Cultura KOF

para todos ustedes.

El siguiente número tendrá

material completamente

nuevo, estén pendientes.

HASTA LA PRÓXIMA

#elkofnosune

Gracias por leer y disfrutar

de este primer número,

nuestro único propósito

es brindarle un merecido homenaje

a SNK y sobre todo a ustedes,

nuestros queridos lectores.

¿Quieres

participar?

Si te interesa unirte

al proyecto de la Revista

KOF Universe no dudes más,

te estamos esperando.

DRAW GAME

La familia Sakazaki estuvo al tanto de nuestro primer número. Veamos..

¡Pero que gran edición! Con tanto

contenido me han dado ganas de entrenar,

¿te parece bien si corremos 20 kilómetros?

Hermano... a veces

me pregunto cómo King

te puede querer tanto.

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