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Revista KOF Universe

Es un honor presentarles la Revista KOF Universe. Luego de varios meses de trabajo les presentamos nuestro mayor proyecto hasta la fecha. Gracias al apoyo de los mejores grupos de KOF en México es que esta publicación pudo ser creada. Temas de interés, entrevistas, reportajes y más son parte del contenido que podrán encontrar en este primer número. Soy Emiru, y sin más que decir, espero que disfruten del presente material. Es KOF Universe estamos en total disposición de dejar producir este material su la situación así lo amerita.

Es un honor presentarles la Revista KOF Universe.
Luego de varios meses de trabajo les presentamos nuestro mayor proyecto hasta la fecha. Gracias al apoyo de los mejores grupos de KOF en México es que esta publicación pudo ser creada.
Temas de interés, entrevistas, reportajes y más son parte del contenido que podrán encontrar en este primer número. Soy Emiru, y sin más que decir, espero que disfruten del presente material. Es KOF Universe estamos en total disposición de dejar producir este material su la situación así lo amerita.

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EL DOJO Aprende las reglas básicas para ser un verdadero rey de las peleas<br />

¿Quiénes somos?<br />

Conócenos más a fondo<br />

¡Aquí<br />

vamos!<br />

# Primera edición<br />

Compromiso <strong>KOF</strong><br />

Descubre los mejores<br />

sitios de la serie en México<br />

SEGUIMOS<br />

FOMENTANDO<br />

LA CULTURA <strong>KOF</strong><br />

No olvides visitarnos en:<br />

www.kofuniverse.blogspot.com<br />

1ra. edición<br />

Año 1. #1


kofuniverseblog<br />

En nuestro canal encontrarás una gran cantidad<br />

de videos exclusivos del Universo <strong>KOF</strong>.<br />

¿Ya te suscribiste?<br />

Todos los videos que encontrarás en nuestro canal estan relacionados a las distintas series de juegos de SNK.<br />

Bajo ningún concepto somos propietarios de dicho material. Todos los Combo Music Videos alojados en nuestro canal nos fueron<br />

proporcionados por el personal de Cyberfanatix bajo las condiciones de uso establecidas en su sitio web.


No olvides revisar todos los datos que hemos<br />

colocado en páginas interiores. Atte. Hinako<br />

¿Quiénes somos?<br />

Página 8<br />

MUJERES EN LA SERIE <strong>KOF</strong><br />

Artículo destacado Página 12<br />

Contenido<br />

4<br />

Editorial<br />

Por Emiru<br />

20<br />

26<br />

42<br />

68<br />

80<br />

Nuestra portada<br />

¿Ya conoces <strong>KOF</strong> <strong>Universe</strong>?<br />

Foro <strong>KOF</strong> / Blogs mexicanos<br />

Conoce los mejores sitios web de la serie<br />

Entrevistas<br />

Presentando a XTR|MpV Huevo<br />

El Dojo<br />

Aprende términos y comandos básicos<br />

Diseños originales <strong>KOF</strong> <strong>Universe</strong><br />

Cómics e ilustraciones originales<br />

FANFILM<br />

TEAM<br />

¿Quiénes son?<br />

46<br />

Nostalgia SNK<br />

52<br />

Página 60<br />

Biografías<br />

IORI YAGAMI


Editorial<br />

Hola, soy Emiru<br />

UN AÑO MÁS DE VIDA,<br />

AHORA EN REVISTA DIGITAL<br />

Han pasado ya 4 años desde que este proyecto llamado <strong>KOF</strong> <strong>Universe</strong> vio la luz sin siquiera<br />

imaginar que tan lejos llegaría. Día con día seguí adelante con el único objetivo de fomentar<br />

la gran pasión que esta increíble empresa nos ha brindado, y hoy después de tanto tiempo y<br />

esfuerzo comienza esta nueva etapa como parte del crecimiento del sitio como espacio informativo.<br />

Una de las características del blog ha sido el explorar a fondo los diversos juegos de la<br />

serie, tanto en historia como sus personajes, y a partir de ello analizar con un punto de vista<br />

único cada uno de los detalles que muchos jugadores no conocen o desean conocer, lo cual<br />

hasta la fecha ha servido para que tal espacio sea referencia de lo que el esfuerzo y la dedicación<br />

pueden lograr.<br />

<strong>KOF</strong> <strong>Universe</strong> no es un espacio pionero en crear reseñas que ayuden a explorar lo que<br />

existe más allá del tablero pero si se ha logrado que más de un internauta descubra lo maravillosa<br />

que resulta esta serie desde su argumento hasta su arte, siendo este último una de mis<br />

motivaciones para llevar a cabo el presente material.<br />

Este primer número es muy especial ya que durante el transcurso de su creación logró<br />

evolucionar para convertirse en un proyecto más ambicioso donde la colaboración de grandes<br />

compañeros fue parte primordial de su culminación. El mundo de <strong>KOF</strong> es más grande de lo que<br />

muchos imaginan y en el existen grandes jugadores cuya experiencia y trayectoria tienen el<br />

merecido reconocimiento público. Son ellos, mis buenos amigos, quienes decidieron confiar en<br />

este proyecto y por ello les doy las gracias, este es el comienzo de algo grande.<br />

Siendo jugador, un eterno amante de las siglas SNK pero sobre todo diseñador gráfico por<br />

profesión, les invito a que disfruten de esta primera edición cuyo principal objetivo es seguir<br />

fomentando esta gran cultura que nos ha dado momentos inolvidables.<br />

A quienes que disfruten este material les pido que jamás olviden: El <strong>KOF</strong> nos une.<br />

EMIRU<br />

DISEÑADOR Y EDITOR GENERAL<br />

HEBER JEANS<br />

COLABORADOR<br />

ROGER<br />

COLABORADOR<br />

MR. TERRIER<br />

COLABORADOR<br />

RODRIGO XL<br />

COLABORADOR<br />

GE OS<br />

COMBO MAKER<br />

FREEMAN<br />

ENTREVISTADOR /<br />

COLABORADOR<br />

Agradecimientos especiales para:<br />

Daniel Marquez Dessler<br />

Jesús Rodríguez<br />

Todas los personajes e imágenes utilizadas en este material son propiedad de la empresa creadora.<br />

Bajo ningún motivo nos disponemos a lucrar con este material y se reconoce la propiedad intelectual del mismo.<br />

El unico objetivo de <strong>KOF</strong> UNIVERSE es seguir fomentando la pasión por esta gran empresa. Queda prohíbido hacer mal uso de este material.<br />

En <strong>KOF</strong> UNIVERSE estamos en completa disponibilidad para dejar de producir este material si las situaciones lo ameritan.


Armison<br />

<strong>KOF</strong> NO DEAD<br />

Ge Os<br />

Combo Maker<br />

Freeman<br />

MpV|Cx Freeman<br />

#LA UNIÓN HACE LA FUERZA<br />

REUNIDOS POR UN OBJETIVO:<br />

THE KING OF FIGHTERS<br />

La hermandad<br />

entre jugadores<br />

puede lograr cosas<br />

inimaginables, por ello<br />

en <strong>KOF</strong> <strong>Universe</strong> hemos<br />

reunido a los más grandes<br />

grupos de <strong>KOF</strong> en México<br />

para que puedas conocerlos<br />

¡La diosa Athena<br />

está de nuestro lado!<br />

Página 26


El futuro está en nuestras manos.<br />

EL FUTURO ES AHORA.<br />

Todos juntos.<br />

INICIATIVA <strong>KOF</strong><br />

Reunidos por un solo objetivo. Trabajando por una sola razón.<br />

Los grupos <strong>KOF</strong> ENDURANCE, GE OS, <strong>KOF</strong> NO DEAD, ALREDEDOR DE <strong>KOF</strong> y <strong>KOF</strong> UNIVERSE<br />

tienen cuya única finalidad el seguir fomentando el gusto y pasión por la empresa SNK sin fines de lucro.


Antes de seguir,<br />

LEE ESTA INFORMACIÓN<br />

# E L K O F N O S U N E<br />

¿DÓNDE DESCARGO LAS DEMÁS REVISTAS?<br />

Para descargar todas las ediciones de la <strong>Revista</strong> <strong>KOF</strong> <strong>Universe</strong> debes entrar a:<br />

www.kofuniverse.blogspot.com<br />

y seleccionar del lado derecho el apartado que lleva de nombre “<strong>Revista</strong> <strong>KOF</strong> <strong>Universe</strong>”. Allí podrás encontrar<br />

información relacionada al equipo que trabaja en la revista y cada una de las ediciones realizadas con sus<br />

respectivos enlaces de descarga o para visualización en línea que siempre se encuentran activos.<br />

¿DÓNDE LA VENDEN?<br />

No se vende y tampoco existen ejemplares físicos Es 100% digital y gratuita.<br />

La revista es completamente GRATIS, no se vende en ninguna parte dentro o fuera del país, es un producto<br />

completamente digital que pueden descargar en nuestro blog. Sí, es GRATIS, no se vende en ningún lado, no existe ni<br />

existirán ejemplares físicos para venta, solo deben descargarla desde nuestro sitio.<br />

SI QUIERO PARTICIPAR EN LA REVISTA, ¿QUÉ DEBO HACER?<br />

Todos pueden participar en esta revista digital, solo debes presentar un proyecto<br />

a Emiru, creador de <strong>KOF</strong> <strong>Universe</strong> al correo de Yahoo: kofuniverse@ymail.com.<br />

Se analizará y se informará al usuario si puede estar dentro de la edición ya sea<br />

como sección especial, columna invitada o incluso como sección permanente.<br />

Toma en cuenta que si decides enviar un proyecto para verlo dentro de la revista,<br />

depende de ti concluirlo de manera satisfactoria y presentar los avances correspondientes.<br />

En <strong>KOF</strong> <strong>Universe</strong> no estaremos terminando proyectos a medias (así sean buenos)<br />

y mucho menos estaremos “persiguiendo” a los usuarios para concluir un proyecto.<br />

¿SOLO ESTÁ DISPONIBLE EN IDIOMA ESPAÑOL?<br />

Sí, solo en español.<br />

Este material, en cada una de sus ediciones, estará completamente en ESPAÑOL.<br />

En <strong>KOF</strong> <strong>Universe</strong> no tenemos planes ni la intención de publicarla en inglés.


¿Quiénes somos?<br />

Emiru / <strong>KOF</strong> UNIVERSE<br />

Es fácil apasionarse por algo en la vida, principalmente desde<br />

que somos niños y estamos siendo persuadidos por un sinfín de atracciones<br />

diarias. Algunos deciden practicar algún deporte, otros tantos leer hasta perderse<br />

en su propia imaginación, pero que otros decidimos tomar un control<br />

y adentrarnos de lleno en un mundo que va más allá de lo virtual.<br />

Ese fue precisamente mi caso, al igual que el de muchos<br />

otros jugadores, con la gran diferencia de que yo he dedicado gran parte<br />

de mi vida no solamente a disfrutar de la competencia sino también<br />

a disfrutar la pasión, el arte y la narrativa de esta gran serie.<br />

DESEAMOS QUE DISFRUTES NUESTRO PRIMER NÚMERO


¿Quiénes somos?<br />

Como era de esperar,<br />

los personajes de <strong>KOF</strong> se han<br />

unido a esta gran ocasión.<br />

Celebramos nuestra primera edición<br />

Nuevo material que sólo <strong>KOF</strong> <strong>Universe</strong> puede ofrecer<br />

Cuando se habla de verdadera pasión por<br />

SNK, especialmente por su producto más<br />

popular que no es otro que <strong>KOF</strong>, muchos<br />

creen que para formar parte de este inmenso<br />

mundo únicamente es necesario<br />

dedicarse a jugar mientras que todo lo demás<br />

relacionado a el sale sobrando. Gran<br />

error que muchos jugadores cometen.<br />

Es cierto que el objetivo en común de<br />

todos y cada uno de nosotros como jugadores<br />

es disfrutar de increíbles encuentros<br />

con amigos o desconocidos, pues como<br />

forma de entretenimiento esta serie ha<br />

demostrado no tener rival alguno para<br />

mantener su trono como el mejor título de<br />

peleas jamás creado.<br />

¿Pero es el juego la única forma de<br />

poder disfrutar de ello? No. “El <strong>KOF</strong> nos<br />

une” es una de las frases más emblemáticas<br />

que cualquiera escuchará una vez que<br />

se adentre en este mundo creado por SNK,<br />

y así como gracias a dicha forma de entretenimiento<br />

se han forjado comunidades y<br />

amistades valiosas, también existe el otro<br />

lado de la moneda que precisamente es<br />

este, el mundo creado para todos aquellos<br />

que disfrutamos conocer a detalle la historia<br />

de estos torneos, analizar y estudiar<br />

a sus personajes que han cobrado vida<br />

propia y descubrir todos los secretos que<br />

esperan ser descubiertos en su trama.<br />

Todo lo que se ha dicho forma parte<br />

del desarollo y evolución continua que<br />

<strong>KOF</strong> <strong>Universe</strong> ha mostrado para todos los<br />

miles de seguidores de esta franquicia,<br />

pues aunque a algunos les cueste creerlo,<br />

el practicar <strong>KOF</strong> es un estilo de vida que<br />

difícilmente puede dejarse atrás.<br />

Nuestra filosofía es simple:<br />

Fomentar la Cultura <strong>KOF</strong><br />

Gracias a ustedes, los jugadores y no jugadores<br />

que disfrutan por igual de esta<br />

pasión, es que hemos realizado el presente<br />

material con el fin de seguir fomentando<br />

esta gran cultura del <strong>KOF</strong>.<br />

Estamos de gala<br />

ROSE BERNSTEIN<br />

nos acompañará<br />

en cada edición<br />

para darnos<br />

su opinión sobre<br />

lo temas que<br />

presentaremos<br />

10<br />

<strong>KOF</strong> UNIVERSE. 2014


Mary es junto con Mai una de las mujeres más emblemáticas de la serie Fatal Fury<br />

¿Quiénes somos?<br />

En la parte superior<br />

de cada página encontrarás<br />

datos interesantes sobre<br />

los personajes de <strong>KOF</strong> y SNK<br />

Todos aquellos que han seguido el trabajo<br />

realizado en nuestro blog sabrán que<br />

nos tomamos muy enserio nuestro compromiso<br />

con la serie, pues con orgullo podemos<br />

decir que gracias a toda esta dedicación y<br />

esfuerzo hemos logrado obtener el reconocimiento<br />

necesario para convertirnos en<br />

una fuente de información confiable y por<br />

supuesto, original.<br />

La creación de esta revista no ha sido<br />

una decisión tomada de la noche a la mañana,<br />

el poder concebir este proyecto forma<br />

parte de nuestro itinerario de anivesario<br />

que sirve para demostrar que aun siendo<br />

humildes fanáticos de SNK nuestro compromiso<br />

con ellos es serio y leal. Que mejor<br />

forma de agredecerle a esta gran desarrolladora<br />

que demostrar que la Cultura <strong>KOF</strong><br />

sigue creciendo día a día, como por ejemplo<br />

mediante la creación de esta publicacion a<br />

manera de homenaje para con su creación<br />

mas excelsa.<br />

El contenido de este primer número está<br />

destinado a que los lectores entiendan mejor<br />

nuestro mensaje, que puedan apreciar parte<br />

del trabajo que hemos realizado en estos 4<br />

años y, aunque no somos la primer revista<br />

mexicana que incluye material de <strong>KOF</strong>, si seremos<br />

la primera en dedicarse por completo<br />

a esta serie y ello nos llena de orgullo.<br />

El homenaje no se límita únicamente a<br />

la empresa, en esta edición también podrás<br />

encontrar información relacionada con varios<br />

de nuestras sitios hermanos que hasta<br />

la fecha siempre nos han brindado apoyo<br />

para seguir creciendo como espacio y que<br />

afotunadamente comparten su trabajo con<br />

todos y cada uno de nosotros.<br />

Que tú como jugador<br />

puedas conocer a los<br />

personajes es una de las razones<br />

por la que esta revista fue creada.<br />

EN <strong>KOF</strong> UNIVERSE tenemos como misión que conozcas<br />

y disfrutes de la gran historia detrás de esta serie de juegos<br />

No hay excusas, cualquiera que disfrute<br />

de los títulos del rey de peleadores ya está<br />

inmerso dentro de la Cultura <strong>KOF</strong> y por lo<br />

tanto no nos queda más que invitarlos a que<br />

disfruten del siguiente material, el cual con<br />

el apoyo de nuestros lectores será el primer<br />

paso para que lo que comenzó como un<br />

proyecto personal, pronto pueda convertirse<br />

en un sueño hecho realidad para cientos e<br />

incluso miles jugadores.<br />

AUN FALTA MÁS<br />

El Universo <strong>KOF</strong><br />

no deja de expandirse,<br />

¿listo para saber más<br />

sobre nosotros?<br />

<strong>KOF</strong> UNIVERSE. 2014 11


Artículo Nuestra destacado<br />

portada<br />

Mujeres en la serie <strong>KOF</strong><br />

Nadie dijo que ser peleadora sería fácil<br />

Uno de los principales motivos por el que<br />

<strong>KOF</strong> <strong>Universe</strong> fue creado fue para poder<br />

crear temas de opinión o reflexión sobre la<br />

serie <strong>KOF</strong>, pues como hemos dicho en varias<br />

ocasiones esto va más allá de ser un<br />

videojuego y deseamos que muchos puedan<br />

entenderlo, por ello que mejor forma que<br />

presentar uno de los temas que más han<br />

gustado a nuestros lectores, uno dedicado a<br />

las bellas y poderosas chicas <strong>KOF</strong>.<br />

Si hablamos de una serie anime, manga<br />

o videojuegos, la presencia de la mujer es<br />

imprescindible y se convierte en uno de los<br />

factores más interesantes y por qué no, determinantes<br />

del material en cuestión.<br />

En el caso de SNK las mujeres en un<br />

principio no formaban parte prioritaria de sus<br />

juegos, ya que si dejamos de lado a Athena<br />

contamos un protagonismo contundente por<br />

parte del género masculino.<br />

Los títulos de pelea han sido concebidos<br />

como una forma de entretenimiento universal<br />

pero a pesar de ello no podemos negar<br />

que en su mayoría son hombres los que<br />

practican a diario esta actividad. No obstante<br />

y a pesar del “machismo” predominante, se<br />

han abierto las puertas para que personajes<br />

como Athena o Mai ganen grandes puestos<br />

dentro del torneo <strong>KOF</strong> y se hayan convertido<br />

en emblemas indiscutibles de la serie.<br />

Bellas y peligrosas<br />

<strong>KOF</strong> es uno de esos juegos (si no es que el<br />

único) que se caracteriza por contar con una<br />

plantilla de personajes con la cual la mayoría<br />

de los jugadores están conformes.<br />

Por curioso que parezca, es difícil encontrar<br />

un solo personaje femenino que no<br />

sea del agrado de la mayoría, pero dejando<br />

de lado una cuestión basada en el diseño del<br />

personaje centrémonos en la jugabilidad y<br />

cualidades de las mismas ya que en más de<br />

una podemos encontrar verdaderas armas<br />

de combate. A continuación hacemos mención<br />

a algunas de las más letales que han<br />

participado en <strong>KOF</strong>:<br />

Mención especial a King, que no solo es una de las<br />

mujers más lindas de todo SNK, sino también una<br />

pionera en el género de peleas.<br />

12 <strong>KOF</strong> UNIVERSE. 2014


Kensou a pesar de su carácter torpe, es el amor incondicional de Athena Asamiya<br />

Artículo Nuestra destacado portada<br />

¿Lindas y peligrosas? Te las presentamos Vannesa May Lee Angel<br />

Puños que enamoran<br />

Vaneesa ha sido de los pocos personajes<br />

que hemos visto cuya aceptación fue inmediata,<br />

todo ello gracias a la facilidad con que<br />

sus movimientos podían ser ejecutados y<br />

por lo tanto sus combos eran devastadores,<br />

y más si hablamos de un título como lo es<br />

<strong>KOF</strong> 00 donde se dio su primera aparición.<br />

Es importante mencionar que ella fue la<br />

primera mujer en tener un estilo de pelea<br />

basado en el boxeo, teniendo así muchas<br />

similitudes con Heavy D!<br />

Durante la entrega del 2000 fue uno de<br />

los infaltables en el equipo de muchos jugadores<br />

y es que sumado a su ya mencionado<br />

talento en las peleas, no debemos olvidar su<br />

gran belleza, siendo de las consentidas por<br />

una gran mayoría de los jugadores.<br />

Para <strong>KOF</strong> 01 el personaje sufrió algunos<br />

ajustes en su jugabilidad para pasar a<br />

ser un personaje “más complicado” por lo<br />

que su popularidad y distanciamiento con el<br />

jugador sufrió una ligera caída, pero no fue<br />

sino hasta <strong>KOF</strong> 02 que el personaje no solo<br />

regresó con más brillo que en pasadas entregas,<br />

sino que además se consagró como<br />

uno de los personajes más letales que se<br />

hayan visto en <strong>KOF</strong>.<br />

No podemos decir con total seguridad<br />

que ella sea uno de los personajes que mayor<br />

tiempo le tome al jugador dominar pero<br />

algo es seguro, si se hiciera un TOP 5 de los<br />

personajes más devastadores seguro ella<br />

entraría en él.<br />

No es una chica fácil<br />

Si en <strong>KOF</strong> 01 ya resultaba complicado dominar<br />

a este personaje por las distintas combinaciones<br />

que teníamos en sus dos modos<br />

de juego, para <strong>KOF</strong> 02 se volvió una chica<br />

que pocos se atrevían a “invitar a salir”.<br />

May Lee en las manos correctas es un<br />

verdadero martirio sin importar si hablamos<br />

de la versión 01 o 02, donde en esta última<br />

dejo de lado todos los aspectos que la<br />

convertían en un personaje más de nuestro<br />

equipo, para convertirse en toda una máquina<br />

de guerra apta solo para los más fuertes.<br />

Ser certero al 100% con ella no es fácil,<br />

a decir verdad muchos han optado por<br />

hacerla a un lado mientras que otros han<br />

encontrado un personaje tan completo que<br />

con el solo hecho de tener a su oponente en<br />

la orilla dejaba clara la contundencia de la<br />

misma. Todo aquel que haya jugado contra<br />

una “buena May Lee” entenderá mejor estas<br />

palabras.<br />

Hay que dar el merecido reconocimiento<br />

a todos aquellos que saben controlarla con<br />

el respeto que este personaje merece, después<br />

de todo, ella no es una chica fácil.<br />

El monumento mexicano<br />

De cabello corto y blanco, fuerza que rebasa<br />

los límites de cualquier humano y un complicado<br />

e interesante repertorio de movimientos<br />

basado en su estilo “Chain combo”,<br />

Angel es la mujer más peligrosa no solo del<br />

del Universo <strong>KOF</strong> sino también del género<br />

de peleas en general, pues hasta la fecha<br />

ninguna otra peladora ha sabido tener el dominio<br />

de cada encuentro como lo hace ella.<br />

Este personaje en las manos adecuadas<br />

puede atemorizar a cualquiera y se vuelve<br />

prácticamente letal, y si bien es cierto que<br />

tampoco es un ser invencible, si se ha convertido<br />

en la mejor arma para los jugadores<br />

de alto nivel que disfrutaron y siguen disfrutando<br />

de las entregas donde ella está<br />

presente. Recordemos que ella no solo es<br />

fuerte, ágil, original y atractiva, también es<br />

mexicana.<br />

La legacía de Angel en el campo de la<br />

devastación es equiparable a la de otros<br />

personajes de alto nivel como Clark o Billy,<br />

pero a diferencia de ellos es un personaje<br />

con un gran nivel complejidad en sus movimientos<br />

y no cualquiera puede dominarla.<br />

DOMINAR A ESTE TRIO es un verdadero desafío, todos estarán<br />

de acuerdo que es uno de los mayores retos en <strong>KOF</strong><br />

<strong>KOF</strong> UNIVERSE. 2014<br />

13


Artículo Nuestra destacado<br />

portada<br />

Yuri utiliza su propia versión de la vestimenta Kyokugen, usando de base ropa deportiva<br />

Sin duda te quitarán el sueño<br />

A diferencia de muchos otros juegos donde las peleadoras suelen pasar a segundo o tercer plano por no ser lo suficientemente interesantes<br />

para el jugador (ya sea por estilo o jugabilidad), en cada juego de <strong>KOF</strong> ellas son uno de los elementos indispensables para que el juego esté<br />

completo, pues aparte de enamorar a más de un jugador en cada torneo también pueden presumir ser parte de la que hasta la fecha es la<br />

mejor desarrolladora de títulos de pelea: SNK.<br />

Chizuru Kagura<br />

<strong>KOF</strong> 96<br />

May Jinju Lee<br />

<strong>KOF</strong> 01<br />

Malin<br />

<strong>KOF</strong> 03<br />

Blue Mary Ryan<br />

<strong>KOF</strong> 97<br />

Las chicas <strong>KOF</strong> son un asunto a tratar<br />

Sería muy hipócrita negar que los videojuegos<br />

en general suelen tener una amplia<br />

inclinación por complacer los gustos del<br />

público masculino, más que nada en lo que<br />

respecta al conocido “fan service” y el cual<br />

involucra a mujeres de distintas edades entre<br />

las que por supuesto se llegan a incluir<br />

a menores de edad que muy regularmente<br />

visten atuendos bastante sugerentes. El<br />

caso de <strong>KOF</strong> es especial ya que no ha abusado<br />

drásticamente de este elemento (fan<br />

service) pero si existen ciertas referencias<br />

que con el paso del tiempo podemos ver<br />

que fueron intencionadas y a más de uno<br />

les habrán parecido sexistas, pero vamos,<br />

tampoco es algo que acabe con la moral de<br />

la sociedad actual.<br />

Mai Shiranui:<br />

¿exhibicionismo necesario?<br />

Inevitable es hacer mención a la ninja más<br />

famosa de los juegos de pelea, y es que<br />

mientras muchos jugadores hemos disfrutado<br />

por años del gran aporte visual de<br />

Mai a la serie con su espectacular figura y<br />

belleza, también hemos sido testigos de su<br />

evolución en el campo del fan service, principalmente<br />

en como su cuerpo poco a poco<br />

se muestra más al descubierto, pero sobre<br />

todo del constante movimiento de sus senos<br />

por lo que sería bueno preguntarnos si,<br />

sumando lo anterior, era necesario encasillarla<br />

como la típica mujer semidesnuda que<br />

expone cada parte de su cuerpo sin ningún<br />

problema.<br />

Mai no es el primer personaje femenino<br />

en recurrir al fan service como su primer<br />

incentivo al jugador, existen casos mucho<br />

más drásticos como la versión de Mileena<br />

en Mortal Kombat 9 cuyo “traje” lejos de<br />

ser original resultó ser una broma de mal<br />

gusto para todo aquel con un poco de sentido<br />

común. Mai ha servido como mascota<br />

involuntaria para atraer a gran parte de los<br />

jugadores que ahora disfrutan de las siglas<br />

<strong>KOF</strong>, ella no necesita cambios en su imagen<br />

porque ya se nos ha vendido la idea de que,<br />

independientemente del gran personaje que<br />

es a la hora de jugar, es uno de los principales<br />

atractivos visuales de la serie que<br />

difícilmente cambiaran por el claro disgusto<br />

del público. Si bien las quejas ya no son tantas<br />

como antes, el exhibirla como una Top<br />

Model con un par de enormes pechos que<br />

no tienen problema alguno en rebotar de<br />

un lado a otro, llevó a que este personaje<br />

sufriera de cierta censura en algunas versiones<br />

de <strong>KOF</strong> donde esto dejaba de ocurrir,<br />

situación que no tardó en volver en juegos<br />

posteriores, incluido <strong>KOF</strong> XIII.<br />

Fuera de todo concepto moral que Mai<br />

de a debatir como personaje femenino en<br />

los videojuegos, es necesario decir que parte<br />

de su misión en la serie es representar<br />

a la mujer exhibicionista, de gran belleza<br />

y medidas perfectas cuyos movimientos<br />

buscan siempre buscan ser sugerentes pudiendo<br />

incluso llegar al morbo mismo, pero<br />

siempre teniendo en cuenta que el personaje<br />

no fue concebido para ello, simplemente<br />

busca adecuarse a las tendencias de cada<br />

época por la que ha pasado. Sin duda, ella<br />

forma parte de la imagen misma que se le<br />

ha dado a la mujer en los videojuegos contemporáneos.<br />

3D: más reales que nunca<br />

|Cuando se supo que Falcoon tomaría las<br />

riendas de la serie a partir de <strong>KOF</strong> 03 muchos<br />

ya se hacían una idea de por dónde<br />

iban las cosas. La serie Maximum Impact<br />

fue un salto necesario en la serie (a pesar<br />

del disgusto de algunos jugadores) y para<br />

ello los modelos de los personajes fueron<br />

realizados de una forma increíble, mucho<br />

mejores que otros juegos de pelea en 3D de<br />

ese entonces.<br />

El primer Maximum Impact gozó de<br />

cierto estimulo visual para más de uno gracias<br />

a la belleza de sus luchadoras, pero<br />

14 <strong>KOF</strong> UNIVERSE. 2014


Vanessa, además de ser una de las muejres más fuertes en <strong>KOF</strong>, también es madre soltera<br />

Artículo Nuestra destacado<br />

portada<br />

Las consentidas del jugador<br />

Nadie puede negar que tanto Mai como Athena son los dos<br />

personajes femeninos más populares de la serie, pero eso no<br />

impide que otra grandes peleadoras les estén siguiendo los pasos<br />

muy de cerca, ¿acaso otra peleadora podrá ocupar el trono<br />

de la poderosa ninja o la semi diosa consentida?<br />

Shermie<br />

Bonne Jenet<br />

Angel<br />

LA BELLEZA es un detalle que no puede faltar en cada<br />

una de ellas, pero ante todo son temibles y letales guerreras<br />

no fue hasta la segunda entrega que los<br />

límites de la sensualidad en las chicas <strong>KOF</strong><br />

parecían no tener límites. Aprovechando las<br />

cualidades del sistema para el cual fueron<br />

realizados estos juegos, se pudieron hacer<br />

modelos que mejoraron en gran medida<br />

la calidad de diseño visto anteriormente,<br />

acompañado claro, de una gran cantidad de<br />

fan service para los jugadores.<br />

Desde la aparición de Lien Neville en MI<br />

las ideas de que tan lejos se podía exprimir<br />

el diseño de los personajes ya iba dando frutos<br />

pues para esta nueva entrega muchas<br />

de las peleadoras pudieron sacar el mayor<br />

provecho a su belleza en unos increíbles<br />

modelos 3D.<br />

Hay que admitir que los modelos son<br />

bastante buenos, partiendo del render promocional<br />

hasta el personaje en acción, las<br />

chicas <strong>KOF</strong> cuentan con características generales<br />

las cuales rápidamente son percibidas.<br />

Algunas de ellas son las pocas prendas<br />

que visten en sus renovados trajes originales<br />

o vestimenta alterna y el ya clásico<br />

movimiento de senos innecesario, pero no<br />

decimos “innecesario” por qué se muevan,<br />

al contrario, esto algo natural y hasta lógico<br />

tomando en cuenta las tallas que de las<br />

chicas, sino que utilizamos dicho término ya<br />

que basta con dar un ligero paso para que<br />

esta parte de su cuerpo se mueva abruptamente.<br />

Allí lo innecesario.<br />

Como bien dijimos algunos diseños de<br />

las chicas fueron más atrevidos, aquellos<br />

detalles que en el pasado dejaban algo a la<br />

imaginación ahora eran mostrados sin ningún<br />

problema. En el caso de Bonne Jennet<br />

con solo mover ligeramente al personaje<br />

podíamos ver sin ningún problema su ropa<br />

interior.<br />

Así como ocurre justo<br />

en la vida real, las necesitamos<br />

A lo largo de los años en distintos juegos<br />

de SNK nos hemos visto en la necesidad de<br />

rescatar a ciertas damiselas, quizá el ejemplo<br />

más conocido de ellos se dio en Art Of<br />

Fighting donde tanto hermano como amigo<br />

se dan a la tarea de rescatar a una joven Yuri<br />

Sakazaki que había sido secuestrada.<br />

Lo diseños de personajes en <strong>KOF</strong> MI han sido los<br />

más atrevidos para un juego de <strong>KOF</strong>, Lien Neville<br />

es prueba de ello.<br />

<strong>KOF</strong> UNIVERSE. 2014<br />

15


Artículo Nuestra destacado portada<br />

Clark usa gafas ya que según el manga de <strong>KOF</strong> 97 vio muchas muertes y sus ojos estan “dañados”<br />

Fuera de seguir con la clásica y funcional<br />

tradición “rescata princesas” al estilo<br />

Nintendo, para el juego posterior el personaje<br />

de Yuri decide entrenarse físicamente<br />

y aprender el estilo de pelea de la familia,<br />

logrando así alejarse del estereotipo de<br />

“princesa en peligro” y mostrando una evolución<br />

que más adelante repercutiría como<br />

una constante para todos los personajes<br />

femeninos.<br />

Al igual que Yuri muchas otras mujeres<br />

de esta serie han demostrado ser oponentes<br />

con mucha dedicación y es que dentro de<br />

estos juegos donde ellas representan una<br />

minoría, nos ha quedado claro que no es<br />

ningún obstáculo para que los movimientos<br />

más letales sean ejecutados por ellas, pues<br />

nadie que lea esto negará haber sufrido una<br />

derrotante (quizá humillante y dolorosa) ante<br />

alguna de estas incríbles gladiadoras.<br />

No obstante debemos mencionar que<br />

otra de las cualidades de las chicas <strong>KOF</strong> es<br />

que si bien todas son peleadoras, cada una<br />

busca un objetivo en particular que las vuelve<br />

individuos independientes y con metas a<br />

alcanzar, alejándose así de todo estereotipo<br />

mencionado en párrafos anteriores, que si<br />

bien son “cualidades” persistentes no crean<br />

obstáculo alguno para el crecimiento técnico<br />

y argumental de estos personajes.<br />

El mejor ejemplo de ello es el polifacético<br />

equipo de mujeres cuyo debut en <strong>KOF</strong> 94<br />

y extenso catálogo de miembros a lo largo<br />

¿De que hay más?<br />

No hay mejor manera de concluir este artículo<br />

que haciendo una merecida comparación<br />

entre los personajes de la serie para<br />

darnos una idea de que hay más, si hombres<br />

o mujeres.<br />

Por ello los dejamos con el siguiente<br />

gráfico. Tomando en cuenta solamente las<br />

entregas numéricas, spin off y reediciones,<br />

¿ESTILO SOBRE TÉCNICA?<br />

Algunos jugadores<br />

eligen peleadores<br />

por su apariencia<br />

y no por habilidades<br />

hemos creado una lista de los miembros<br />

masculinos y femeninos que se han integrado<br />

y reintegrado en cada entrega y cuya<br />

participación sea como personaje seleccionable<br />

y/o funcional dentro del juego, no se<br />

incluyen aquellos personajes que tengan<br />

únicamente función dentro de la historia,<br />

cameos en escenario o strikers.<br />

de la serie, han buscado en más de una ocasión<br />

demostrar por qué ellas no son el sexo<br />

débil, queriendo así hacerse con el máximo<br />

galardón dentro del mundo de los juegos de<br />

peleas: el título de The King Of Fighters (o en<br />

su caso The Queen Of Fighters).<br />

Tampoco debemos olvidar que muchas<br />

de ellas no son peleadoras o individuos comunes,<br />

pues entre sus filas están desde<br />

herederas de clanes legendarios como el<br />

Shiranui, pasando por deidades terribles y<br />

peligrosas como la legendaria bestia Orochi<br />

hasta la reencarnación misma de la diosa<br />

Athena, por lo que subestimarlas puede ser<br />

un terrible error.<br />

Las mujeres son parte fundamental durante<br />

cada encuentro de <strong>KOF</strong> y es que no<br />

importa si disfrutas usarlas o no, ellas siempre<br />

serán indispensables en el desarrollo<br />

de una buena historia o de la formación de<br />

algún equipo, pero sobre todo son parte importante<br />

de los mejores combos que hemos<br />

tenido la oportunidad de ver y realizar.<br />

Como bien dijimos la serie <strong>KOF</strong> está<br />

muy por encima de cualquier estereotipo<br />

que se incluya en ella, en este artículo hemos<br />

mencionado como han sido expuestas<br />

a todo tipo de fan service, como el más conocido<br />

que es ser percibidas como iconos<br />

de esculturales cuerpos, pero gracias a la<br />

narrativa misma y al excelente sistema de<br />

juego que por ya casi 20 años hemos disfrutado<br />

nadie puede negar que antes de<br />

atrevernos a verlas como objetos sexuales,<br />

las vemos como las más grandes y fuertes<br />

peleadoras.<br />

NO OLVIDES<br />

visitarnos nuestro blog<br />

donde podrás encontrar<br />

otros temas de interés<br />

relacionados a <strong>KOF</strong><br />

16<br />

<strong>KOF</strong> UNIVERSE. 2014


King es la dueña del Ilusion Bar, uno de los sitios de convivencia más concurridos por los personajes de <strong>KOF</strong><br />

Artículo Nuestra destacado portada<br />

MUJERES INCLUIDAS<br />

HOMBRES INCLUIDOS<br />

<strong>KOF</strong> 94 4 / Athena, Yuri, Mai, king 21 / El resto de la plantilla<br />

<strong>KOF</strong> 95 Ninguna 4 / Iori Yagami, Billy Kane, Eiji Kisaragi, Saisyu Kusanagi<br />

<strong>KOF</strong> 96 5 / Leona Heidern, Kasumi Todoh, Mature, Vice, Chizuru Kagura 4 / Geese Howard, WolfgangKrauser, Mr. Big, Leopold Goenitz<br />

<strong>KOF</strong> 97<br />

<strong>KOF</strong> 98<br />

<strong>KOF</strong> 98 UM<br />

2 / Shermie, Blue Mary Ryan<br />

2 / Mature, Vice<br />

1 / Kasumi Todoh<br />

6 / Yashiro Nanakase, Chris, Shingo Yabuki,<br />

Ryuji Yamazaki, Billy Kane, Orochi<br />

7 / Heidern, Takuma Sakazaki, Saisyu Kusanagi, HeavyD!,<br />

Lucky Glauber, Brian Battler, Rugal Bernstein<br />

6 / Eiji Kisaragi, Geese Howard, WolfgangKrauser,<br />

Mr. Big, Leopold Goenitz, Orochi<br />

<strong>KOF</strong> 99 3 / Kasumi Todoh, Whip, Li Xiangfei 7 / K’, Maxima, Bao, Jhun Hoon, Kyo-1, Kyo-2, Krizalid<br />

<strong>KOF</strong> 00 3 / Vanessa, Hinako Shijo , Kula Diamond 4 / Seth, Lin, Ramon, Zero<br />

<strong>KOF</strong> 01 4 / May Jinju Lee, Li Xiangfei, Foxy, Angel 6 / Heidern, K9999, Krizalid, Ron, Zero Original, Igniz<br />

<strong>KOF</strong> 02<br />

<strong>KOF</strong> 02 UM<br />

3 / Mature, Vice, Shermie<br />

5 / Foxy, Hinako Shijo, Li Xiangfei, Kasumi Todoh, King<br />

6 / Yashiro Nanakase, Chris, Rugal Bernstein,<br />

Ryuji Yamazaki, Billy Kane, Kusanagi<br />

14 / Bao, Heidern, Shingo Yabuki, Lin, Jhun Hoon,<br />

Krizalid, Zero, Zero Original, Igniz, Geese Howard,<br />

Leopold Goenitz, Kyo-1, Kyo-2, Nameless<br />

<strong>KOF</strong> NW Ninguna 2 / Saisyu Kusanagi, Geese Howard<br />

<strong>KOF</strong> 03<br />

<strong>KOF</strong> XI<br />

5 / King, Hinako Shijo, Malin,<br />

Chizuru Kagura, Maki Kagura<br />

5 / Elisabeth Blanctorche, Vanessa,<br />

Kasumi Todoh, Bonne Jenet, Momoko<br />

9 / Ash Crimson, Duo Lon, Shen Woo, Jhun Hoon, Gato Futaba,<br />

Shingo Yabuki, Adelheid Bernstein, Tizoc, Mukai<br />

9 / Duck king, Sie Kensou, Oswald, Eiji Kisaragi, Silver, Gai Tendo,<br />

Jazu, Syo Hayate, Shion, Magaki<br />

<strong>KOF</strong> XII 2 / Leona Heidern, Mature 5 / Chin Gentsai, Goro Daimon, Joe Higashi, Robert Garcia, Raiden<br />

<strong>KOF</strong> XIII 5 / Yuri Sakazaki, King, Mai Shiranui, Kula Diamond, Vice 7 / K’, Maxima, Takuma Sakazaki, Hwa Jai, Billy Kane, Mr. Karate, Saiki<br />

<strong>KOF</strong> MI 3 / Chae Lim, Mignon Beart, Lien Neville 4 / Alba Meira, Soiree Meira, Duke Borkoff, Rock Howard<br />

<strong>KOF</strong> MI 2<br />

7 / Bonne Jenet, Ninon beart, Kula Diamond,<br />

Lilly Kane, Luise Meyrink, Fiolina Germi, Nagase<br />

8 / Billy Kane, Hanzo Hatori, Hyena, Kim Kaphwan,<br />

Mr. Karate, Geese Howard, Richard Myer, Jivatma<br />

<strong>KOF</strong> MI RA 2 / Xiao Lon, Blue Mary Ryan 2 / Ash Crimson, Makoto Mizoguchi<br />

<strong>KOF</strong> EX 1 / Moe Habana Ninguno<br />

<strong>KOF</strong> EX 2 2 / Jun Kagami, Miu Kurosaki 1 / Gustav Munchausen, Sinobu Amou, Reiji Oogami<br />

TOTAL 63 MUJERES 134 HOMBRES<br />

<strong>KOF</strong> UNIVERSE. 2014<br />

17


<strong>KOF</strong> Endurance es un torneo 100% online<br />

Creado en Brasil y con el simple objetivo de unir más<br />

a las personas y que puedan divertirse de forma sana y saludable,<br />

nosotros repudiamos totalmente las ofensas entre los jugadores y evitamos<br />

el uso de palabras como “top, víctimas, etc.” ya que en nuestro torneo<br />

tenemos reglas que fomentan la igualdad entre todos(#FAIRPLAY).<br />

La principal característica de nuestro torneo es que damos<br />

la oportunidad de jugar a todos aquellos que no tuvieron oportunidad de hacerlo<br />

en otros lugares y que se sienten cómodos con nuestra filosofía de igualdad.<br />

En KE no tenemos fines de lucro ni cobramos por nada, todo nuestro trabajo<br />

es hecho de forma humilde esperando que a todos les guste. La plataforma<br />

que actualmente utilizamos para jugar es GGPO y el juego predeterminado<br />

es <strong>KOF</strong> 2002. Pretendemos a futuro crear torneo de otras versiones de <strong>KOF</strong><br />

y así ir expandirnos a una gran cantidad de participantes.<br />

http://www.kofendurance.com/<br />

https://www.facebook.com/kofendurance?fref=ts<br />

<strong>KOF</strong> ENDURANCE es un sitio creado con el único propósito de unir a los jugadores mediante la creación de torneos en línea.<br />

Queda prohibido utilizar la imagen de <strong>KOF</strong> ENDURANCE para fines ajenos a los ya establecidos por sus creadores.


Nuestra portada


Es fuerte.<br />

Es letal.<br />

Es hermosa.<br />

No hay mejor forma de comenzar esta edición<br />

que presentar con orgullo al personaje que nos ha<br />

representado durante estos 4 años de vida: Kasumi Todoh.<br />

Es nuestra consentida del Universo <strong>KOF</strong> y por ello<br />

la importancia de su aparición en este primer número, pero...<br />

¿YA VISITASTE <strong>KOF</strong> UNIVERSE?


Nuestra portada<br />

<strong>KOF</strong> UNIVERSE<br />

Seguimos escribiendo nuestra historia<br />

Por Emiru.<br />

Cuando el objetivo de crear KU llegó a mí<br />

un julio del 2010 siempre tuve la esperanza<br />

de poder compartir esta pasión tan<br />

grande con otras personas que, aún sin<br />

conocerlas, sabía que estaban cerca de<br />

mí. Comenzar de cero en un mundo donde<br />

existen sitios consolidados como Cyberfanatix<br />

u Orochinagi no fue para nada intimidante,<br />

al contrario, estos sitios comparten<br />

mis ideales por lo que supe que mi tarea<br />

era poder ofrecer un sitio donde el argumento<br />

y personajes fueran los elementos<br />

principales.<br />

Muchos lo han entendido y vivido, por<br />

ello debo agradecer a todas esas personas<br />

que han puesto sus esperanzas en<br />

este sueño llamado <strong>KOF</strong> <strong>Universe</strong>, pues<br />

siempre busco las formas de llevar el gusto<br />

y pasión por este increíble torneo que<br />

difícilmente puede seguir siendo llamado<br />

videojuego.<br />

22 <strong>KOF</strong> UNIVERSE. 2014<br />

No existe mayor satisfacción que el<br />

leer muchos de los comentarios del blog<br />

o mi correo personal donde las personas<br />

han apreciado esta labor, y sobre todo<br />

para aquellas otras páginas fuera de México<br />

que han decidido unir lazos de hermandad<br />

con mi proyecto.<br />

Todo ello es prueba indiscutible de<br />

que gracias a esta creación de SNK las<br />

personas, sin importar donde estén, pueden<br />

convivir contínuamente ya sea para<br />

disfrutar de una sana competencia o simplemente<br />

para charlar sobre cualquiera<br />

de los muchos argumentos que esta serie<br />

nos ofrece. Si tomamos en cuenta todo el<br />

tiempo que la serie lleva en el mercado,<br />

muchos pensamos con cariño que esta<br />

serie de juegos ha sido como un hermano<br />

mayor que ha estado con nosotros durante<br />

casi toda nuestra vida, por ello nadie debe<br />

dudar del respeto y admiración que tengo<br />

no solo por <strong>KOF</strong>, sino por la misma SNK.<br />

Emiru<br />

Web master<br />

Modo de combate: Diseño Editorial<br />

Arma: Pluma y vectores<br />

Fecha de nacimiento: 29 de septiembre<br />

Estatura: 163 cm<br />

Peso: 60 kg<br />

Tipo de sangre: Desconocido<br />

Lugar de nacimiento: Ciudad Juárez, Chihuahua<br />

Familiares: Desconocido<br />

Ocupación: Blogger y Diseñador Editorial<br />

Pasatiempos: Escribir sobre <strong>KOF</strong>, jugar <strong>KOF</strong> y Zelda<br />

Cualidad: Trazar como si fueran vectores<br />

Algo importante: Todas mis consolas de Nintendo<br />

Comida favorita: Lentejas<br />

Le gusta: El anime y manga<br />

Le desagrada: Cómics y geeks estadounidenses<br />

Deporte: Futbol (pero no lo práctico)<br />

Música: Heavy Metal (y la antigua Shakira)


Andy tiene como meta el pelear con su hermano Terry y poder superarlo<br />

Nuestra portada<br />

Cumplimos cuatro años y seguiremos ofreciendote<br />

lo mejor del SNK, pero sobre todo de <strong>KOF</strong>.<br />

Al igual que Cyberfanatix, deseamos poder estar muchos<br />

años en el gusto de los jugadores.<br />

Cyberfanatix: un sitio al cual le debemos mucho<br />

La idea de crear <strong>KOF</strong> <strong>Universe</strong> nace mucho<br />

tiempo antes de su debut en el 2010, simplemente<br />

no fue una idea hecha de la noche<br />

a la mañana, fue un sueño que empezó a<br />

nacer desde que <strong>KOF</strong> estuvo en mis manos<br />

por primera vez.<br />

Quizá el primer gran sitio que tuve la<br />

oportunidad de conocer y que llevó mis<br />

ideas a otros horizontes fue Cyberfanatix, un<br />

espacio dedicado por completo al mundo de<br />

<strong>KOF</strong> y del cual soy miembro desde su primera<br />

versión. Desconociendo a sus miembros<br />

y filosofía (en su momento), me enfoqué por<br />

completo en prestar atención a la calidad<br />

del trabajo que allí se mostraba y no tardé<br />

en darme cuenta que crear un sitio de esa<br />

índole era algo que deseaba. El compartir<br />

imágenes y videos fueron de las primeras<br />

cosas que deseaba hacer, pero sobre todo<br />

poder dar a conocer información sobre la<br />

serie a gran parte de la comunidad que se<br />

apasiona por estos juegos tanto como yo era<br />

algo que me emocionaba, y hoy después de<br />

tanto tiempo me siento satisfecho de haberlo<br />

conseguido.<br />

Durante muchos años fui un ferviente<br />

combatiente en varias partes de mi ciudad,<br />

mi acercamiento con la serie se dió cuando<br />

tenía solo 5 años de edad y no hubo diá<br />

en que no disfrutará el pelear con amigos y<br />

desconocidos, con la enorme diferencia que<br />

comencé a interesarme en sus personajes e<br />

historia. Jugar no implicaba solamente realizar<br />

combos y derrotar a mis adversarios,<br />

sino también conocer el por qué los personajes<br />

anhelaban ganar la competencia, cuáles<br />

eran sus historias antes y después de<br />

cada torneo e inclusive todo aquello que me<br />

ayudara a conocerlos más a fondo.<br />

¿POR QUÉ ME GUSTA <strong>KOF</strong>?<br />

Al igual que muchos otros jugadores, considero que <strong>KOF</strong> es el mejor juego de peleas<br />

jamás creado por su sistema de juego, pero sobre todo el que mejor historia ofrece<br />

<strong>KOF</strong> UNIVERSE. 2014<br />

23


Nuestra portada<br />

Jhun es un gran fan de Athena Asamiya y se le puede ver en el escenario de la misma en <strong>KOF</strong> XI para PS2<br />

Esto es parte de lo que podrás encontrar en el blog:<br />

Así es, en <strong>KOF</strong> <strong>Universe</strong> somos los creadores de esas<br />

viñetas que a tantos gustan, recuerda que si tienes alguna<br />

situación graciosa con estos personajes nosotros te ayudamos a darle vida.<br />

YURI SAKAZAI<br />

fue una gran candidata para<br />

convertirse<br />

en nuestra imagen.<br />

¿Por qué <strong>KOF</strong> <strong>Universe</strong>?<br />

Elegir un nombre no fue cosa fácil pero tampoco<br />

me llevo mucho tiempo, reflexionar un<br />

poco me hizo darme cuenta que no había<br />

mejor nombre para el sitio que el que ahora<br />

todos conocen, pues aun cuando <strong>KOF</strong> World<br />

era uno de mis principales candidatos no<br />

podía dejar de pensar en la gran cantidad de<br />

mundos que SNK había formado con todas<br />

sus sagas, no solamente de <strong>KOF</strong>, y como todas<br />

ellas se reunían para formar un gran y<br />

sorprendente universo.<br />

¿Por qué un blog?<br />

Un sitio web tiene muchas ventajas, disponer<br />

de un dominio no solamente ayuda a<br />

que la popularidad del sitio sea más eficaz<br />

sino también para que sea más fácilmente<br />

percibido en los buscadores.<br />

Aun estando al tanto de ello pretendía<br />

hacer algo diferente, pues una de mis<br />

primeras ideas era poder crear temas de<br />

interés para que todas aquellas personas<br />

que tuvieran gustos parecidos a los míos y<br />

gustaran de pasar algunos minutos reflexionando<br />

o incluso criticando ciertos aspectos<br />

<strong>KOF</strong> UNIVERSE es un sueño que se ha vuelto realidad,<br />

escribir y diseñar para <strong>KOF</strong> es algo que distingue a este blog<br />

de la serie, vamos, no buscaba crear un sitio<br />

100% idéntico a Cyberfanatix sino capturar<br />

la esencia del mismo y por ello un blog era<br />

la opción adecuada para mí.<br />

Al ser un ejército formado por una sola<br />

persona ha resultado difícil mantenerme al<br />

tanto del blog con la regularidad que quisiera,<br />

pero sin importar ello siempre he buscado<br />

mantener mi filosofía sobre la Cultura<br />

<strong>KOF</strong>, pues a lo largo de mi vida he tenido<br />

Con el material y secciones que te ofrecemos ya no tienes razones<br />

para no formar parte de nuestra gran Cultura <strong>KOF</strong>.<br />

la oportunidad de ver como esta gran obra<br />

maestra dentro del género de los videojuegos<br />

ha logrado unir a cientos de personas<br />

con el único objetivo de pasar momentos<br />

agradables en una competencia sana. Por<br />

ello y habiendo formado parte de innumerables<br />

batallas he tenido la oportunidad de<br />

conocer a jugadores que van más allá de los<br />

controles para adentrarse en este gran universo<br />

del <strong>KOF</strong>, del cual me encanta hablar.<br />

¿POR QUÉ NUESTRO COLOR ES EL AZUL?<br />

Kasumi fue nuestra inspiración, ¿otra duda?<br />

24 <strong>KOF</strong> UNIVERSE. 2014


Athena además de ser una gran peleadora es también una ídolo pop a nivel mundial<br />

Nuestra portada<br />

La evolución de nuestro imagen:<br />

Durante los inicios del blog fue esta la<br />

imagen que tuvimos en nuestro cabezal.<br />

¿Alguien nos habrá seguido desde<br />

esa etapa?<br />

Visitanos<br />

La imagen de Kasumi sigue presente.<br />

Se ha mantenido esta imagen por poco<br />

más de dos años, aunque claro, todo<br />

podría pasar...<br />

El siguiente diseño contaba con nueva tipografía y<br />

algunos elementos que lo hicieran ver más dinámico.<br />

Nótese que se incluía un slogan.<br />

www.kofuniverse.blogspot.com<br />

Artículos de opinión, diseños<br />

originales y muchas cosas más<br />

¿Qué tiene que ver<br />

Kasumi en todo esto?<br />

Nuevamente debo hacer referencia a Cyberfanatix<br />

y la inspiración que provoco en mí. Más temprano<br />

que tarde me di cuenta que ellos tenían un personaje<br />

que los representaba, algo así como una<br />

mascota oficial, y aun cuando desconozco por qué<br />

ellos optaron por el personaje de Athena Asamiya,<br />

supe que debía seguir esa misma línea de imagen<br />

para identificarme al lado de los grandes sitios de<br />

<strong>KOF</strong> que tanto admiro.<br />

Kasumi Todoh tiene un significado especial<br />

para mí pues ha sido un personaje que me ha<br />

acompañado en varios de mis mejores encuentros<br />

y el cual disfruto mucho utilizar. Me era muy<br />

grato ver el anuncio de su aparición cuando un<br />

nuevo juego de <strong>KOF</strong> era anunciado y no dudaba<br />

en incluirla en mi equipo, pues como comente<br />

hace tiempo en uno de los temas del blog ella<br />

forma parte de ese selecto grupo de personajes<br />

que siempre son considerados para formar parte<br />

de la plantilla regular.<br />

Fomentamos la Cultura <strong>KOF</strong><br />

Más de uno está de acuerdo<br />

con esta campaña que hemos<br />

realizado. ¿Te gustaría unirte?<br />

Teniendo en cuenta todo lo anterior, más el<br />

hecho de que es un personaje con grandes objetivos<br />

y sueños a cumplir en su historia personal,<br />

no podía dejar a un lado a semejante personaje.<br />

Es fuerte, es letal, es hermosa. No tengo más<br />

palabras para describirla, por ello espero que<br />

siempre que la vean pelear no olviden que representa<br />

KU como grupo dedicado a SNK pero sobre<br />

todo nuestro juego preferido.<br />

Otros candidatos para llevar la imagen de<br />

<strong>KOF</strong> <strong>Universe</strong> fueron la hermosa Yuri Sakazaki y<br />

el todo poderoso rey de las peleas, Iori Yagami.<br />

Sobra decir que estos tres peleadores son mis<br />

personajes favoritos de todo <strong>KOF</strong>.<br />

https://www.facebook.com/pages/<br />

<strong>KOF</strong>-<strong>Universe</strong>/385197664866737<br />

?ref=bookmarks<br />

Entérate de todas las actividades<br />

del blog en nuestra cuenta oficial<br />

https://www.youtube.com/<strong>KOF</strong><strong>Universe</strong>Blog<br />

Combo Music Videos y alguna<br />

que otra curiosidad podrás encontrar<br />

Sin duda tendremos <strong>KOF</strong> <strong>Universe</strong> para rato.<br />

Creo que todo esta muy bien, pero no entiendo cómo pudieron<br />

elegir a esa tal Kasumi y no a mi. Digo, tengo mucha más clase,<br />

soy más linda, mi ropa es más linda...<br />

https://www.flickr.com/kofuniverse/<br />

Checa nuestras galerías<br />

con más de 3600 imágenes de <strong>KOF</strong><br />

<strong>KOF</strong> UNIVERSE. 2014<br />

25


Foro <strong>KOF</strong> / Blogs mexicanos<br />

La unión<br />

hace<br />

JUEGA<br />

VIVE<br />

DISFRUTA <strong>KOF</strong><br />

la fuerza<br />

La labor que existe para seguir fomentando<br />

el gusto por esta increíble serie no tiene límites.<br />

Son muchos los jugadores que han optado por ir mas allá<br />

de los controles para adentrarse de lleno en un mundo tan inmenso<br />

que difícilmente puede seguir siendo llamado videojuego.<br />

SNK ha logrado crear un vínculo entre sus jugadores, mismos<br />

que por su fidelidad a la empresa han creado espacios únicos<br />

para conocer más a detalle la serie <strong>KOF</strong>. Por todo ello<br />

te presentamos los mejores sitios de esta serie en México.<br />

CONÓCELOS A CONTINUACIÓN


SELLO DE CALIDAD<br />

100% MEXICANO<br />

Nadie lo puede negar,<br />

la pasión de los jugadores<br />

mexicanos nos ha puesto en<br />

el mapa de la escena <strong>KOF</strong>,<br />

¿estás listo para conocer<br />

los mejores sitios de México?


<strong>KOF</strong> NO DEAD<br />

<strong>KOF</strong> NO DEAD<br />

“Creando lo imposible porque nada nos detiene”<br />

Solo aquellos que son considerados aptos<br />

pueden estar en la cúspide de la escena<br />

<strong>KOF</strong>, y como esta serie de juegos nos lo ha<br />

enseñado no hay mejor forma de alcanzar<br />

el exito que mediante un buen equipo,<br />

mismo que nuestros hermanos de <strong>KOF</strong> NO<br />

DEAD han logrado obtener.<br />

Dentro de todos los grandes blogs que<br />

aquí te hemos mostrado, KND es el único<br />

sitio que fue un paso más adelante para<br />

contar con su propio dominio de Internet<br />

y ofrecerles una serie de opciones a todos<br />

sus miembros.<br />

Primero que nada debes saber que el<br />

registrarte en KND tendrá muchos beneficios<br />

como el formar parte de una de las<br />

mejores comunidades de <strong>KOF</strong> en nuestro<br />

idioma y sobre todo tener la posibilidad<br />

de formar parte de sus grandes proyectos.<br />

Por si pensabas que KND se “limita“<br />

a ofrecer solamente contenido de nuestro<br />

juego de peleas favorito estas en un error,<br />

28 <strong>KOF</strong> UNIVERSE. 2014<br />

como toda buena comunidad cuentan con<br />

un increíble foro donde podrás charlar y<br />

disfrutar de una gran cantidad de información<br />

sobre diversos títulos de SNK, entre<br />

los que por supuesto se encuentran las<br />

entregas más nuevas de las populares<br />

sagas de la empresa, como es el caso de<br />

Metal Slug.<br />

Ya sea que tenas alguna duda sobre<br />

cierto movimiento de algún personaje en<br />

cualquier juego de <strong>KOF</strong>, que no puedas<br />

vencer a cierto jefe de algún Metal Slug o<br />

que simplemente quieras enterarte de las<br />

noticias más nuevas de nuestra empresa<br />

ideal, en KND estarás en el sitio correcto<br />

para poder satisfacer todas esas necesidades<br />

que cualquier jugador tiene.<br />

Por ello, a continuación les presentamos<br />

la información más relevante de KND<br />

cortesía de Armison, quien es el líder de<br />

esta gran comunidad y uno de los grandes<br />

aliados de <strong>KOF</strong> <strong>Universe</strong>.<br />

Armison<br />

Web master<br />

Modo de combate: Desconocido<br />

Arma: Desconocido<br />

Fecha de nacimiento: 14 de mayo<br />

Estatura: 168 cm<br />

Peso: 70 kg<br />

Tipo de sangre: B+<br />

Lugar de nacimiento: Chimalhuacán, Estado de México<br />

Familiares: AM<br />

Ocupación: Descansar<br />

Pasatiempos: Videojuegos, edición de video<br />

Cualidad: Aprender del mejor<br />

Algo importante: Familia<br />

Comida favorita: La pregunta ofende, tacos al pastor<br />

Le gusta: Retar<br />

Le desagrada: Esperar<br />

Deporte: Gimnasia<br />

Música: Hip Hop y un poco de todo


Kim sorprendetemente no aparece en <strong>KOF</strong> MI, rompiendo asi su racha de asistencia perfecta en cada entrega<br />

<strong>KOF</strong> NO DEAD<br />

Una larga historia respalda su trabajo<br />

<strong>KOF</strong> NO DEAD es el único sitio de todos<br />

los mostrados donde podrás registrarte y acceder a todo su asombroso<br />

contenido. ¿Qué esperas para para unirte a su comunidad?<br />

<strong>KOF</strong> NO DEAD inicia como una pequeña idea<br />

para compartir lo poco o mucho que sabemos<br />

y ayudar a los demás a conocer mejor<br />

las sagas de The King of Fighters.<br />

Junio 2006<br />

Se crea un grupo de MSN que llevaba por<br />

nombre <strong>KOF</strong> NO DEAD, comenzando con<br />

Cézar Zero y Ryunorobert.<br />

Si bien había muchas personas que<br />

también creaban infinidad de grupos referentes<br />

a las muchas sagas de <strong>KOF</strong>, la mayoría<br />

de ellos no tenía la actividad que todos<br />

quisiéramos.<br />

Comienzan a reunirse más personas<br />

con el mismo gusto por este juego. Platicando<br />

entre ellos deciden trabajar en conjunto y<br />

así formar algo más grande.<br />

Febrero 2007<br />

Se ponen de acuerdo para seguir la misma<br />

idea en Multiply creando varias cuentas en<br />

donde comienzan a exponer sus ideas. Especialmente<br />

sobre combos y bugs.<br />

Buscando más opciones en julio de<br />

2007, se invita a más personas para trabajar<br />

con Google Pages. Teniendo un equipo<br />

más sólido se comienzan a publicar videos,<br />

siendo “Combo Music Video Bloody Dead” el<br />

primero de ellos.<br />

Se crean unas páginas con dominios<br />

gratuitos (.mx.kz y .tk) que se usan como<br />

referentes en los primeros proyectos.<br />

Se crea el foro de <strong>KOF</strong> NO DEAD en<br />

creatuforo.com<br />

En esta etapa es donde llega la mayor<br />

parte de usuarios que han apoyado a<br />

la página a lo largo de estos 8 años:<br />

Zero2k, El Combos, K´, Sanchago02,<br />

Toretto2000, CyberIori, Ángel, Another<br />

Iori, Dukevirs, fecu_fan, Light, Wizards,<br />

Lukro262, Farú_freestyle, Coby Dash,<br />

Iori2k, Veracruz, Culex01, Vagopublico,<br />

Armison, entre otros muchos usuarios<br />

que se han ido pero que seguimos recordando.<br />

Es aquí cuando Ryunorobert pierde el derecho<br />

a seguir siendo reconocido como<br />

fundador de KND debido a que por un<br />

error borra la mayor parte de la información<br />

que contenía la página es esos<br />

momentos, sin duda el problema más<br />

grande por el que hemos pasado.<br />

Se comienzan a perder muchas visitas<br />

al no tener material que visitar y muchos<br />

usuarios dejan de tener interés en aportar<br />

contenido.<br />

Los usuarios votan y Ryunorobert pierde<br />

el estatus que tenía en un principio.<br />

Dándole la oportunidad de obtenerlo si<br />

ayuda a recuperar y postear la información<br />

perdida. Sin embargo, nunca hizo<br />

esfuerzo alguno.<br />

¿SABÍAS QUE...<br />

KND cuenta con<br />

8 años creando<br />

Combo Music<br />

Videos y tutoriales?<br />

Se quedan 3 administradores a cargo:<br />

Cézar Zero, Another Iori y Ángel. Armison<br />

pasa a ser Moderador global.<br />

Se comienza a pensar en la idea de pagar<br />

un dominio propio y un servicio de<br />

hospedaje.<br />

Pasando a ser por primera vez www.<br />

kofnodead.com y teniendo los beneficios<br />

de contar con un dominio propio<br />

comienzan a llegar más visitas, entre<br />

100-150 mil visitas por año.<br />

Cézar Zero se retira activamente de la<br />

administración y deja como encargados<br />

a Another Iori, Ángel y Armison<br />

Para el siguiente año se cambia el dominio<br />

pasando a ser www.kofnodead.<br />

<strong>KOF</strong> UNIVERSE. 2014<br />

29


<strong>KOF</strong> NO DEAD<br />

Choi en un principio contaba con una vestimenta muy parecida a la del asesino ficticio Freddy Krueger<br />

No solamente cuentan<br />

con gran variedad de secciones,<br />

también podrás encontrar lo más<br />

nuevo del mundo de SNK.<br />

com.mx siguiendo con buena actividad.<br />

Al final decidimos quedarnos con el dominio<br />

www.kofnodead.net, esta etapa<br />

es la que ha tenido más cambios en<br />

cuanto a aspecto y mejoras se refiere.<br />

Cézar Zero hace una votación con los<br />

usuarios de la página y Armison se queda<br />

como propietario de <strong>KOF</strong> NO DEAD y<br />

es quien actualmente se hace cargo de<br />

la administración en conjunto con Another<br />

Iori.<br />

Miembros importantes<br />

CÉZAR ZERO<br />

Fundador<br />

ARMISON<br />

Propietario y administrador<br />

ANOTHER IORI<br />

Administrador<br />

ÁNGEL<br />

Antiguo dministrador<br />

ONILOCK<br />

Moderador global<br />

Personas que han colaborado<br />

antes y con las que se guarda<br />

mucho agradecimiento por el apoyo<br />

hacia nuestra página:<br />

http://www.kofnodead.net/foro/index.<br />

php?action=about<br />

Uno de los mayores problemas por el<br />

que pasan todos los sitios es que sus<br />

proyectos no se lleguen a terminar.<br />

KND en su momento lo padeció, sin<br />

embargo no hemos dejado de publicar<br />

videos de combos y con ayuda de varios<br />

usuarios ahora también seguimos<br />

creando contenido de la última versión:<br />

The King of Fighters XIII.<br />

Este es uno de los pocos sitios en los<br />

que puedes ver combos graficados, explicados<br />

paso a paso y dando algunos tips para<br />

¿Por qué<br />

nos gusta <strong>KOF</strong>?<br />

The King of Fighters sin duda alguna ha sido<br />

un juego por el que la mayoría pasamos. Si<br />

bien existe una variedad de juegos de pelea,<br />

con el tiempo <strong>KOF</strong> se volvió muy popular<br />

entre las personas que gustan de las retas.<br />

Muchos de nosotros jugamos desde<br />

hace bastantes años y crecimos esperando<br />

cada nueva versión. Desde Fatal Fury y Art<br />

of Fighting, los juegos de SNK ya tenían muchos<br />

fans. Y lo que detonó que la mayoría<br />

volteara a ver a su empresa fue precisamente<br />

<strong>KOF</strong> 94.<br />

Me parece que el sistema de juego fue<br />

lo que ayudo a darle un giro y nos hizo fans<br />

de las nuevas entregas. El hecho de que se<br />

le diera un peso importante a la historia y<br />

hacer que los jugadores se interesaran en<br />

conocerla y esperar hasta terminar con<br />

todos y cada uno de los equipos fue algo<br />

innovador.<br />

Con el pasar de los años el simple hecho<br />

de jugar te hacia conocer cada vez a<br />

más personas y se ayudaban entre ellos a<br />

varios de ellos.<br />

KND sin embargo es un lugar diferente<br />

que mantiene la esencia de ayudar siempre a<br />

los que van comenzando sean buenos jugadores<br />

o no.<br />

A pesar de que muchos de los primeros<br />

usuarios no tienen tanta actividad, nos<br />

quedaremos siempre con la idea con la que<br />

comenzaron.<br />

Todos estamos aquí para seguir aprendiendo<br />

y contribuyendo junto con todas las<br />

personas que forman esta gran comunidad de<br />

jugadores.<br />

ARMISON<br />

es el encargado de este increíble<br />

sitio, pero también un gran<br />

y orgulloso jugador<br />

seguir mejorando en el juego.<br />

<strong>KOF</strong> es algo que marco a varias generaciones<br />

en México y Latinoamérica. El gusto<br />

por este juego ha llevado incluso a que se<br />

junten personas de diversos estados y hasta<br />

países, por el simple hecho de convivir y<br />

jugar un momento entre ellos, hasta acuñar<br />

una frase muy cierta: “EL <strong>KOF</strong> NOS UNE.”<br />

30 <strong>KOF</strong> UNIVERSE. 2014


Benimaru tiene un peinado muy peculiar debido a la gran cantidad de electricidad que libera su cuerpo<br />

<strong>KOF</strong> NO DEAD<br />

Visítanos<br />

Los CMV son parte de su esencia<br />

Una de las tareas principales de <strong>KOF</strong> NO DEAD es la de interactuar con toda su gran comunidad<br />

mediante diversas convocatorias a través de sus increíbles videos, que con su sorprendente calidad<br />

buscan explotar al máximo las habilidades de todos los jugadores de <strong>KOF</strong>. Conócelos a continuación:<br />

Retos<br />

Dentro de las muchas opciones que<br />

ofrece este sitio tenemos los “Retos”,<br />

donde el jugador debe realizar las<br />

acciones solicitadas para cumplir el<br />

objetivo. Por supuesto no será tarea<br />

sencilla, pues estamos refiriéndonos<br />

a retos que solo los verdaderos jugadores<br />

podrán cumplir.<br />

www.kofnodead.net<br />

Únete a esta gran comunidad<br />

y enterate de sus proyectos<br />

Tips vs Bosses<br />

Seguramente son muchos los jugadores<br />

que se han visto en aprietos ante<br />

los poderosos jefes de <strong>KOF</strong>, por ello en<br />

KND te ofrecen esos tips esenciales<br />

que te harán obtener la victoria, pues<br />

luego de recibir asesoría profesional te<br />

darás cuenta que nada dentro del mundo<br />

de <strong>KOF</strong> es imposible.<br />

https://www.youtube.com/user/<br />

armison<br />

Una amplia galería de videos<br />

que deja al descubierto su talento<br />

Combo Music Videos<br />

Como todo gran sitio de <strong>KOF</strong>,<br />

los CMV son parte primordial<br />

de sus actividades. Cada uno<br />

de los integrantes de KND te<br />

mostrará sus mejores técnicas<br />

en sorprendentes videos de los<br />

cuales tú puedes formar parte,<br />

pues sus convocatorias siempre<br />

están abiertas con el fin de<br />

descubrir nuevos talentos.<br />

https://www.facebook.com/<strong>KOF</strong>NODEAD<br />

Forma parte de los mejores<br />

grupos de <strong>KOF</strong> para redes sociales<br />

No dudes en suscribirte a su canal, en el podrás disfrutar de mucho material<br />

que seguro te encantará con su calidad característica.<br />

¡A eso llamo yo buenos videos!<br />

Me pregunto si Adel estaría dispuesto a realizar algunas de sus<br />

increíbles técnicas para algún CMV de este grupo, o mejor aún,<br />

¡que me graben tocando el piano!<br />

www.twitter.com/<strong>KOF</strong>NODEAD<br />

Si deseas enterarte de lo más<br />

nuevo de SNK, ya sabes a quien seguir<br />

<strong>KOF</strong> UNIVERSE. 2014<br />

31


Entrevistas<br />

#elkofnosune<br />

Entrev stas<br />

Cualquiera que lleve años jugando <strong>KOF</strong><br />

sabe que dicha forma de entretenimiento<br />

se vuelve, inevitablemente, un estilo de<br />

vida, mismo que no existiría sin nosotros<br />

los jugadores. Gracias a todos y cada uno<br />

de quienes practicamos este gran deporte<br />

electrónico hemos tenido la oportunidad<br />

ver como nuestras habilidades mejoran<br />

hasta niveles que jamás hubiéramos pensado<br />

alcanzar, y sin darnos cuenta llegamos<br />

a un punto donde nuestros nombres<br />

pueden volverse no solo conocidos, sino<br />

incluso leyendas.<br />

Los grandes nombres o apodos dentro<br />

de la escena de <strong>KOF</strong> son varios, muchos<br />

admirados y otros sanamente envidiados,<br />

sin importar cuál sea la razón, todos somos<br />

conscientes de que el camino para convertirse<br />

en un gran jugador es difícil y agotador,<br />

pero a pesar de ello no es una meta imposible<br />

para los que más se esfuerzan.<br />

En <strong>KOF</strong> <strong>Universe</strong> hemos creado esta<br />

sección para dar un merecido reconocimiento<br />

a esos grandes jugadores que han<br />

logrado posicionarse en una competencia<br />

tan reñida como es el juego de <strong>KOF</strong>, por ello<br />

a partir de este primer número buscaremos<br />

a todos esos grandes jugadores que gusten<br />

de inmortalizar su nombre dentro de las<br />

páginas de esta revista, pues sobra decir<br />

que nuestras puertas están abiertas para<br />

todos nuestros apreciados lectores.<br />

Gracias a nuestro compañero Freeman<br />

(MPV Team / Cyberfanatix) tenemos el gusto<br />

de presentarles la siguiente entrevista en exclusiva<br />

para este primer número de la revista <strong>KOF</strong><br />

<strong>Universe</strong>. Damas y caballeros, con ustedes:<br />

XTR|MpV Huevo<br />

32<br />

<strong>KOF</strong> UNIVERSE. 2014


Ramon es un eterno enamorado de Vanessa, pero a pesar de ello no tienen una relación formal<br />

Entrevistas<br />

Tenemos el honor de entrevistar a uno de los mejores videojugadores<br />

de <strong>KOF</strong> XIII del Norte de la República Mexicana, el cual, desde mi particular punto de vista,<br />

se ha distinguido por ser un jugador respetuoso y discreto y con un nivel altamente competitivo y constante.<br />

Me refiero a Ángel Chong, mejor conocido en la Comunidad <strong>KOF</strong> como XTR|MpV Huevo.<br />

¡EMPECEMOS!<br />

¡Buenas noches Ángel! Es un gusto saludarte y poder realizar esta entrevista a distancia.<br />

Me gusta ser directo, así que sin más preámbulos, empecemos con las preguntas:<br />

1 2 3<br />

Ángel, me gustaría que te presentaras, empezando<br />

con tu nombre completo, edad y<br />

nick o alias con el que te inscribes en los<br />

diversos torneos en los que haz participado.<br />

Ángel Chong Castillo, 27 años, Huevo.<br />

¿Cuándo y de qué manera conociste The<br />

King of Fighters?<br />

Una vez... un amigo de la primaria llegó con<br />

un trofeo que había ganado en un torneo de<br />

<strong>KOF</strong> y me llamó la atención y decidí ir a ver<br />

de qué se trataba.<br />

Ahora bien, ¿Por qué The King of Fighters<br />

XIII y no otro juego, como Ultra Street<br />

Fighter IV o Marvel vs Capcom 3 Ultimate?<br />

Siempre he sido kofero, el tiempo que tenía<br />

libre lo dedicaba al <strong>KOF</strong> o a hacer otras<br />

cosas.<br />

4 5 6<br />

¿Cuándo empezaste a jugar <strong>KOF</strong> y qué te<br />

hizo salir a probar tu nivel en Torneos a<br />

nivel nacional?<br />

Empecé como a los 10 años. Conocer diferentes<br />

estilos, y probar jugar ante otra gente<br />

me llamó la atención.<br />

¿Qué te ha provocado a nivel personal el hecho<br />

de ser considerado uno de los mejores<br />

jugadores, si no es que el mejor de Mexicali,<br />

respecto de <strong>KOF</strong> XIII?<br />

Me da gusto y me dan ganas de esforzarme<br />

más, me gusta competir y tratar de hacerlo<br />

lo mejor posible.<br />

¿Cuál es tu opinión de la Comunidad de <strong>KOF</strong><br />

XIII en México?<br />

Es extensa y hay muy buenos jugadores,<br />

sólo hace falta que haya menos palabras y<br />

más juego.<br />

<strong>KOF</strong> UNIVERSE. 2014 33


Entrevistas<br />

Seth trabaja como agente infiltrado de los Ikari Warriors durante y después de la saga de NESTS<br />

7<br />

¿Cuántas veces juegas <strong>KOF</strong> XIII a la semana<br />

y en qué te enfocas para perfeccionar tus<br />

técnicas?<br />

11<br />

¿Qué personajes integran tu tercia más<br />

fuerte en <strong>KOF</strong> XIII y qué factores tomaste en<br />

cuenta para seleccionarlos?<br />

14<br />

¿Qué piensas respecto a los patrocinios que<br />

se han presentado en diversos equipos que<br />

juegan <strong>KOF</strong> XIII, son buenos, malos, por qué?<br />

A veces no juego ni una sola vez a la semana,<br />

a veces 2 o 3 días, dos o tres horas.<br />

Trato de no cometer los mismos errores, y<br />

aprender cómo jugarle a los demás personajes.<br />

8<br />

The King of Fighters, ¿un pasatiempo o un<br />

estilo de vida, por qué?<br />

Un gusto, desde niño me gustó el juego, he<br />

dejado años sin jugar y he jugado pocas<br />

<strong>KOF</strong>, tengo mis etapas.<br />

9<br />

¿Qué experiencia a nivel competitivo y como<br />

persona te ha dejado el salir a competir y<br />

jugar en otros estados de la República<br />

Mexicana?<br />

Que en todos lados hay muy buenos jugadores<br />

y he mejorado mucho gracias a eso.<br />

10<br />

¿Qué piensas de las rivalidades que van más<br />

allá de la sana competencia?<br />

Se debe a que se mezcla el juego con lo<br />

personal, inmadurez, envidia, egoísmo. Eso<br />

es lo que nos priva de mejorar aún más.<br />

Tengo varios que podrían ser fácil mi principal<br />

tercia, pero en sí creo que King, Clark y<br />

Ex Iori. King me ha gustado siempre, Clark lo<br />

empecé a usar mucho en la 98 UM y a Iori<br />

Ex lo he usado toda la vida.<br />

12<br />

¿Cuáles son los factores para alcanzar el<br />

éxito en un torneo de <strong>KOF</strong> -organización-?<br />

Contar con un buen lugar, amplio, estaciones<br />

suficientes, monitores sin lag, en buen<br />

horario, empieza a una hora, termina a esta<br />

hora o sólo un poco más tarde, si hay stream<br />

o no, ya es un plus.<br />

13<br />

Para ti ¿quién es el mejor jugador de <strong>KOF</strong><br />

XIII actualmente en México y por qué?<br />

Bala, porque domina muy bien el juego y<br />

es atrevido en su forma de jugar, siempre<br />

buscando salirse de lo normal con diferentes<br />

combos o resets.<br />

A mi gustó y por lo que ha demostrado<br />

en torneos y personales, es el mejor por<br />

ahora.<br />

Son buenos, de mi parte me ha tocado mucha<br />

suerte de contar con el apoyo de XTR,<br />

porque siempre han hecho su mejor esfuerzo<br />

para apoyarme en ir a los diferentes torneos<br />

nacionales. Aquí nadie obliga a nadie<br />

a apoyar a la escena, aquél que la apoya es<br />

por amor a la comunidad y al juego.<br />

15<br />

Cuando acudes a otro estado a jugar <strong>KOF</strong><br />

XIII -ya sea a un torneo o retas casuales-,<br />

¿qué esperas de esa experiencia?<br />

Aprender lo mayor posible y pasarla bien,<br />

normalmente el ambiente es muy bueno, es<br />

jugar pero también divertirse fuera del juego,<br />

conocer gente, de esa forma he conocido<br />

mucha gente y he hecho amigos.<br />

16<br />

Por último, ¿Algún comentario que desees<br />

compartir a través de esta entrevista?<br />

Gracias por tomarme en cuenta para esto,<br />

espero haya respondido correctamente todo.<br />

Un saludo a todos los koferos que me conocen<br />

y a los que no, también.<br />

¡Da clic en el enlace y miralo jugar!<br />

http://www.youtube.com/watch?v=wffml2QY_uk<br />

Los grandes jugadores merecen ser reconocidos, no hay duda de ello<br />

Ha sido un verdero placer para <strong>KOF</strong> <strong>Universe</strong> que este jugador sea quien inaugure esta sección,<br />

esperamos que sea el inicio de una sección importante tanto para <strong>KOF</strong> <strong>Universe</strong> como para la<br />

comunidad <strong>KOF</strong> (si quieren saber mi opinión eso de apodarse “Huevo” me parece un tanto extraño).<br />

34<br />

<strong>KOF</strong> UNIVERSE. 2014


2006 a data<br />

A <strong>KOF</strong> FURIOUS NUNCA MORRERÁ!<br />

http://koffurious.blogspot.com.br/<br />

<strong>KOF</strong> FURIOUS es un sitio dedicado a ofrecer noticias, crear torneos y CMV sobre los juegos de la serie <strong>KOF</strong>.<br />

El nombre <strong>KOF</strong> FURIOUS es propiedad de sus respectivos integrantes y queda prohíbido hacer uso del mismo sin el permiso correspondiente.


¿Quiénes son?<br />

SELLO DE CALIDAD<br />

100% MEXICANO<br />

FANFILM Team<br />

Cuando se trata de <strong>KOF</strong>, nada es imposible<br />

Cuando se habla por la pasión que los videojuegos<br />

provocan en las personas muchos<br />

estarán de acuerdo en que calificar esta<br />

forma de entretenimiento como “infantil” o<br />

“extraña”, además de ser absurdo, implica<br />

un desconocimiento total sobre el tema.<br />

Muchos han soñado con convertirse en<br />

personajes de algún juego de video para<br />

poder vivir aventuras épicas o enfrentar<br />

peligros que hagan ver nuestra capacidad<br />

como héroes, esto es un sueño que cualquier<br />

persona que haya jugado un título<br />

sobre <strong>KOF</strong> habrá experimentado en más de<br />

una ocasión. El equipo FANFILM es el mejor<br />

ejemplo de que si deseamos llevar a cabo<br />

nuestros sueños, solamente nosotros ponemos<br />

los límites.<br />

Hablar de los sueños y metas que este<br />

gran equipo está alcanzando no solamente<br />

los involucra a ellos, sino a cualquiera que<br />

haya deseado poder ver a sus personajes<br />

favoritos en carne y hueso combatiendo con<br />

sus habilidades características, todo ello y<br />

mucho más es parte del proyecto que esta<br />

agrupación busca mostrarle al mundo.<br />

A estas alturas es posible que tú como<br />

lector ya estés al tanto de sus actividades<br />

y proyectos, pero que este primer número<br />

contara con la presencia del FANFILM Team<br />

era una cita obligada con nuestro compromiso<br />

de seguir fomentando nuestra muy<br />

preciada Cultura <strong>KOF</strong>. Como parte de este<br />

reportaje especial hemos buscado que,<br />

además de conocer su trabajo audiovisual,<br />

también descubran quienes son las mentes<br />

maestras encargadas de brindarnos tan sorprendente<br />

material.<br />

¿Eres de los miles de jugadores que se<br />

quedaron insatisfechos con la película live<br />

action de <strong>KOF</strong>? No busques más, el FAN-<br />

FILM Team se ha dado a la tarea de darle<br />

al mundo esas secuencias que tanto hemos<br />

esperado, pues a diferencia de cualquier<br />

producción estadounidense este equipo<br />

LEGENDARY FIGHTERS<br />

es el nombre de esta saga<br />

de videos del Fan Film Team,<br />

te recomiendo no perderte<br />

ninguno de ellos<br />

cuenta con algo que garantiza el éxito de su<br />

trabajo, y no es otra cosa que un sincero,<br />

puro y grande amor por la serie <strong>KOF</strong>.<br />

De igual forma que en <strong>KOF</strong> <strong>Universe</strong> hemos<br />

creado la primera revista sobre la serie<br />

en nuestro idioma con el fin de que tú como<br />

jugador descubras que <strong>KOF</strong> es más que un<br />

juego, el FFT pretende cubrir un público muy<br />

especial dentro de toda nuestra inmensa<br />

comunidad, y son todas esas personas que<br />

desean a sus personajes favoritos interactuando<br />

en la vida real, como si estuvieran<br />

entre nosotros.<br />

36<br />

<strong>KOF</strong> UNIVERSE. 2014


Vanessa no ha aparecido en juegos recientes, pero su participación en la historia sigue siendo importante<br />

¿Quiénes son?<br />

Todo gran proyecto, tiene un gran inicio<br />

La idea de crear un fan film live action basado<br />

en <strong>KOF</strong> surge por parte de Saúl Lara, quien<br />

trabajó previamente interpretando a Joe Higashi<br />

en un live action de Fatal Fury. Después<br />

de ese proyecto Saúl quedó con la idea de<br />

hacer algo digno para los fans y homenajear<br />

así mismo a la franquicia de los peleadores.<br />

Como instructor en un gimnasio y con experiencia<br />

en Kickbox y Kung Fu, Saúl se dispone<br />

a hacer material basado artísticamente en los<br />

cortometrajes clásicos de artes marciales,<br />

trayendo así a la vida real a los peleadores<br />

del torneo de Rugal Bernstein.<br />

En dicho gimnasio conoce a Cristopher,<br />

quien ha interpretado a Kim y Terry en los<br />

cortometrajes. Criss por su parte es instructor<br />

de Taekwondo en un dojo, por lo cual<br />

comparte la visión de plasmar buenas escenas<br />

de artes marciales en combates del<br />

universo de <strong>KOF</strong>.<br />

El resto del equipo ha ido uniéndose después<br />

que comenzara el proyecto, David por<br />

ejemplo se unió gracias a que conoció los videos<br />

por Internet y decidió apoyar el proyecto,<br />

como estudiante de ciencias de la comunicación<br />

tenía algo de equipo y conocimientos<br />

para ser camarógrafo del proyecto junto con<br />

Evaristo Ramos, quien a su vez (Evaristo) realiza<br />

labores de utilería y vestuario con gran<br />

labor y calidad.<br />

Y finalmente Jesús quien se unió de igual<br />

manera por Internet al conocer el proyecto,<br />

se encarga de la parte gráfica del mismo<br />

haciendo posters promocionales y realizando<br />

algunos logos de intros o endings. Todo<br />

el esfuerzo invertido tiene como misión dar<br />

a conocer, en palabras de Saúl, “el potencial<br />

mexicano” ya que sin ningún tipo de financiamiento<br />

hemos logrado darle la calidad<br />

¿Quién da vida al FANFILM TEAM?<br />

UN COMABTE DE PARA TODAS LAS ERAS<br />

La batalla entre Terry y Ryo es uno de los encuentros de ensueño que muchos<br />

han soñado durante años, pero la espera terminó gracias a la dedicación de este equipo.<br />

al proyecto y realizarlo como se ha visto en<br />

recientes capítulos, y seguimos mejorando<br />

sobre la marcha.<br />

Y con esos resultados pretendemos llegar<br />

a oídos y ojos de algún patrocinador o<br />

gente interesada en el financiamiento del<br />

proyecto para así hacer una película como<br />

los fans la merecen, dejando claro que lo<br />

importante en un proyecto es el corazón y el<br />

esfuerzo con el que se realiza, y no el presupuesto<br />

con el que cuenta. El proyecto está<br />

pensado para ser una serie “internetera”, y<br />

de ese modo autosustentarse con la afiliación<br />

del proyecto a Machinima, para después<br />

lograr un financiamiento y hacer un salto de<br />

medio a una producción cinematográfica.<br />

TODO EL ESFUERZO<br />

invertido tiene como misión<br />

dar a conocer<br />

“el potencial mexicano”<br />

Todo esto a mediano plazo, ya que por<br />

el momento se pretende terminar la primer<br />

temporada basada en la saga de Rugal, y<br />

posteriormente continuar con la Saga de<br />

Orochi.<br />

El equipo es completamente mexicano, compuesto<br />

casi en su totalidad por “culichis”, es<br />

decir que sus miembros radican en Culiacán,<br />

Sinaloa, México; a excepción de Jesús<br />

quien es de Coahuila. Así pues tenemos a<br />

Saúl como showmen haciendo edición, actuando,<br />

escribiendo guiones, haciendo los<br />

storyboards, haciendo coreografías y orquestando<br />

al resto del grupo para lograr los<br />

resultados deseados. Como co-protagonista<br />

está Cristopher quien se encarga junto con<br />

Saúl de realizar las coreografías y actuar<br />

en los cortometrajes, así mismo ambos se<br />

preparan intensamente para cada episodio,<br />

y cabe mencionar que como profesionales<br />

del deporte saben bien lo que hacen.<br />

En el departamento de cámaras tenemos<br />

a David y Evaristo quienes se encargan<br />

de darnos esas tomas espectaculares<br />

y cercanas a la acción. Evaristo también se<br />

encarga de elaborar los vestuarios y utilerías.<br />

Jesús por su parte se encarga principalmente<br />

de manejar el logotipo en 3d e<br />

introducirlo en el estilo del proyecto, además<br />

de realizar edición de imagen para el mismo.<br />

Aquí se presentan:<br />

<strong>KOF</strong> UNIVERSE. 2014 37


¿Quiénes son?<br />

K’ es un personaje enigmático ya que se desconoce su nombre real y todo aquello relacionado a su pasado<br />

Aquí te presentamos sus integrantes:<br />

Saúl Antonio Lara<br />

Camargo. Director, coreografo, actor, diseñador gráfico<br />

y Maestro de Artes marciales (Kung fu y Kick boxing)<br />

Mi idea inicio en el año de 1995 a la edad de<br />

18 años cuando después de haber jugado<br />

mucho el famoso videojuego Street Fighter<br />

que surgió mucho antes de esa fecha, luego<br />

vinieron otros videojuegos de peleas, y yo<br />

entrenando Artes Marciales desde los 15<br />

años como Kung Fu y Kick Boxing y motivado<br />

con las películas de Artes Marciales de<br />

Jackie Chan, Van Damme, Bruce lee, Jet li y<br />

muchos más, pensaba en la idea de porque<br />

no crear un videojuego de pelea adaptándolo<br />

a la vida real sin tantos poderes saliendo<br />

de las manos o pies, simplemente con los<br />

especiales poderes de cada personaje que<br />

es lo que los distingue y que son sus dones.<br />

Pasaron los años mientras competía en<br />

torneos de artes marciales y jugando videojuegos<br />

de peleas, solo de peleas, así me<br />

motivaba de muchas formas tanto con las<br />

películas de mis ídolos como los videojuegos<br />

y al mismo tiempo con mi don de dibujante,<br />

estudiando también la carrera de diseñador<br />

gráfico quería juntar todo eso para hacer algún<br />

tipo de película o algo parecido, jamás<br />

me anime a hacer cosas tales por el motivo<br />

de no tener dinero para comprar equipo<br />

porque en esos tiempos éramos muy pobres,<br />

pero siempre con las ganas de hacer las cosas.<br />

Soy una persona que le gusta diferenciarse<br />

de los demás haciendo cosas inusuales<br />

que a lo largo me ha provocado un sinfín<br />

de problemas con gente que no aceptan lo<br />

que me gusta hacer, pero aun así seguía luchando,<br />

haciendo dibujos de mis ídolos del<br />

cine y personajes de videojuegos de pelea,<br />

creaba mis propios personajes y hacia historietas<br />

dibujándolos en pedazos de papel<br />

que nunca lograba finalizar, llegaban más y<br />

más videojuegos nuevos y me seguía emocionando<br />

a pesar de que me sacaba mi madre<br />

tantísimas veces del cuarto de máquinas<br />

de videojuegos que no me importaba porque<br />

valía la pena. A veces me salía de la secundaria<br />

tantas veces que duraba hasta más de<br />

un mes escapándome para ir a jugar a algún<br />

lugar videojuegos.<br />

La idea seguía vigente en mi mente a<br />

pesar de los años, hasta que un día conocí<br />

gente que hacía videos independientes con la<br />

ayuda de una simple cámara sobre peleadores<br />

de videojuegos, y entonces decidí que era<br />

el momento de hacer algo por mi cuenta con<br />

mis propias ideas, entrenamiento marcial,<br />

como diseñador y dibujante, juntar todo eso<br />

y crear mi propia idea de hacer lo que tanto<br />

tiempo anhelaba.<br />

Adaptaría en la vida real la historia de uno<br />

de los videojuegos más famosos, The King Of<br />

Fighters, y se lo cambiaría por LEGENDARY<br />

FIGHTERS, porque para mí son legendarios y<br />

los mejores del mundo en ese ambiente.<br />

Todo empezó como un juego formándome<br />

un canal en youtube, con el primer<br />

cortometraje “Kim vs Joe” en el parque<br />

botánico junto con mi amigo Cristopher,<br />

maestro de Taekwondo, que me apoyaba y<br />

resultó que le gustó y de ahí seguí con otro<br />

cortometraje tratando de hacerlo aún mejor<br />

y volvió a gustar hasta que decidí afiliarme a<br />

una empresa extranjera para que me ayude<br />

y apoye en este proyecto y me aceptaron por<br />

medio de las redes como Youtube. Cada vez<br />

tratamos de mejorar cada cortometraje y día<br />

con día tenemos más y más gente apoyándonos<br />

y suscribiéndose a nuestro canal. En<br />

un futuro no muy lejano esperamos poder<br />

hacer una película completa bien hecha y<br />

adaptada a mi idea con mejor presupuesto,<br />

mejor equipo y productores de talla del cine<br />

en el extranjero.<br />

ESA ES MI IDEA DE ADAPTACION DE LOS<br />

PERSONAJES DE <strong>KOF</strong> AL SEPTIMO ARTE.<br />

Hola soy Cristopher Velázquez Hago los papeles<br />

de Kim y Terry.<br />

¿Cómo llegue a esto?<br />

Pues conocí a Saúl en un gimnasio, yo era<br />

el instructor ahí y el daba clases de Kick<br />

Boxing. Un día platicando, salió el tema de<br />

que yo era maestro de Tae Kwon Do y que<br />

pues, él andaba en unos cortometrajes, que<br />

me invitaba hacer el papel de Kim y acepté.<br />

Hoy en día le dedicamos ciertas horas a entrenar<br />

lo que es la coreografía y el gimnasio.<br />

Cristopher<br />

Maestro<br />

de Tae Kwon Do y actor<br />

38<br />

<strong>KOF</strong> UNIVERSE. 2014


Robert está enamorado de Yuri Sakazaki, al punto de estar a punto de pedirle matrimonio en <strong>KOF</strong> XIII<br />

¿Quiénes son?<br />

David<br />

Camarógrafo<br />

Me llamo David Castro, tengo 20 años y soy<br />

uno de los dos camarógrafos del equipo.<br />

A pesar de no ser profesionales, ponemos<br />

todo el empeño en que las tomas salgan lo<br />

mejor posible para que el proyecto tenga<br />

mayor éxito. Estudio Ciencias de la Comunicación<br />

y soy fan de <strong>KOF</strong> de toda la vida, mis<br />

personajes favoritos son Kyo e Iori.<br />

Conocí el proyecto navegando por<br />

YouTube, me encontré con el primer episodio<br />

de la serie y pensé que podía aportar<br />

algo al proyecto usando la cámara y así<br />

mejorar las tomas y darle un poco más de<br />

calidad al video.<br />

Así fue como contacté a Saúl y me uní<br />

al proyecto.<br />

Evaristo<br />

Diseñador<br />

Gráfico Digital<br />

Hola mi nombre es Evaristo Ramos alias<br />

"Evaristo Ramzath". Tengo 25 años, Licenciado<br />

en Diseño Gráfico Digital. Soy parte<br />

del IV TEAM.<br />

Entrada al proyecto<br />

FANFILM SERIES<br />

A lo largo del año, me fije que un nuevo chavo<br />

(Saúl Lara) había aparecido en un canal<br />

de otro videoblogger en Culiacán, y empecé<br />

a seguir su trayecto, al pasar el tiempo me di<br />

cuenta que sacó su propio proyecto de Fanfilms<br />

llamado: “Kim vs Joe”, lo contacté de<br />

manera amistosa solamente, ya que aún no<br />

miraba la posibilidad de entrar, cuando sacó<br />

el segundo proyecto llamado “La leyenda de<br />

Yamata no Orochi: Kyo vs Iori”, me tomé la<br />

libertad de hablarle y platicar sobre que me<br />

había parecido, además de analizar su idea ,<br />

ya que para mí estuvo padrísimo el concepto<br />

que se manejaba: “videojuego adaptado a la<br />

vida real”.<br />

Ahí fue cuando surgió mi idea de pedirle<br />

ser parte del equipo ya que yo contaba<br />

con mi agencia SORELL STUDIOS en la cual<br />

manejaba el equipo para grabar con mejor<br />

calidad, por lo que me dije a mi mismo: ¿por<br />

qué no apoyar este proyecto y formar nuevos<br />

amigo?, entonces me lancé. Saúl y los<br />

demás me recibieron como nuevo miembro<br />

del equipo y es así como yo participo desde<br />

la planeación de “Terry vs Ryo”.<br />

Participación como<br />

parte del IV TEAM<br />

Me desempeño en ciertas áreas de proyecto<br />

las cuales explicare a continuación:<br />

ÁREA COMERCIAL: esta es una de mis<br />

partes favoritas, ya que me encargo de<br />

ver patrocinios, permisos para grabación,<br />

compras de utilería y administrar los ahorros<br />

del IV TEAM.<br />

CAMARÓGRAFO 1: esta parte la comparto<br />

con DAVID, ya que es mi compañero<br />

de grabación en cuanto a las<br />

cámaras, juntos seguimos las instrucciones<br />

que Saúl nos da como director,<br />

además de que proponemos ángulos y<br />

movimientos de cámara como plus a lo<br />

que Saúl nos dice.<br />

AUXILIAR EN POST PRODUCCIÓN: me<br />

encargo de descargar y acomodar el<br />

material que se grabo en el set, hago<br />

una clasificación y recopilo las mejores<br />

tomas, depurando las que no nos funcionan<br />

o se ven desenfocadas, renderizo el<br />

material en HD y envío a Saúl para que el<br />

haga la post producción final.<br />

Jesús<br />

Estudiante de arquitectura y editor<br />

Mi nombre es Jesús Rodríguez, aunque en<br />

el mundo del <strong>KOF</strong> me conocen como “The-<br />

<strong>KOF</strong>Gen”. Soy estudiante de arquitectura y<br />

vengo a ser el foráneo del equipo. Me enteré<br />

del trabajo de Saúl debido a que participó<br />

en un proyecto interpretando a Joe, y tiempo<br />

después llegó con una idea clara de Live Action,<br />

y aunque al principio fui algo escéptico,<br />

al ver su capacidad de evolución dentro del<br />

medio, me di cuenta de que era una propuesta<br />

seria, por lo que decidí contactarlo y<br />

así llegué al grupo. Actualmente me encargo<br />

del trabajo en 3D y algunos detalles de imagen<br />

general del proyecto.<br />

<strong>KOF</strong> UNIVERSE. 2014 39


¿Quiénes son?<br />

Yuri se cortó el cabello en <strong>KOF</strong> XIII, creando así un gran disgusto en su padre<br />

Los combates están<br />

lejos de terminar<br />

Quizá muchos recuerden con un poco de<br />

disgusto esa película en live action sobre<br />

los juegos de <strong>KOF</strong>, un film cuyo objetivo era,<br />

según sus creadores, respetar la esencia<br />

misma de cada juego. Esto no ocurrió.<br />

Por lo anterior es fácil comprender el<br />

mensaje del FANFILM TEAM, pues ellos pretenden<br />

dar ese merecido homenaje a una<br />

serie de juegos que nos ha acompañado por<br />

tantos años, todo ello mediante producciones<br />

que buscan ser fieles al estilo de cada<br />

personaje y que ninguna empresa reconocida<br />

ha podido hacer hasta la fecha.<br />

Razones para seguir su trabajo sobran<br />

y ahora que en <strong>KOF</strong> <strong>Universe</strong> te hemos presentado<br />

el lado que probablemente no conocías<br />

sobre sus integrantes no hay duda de<br />

que contarán con el apoyo de más jugadores<br />

que ya estarán esperando ansiosamente el<br />

siguiente video, pues no olvidemos que las<br />

chicas también forman parte de este proyecto.<br />

Durante mucho tiempo en KU hemos<br />

hecho llegar nuestro mensaje de Fomentar<br />

la Cultura <strong>KOF</strong>, y gracias al FANFILM TEAM<br />

seguiremos haciéndolo.<br />

Búscalos en Facebook<br />

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fanfilmseries<br />

Suscríbete en YouTube<br />

https://www.youtube.com/<br />

Soulkuen/videos<br />

La más reciente entrega de Legenday Fighters nos presenta<br />

un encuentro impresionante entre Joy y Kim. ¿Qué esperas para verlo?<br />

Apoyemos a este gran equipo pues su labor es única.<br />

Siempre lo diré, los videojuegos son algo que debe tomarse muy enserio, aunque si de hablar<br />

enserio se trata yo les sugeriría que su siguiente video sea el de “Legendary Fighters: la<br />

apasionante vida de Rose Bernstein”, ¡tomen nota chicos de FANFILM TEAM!<br />

Disclamer: Toda la información y medios contenidos en este documento quedan a disposición de la revista<br />

<strong>KOF</strong> UNIVERSE para fines periodísticos, queda prohibido su uso sin autorización del correspondiente creador de cada contenido.<br />

40<br />

<strong>KOF</strong> UNIVERSE. 2014


Biografías<br />

Biografías<br />

“TE ACORDARÁS DE MI<br />

CUANDO VEAS LA LUNA”<br />

IORI YAGAMI<br />

42<br />

<strong>KOF</strong> UNIVERSE. 2014


Joe es la pareja sentimental de Lilly Kane, hermana de Billy Kane, a quien le desagrada dicha relación<br />

Biografías<br />

Bienvenidos a nuestra sección de Biografías<br />

El presentar toda la información referente a los personajes de la serie es una<br />

labor que hemos tenido muy presente en <strong>KOF</strong> <strong>Universe</strong>, es por eso que para<br />

inaugurar esta sección de la revista empezamos con unos de los personajes<br />

más singulares dentro de cualquier juego de peleas.<br />

Iori Yagami es un personaje ficticio que hizo<br />

primera aparición en The King of Fighters<br />

95. Tiene protagonismo recurrente en la serie<br />

y es el eterno rival de Kyo Kusanagi, con<br />

quien tiene encuentros regularmente.<br />

Es el heredero de uno de los tres clanes<br />

que selló a la serpiente Orochi hace 1800<br />

años. Su clan fue conocido anteriormente<br />

como Yasakani. Ellos mantienen el sello<br />

de Orochi custodiado con la ayuda de los<br />

clanes Kusanagi y Yata con tres tesoros antiguos.<br />

El tesoro de su familia es la Yasakani<br />

no Magatama y el escudo de su familia es<br />

la luna creciente, que lleva en la espalda en<br />

su chaqueta.<br />

Lleva consigo un anillo de plata llano<br />

alrededor de su dedo medio izquierdo. El<br />

significado del anillo es desconocido.<br />

Se sabe que viene de una familia adinerada,<br />

misma que le dio una buena educación<br />

cuando era un niño, pero sus motivos<br />

personales le hicieron seguir su propio camino.<br />

También ha tenido varias parejas, las<br />

cuales cambia tan rápido se da cuenta que<br />

sus ideales son otros. También se sabe que<br />

pertenece a una banda, en la cual él es el<br />

guitarrista (actividad que realiza desde hace<br />

ya mucho tiempo).<br />

Como se puede ver en los mangas de<br />

la serie, tiene algo de simpatía con Yuki, la<br />

pareja de Kyo, a la cual ayuda en varias ocasiones,<br />

especialmente en <strong>KOF</strong> 2001 cuando<br />

Kyo pierde totalmente el control de sus<br />

acciones.<br />

Considerado uno de las piezas fundamentales<br />

de la serie, Iori cuenta con su<br />

propio CD Drama. También es uno de los<br />

miembros que forman parte de la banda de<br />

SNK (Band Of Fighters) y es el antagonista<br />

en el manga spin-off The King of Fighters:<br />

Kyo, que narra eventos previos a <strong>KOF</strong> 96.<br />

Modo de combate: Antiguo estilo Yagami de<br />

artes marciales + Instinto puro<br />

Arma: Ninguna<br />

Fecha de nacimiento: Marzo 25 (1975)<br />

Estatura: 182cm<br />

Peso: 76kg<br />

Tipo de sangre: Tipo O<br />

Lugar de nacimiento: Japón<br />

Familiares: Desconocidos<br />

Ocupación: Músico<br />

Pasatiempos: Tocar en su banda<br />

Cualidad: Toca el bajo bastante bien, al igual<br />

que la guitarra<br />

Algo importante: Nada en especial<br />

Comida favorita: Carne<br />

Le gusta: Desconocido<br />

Le desagrada: Violencia<br />

Deporte: Cualquiera<br />

Música favorita: Aun cuando es músico se<br />

desconoce su género favorito<br />

<strong>KOF</strong> UNIVERSE. 2014<br />

43


Biografías<br />

Lin es después de Ron, el miembro más fuerte del clan Hizoku<br />

Desarrollo del personaje<br />

EL DISEÑO DE IORI<br />

es uno de los aspectos<br />

que dificilmente podían alterarse<br />

Uno de los principales objetivos previstos<br />

para <strong>KOF</strong> 95 fue introducirlo como el principal<br />

rival de Kyo. Los creadores han declarado<br />

que la personalidad de Iori y otros<br />

aspectos de su carácter “rompieron todos<br />

los esquemas de un personaje en todos los<br />

juegos de pelea en ese momento”.<br />

En varias entrevistas para el sitio oficial<br />

de aniversario de la serie, varios creadores y<br />

desarrolladores, como el CAC y el Sr. Yamasaki<br />

Marito, predijeron que Iori sería bastante<br />

popular en su debut, que admiten ocurrió<br />

durante sus observaciones en las pruebas<br />

de ubicación iniciales de <strong>KOF</strong> 95.<br />

Debido a la gran popularidad entre los<br />

fans, algunos de los diseñadores principales<br />

de la serie han dicho que es “difícil de<br />

sortear” (refiriéndose al estilo artístico del<br />

personaje), El ilustrador Shinkiro piensa en<br />

Iori como uno de los personajes más atrevidos<br />

de la serie debido a su corte de cabello.<br />

Además, el productor de <strong>KOF</strong> Maximum<br />

Impact, Falcoon, declaró que intentar cambiar<br />

el diseño “intocable” de Iori lo puso bajo<br />

una fuerte presión. Afirmó que cuando creo<br />

los diseños de trajes alternativos se sentía<br />

“imperdonable”, ya que no podía imaginar<br />

la reacción de los aficionados por dichos<br />

cambios. En una entrevista con un grupo de<br />

actores de doblaje de la serie, Yasui explica<br />

que el personal de los juegos debe tratar a<br />

cada uno de los personajes como personas<br />

reales que están constantemente cambiando<br />

su carácter, por lo que esto debe verse<br />

reflejado. Añade que se siente responsable<br />

como actor de voz de que sus interpretaciones<br />

con Iori, tengan cuidado de que suene<br />

diferente en cada entrega, así como “proteger”<br />

la humanidad del personaje.<br />

Tuvieron que pasar<br />

15 años para que SNK<br />

se arriesgara a cambiar<br />

el atuendo del personaje<br />

Estilo de pelea<br />

Muchos jugadores<br />

pensaron que eliminar<br />

sus flamas por una cuestión<br />

argumental perjudicaría<br />

al personaje... grave error<br />

Iori pelea con el antiguo estilo Yasanaki de<br />

artes marciales, que consiste en una ofensiva<br />

violenta incorporando el uso de sus garras.<br />

Usa sus instintos para pelear y lo hace<br />

bastante bien.<br />

Como los otros dos clanes, sus movimientos<br />

están numerados en un “método/<br />

estilo” personal. El único movimiento que<br />

Iori comparte con Kyo es el 108 Shiki: Yami<br />

Barai. Despues Kyo lo descarta en favor de<br />

utilizar sus propias técnicas de puños, haciendo<br />

que los dos estilos sean diferentes<br />

el uno del otro.<br />

El “Disturbio de la sangre” de Iori en<br />

Neo Geo Battle Coliseum luce idéntico a la<br />

escena que muestran en su final de <strong>KOF</strong> 96<br />

cuando asesina a Mature y Vice.<br />

Su movimiento de desesperación, el<br />

“Ura 108 Shiki: Ya Sakazuki” está basado<br />

en la leyenda de Orochi, cuando las ocho<br />

cabezas beben el vino. Luego de cada copa,<br />

cada una de las cabezas queda ebria e inconsciente.<br />

Así como también cuenta con el “Ya<br />

Sakazuki”, mientras que su contraparte directa,<br />

Kyo, tiene como movimiento de desesperación<br />

el “Ura 108 Shiki: Orochinagi”<br />

que deriva del Tama Barai.<br />

Su último y más conocido movimiento el<br />

“Kin 1211 Shiki: Ya Otome” (informalmente<br />

conocido como Maiden Masher) está basado<br />

de la leyenda cuando Orochi come a las<br />

8 doncellas que son hijas de Ashinazuchi y<br />

Tenazuchi.<br />

El movimiento a menudo se compone<br />

de 8 golpes, el cual tiene en algunas entregas<br />

de la serie (<strong>KOF</strong> 97,98, 02). Fue esa<br />

la técnica que utilizo con mayor frecuencia<br />

hace unos años contra los Kusanagi.<br />

En términos de jugabilidad, Iori es un<br />

El Maiden Masher es uno de los movimientos<br />

más populares del personaje.<br />

En <strong>KOF</strong> XII sus habilidades cambiaron<br />

por primera vez en más de una decada.<br />

44<br />

<strong>KOF</strong> UNIVERSE. 2014


Zero Clon fue muy ambicioso, pues trató de dominar el mundo aún si debía traicionar a NESTS<br />

Biografías<br />

personaje bastante poderoso con gran cantidad<br />

de combos devastadores. Los jugadores<br />

deben ser cuidadosos si desean tener su<br />

maestría, aprovechando todo su potencial.<br />

Su movimiento normal más popular<br />

(entiéndase mejor por movimiento adicional)<br />

es el Geshiki: Yuri Ori, una patada que solo<br />

puede ser aplicada cuando estamos por detrás<br />

del oponente y que vuelve a Iori único<br />

en ese aspecto.<br />

En varios juegos desde <strong>KOF</strong> 98, Iori<br />

puede usarla para retroceder con mayor<br />

velocidad. A partir de aquí, sirvió para descubrir<br />

como otros personajes pueden realizar<br />

ataques de media altura para deslizarse<br />

hacia atrás, como el Kyo Geshiki: Naraku<br />

Otoshi y el Hien Ryuujin Kyaku de Robert.<br />

Su Kuzukaze/Scrap (Wind/Scum Gale)<br />

también tiene una forma de ataque única ya<br />

que es un agarre que no causa daño, pero le<br />

permite realizar grandes combos mediante<br />

un simple agarre. Su lista de movimientos<br />

es bastante limitada comparada con el repertorio<br />

de Kyo.<br />

La pérdida de sus flamas causó un pequeño<br />

efecto en las habilidades de Iori, no<br />

como en Chizuru, que al perder el espejo de<br />

Yata se quedó sin el poder para participar<br />

en cualquier tipo de lucha. A pesar de ello,<br />

Iori luce un poco más “rápido” en <strong>KOF</strong> XII,<br />

y sus combos parasen ser más fáciles de<br />

realizar. Muchos de sus movimientos clásicos<br />

fueron remplazados con las técnicas<br />

marciales de su clan. Su Neo Max en <strong>KOF</strong><br />

XIII es llamado Kin 1218 Shiki: Yatagarasu<br />

(Forbidden Method 1218: Eight-Span Crow),<br />

una referencia a la legendaria criatura del<br />

mismo nombre.<br />

Esa técnica “prohibida” puede ser otro<br />

movimiento perdido de la guerra de los<br />

Yagami y los Kusanagi, como el Ya Otame<br />

(aunque parece más mortal debido al manierismo<br />

de Iori comparado con el Ya Otame).<br />

También el San Shingi no Ni (Second of<br />

the Divine Vessels) es el ataque con el que<br />

Iori sometió a Orochi para que Kyo le diera<br />

el golpe final. La misma secuencia se puede<br />

apreciar en el ataque especial de Iori y Kyo<br />

en Neo Geo Battle Coliseum. Esta técnica a<br />

menudo e nombrada como “?????” en la lista<br />

de movimientos de Iori Orochi.<br />

Técnicas<br />

Slashing Hands: se especializa en artes marciales<br />

de corte, y muchos de sus movimientos<br />

tienden a cortar a su oponente.<br />

Pyrokinesis: debido a su herencia Yagami,<br />

puede controlar el fuego. Puede crear<br />

llamas color purpura de la nada, bolas de<br />

fuego, golpes de fuego, crear grandes columnas<br />

de fuego e incluso llenar su propio<br />

cuerpo de llamas.<br />

No es inmune a otros tipos de fuego y tampoco<br />

puede controlar llamas que no ha<br />

creado.<br />

También puede crear en ocasiones llamas<br />

rojas debido a la presencia del poder<br />

de su antiguo clan, los Yasanaki, aunque no<br />

es algo que pueda controlar por su propia<br />

voluntad (éstas aparecen ocasionalmente<br />

como cuando utiliza su fuego sagrado para<br />

sellar a Orochi en <strong>KOF</strong> 97 o en su LDM en<br />

<strong>KOF</strong> 03). Este poder le fue robado por Ash<br />

Crimson en <strong>KOF</strong> XI, aunque lo recupera<br />

eventualmente en <strong>KOF</strong> XIII.<br />

Riot of the Blood: gracias a los pactos con<br />

el clan de Orochi, Iori entra en este estado<br />

cuando la presencia de Orochi se vuelve<br />

más fuerte. Mientras se encuentra en este<br />

estado, sus ojos se dilatan, su espalda se<br />

encorva y su piel adopta un tono violeta.<br />

Se vuelve incoherente y frecuentemente<br />

grita el nombre de Kyo (“Kyooo!”) durante<br />

las peleas. Se vuelve más fuerte y rápido a<br />

cambio de su cordura.<br />

Historia<br />

Leyenda Yasanaki<br />

Como muchos saben la<br />

historia de este personaje<br />

tiene su orgien en una de<br />

las leyendas japonesas<br />

más populares no solo de<br />

su país sino también de la cultura popular<br />

contemporánea. Dicha historia es la base<br />

para formar el primer arco argumental de<br />

la serie.<br />

660 años después de que Orochi fuera<br />

sellado por los tres clanes, el clan Yasanaki<br />

se separó por completo del clan Kusanagi.<br />

El motivo fue que uno de los descendientes<br />

de Orochi asesinó a la esposa del entonces<br />

líder de los Yasakani, haciéndose pasar por<br />

un miembro del clan Kusanagi y justificando<br />

su acto diciendo que todo era para debilitar<br />

al sello de Oorochi.<br />

Todo provoco que se quebrantara la<br />

confianza y se debilitaran internamente ambos<br />

grupos. Los Yasakani deseaban volverse<br />

fuertes lo antes posible para obtener su venganza<br />

y para ello deciden hacer un pacto de<br />

sangre con Orochi.<br />

Cuando deciden romper el sello en el<br />

La leyende da Orochi es uno de las historias más conocidas de Japón y del a serie <strong>KOF</strong>.<br />

que se encontraba se da por realizado el<br />

pacto, ganando así una técnica prohibida<br />

llamada “Sen Hyaku Juuitsu Kinshiki: Ya<br />

Otome”. La unión con Orochi dio a lugar que<br />

el clan Yasanaki se renombrara a Yagami, y<br />

por consiguiente, heredarían una maldición<br />

que los acompañaría el resto de sus vidas.<br />

<strong>KOF</strong> UNIVERSE. 2014<br />

45


Biografías<br />

Mai siempre que es derrotada grita el nombre de Andy, dejando en claro el gran amor que siente por él<br />

The King Of Fighters<br />

Iori ha crecido con el conocimiento erróneo<br />

de la historia, pero su odio más que hacia<br />

el clan Kusanagi, es hacia Kyo. Sueña con<br />

asesinarlo y el hecho de que alguien más<br />

lo lograra antes que él es algo que lo pone<br />

realmente furioso, dado que es su meta en<br />

la vida.<br />

Saga de Orochi<br />

En 1995 forma equipo<br />

con Billy Kane y Eiji Kisaragi.<br />

Billy observa que<br />

Iori lleva arrastrando el<br />

cuerpo de uno de los<br />

hombres de Geese y abrumado por la fuerza<br />

de este, decide incluirlo en el equipo. Todos<br />

se encontraban bajo las ordenes de Geese<br />

Howard, pero su meta estaba muy lejos de lo<br />

que ellos pretendían, puesto que su misión<br />

era llegar hasta Rugal para dejarle en claro<br />

que nadie puede usar la energía de Orochi,<br />

salvo él mismo.<br />

La final del torneo se da entre el Japan<br />

Team y el Rivals Team, pero luego de una<br />

rápida y no muy sorprendente batalla Kyo y<br />

su equipo salen victoriosos.<br />

Una vez que ocurre esto, prosiguen a<br />

estar cara a cara con el patrocinador del<br />

torneo y antes de la muerte de Rugal, Iori se<br />

burla de él por tratar de usar un poder que<br />

no le pertenece.<br />

Al final, Iori lastima gravemente a sus<br />

compañeros ya que no lo considera útiles<br />

para sus futuros planes.<br />

En 1996 dos de las Serpientes de Orochi,<br />

Vice y Mature, atacan a Iori por sorpresa<br />

para probar sus habilidades e invitarle a formar<br />

equipo con ellas. Yagami se entera que<br />

son descendientes de Orochi, y se mantiene<br />

junto a ellas para ver cuál es el motivo por el<br />

cual se le han unido. Una vez que la descendiente<br />

de los Yata hace acto de aparición, lo<br />

pone al corriente de todo lo ocurrido.<br />

Junto con Kusanagi y Kagura, logran<br />

derrotar a Leopold Goenitz (uno de los Reyes<br />

Celestiales de Orochi) y es entonces cuando<br />

sufre el primer “Disturbio de Sangre”. Como<br />

Yagami es descendiente cercano de Orochi,<br />

su cuerpo aguanta sin problemas el gran<br />

desgaste físico, pero su mente se nubla por<br />

completo, y aparentemente termina con las<br />

vidas de Vice y Mature.<br />

En la derrota de Orochi, Iori demostró que para<br />

venceral enemig su vida era un precio justo.<br />

Aunque cueste creerlo, la participación de Iori en la<br />

saga de NESTS no tuvo la importancia merecida.<br />

Al final de la saga de Ash, Iori nuevamente recupera<br />

sus llamas purpura, sacrficiando una vida normal.<br />

En 1997 es inscrito en el torneo sin saberlo<br />

por Chizuru Kagura y se entera viendo<br />

la televisión. Eso no lo molesta, de hecho,<br />

sabe que las razones de Chizuru es que<br />

siga adelante con los sucesos relacionados<br />

con Orochi. Participa por su propia cuenta<br />

ya que es algo que le da igual, él cree no<br />

necesitar de nadie más.<br />

Una vez que se percata de la de los<br />

Hakkeshu en el torneo, se une a Kagura y<br />

Kusanagi nuevamente para hacer frente<br />

a los planes de Orochi. Tras el combate,<br />

se revela que la identidad del Orochi ésta<br />

oculta en en el miembro más joven de los<br />

Hakkeshu, Chris.<br />

Yagami es poseído por Orochi, quién lo<br />

controla para que su cuerpo sufra nuevamente<br />

el “Disturbio de Sangre”, pero esta<br />

vez en su máximo nivel. Iori logra aguantar<br />

la presión del poder de Orochi, revelándose<br />

y atacándolo hasta debilitarlo, impidiendo<br />

así que pueda moverse.<br />

Kyo Kusanagi le propina el golpe final.<br />

Dicho ataque hace que Iori se eleve por los<br />

aires, Orochi desaparece logrando así una<br />

victoria que sería temporal. Luego de terminada<br />

la batalla es encontrado y rescatado<br />

por Chizuru.<br />

Saga de NESTS<br />

Una vez que recupera el<br />

conocimiento, entra de<br />

lleno en la nueva batalla<br />

contra N.E.S.T.S. y es aquí<br />

donde comienza una nueva<br />

búsqueda de Kyo.<br />

Irrumpe en las bases de Krizalid buscando<br />

su objetivo y en su transcurso elimina<br />

a gran cantidad de clones que fueron creados<br />

a partir de los genes de Kyo. Durante<br />

esta etapa del torneo no hay pruebas de que<br />

ambos hayan tenido un nuevo encuentro.<br />

De igual manera, se dice que en el torneo<br />

del 2000 se encontraba buscando pistas<br />

en South Town para después encontrar<br />

a su rival luego de finalizada la batalla con<br />

Zero, donde tuvieron un nuevo encuentro.<br />

Ya en el 2001, Seth, invita a Iori a unirse<br />

a su equipo para el próximo torneo, bajo<br />

la condición que si los ayuda en su misión<br />

recibira una batalla más contra Kyo. Iori deja<br />

claro desde el comienzo que el trabajo en<br />

equipo le parece irrelevante, ya que podría<br />

hacer el trabajo de todos él mismo.<br />

Saga de Ash<br />

En <strong>KOF</strong> 2003, Iori se une<br />

contra su voluntad con<br />

Kyo y Chizuru ya que<br />

parece que dicho torneo<br />

puede tener relación con<br />

Orochi. Después de la batalla contra Mukai,<br />

Ash Crimson roba el poder del tesoro sagrado<br />

de Chizuru: el espejo de Yata.<br />

46<br />

<strong>KOF</strong> UNIVERSE. 2014


Chang sigue en el equipo de Corea pues con el paso de los años su amistad con Kim ha mejorado<br />

Biografías<br />

Iori intenta atacar a Ash pero este logra<br />

esquivar con facilidad el ataque y desaparecer.<br />

Kyo le jura que se vengara por sus<br />

acciones.<br />

Con la derrota de Chizuru y el sello de<br />

Orochi profanado, parecía que la historia seria<br />

cambiada para siempre.<br />

En <strong>KOF</strong> XI, Iori se compromete a petición<br />

de Chizuru para hacer equipo con Kyo<br />

y Shingo Yabuki, con la esperanza de poner<br />

un alto a los planes Ash. Al final del torneo,<br />

el incremento en la presencia de Orochi provoca<br />

en Iori nuevamente el “Disturbio de la<br />

sangre”.<br />

Ash aprovecha que tanto Kyo como<br />

Shingo no están en posición de pelear y<br />

roba el tesoro sagrado de Iori: el Yasakani no<br />

Magatama y adquiere su poder.<br />

Antes del torneo <strong>KOF</strong> XIII, Iori hace una<br />

visita al hospital donde se encuentra Chizuru<br />

para preguntarle si necesita de su tesoro sagrado<br />

para disponer de su poder. Al darse<br />

cuenta de que sus predicciones son ciertas,<br />

ella le hace ver que podría quedar libre de<br />

Música<br />

A continuación pueden ver el listado de los<br />

temas musicales que han acompañado al<br />

personaje tanto de forma individual como<br />

en equipo, pues al ser principalmente líder<br />

la maldición de su clan con Orochi debido<br />

a que el tesoro ya no se encuentra con bajo<br />

su posesión.<br />

Desinteresado por el hecho de que puede<br />

corregir el error de su familia, le dice a<br />

Chizuru que traerá el espejo de vuelta a su<br />

debido tiempo y se retira.<br />

Con Mature y Vice nuevamente merodeando<br />

a Iori, forma un nuevo equipo para<br />

entrar al torneo y nace en el cierto interés de<br />

resolver los asuntos de su familia.<br />

En el desenlace del torneo, Iori recupera<br />

su Magatama a la vez que Ash desaparece.<br />

Mature y Vice le comentan que aún puede<br />

optar por rechazar el tesoro, salvándose de<br />

la maldición de Orochi de una vez por todas.<br />

Le pregunta a sus compañeras que pasara<br />

si acepta el tesoro nuevamente, pero solo le<br />

contestan que debe seguir la voz de lo que<br />

él crea correcto.<br />

Y es así, que sin pensarlo, recupera sus<br />

llamas y sus compañeras desaparecen una<br />

vez más. Desafía a Kyo a nuevamente con<br />

su poder de vuelta, aunque no se sabe el<br />

resultado de este último enfrentamiento.<br />

de equipo es quien suele ser el portador de<br />

dicho tema. El presente listado corresponde<br />

a todos y cada uno de los juegos donde el<br />

personaje está presente.<br />

Arashi no Saxophone (Stormy Saxophone): The King of Fighters 95, The King of Fighters<br />

98, The King of Fighters 98: Ultimate Match, The King of Fighters XI (solo si Iori va primero,<br />

versión de consola únicamente), The King of Fighters XIII (cuando la música se coloca en tipo<br />

B en la versión de consola únicamente y compartida con Mature y Vice).<br />

Arashi no Saxophone 2: The King of Fighters 96, 2002, XIII (como EX Iori en versión de consola<br />

y versión Climax), Real Bout Fatal Fury Special (Gameboy únicamente).<br />

Cool JAM (Arashi no Saxophone 3): The King of Fighters 97, The King of Fighters 98 (Iori vs.<br />

Kyo, cuando el opuesto sea el jugador 2), SNK vs. Capcom: The Match of the Millennium, The<br />

King of Fighters 98 Ultimate Match (Iori vs. Kyo, cuando el opuesto sea el jugador 2), The King<br />

of Fighters R-1, The King of Fighters R-2.<br />

Esaka Forever: The King of Fighters 98 (cuando Kyo es el oponente), The King of Fighters 98<br />

Ultimate Match (cuando Kyo es el oponente).<br />

Sadistic Eyes: The King of Fighters 99<br />

Stormy Scream (Arashi no Saxophone 4): The King of Fighters 2000, The King of Fighters<br />

EX2 (compartida con Jun Kagami and Miu Kurosaki).<br />

The Immortal Mirror of The Sun: The King of Fighters 2001<br />

Cool Jam 2: The King of Fighters 2003<br />

New Order: The King of Fighters XI<br />

Arashi no Saxaphone 5: The King of Fighters XIII<br />

Tranquilizer: The King of Fighters 2002 Unlimited Match<br />

Aquamarine (Luv and Sax Mix): K.O.F. Dance Trax<br />

Stormy Black (Black Mix): K.O.F. Dance Trax<br />

Cool Jam (Saxophone Storm 3 Mix): K.O.F. Best Collection ~since 94 to 00~<br />

Ura Kusanagi (Reverse Kusanagi): Days of Memories<br />

Personalidad<br />

Iori es un personaje muy serio,<br />

rudo y siempre directo. En los<br />

CDs Drama, Iori es frecuentemente<br />

atormentado por una identida<br />

(Orochi) que reside dentro de él,<br />

que se burla y lo desprecia. Iori le<br />

responde con respuestas irritadas<br />

hasta que se enfada, lo que le hace<br />

reaccionar de manera física muy<br />

violenta.<br />

En su perfil de <strong>KOF</strong> XIII, parece<br />

tener problemas para saber que la<br />

identidad es en realidad él y sufre<br />

de una ligera crisis de identidad. Es<br />

debido a esta característica personal<br />

que no le gusta asociarse con<br />

otros y que vive una existencia solitaria.<br />

Sin embargo, aún conserva<br />

el orgullo de su nombre y no piensa<br />

morir bajo ninguna circunstancia.<br />

Parece que quiere matar a su<br />

rival en cada oportunidad que encuentra,<br />

aunque no puede recordar<br />

las razones por las que lo odia tanto.<br />

Al igual que su rival, no se preocupa<br />

por la enemistad antigua entre<br />

sus familias, por lo que su odio<br />

por Kyo se deber por otras razones.<br />

También tiene cuidado del<br />

padre de Kyo, Saisyu Kusanagi, a<br />

quien erróneamente culpa de la<br />

muerte de su padre, a pesar del<br />

conocimiento de la maldición de<br />

su familia por el “Disturbio de la<br />

sangre”. Iori es se niega completamente<br />

a recibir la ayuda de Saisyu<br />

cuando este solo quiere salvarlo de<br />

su destino y no matarlo.<br />

A diferencia de Chizuru, el hecho<br />

de perder su tesoro sagrado no<br />

fue algo que le afectara personal o<br />

físicamente, en realidad no le causo<br />

ninguna molestia.<br />

A pesar de tener una personalidad<br />

violenta, Iori odia la violencia,<br />

irónicamente.<br />

<strong>KOF</strong> UNIVERSE. 2014<br />

47


Biografías<br />

Mary tuvo un amor antes de Terry de nombre Butch, el cual murio en una misión pues era detective<br />

Actores de doblaje<br />

Kunihiko Yasui: desde su debút<br />

Eric Summerer: <strong>KOF</strong>: Maximum Impact series (voz en inglés)<br />

Jack Merluzzi: The King of Fighters XII (von en inglés)<br />

Sho Sudo: King of Fighters movie (voz en japonés)<br />

Juegos en los que ha aparecido<br />

Actores en tiempo real<br />

Will Yun Lee<br />

The King of Fighters: la película<br />

Apariciones en juegos móviles<br />

The King of Fighters 95<br />

The King of Fighters 96<br />

The King of Fighters 97<br />

The King of Fighters R-1<br />

The King of Fighters 98<br />

The King of Fighters R-2<br />

SNK vs. Capcom:<br />

The Match of the Millennium<br />

The King of Fighters 99:<br />

personaje secreto<br />

Capcom vs. SNK<br />

The King of Fighters 2000<br />

Capcom vs. SNK 2<br />

The King of Fighters 2001<br />

The King of Fighters EX:<br />

Neo Blood: jefe<br />

The King of Fighters 2002<br />

SVC Chaos: SNK vs. Capcom<br />

The King of Fighters EX2<br />

The King of Fighters 2003<br />

<strong>KOF</strong> Maximum Impact<br />

The King of Fighters Neowave<br />

The King of Fighters XI<br />

Neo Geo Battle Coliseum<br />

<strong>KOF</strong> Maximum Impact 2<br />

<strong>KOF</strong> Maximum<br />

Impact Regulation "A"<br />

The King of Fighters XII<br />

The King of Fighters XIII<br />

The King of Fighters 2002<br />

Unlimited Match<br />

Netto Real Bout Garou Densetsu<br />

Special: jefe oculto<br />

<strong>KOF</strong> Sky Stage<br />

Neo Geo Heroes Ultimate Shooting<br />

The King of Fighters (pachinko):<br />

personaje enemigo<br />

Days of Memories: (segundo, cuarto,<br />

septimo, octavo y noveno título):<br />

personaje no seleccionable<br />

SNK’s DARTS: Three In The Black<br />

NeoGeo Tennis Coliseum<br />

The King of Fighters Mobile R-2<br />

The King of Millionaire<br />

The King of Fighters Volleyball<br />

The King of Fighters Mahjong<br />

Moeyo! <strong>KOF</strong> Daiundokai<br />

SNK Dream Battle<br />

Apariciones en anime<br />

The King Of Fighters: Another Day<br />

Cameos / Apariciones especiales<br />

Garou: Mark of the Wolves:<br />

en el escenario de Hokutomar<br />

The King of Fighters<br />

Battle of Paradise<br />

Shinsetsu Samurai Spirits:<br />

Bushidou Retsuden (versión<br />

Neo-Geo CD unicamente)<br />

The King of Fighters 94 Rebout<br />

The King of Fighters 2<br />

Maximum Impact<br />

Lord of Vermilion RE 2:<br />

como una carta de edición<br />

especial del productor<br />

Lost Saga: como un traje<br />

premium para el personaje<br />

Iori es uno de los personajes por excelencia dentro de la serie <strong>KOF</strong>.<br />

Recuerden que pueden encontrar varias biografías de los personajes de <strong>KOF</strong> en nuestro blog, y si<br />

bien aún faltan muchas de ellas por terminar seguimos trabajando arduamente para ofrecerlos la<br />

mejor información que puedan encontrar en toda la red.<br />

48 <strong>KOF</strong> UNIVERSE. 2014


Porque los clásicos nunca mueren<br />

Todo aquel que comparta la pasión por esta<br />

legendaria empresa mantiene increíbles recuerdos sobre<br />

sus primeros juegos, por ello daremos un merecido repaso<br />

a esas entregas que, a pesar de los años, siguen<br />

divirtiéndonos como cuando eramos niños.<br />

¿LISTO PARA RECORDAR?


Nostalgía SNK<br />

Athena es una princesa rebelde que vive<br />

en el Kingdom of Victory, que a su vez esta dentro de un mundo celestial<br />

Ella se aburre día a día de su vida sin complicaciones en el castillo y anhela tener aventuras emocionantes .<br />

Un día, ella se siente tentada a abrir “la puerta que no debe ser abierta” en el sótano del castillo,<br />

al hacerlo cae dentro y logra llegar a un reino extraño llamado Fantasy World.<br />

Después de su regreso a casa, Athena nuevamente se encuentra aburrida por todos tesos días pacíficos<br />

sin aventuras. Por ello y en busca de nuevas emociones, decide ir a “la puerta que no debe ser abierta: B”<br />

sin tener en cuenta los consejos de su amiga Helene, quien es la sirvienta del palacio.<br />

Ambas caen al Elíseo Mundial para comenzar la aventura de Athena: Full Throttle.<br />

Después de un período de tiempo indeterminado, Athena vuelve a aparecer en nuestros<br />

días como un oponente en SVC Chaos en el área secreta de Holy World.<br />

Gracias a la destreza en combate que demostró durante sus escapes del castillo, se le ha dado<br />

el cargo de protectora de las puertas del cielo. Su tarea principal es derrotar a todos<br />

los intrusos mediante un combate. Su homólogo en el juego es el personaje de Capcom, Red Arremer,<br />

quien es el oponente secreto para todos los que busquen la entrada al infierno.<br />

Ella sigue siendo la guardián del cielo en Neo Geo Battle Colliseum pero ha sido desterrada por una razón<br />

no revelada y tiene que redimirse mediante la resolución de varios problemas en la tierra.<br />

52<br />

<strong>KOF</strong> UNIVERSE 2014. SNK PLAYMORE


Takuma es uno de los personajes de mayor edad que sigue activo como peleador, siendo quizá el más fuerte<br />

Nostalgia SNK<br />

Nacida para pelear,<br />

nacida para triunfar<br />

La princesa Athena, también conocida como la diosa<br />

Athena o simplemente Athena, es un personaje y<br />

protagonista del juego para arcadia de SNK del mismo<br />

nombre, que más tarde fue llevado a otras plataformas.<br />

Athena se hizo muy popular tras su debut siendo<br />

la única heroína que llevaba un bikini en el mercado de<br />

los videojuegos en ese momento. De acuerdo con una<br />

entrevista con Gamest, los desarrolladores afirman que<br />

el desarrollador de Alpha Misión quería crear una nueva<br />

heroína como marca para separar este nuevo proyecto<br />

de toda la "producción masiva" de juegos de disparos<br />

que habían hecho. El atuendo de bikini fue elegido por<br />

la apreciación de la forma femenina que también ayudaría<br />

para poder otorgarle diferentes trajes en la partida,<br />

pero siempre distinguiendo por su atuendo original.<br />

Su voz corre a cargo de Haruna Ikezawa y Mie Itou .<br />

Modo de combate: Espada y escudo<br />

Modo de combate:Espada dorada y escudo<br />

Fecha de nacimiento: Julio 5<br />

Lugar de nacimiento: Reino de la Victoria<br />

Estatura: 152 cm<br />

Peso: 40 kg<br />

Tipo de sangre: O<br />

Familiares: Padres, Athena Asamiya (decendiente)<br />

Ocupación: Princesa, diosa<br />

Le gusta: Flores, sus padres<br />

Le desagrada: Monstruos<br />

Hobbies: Ir de aventura<br />

Comida favorita: Cerezas en almibar, pudín<br />

Forte in sports: Patinar<br />

Cualidad: Astrología (puede leer la fortuna)<br />

Medidas: 79, 56, 81 cm<br />

Música favorita: Desconocida<br />

Su armadura<br />

dorada es uno<br />

de los trajes<br />

más conocidos<br />

Estilo de pelea<br />

Técnicas<br />

Las opciones de armas de Athena para el<br />

combate uno contra uno son una espada y<br />

un escudo en forma de corazón, pero también<br />

pueden usar palos, arcos o varas mágicas<br />

mientras que en sus aventuras lucha sin<br />

ellas si se ve obligada a hacerlo.<br />

Telepathy: puede proyectar sus pensamientos a otras mentes.<br />

Telekinesis: puede mover objetos con su poder mental.<br />

Psychic Projectile: puede disparar una bola de energía psíquica.<br />

Psychic Aura: puede atacar a los enemigos con un aura psíquica alrededor de sus manos para<br />

aumentar el daño de ataque.<br />

Teleport: puede teletransportarse a sí misma y a los demás.<br />

Psychic Reflector: puede crear una barrera que desvía los proyectiles enemigos.<br />

Psychic Healing: puede curarse a sí misma y otros con poderes psíquicos.<br />

Fire Ball: puede arrojar una bola de fuego con su espada.<br />

Summon Creature: puede invocar criaturas mágicas, como aves o caballos mitológicos.<br />

Transform: con el uso de se amuleto mágico puede transformarse en una sirena.<br />

Personalidad<br />

Tal vez debido a su naturaleza divina, Athena<br />

no envejece a través de los siglos y conserva<br />

el carácter de un adolescente: entusiasta,<br />

centrada en sí misma y de mal humor.<br />

Comparte algunos rasgos de personalidad<br />

con Athena Asamiya, sin embargo, parece<br />

ser más ingenua que la segunda. También<br />

parece estar interesada en llevar poca ropa<br />

a la batalla, justo como lo hizo en sus aventuras<br />

previas.<br />

No importa cual sea tu versión<br />

favorita de Athena, todas tienen su origen<br />

por parte de esta legendaria guerrera<br />

<strong>KOF</strong> UNIVERSE 2014. SNK PLAYMORE 53


Nostalgia SNK<br />

Hinako, presumiblemente, dejó las peleas para convertirse en una verdadera dama<br />

Una aventura peligrosa<br />

El camino a la victoria<br />

Este mundo peligroso en el cual se desarrolla<br />

la aventura de nombre Fantasy World,<br />

se compone de 8 diferentes mundos llenos<br />

de peligros.<br />

Como muchos juegos de antaño y de<br />

la actualidad, dichos mundos están basados<br />

en distintos elementos o lugares que<br />

comúnmente sirven como escenarios para<br />

desarrollas míticas aventuras y son:<br />

Mundo del bosque<br />

Mundo de la caverna<br />

Mundo del agua<br />

Mundo del cielo<br />

Mundo de hielo<br />

Mundo del infierno<br />

Mundo del laberinto<br />

Siguiendo con la tradición de que los juegos<br />

de antaño son más complicados, Athena supone<br />

un reto bastante interesante para los<br />

jugadores actuales.<br />

Con un estilo muy propio de su generación,<br />

el juego nos embarca en una aventura<br />

en 2D donde la protagonista debe superar<br />

una serie de obstaculos para regresar con<br />

bien a casa, y de paso liberar a este desconocido<br />

mundo de las amenazas que hay<br />

en el.<br />

Haciendo uso de un efectivo repertorio<br />

de armas como arcos, espadas, escudos,<br />

varas mágicas e incluso transformaciones<br />

como la mítica sirena, Athena emprenderá la<br />

odisea que servirá para que sus habilidades<br />

en combate mejoren, y de paso divertirse en<br />

un mundo lleno de peligros.<br />

DIVERSIÓN EN CASA<br />

Muchos afortunados<br />

pudieron disfrutar de esta<br />

aventura en sus consolas NES<br />

Como puede notarse por cada uno de<br />

los mundos mencionados el viaje consiste<br />

en pasar por cada uno de estos lugares haciendo<br />

frente a enemigos propios del sitio, lo<br />

que nos da una idea de la clase de amenaza<br />

a las que tendremos que hacerle frente e<br />

incluso las armas que serán más efectivas<br />

en combate.<br />

El último escenario conocido como<br />

“Mundo del laberinto” es, como el nombre<br />

indica, toda un reto para terminar la aventura<br />

pues consiste en un breve repaso sobre<br />

todos los mundos previos en los cuales,<br />

además de vencer a los enemigos comunes,<br />

deberemos hacerle frente por segunda ocasión<br />

a los jefes de casa escenario, pero tomando<br />

en cuenta que disponemos de todas<br />

nuestras armas solo bastará con elegir la<br />

adecuada para vencer una vez más.<br />

El jefe final representa la verdadera<br />

amenaza de esta entrega, pero bastará con<br />

saber utilizar correctamente las armas adecuadas<br />

para luego de una batalla que puede<br />

tomar algo de tiempo se obtenga la victoria.<br />

El título en general comprende una<br />

aventura con un recorrido bastante decente<br />

que no dejará a nadie inconforme, pero<br />

sobre todo tengamos en cuenta lo más importante:<br />

tiene la garantía de un verdadero<br />

juego de la antigua SNK.<br />

!Cuidado con<br />

los enemigos!<br />

Durante el viaje, Athena debe hacerle<br />

frente a este gran árbol malhumorado.<br />

Un pulpo que no se anda con rodeos, pero<br />

para su mala suerte su oponente es más fuerte.<br />

El jefe final es una bestia de tres cabezas,<br />

¿podrá Athena salir victoriosa de la contienda?<br />

54<br />

<strong>KOF</strong> UNIVERSE. 2014. SNK PLAYMORE


Kyo ostenta junto con Benimaru y Goro, el mayor record de triunfos en <strong>KOF</strong> con cuatro torneos ganados<br />

¿Quiénes Nostalgia somos?<br />

SNK<br />

Nostalgia que sigue presente<br />

La mayoría de los jugadores están mucho<br />

más familiarizados con el personaje de<br />

Athena en su versión de ídolo pop que hemos<br />

visto en cada uno de los juegos de <strong>KOF</strong>,<br />

pues gracias a su carisma, habilidades de<br />

combate y sobre todo su noble y respetable<br />

forma de ser la han convertido en uno de<br />

los personajes que no pueden estar fuera de<br />

dicha competencia.<br />

Aun cuando lo anterior es una regla que<br />

no puede quebrantarse, SNK supo aprovechar<br />

bien sus cartas para traernos la versión<br />

original del personaje en dos juegos que forman<br />

parte del catálogo de oro de la empresa:<br />

SVC Chaos y Neo Geo Battle Colliseum.<br />

En ambos juegos podemos ver a Athena<br />

usando todos esos objetos y armas características<br />

que la inmortalizaron en el juego<br />

orignal y que para amas entregas la convierten<br />

en un personaje muy efectivo y devastador,<br />

principalmente en SVC Chaos, juego<br />

donde ella era indiscutiblemente el personaje<br />

más letal de toda la plantilla.<br />

Para NGBC pudimos ver una versión<br />

más balanceada de ella donde sus movimientos<br />

fueron ajustados para que los encuentros<br />

pudieran ser más competitivos.<br />

ESPADA Y ESCUDO<br />

No sería una guerrera<br />

de verdad sin estas<br />

poderosas armas<br />

No es de extrañar que luego de sus aventuras<br />

en Fantasy World, Athena adquiriera<br />

habilidades de combates impresionantes,<br />

mismas que podemos ver en los juegos ya<br />

mencionados.<br />

Sus técnicas toman todos esos elementos<br />

característicos del juego original como<br />

por ejemplo el uso de su armadura o las<br />

transformaciones en seres mitológicos.<br />

<strong>KOF</strong> UNIVERSE 2014. <strong>KOF</strong> UNIVERSE. SNK PLAYMORE 2014<br />

55


Nostalgia SNK<br />

Leona fue adopada por Heidern luego de que esta asesinara contra su voluntad a sus padres<br />

Ella es Helene,<br />

amiga de Athena.<br />

Para regocijo de muchos se realizó una secuela<br />

directa del clásico juego Athena en el<br />

año 2006, aunque lamentablemente sería<br />

para teléfonos móviles y exclusivo del mercado<br />

japonés, lo que tras 8 años de su salida<br />

es muy poco probable verlo en occidente.<br />

Historia<br />

Este juego se lleva a cabo después de que<br />

la princesa Athena derrotara a Dante, pero<br />

después de eso se aburre nuevamente por<br />

los días pacíficos tras su aventura. Esta vez,<br />

ella abre “la puerta que no debe ser abierta:<br />

B” sin tener en cuenta la advertencia de su<br />

Jugabilidad<br />

Esta entrega cuenta con un estilo bastante<br />

parecido al de su predecesor para crear así<br />

un merecido un homenaje, principalmente<br />

en el apartado visual como los escenarios<br />

y personajes estilo “chibi”. No por ello deja<br />

de tener nuevos elementos como el modo<br />

“Omake” que resultó ser muy entretenido<br />

para los usuarios de telefonía móvil.<br />

Helene, una chica popular<br />

El nuevo personaje para esta historia de<br />

nombre Helene es, bajo el concepto de SNK<br />

Playmore, una interpretación libre de Helena<br />

de Troya, personaje de la mitología griega<br />

cuyo nombre hace referencia a “la luz que<br />

brilla en la oscuridad” e incluso era considerada<br />

hija del dios Zeus.<br />

Producido y publicado por SNK Playmore,<br />

fue lanzado para el sistema i-mode bajo<br />

la plataforma FOMA90x. Dentro de las mejores<br />

con respecto al título original tenemos<br />

un renovado cambio gráfico y la incursión de<br />

nuevos personajes.<br />

fiel sirvienta Helene, un personaje completamente<br />

nuevo creado para esta entrega y<br />

cuyas habilidades se basan en la magia.<br />

Ambas caen en el mundo Elysium, donde<br />

deberán hacer frente a un montón de<br />

nuevos y peligrosos villanos.<br />

El juego cuenta con muchas de las<br />

características originales como el uso de<br />

armas y la posibilidad de mejorar el armamento<br />

de los personajes.<br />

De igual manera muchos personajes<br />

enemigos son parecidos a los de la versión<br />

previa pues algunos de sus ataques son<br />

también similares.<br />

Quizá por el peculiar diseño del personaje,<br />

Helene ha ganado varios fans en Japón<br />

desde su primera aparición en este juego,<br />

lo cual tuvo como resultado que se realizara<br />

una secuela directa de Athena: Fullthrottle<br />

de nombre “Winning Witch Academy” que<br />

se centraría por completo en este personaje.<br />

Los jefes son monstruos de muchos tipos,<br />

solo hay que buscar sus puntos débiles<br />

Cuando no haya armas, el combate<br />

cuarpo a cuerpo siempre es efectivo<br />

Tras adquirir ciertos objetos<br />

las armas de cada personaje mejorarán<br />

Hemos llegado a la final de esta sección, ha sido un verdadero gusto el poder recordar este gran clásico de<br />

SNK, ¡no puedo esperar para ver el siguiente número!<br />

Por mi parte ha sido todo en esta primera edición, pero no sufran, tendrán más de Rose Bernstein y sus<br />

acertados comentarios muy pronto, pero sobre todo recuerden: ¡sigamos Fomentando la Cultura <strong>KOF</strong>!<br />

56 <strong>KOF</strong> UNIVERSE. 2014


El Dojo<br />

https://www.youtube.com/user/geos9104<br />

MR. KARATE<br />

será el encargado<br />

de enseñarte lo necesario<br />

para que te conviertas<br />

en todo un rey de peleadores<br />

El sitio correcto para ser el mejor<br />

Bienvenidos sean a esta gran sección que<br />

busca ofrecerles lo mejor del conocimiento<br />

<strong>KOF</strong> a todos los que desean ser grandes<br />

jugadores.<br />

Como ya se habrán dado cuenta se encuentran<br />

en el dojo de uno de los mejores<br />

peleadores que jamas hayan decidido dedicar<br />

su vida al combate: el legendario Mr.<br />

Karate. Como muchos saben, el dojo de la<br />

familia Sakazaki es conocido por ser uno de<br />

los sitios para entrenar mas duros que hay,<br />

por lo que si creen que tienen lo necesario<br />

para pasar con exito su primer día de prueba<br />

en este lugar deben estar preparados para<br />

aprender y dar lo mejor de si mismos.<br />

Todo lo enterior no es broma, El Dojo<br />

es una de las secciones más importanes de<br />

este primer número de kOF <strong>Universe</strong>, pues<br />

en cada edición nos ecargaremos de enseñarles<br />

tanto aspectos teóricos como prácticos<br />

para ser mejores jugadores.<br />

Y como es de esperar, las grandes colaboraciones<br />

en <strong>KOF</strong> <strong>Universe</strong> siguen creciendo,<br />

por ello tenemos el honor de dar la<br />

bienvenida a un gran compañero y amigo<br />

que ha estado presente en desde las etapas<br />

iniciales de esta revista: Ge Os, quien será<br />

el encargado de que mejoremos nuestras<br />

habilidades. Sin más que decir conocamos<br />

primeramente a este gran Combo Maker.<br />

58<br />

<strong>KOF</strong> UNIVERSE. 2014


Kula pasó de ser una chica ruda e inteligente en <strong>KOF</strong> 00, a una especie de lolita infantil a partir de <strong>KOF</strong> XI<br />

El Dojo<br />

Hola, les doy la bienvenida a esta, mi sección,<br />

su sección, nuestra sección... El Dojo.<br />

En esta sección les mostraré<br />

paso a paso como hacer los combos<br />

que subo a mi canal de YouTube.<br />

Ge Os<br />

Combo Maker<br />

Modo de combate: Combomaker<br />

Arma: Teclado - Stick (cuando consiga uno)<br />

Fecha de nacimiento: Abril 1991<br />

Estatura: 178 cm<br />

Peso: [No lo recuerdo]<br />

Tipo de sangre: A+<br />

Lugar de nacimiento: Guadalajara, Jalisco<br />

Familiares: [Escriba algo aquÌ]<br />

Ocupación: Estudiante<br />

Pasatiempos: Jugar <strong>KOF</strong>, hacer combos, oir musica.<br />

Cualidad: Persistencia<br />

Algo importante: Mis recuerdos<br />

Comida favorita: Demasiadas<br />

Le gusta: Jugar <strong>KOF</strong>, grabar y subir combos,<br />

hacer reir a la gente<br />

Le desagrada: El termino "kofer" y su aparente<br />

comunidad llena de haters<br />

Deporte: Ninguno<br />

Música: Rock, Metal, Instrumental, Clasica<br />

Si bien no soy el mejor combo maker que existe (ni mucho menos de los<br />

más reconocidos) Emiru me pidió que hiciera esta sección para aquellos con<br />

conocimientos básicos del juego que gustan de hacer y practicar combos.<br />

Ahora bien, esta primera edición del Dojo la utilizaremos para explicar la<br />

nomenclatura que comúnmente se usa para explicar combos textualmente.<br />

Es decir, explicaremos términos como "qcb", "hcf", "dp", etc. Esto con el fin<br />

de que todos entendamos de que estamos hablando, ya que solemos llamar<br />

de diferente manera dependiendo de donde vivamos.<br />

Un ejemplo es el famoso término “U” que se usa mucho en México, en<br />

algún otro lugar lo pueden llamar “Vuelta” o “Bola”.<br />

La idea es que, no importa de dónde seas, puedas interpretar cosas<br />

como esta:<br />

jC, C xx fA xx BC, C xx qcf A xx dp C xx AB, qcf hcb AC xx<br />

qcb hcf AC.<br />

Lo anterior es la transcripción de un combo muy básico de Mr. Karate,<br />

y ese tipo de transcripciones las pueden ver en los combos de Persona.<br />

Además de la nomenclatura, también aprovecharemos esta primera<br />

edición del Dojo para explicar de manera clara y breve el funcionamiento del<br />

juego para los jugadores con menos experiencia.<br />

Espero la sección sea de su agrado, para mí es un placer hacer esto y<br />

le vuelvo a dar las gracias a Emiru por hacerme la invitación.<br />

<strong>KOF</strong> UNIVERSE. 2014<br />

59


El Dojo<br />

Bao se suma a esa curiosa lista de personajes masculinos que se pensaba, en un principio, eran mujeres<br />

Todo buen entrenamiento debe comenzar desde los aspectos más básicos, pues gracias a ellos es<br />

que nuestra formación se vuelve más completa y tiende a desarrollarse mejor.<br />

En este primer apartado podremos ver la el orden y significado de los botones que nos permiten<br />

llevar a cabo todos los combos que tanto desean aprender, así que sean pacientes y empezemos con<br />

la teoría.<br />

Botones<br />

Todos sabemos que el número de botones<br />

en los juegos de pelea suelen ser muy variados,<br />

algunos van desde un mínimo de 2 para<br />

realizar un sinfín de comandos como hasta<br />

6 para disponer de gran variedad de movimientos.<br />

Con respecto a la serie <strong>KOF</strong> hemos<br />

tenido la oportunidad de usar de manera<br />

completamente institucional un número de<br />

4 botones para realizar los movimientos especiales<br />

y combos de nuestros personajes.<br />

Esta regla fue quebrantada por la misma<br />

SNK durante <strong>KOF</strong> XI para incorporar un<br />

quinto botón que nos permitiría ejecutar el<br />

comando C+D y ciertos movimientos especiales,<br />

pero fuera de ello el estilo de juego<br />

de la serie está basado en únicamente los 4<br />

ya mencionados.<br />

Aquí te los mostramos:<br />

El orden<br />

Aprender el significado de los botones es<br />

primordial para cualquier jugador:<br />

A (LP - Light Punch) = golpe débil.<br />

B (LK - Light Kick) = patada débil.<br />

C (HP - Hard Punch) = golpe fuerte.<br />

D (HK - Hard Kick) = patada fuerte.<br />

P (Punch) = Golpe: se usa cuando no hay diferencia entre usar A o C.<br />

A B C D<br />

K (Kick) = Patada: se usa cuando no hay diferencia entre usar B o D.<br />

Sistema de direcciones<br />

Mucho antes que dominar el arte de los<br />

combos y movimientos especiales deben recordar<br />

que la grandeza del jugador se basa<br />

en sus movimientos, por ello la necesidad de<br />

conocer todas y cada una de las direcciones<br />

que nos permitirán realizar todas esas<br />

acciones que nos harán mejores guerreros.<br />

Las direcciones dentro de los juegos de <strong>KOF</strong><br />

nos permiten, entre muchas cosas, realizar<br />

varios tipos de saltos que nos ayudarán a<br />

dominar el área de juego y ejercer un dominio<br />

muy amplio sobre el oponente, pues<br />

como ya lo dije al principio, mucho antes<br />

que dominar una gran cantidad de técnicas<br />

debemos aprender los movimientos de cada<br />

personaje e incluso es correcto decir que al<br />

lograrlo, podemos volvernos uno con el peleador<br />

de nuestra elección.<br />

Básicas<br />

Los primeros movimientos que deben<br />

aprender para controlar a la perfección a<br />

su personaje favorito son estos, por ello es<br />

que gracias a estos comandos básicos es<br />

que podrán lograrlo. No es muy complicado<br />

aprender la siguiente nomenclatura, pueden<br />

mirar el gráfico del centro.<br />

(Up) / Arriba<br />

UB<br />

(Up-Back)<br />

L (Left) /<br />

Izquierda<br />

U (Up) / Arriba<br />

UF<br />

(Up-Front)<br />

R (Right) /<br />

Derecha<br />

Compuestas<br />

DF (Down-Front)<br />

Simplemente basta con presionar ambas<br />

direcciones al mismo tiempo. Esta dirección<br />

suele usarse para realizar “Movimientos adicionales”.<br />

DB (Down-Back)<br />

Comúnmente usado para bloquear golpes<br />

bajos.<br />

R (Right) / Derecha<br />

D (Down) / Abajo<br />

L (Left) / Izquierda<br />

DB<br />

(Down-Back)<br />

D (Down) / Abajo<br />

DF<br />

(Down-Front)<br />

UF (Up-Front)<br />

Salto al frente... así de sencillo.<br />

UB (Up-Back)<br />

Salto atrás (¿en serio?)<br />

60<br />

<strong>KOF</strong> UNIVERSE. 2014


Seth es de esos personajes que no se esperan ver en entregas nuevas de <strong>KOF</strong>, pero apareció sorpresivamente en MI<br />

El Dojo<br />

Comandos especiales<br />

Después de aprender a manejar de manera<br />

correcta a los personajes, sin duda lo que<br />

muchos desean hacer es realizar todos esos<br />

movimientos peculiares que pueden ejecutar<br />

estos personajes.<br />

Los comandos especiales sirven para<br />

realizar todas esas técnicas adicionales con<br />

las que cada personaje cuenta marcando<br />

una serie de direcciones en secuencia que<br />

posteriormente darán vida al movimiento.<br />

Muchos jugadores relacionan el término<br />

con el hecho de que arrojaremos alguna<br />

especie de bola de energía u objeto con el<br />

fin de atacar al oponente, lo cual es un error,<br />

pues aun cuando la técnica en cuestión implique<br />

un golpe directo, si esta es realizada<br />

con un comando específico, es sin duda alguna<br />

un movimiento especial.<br />

APRENDE<br />

estos comandos especiales<br />

para que puedas alcanzar<br />

la victoria, ¡no lo dudes!<br />

QCF<br />

(Quarter Circle Front /<br />

Cuarto de circulo adelante)<br />

El movimiento mas comun en <strong>KOF</strong> y practicamente<br />

cualquier juego de peleas. Es el<br />

movimiento más común para lanzar proyectiles,<br />

siendo buenos ejemplos Kyo, Ex Iori,<br />

Mai ect.<br />

QCB<br />

(Quarter circle back /<br />

Cuarto de circulo atrás)<br />

Otro movimiento básico, el mismo con el<br />

que se hacen las rekkas de Ex Iori y Mature<br />

o los proyectiles de Athena y Kensou.<br />

HCF<br />

(Half circle front /<br />

Medio circulo adelante)<br />

Similar al QCF, solo que este comienza desde<br />

atrás, todo el camino hacia adelante.<br />

Ejemplos claros serían los agarres de Iori,<br />

Clark y Raiden.<br />

HCB<br />

(Half circle back /<br />

Medio circulo atras<br />

Básicamente, es el opuesto a un HCF, ya que<br />

este empieza adelante, siguiendo todo el camino<br />

hacia atrás. Los agarres de Takuma y<br />

Kyo/NESTS Kyo son ejemplos claros de este<br />

movimiento.<br />

<strong>KOF</strong> UNIVERSE. 2014<br />

61


El Dojo<br />

Athena cumplió sueño de formar un equipo de mujeres en <strong>KOF</strong> 03 gracias a Hinako y Malin<br />

DP<br />

(Dragon Punch)<br />

Una abreviatura que viene de otro juego<br />

de peleas que hace referencia al famoso<br />

“Shoryuken” de Ryu (Street Fighter). En<br />

México, a este movimiento se le conoce<br />

como “gancho” en ciertas partes del país.<br />

Ejemplos claros son Kyo/Ex Iori o Mr. Karate.<br />

RDP<br />

(Reverse Dragon Punch)<br />

O para simplificar, “gancho atrás”. Simplemente<br />

es hacer el movimiento de un DP al<br />

revés. Las Up Kicks de Kyo y la R.E.D. Kick<br />

de NESTS Kyo son buenos ejemplos.<br />

Icónos<br />

especiales<br />

Estos icónos tienen<br />

funciones específicas<br />

dentro del juego.<br />

~<br />

Usualmente se utiliza para especificar que<br />

hay que mantener una dirección presionada<br />

por algun tiempo. El Gatling Attack de<br />

Ralf/Clark (b~F + P) o el Hienzan de Kim<br />

(d~u + K) son buenos ejemplos.<br />

XX<br />

Se usan las “xx” para indicar que el movimiento<br />

anterior se cancela con el siguiente. Ya sea golpe<br />

normal con golpe normal (C xx f A), golpe normal<br />

con movimiento especial (C xx qcb A) o movimiento<br />

especial con movimiento especial/EX/DM.<br />

Terminlogía<br />

La mayoría de los jugadores (especialmente<br />

los experimentados), son quienes están<br />

al tanto de los términos correctos para, ya<br />

sea ejecutar un movimiento en específico, o<br />

para simplemente hacer referencia a cierto<br />

listado de comando.<br />

Aprender estos términos es bastante<br />

útil pues no solamente servirá para que<br />

aprendas más de este maravilloso mundo<br />

de <strong>KOF</strong> sino también para contar con un<br />

vocabulario más amplio y mostrar que un<br />

verdadero profesional está al tanto de los<br />

detalles que conforman esta serie de juegos,<br />

además de que facilitan en gran medida el<br />

explicar secuencias de combos mediante el<br />

lenguaje escrito.<br />

Por ello a continuación te mostramos un<br />

extenso listado con muchos de los términos<br />

empleados en <strong>KOF</strong> XIII, mismos que durante<br />

muchos años han conformado parte importante<br />

del juego y que afortunadamente no<br />

han tenido cambios con el paso de los años,<br />

así que sin importar que se trate del juego<br />

más nuevo de la serie los siguientes términos<br />

te serán útiles en títulos previos. Todo<br />

ello te hará comprender mejor el entorno<br />

de juego, aunque claro, empecemos por la<br />

pantalla principal.<br />

¿CREES SE EL MEJOR?<br />

Te recuerdo que cualquiera<br />

puede ser bueno jugando,<br />

pero son muy pocos los que<br />

además de dominar el control<br />

cuentan también con un<br />

buen vocabulario en <strong>KOF</strong><br />

62<br />

<strong>KOF</strong> UNIVERSE. 2014


Lin es el mejor asesino de su clan, pero también un gran compañero de equipo y amigo<br />

El Dojo<br />

Pantalla de juego<br />

Antes de seguir con su entrenamiento es<br />

importante mencionar que a partir de esta<br />

primera edición y posteriores nos enfocaremos<br />

en la entrega más reciente de la serie<br />

que no es otra que <strong>KOF</strong> XIII. La razón<br />

es simple, siendo el título por excelencia en<br />

la actualidad pretendo ayudarles a conocer<br />

mejor cada aspecto del juego desde lo más<br />

básico hasta lo avanzado.<br />

Es muy probable que todo lo anterior<br />

no sea para nada nuevo si llevas jugando<br />

durante años los juegos de <strong>KOF</strong>, pero vuelvo<br />

a recordarte que siendo el primer número y<br />

primera sección de El Dojo debemos empezar<br />

por la teoría antes que la práctica, además<br />

de ofrecer el apoyo necesario a quienes<br />

están comenzando en este sorprendente<br />

mundo pues día con día son más las personas<br />

que juegan <strong>KOF</strong>.<br />

Conocer los elementos dentro de la<br />

pantalla de juego es una de las cosas más<br />

importantes que todo jugador debe conocer<br />

a la perfección, pues como un sabio consejo<br />

les puedo decir que nuestros sentidos<br />

no solamente deben enfocarse al combate<br />

sino también a todos esos elementos que<br />

nos permiten disponer de muchas ventajas.<br />

<strong>KOF</strong> XIII no se aleja mucho de lo que<br />

hemos visto en entregas anteriores, pues<br />

muchos se sentirán familiarizados con la<br />

pantalla de juego, mientras que muchos<br />

otros podrán decir, con justa razón, que la<br />

esencia misma del juego sigue vigente.<br />

1<br />

2<br />

3<br />

4<br />

5<br />

6<br />

1<br />

2<br />

3<br />

4<br />

5<br />

6<br />

Personaje y nombre: como es costumbre podremos encontrar la imagen correspondiente al personaje que estemos utilizando como su<br />

nombre (esta ocasión sin apellido), mientras que del lado opuesto son los mismos elementos.<br />

Barra de salud: con un valor de mil puntos, es la que determina al ganador (ya sea por reducirla a 0 o por diferencia en caso de que termine el<br />

tiempo). Algo curioso, un combo que cause 1000 puntos de daño no derrota al oponente... el mínimo necesario para eso es 1001.<br />

Indicador de tiempo: uno de los elementos institucionales dentro de la pantalla de juego. En el podemos ver el tiempo transcurrido<br />

durante el encuentro, y sobra decir que cuando este llegue a cero el encuentro habrá terminado.<br />

Barra de Guardia: un útil indicador que sirve para que podamos saber cuánto tiempo nuestro personaje podrá resistir y/o bloquear los<br />

ataques del oponente antes de quedar vulnerable por *Guard Crash.<br />

Barra Hyper Drive (Barra HD): una novedad en esta entrega. Se incrementa con cada golpe dado/recivido. Se utiliza para hacer *Drive<br />

Cancels, *Super Cancels o activar el *Hyper Drive Mode.<br />

Barra de poder: una vieja conocida, no necesita más explicación. El único punto a destacar es que acumula 3 poderes con el primer<br />

personaje, 4 con el segundo y 5 con el tercero.<br />

*Estos terminos se explicaran mas adelante.<br />

<strong>KOF</strong> UNIVERSE. 2014<br />

63


El Dojo<br />

K posee ADN de Kyo en su sangre, lo cual hace pensar a muchos si llegará un día en que lo supere<br />

Roll<br />

Comúnmente conocido como “esquive”, es<br />

una acción bastante básica donde el jugador<br />

puede deslizarse hacia adelante (al<br />

presionar AB) o hacia atrás (al presionar b<br />

AB). El jugador es invulnerable a ataques<br />

físicos y proyectiles durante la animación<br />

de Roll, pero es completamente vulnerable<br />

a agarres. Al terminar la animación de Roll,<br />

el jugador es vulnerable a cualquier tipo de<br />

ataque, así que hay que ser muy precavido<br />

al hacer esto.<br />

Recovery Roll<br />

Al recibir ciertos ataques que hagan que<br />

el jugador caiga, puede recuperarse rápidamente<br />

si presiona AB al momento de<br />

tocar el piso. El jugador es completamente<br />

invulnerable durante toda la animación del<br />

Recovery Roll.<br />

Blowback<br />

Un ataque poderoso que se realiza presionando<br />

CD que derriba al oponente, también<br />

puede realizarse en el aire. Lanza al oponente<br />

a una gran distancia y causa un daño<br />

mayor que cualquier golpe normal.<br />

Guard Cancel Roll<br />

Al bloquear un ataque, puedes escapar de<br />

la situación presionando AB a costo de una<br />

barra de poder. La dirección a la que se escapa<br />

puede ser adelante o atrás. El jugador<br />

es completamente invulnerable a todo tipo<br />

de ataques (físicos, proyectiles y agarres)<br />

durante el Guard Cancel Roll.<br />

64<br />

<strong>KOF</strong> UNIVERSE. 2014


Jhun tiene muchas semejanzas con Kim, como por ejemplo el tener un nivel de combate similar<br />

El Dojo<br />

Guard Cancel<br />

Blowback<br />

Similar al Guard Cancel Roll, solo que en<br />

este caso al presionar CD, el jugador realiza<br />

un ataque que lanza al oponente al otro lado<br />

del escenario, pero causa un daño mínimo.<br />

Sin embargo, algunos movimientos con invulnerabilidad<br />

pueden sobrepasar el Guard<br />

Cancel Blowback e incluso, se puede provocar<br />

dicha reacción para atacar al jugador<br />

mientras se encuentra vulnerable.<br />

Guard Crash<br />

Si el jugador bloquea por mucho tiempo los<br />

ataques del oponente, su guardia se debilitará<br />

hasta romperse. Esto puede ser aprovechado<br />

para atacar, ya que al romperse la guardia,<br />

existe un breve período de tiempo donde se<br />

es vulnerable a todo tipo de ataques.<br />

Crumple<br />

Ciertos ataques al ser conectados, causan<br />

que el jugador caiga lentamente al piso, cayendo<br />

de rodillas para luego desplomarse al<br />

suelo. A esto se le conoce como Crumple.<br />

Esto puede ser aprovechado para atacar,<br />

aunque el siguiente golpe después del<br />

Crumple mandara al oponente al aire y este<br />

se recuperará cayendo de vuelta sobre sus<br />

pies. Existe un breve periodo al inicio del<br />

Crumple donde se puede sujetar al oponente<br />

(mediante HD Activation o Drive/HD<br />

Cancel).<br />

<strong>KOF</strong> UNIVERSE. 2014<br />

65


El Dojo<br />

Kyo pudo dejar de aparecer en <strong>KOF</strong> a partir del 99, pero SNK descartó esa idea por ser muy absurda<br />

Soft Knockdown<br />

Ciertos ataques pueden derribar o sacar de<br />

balance al jugador haciéndolo caer de manera<br />

lenta, a esto se le conoce como Soft<br />

Knockdown (Derribe Suave). En este tipo de<br />

derribe, es posible hacer un Recovery Roll.<br />

Hard Knockdown<br />

En ocasiones, algunos ataques lanzan al<br />

oponente fuertemente al suelo, impidiendo<br />

hacer Recovery Roll. A este tipo de derribe<br />

se le conoce como Hard Knockdown (Derribe<br />

Fuerte).<br />

Stun<br />

Si el jugador recibe, de manera continua<br />

o en un breve periodo de tiempo una gran<br />

cantidad de golpes, puede caer en Stun<br />

(mareo). Durante el Stun, se es completamente<br />

vulnerable a todo tipo de ataques por<br />

un largo tiempo, haciendo posible caer en<br />

un combo o extender el mismo.<br />

Movimientos<br />

Especiales<br />

Son movimientos que se ejecutan siguiendo<br />

un comando y presionando un botón. Los<br />

comandos más conocidos son QCF, HFB y<br />

DP (explicados anteriormente).<br />

Movimientos<br />

Especiales EX<br />

Todos los movimientos especiales tienen<br />

versiones más poderosas llamadas EX. Los<br />

Movimientos Especiales EX suelen tener diferentes<br />

propiedades: más invulnerabilidad<br />

más daño, mayor rapidez, etc.<br />

Los Los Movimientos Especiales EX se ejecutan<br />

igual que sus versiones “normales”,<br />

solo que con ambos botones (ya sean ambos<br />

puños, o ambas patadas) y consumiendo una<br />

barra de poder.<br />

66<br />

<strong>KOF</strong> UNIVERSE. 2014


Maxima, tras vencer a NESTS, fue a rendír homenaje a un gran amigo que se encuentra fallecido<br />

El Dojo<br />

DM<br />

(Desesperation move)<br />

Los también llamados Super Special Moves,<br />

son aquellos movimientos que se caracterizan<br />

por su gran daño y el resplandor que se<br />

ve al hacerlo. El costo de cada DM es una<br />

barra de poder.<br />

SDM<br />

(Super<br />

desesperation move)<br />

Algunos DMs tienen versiones más poderosas<br />

(similares a los Movimientos Especiales<br />

EX) conocidos como SDM. Al igual que los<br />

Movimientos Especiales EX, los SDM se ejecutan<br />

presionando ambos botones junto con<br />

el comando requerido gastando 2 barras de<br />

poder.<br />

NOTA: hay ciertos SDM que no tienen versión<br />

normal, tal es el caso del Sans Culotte<br />

de Ash (A, B, C, D), el Bakushin de Shen (C,<br />

A, B, C) y el Freeze Execution de Kula (HCB<br />

x2 + P).<br />

NeoMax<br />

El movimiento más poderoso, único para<br />

cada personaje, similar al Hidden Max Desperation<br />

Move de <strong>KOF</strong> 2002. En <strong>KOF</strong> XIII, el<br />

NeoMax puede ser ejecutado sin importar la<br />

salud del personaje (no como en <strong>KOF</strong> 02,<br />

que requeria tener poca salud para hacerlo).<br />

Para hacer un NeoMax, es necesario tener<br />

3 barras de poder, o 2 poderes mientras se<br />

está en Hyper Drive Mode.<br />

¿Cansado?<br />

Recueda que para ser<br />

el mejor debemos conocer<br />

a la perfección tu entorno,<br />

y dado que estás<br />

aquí confió plenamente<br />

en tu potencial.<br />

<strong>KOF</strong> UNIVERSE. 2014<br />

67


El Dojo<br />

Kim sin ser el protagonista de los juegos de <strong>KOF</strong>, es el personaje por excelencia de la mayoría de los jugadores<br />

Drive Cancel<br />

Se trata de cancelar un movimiento especial<br />

con otro (o un movimiento especial con<br />

uno EX) a coste de media barra Hyper Drive.<br />

Se usa comúnmente para alargar combos<br />

y permite seguir cargando poderes. Cabe<br />

mencionar que un movimiento especial se<br />

puede cancelar con su versión EX, pero no<br />

viceversa (en otras palabras, no es posible<br />

cancelar un movimiento especial EX con su<br />

versión normal).<br />

Super Cancel<br />

Parecido al Drive Cancel, solo que en este<br />

caso se trata de cancelar un movimiento especial<br />

o EX con un DM o SDM. Al igual que<br />

el Drive Cancel, solo se puede efectuar si se<br />

tiene media barra Hyper Drive.<br />

Max Cancel<br />

Similar al Dream Cancel de <strong>KOF</strong> XI, consiste<br />

en cancelar un DM o SDM con un NeoMax.<br />

Para hacer esto, es necesario estar en HD<br />

Mode y tener por lo menos 2 barras de poder<br />

durante el DM o SDM.<br />

HD Cancel<br />

Todo aquel cancel que se hace mientras estas<br />

en HD Mode. No importa si es movimiento<br />

especial, EX o DM/SDM, se considera HD<br />

Cancel. De esta manera, se pueden hacer<br />

combos más largos y de mayor daño (en<br />

ocasiones).<br />

68<br />

<strong>KOF</strong> UNIVERSE. 2014


Clark es de los pocos personajes que con pocos movimientos, se ha vuelto de los más letales<br />

El Dojo<br />

Hyper Drive<br />

Activation (HD Mode)<br />

Cuando se tiene llena la barra Hyper Drive<br />

se puede activar el Hyper Drime Mode al<br />

presionar BC (similar al Max Mode de <strong>KOF</strong><br />

2002).<br />

El Hyper Drive Move sirve para hacer<br />

combos más largos, además que habilita<br />

el MaxCancel. Durante el Hyper Drive Mode<br />

no se puede cargar poderes, solo se pueden<br />

utilizar los que estén disponibles al momento<br />

de activarlo.<br />

La barra HD disminuye lentamente y se<br />

consume rápidamente al realizar HD Cancels.<br />

Al igual que en <strong>KOF</strong> 2002, se puede<br />

entrar en HD Mode mientras se realiza un<br />

combo (solo con golpes normales). Ademas,<br />

se puede entrar en HD Mode en el aire e<br />

incluso se pueden hacer movimientos especiales,<br />

movimientos EX, DM y SDMs durante<br />

la activación aérea.<br />

Como verán, esta sección<br />

estará dedicada para aquellos<br />

con conocimientos básicos en <strong>KOF</strong> XIII<br />

que disfrutan de hacer combos.<br />

Si alguno quiere hacerme llegar una duda, sugerencia,<br />

comentario o crítica, estaré disponible en los siguientes medios:<br />

Correo de Outlook<br />

ge_os@outlook.com<br />

Búscame en Facebook<br />

https://www.facebook.com/<br />

GeOsComboMaker<br />

De igual manera, los invito a seleccionar un video de mi canal de YouTube<br />

(youtube.com/user/geos9104) que quieran se explique en el siguiente<br />

número. Para eso basta con que manden un correo y escriban como<br />

asunto "Combo Dojo" y mencionen que combo quieren ver explicado (ya<br />

sea con el link del mismo o el nombre). De no haber muchos correos,<br />

elegire yo mismo el combo.<br />

Bien, sin más que agregar me despido... por ahora.<br />

"Todome jaa!"<br />

<strong>KOF</strong> UNIVERSE. 2014 69


Diseños originales<br />

Jugar y diseñar<br />

Nuestra manera de decir: “Gracias SNK”<br />

Con el objetivo de mostrarle al mundo<br />

porque <strong>KOF</strong> es uno de los mejores<br />

títulos que hay, hemos iniciado una campaña<br />

donde a base de diseño y algo de creatividad<br />

disfrutamos el dar un merecido homenaje a esta gran serie.<br />

CONOCE ALGUNOS EJEMPLOS DE NUESTRO TRABAJO<br />

70 <strong>KOF</strong> UNIVERSE. 2014


Ralf posee un rango muy alto en los Ikari Warriors, al punto de poder darle órdenes a su compañero Clark<br />

Diseños originales<br />

King no se anda con rodeos<br />

Los cómics nacen con la idea de crear algo de humor<br />

en el blog, pues no todo se trata de reseñas.<br />

<strong>KOF</strong> UNIVERSE. 2014<br />

71


Diseños originales<br />

Mai sigue siendo hasta la fecha el personaje más icónico del Women Fihgters Team<br />

Con Kula nunca se puede hablar<br />

Las adicciones son un problema,<br />

especialmente si se trata de helados.<br />

72 <strong>KOF</strong> UNIVERSE. 2014


Robert es quizá el personaje con mas cambios en su jugabilidad en toda la serie <strong>KOF</strong><br />

Claro que sí campeón, claro que sí<br />

Diseños originales<br />

¿Es que acaso los Kusanagi<br />

no tienen verguenza?<br />

Diseños y diáogos por EMIRU<br />

<strong>KOF</strong> UNIVERSE. 2014<br />

73


Diseños originales<br />

Shingo tiene la esperanza de algún día poder crear fuego como su amigo y maestro, Kyo<br />

La recompensa<br />

más esperada<br />

La imagen que pueden ver a continuación<br />

forma parte de una serie de<br />

diseños realizados en <strong>KOF</strong> <strong>Universe</strong><br />

cuyo objetivo es seguir fomentando el<br />

gusto por esta serie.<br />

Es estilo empleado es del artista<br />

urbano y Diseñador Gráfico estadounidense<br />

Frank Shepard Fairey,<br />

mejor conocido como OBEY,<br />

quien popularizó la imagen del<br />

presidente Obama conocida<br />

como “HOPE” y que utiliza una<br />

serie de tres tonalidades para<br />

dar forma a la imagen, todo<br />

ello acompañado de una frase<br />

que represente lo mejor posible<br />

a dicho personaje.<br />

Dado lo anterior decidimos<br />

sumarnos a esa tendencia que<br />

sigue vigente y que muchos otros<br />

artistas y diseñadores han empleado<br />

para representar a varios personajes,<br />

de los cuales podrás encontrar muchas<br />

imágenes en Internet.<br />

En un movimiento por expandir<br />

nuestro trabajo pero sobre todo para<br />

fomentar el gusto por la creación<br />

de este tipo de material, decidimos<br />

mostrar varios de estos diseños en<br />

la página oficial de SNK Playmore en<br />

Facebook llamada “<strong>KOF</strong> WORLD” donde<br />

cada uno de nuestros trabajos fue<br />

bien recibido y publicados por ellos<br />

mismos. ¿Genial no lo creen?<br />

¿QUÍEN SIGUE?<br />

Tenemos en nuestro haber<br />

varios diseños pendientes<br />

basados en este estilo,<br />

¡estén pendientes!<br />

74 <strong>KOF</strong> UNIVERSE. 2014


Ryo cuidó de su hermana Yuri mientras ambos eran muy jóvenes, esto debido a que su padre los abandonó<br />

Diseños originales<br />

¿TE GUSTA DIBUJAR?<br />

Sientase libres<br />

de mostrarnos sus obras<br />

más impresionantes, en <strong>KOF</strong><br />

<strong>Universe</strong> deseamos poder<br />

mostrar las creaciones<br />

de los amantes de SNK<br />

Trazando “curvas”<br />

Otro estilo de dibujo que acostumbramos<br />

usar en <strong>KOF</strong> <strong>Universe</strong> es de trazo limpio,<br />

mismo que consiste en realizar los trazos necesarios<br />

para dar forma a una imagen, que<br />

en este caso es la de Vanessa en una pose<br />

original creada por nosotros.<br />

Esta ilustración es 100% digital y realizada<br />

en el programa Illustrador con la herramienta<br />

pluma. Si bien no es una técnica<br />

complicada de hacer, si puede tomar algo<br />

de tiempo para encontrar los trazos adecuados<br />

para que la imagen tome forma, pues<br />

se trata de realizarla solo con los elementos<br />

necesarios para dar un aspecto minimalista<br />

que tanto amamos en <strong>KOF</strong> <strong>Universe</strong>.<br />

Tus obras, tu estilo<br />

Actualmente existen varios diseños que tenemos<br />

planeados pero dado que la cantidad<br />

de actividades en nuestro itinerario son bastantes<br />

debemos dar prioridad a otros puntos<br />

en la lista (como por ejemplo planear el siguiente<br />

número de esta revista).<br />

Por tal motivo los invitamos a que se<br />

sientan libres de compartir sus mejores trabajo<br />

con nosotros, nada nos daría más gusto<br />

que dar el merecido reconocimiento a todos<br />

aquellos jugadores que dediquen su tiempo y<br />

arte a esta gran pasión de rey de peleadores,<br />

pues sabemos que muchos lectores del blog<br />

(y amigos) cuentan con habilidades increíbles<br />

para dibujar, ¿no es así Nameless Anti<strong>KOF</strong>?<br />

Quizá muchos ya conocían estos trabajos, pero el siguiente número contendrá<br />

material completamente nuevo, ¿alguna sugerencia para las nuevas ilustraciones?<br />

<strong>KOF</strong> UNIVERSE. 2014<br />

75


Continue<br />

Primera edición,<br />

el inicio de un sueño<br />

Escribir este último texto me resulta muy especial pues ahora puedo recordar con gusto esos<br />

días que pase al lado de mis compañeros creando este material.<br />

Como muchos se podrán dar cuenta el mensaje de esta revista es muy sencillo: debemos<br />

estar unidos y demostrarle al mundo que <strong>KOF</strong> es el juego por excelencia, pero no solo por ser<br />

divertido sino también por unir a las personas sin importar la distancia. Prueba de ellos es esta<br />

publicación.<br />

Agradezco también a las personas que a pesar de tener una participación breve en este<br />

proyecto dieron su apoyo total a la causa, y como se los dije mientras se hizo la invitación al<br />

proyecto todos ellos tienen las puertas abiertas para mostrar su trabajo en la siguiente edición,<br />

a todos y cada uno de ustedes mil gracias.<br />

Muchos se preguntarán porque muchos otros grupos de <strong>KOF</strong> no estuvieron presentes en<br />

este primer número, pues bueno, puedo decirles que eso es mucho más fácil de pedir que de<br />

hacer. Si bien la organización del proyecto fue bastante buena y cada uno de las personas que<br />

integran esta revista colaboró al 100 por ciento, no se tuvo el tiempo necesario para llevar la<br />

idea a otro nivel pues la meta era presentar la publicación en un mes tan importante como este<br />

pues como todos sabemos es el 20 aniversario de la serie <strong>KOF</strong>.<br />

Otro de los aspectos que pretendemos implementar para esta revista es la de seguir fomentando<br />

la unión entre grupos de <strong>KOF</strong> y sobre todo de jugadores, pues lamentablemente las<br />

envidias y malas intenciones están a la orden del día dentro de nuestra comunidad. <strong>KOF</strong> <strong>Universe</strong><br />

busca seguir expandiendo nuestro mensaje que sigue cobrando fuerza y es el de Fomentar<br />

la Cultura <strong>KOF</strong>, todo somos jugadores y cualquier persona que guste colaborar, publicitarse o<br />

simplemente tenga algo que decir tiene nuestro apoyo completo para aparecer en el siguiente<br />

número, y el que sigue y los que vengan después.<br />

¡Sorpresa!<br />

¿Creyeron que no me despediría?<br />

Espero que hayan disfrutado<br />

del contenido de la revista,<br />

las presentaciones fueron<br />

parte importante de este<br />

material así que espero<br />

que te unas a los grupos que te<br />

hemos presentado, recuerda<br />

que tenemos el compromiso<br />

de Fomentar la Cultura <strong>KOF</strong><br />

para todos ustedes.<br />

El siguiente número tendrá<br />

material completamente<br />

nuevo, estén pendientes.<br />

HASTA LA PRÓXIMA<br />

#elkofnosune<br />

Gracias por leer y disfrutar<br />

de este primer número,<br />

nuestro único propósito<br />

es brindarle un merecido homenaje<br />

a SNK y sobre todo a ustedes,<br />

nuestros queridos lectores.<br />

¿Quieres<br />

participar?<br />

Si te interesa unirte<br />

al proyecto de la <strong>Revista</strong><br />

<strong>KOF</strong> <strong>Universe</strong> no dudes más,<br />

te estamos esperando.<br />

DRAW GAME<br />

La familia Sakazaki estuvo al tanto de nuestro primer número. Veamos..<br />

¡Pero que gran edición! Con tanto<br />

contenido me han dado ganas de entrenar,<br />

¿te parece bien si corremos 20 kilómetros?<br />

Hermano... a veces<br />

me pregunto cómo King<br />

te puede querer tanto.

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