Revista KOF Universe 4

kofuniverse

KOF Universe se enorgullece en presentarles la cuarta edición la primer y única revista dedicada completamente a KOF y SNK. El equipo que ya conocen les trae esta ocasión un especial dedicado completamente a Yamata no Orochi. Mil gracias a todas las personas que me han brindado el apoyo necesario para seguir haciendo este tipo de trabajo, es por ustedes, los fans de KOF y SNK, que este tipo de material puede ser creado.

CULTURA KOF

Conoce más sobre la leyenda de Yamata no Orochi

V I C E

AQUELLOS QUE NACEN

DE GAIA

P O R E L B I E N D E E S T E

MUNDO

#EDICIÓN ESPECIAL DE OROCHI

4ta. edición

Año 2. #2

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NUESTRO UNIVERSO

NO CONOCE

LÍMITE ALGUNO

C R E A M O S E I N N O V A M O S P O R K O F

FOMENTAMOS LA CULTURA KOF

DURANTE CINCO AÑOS HEMOS CREADO CONTENIDO ORIGINAL PARA LA COMUNIDAD DE HABLAHISPANA.

ARTÍCULOS, DISEÑO GRÁFICO/EDITORIAL, BIOGRAFÍAS, RESEÑAS Y MUCHO MÁS.


W W W . K O F U N I V E R S E . B L O G S P O T . C O M

#ELKOFNOSUNE


T H E K I N G O F F I G H T E R S

OROCHI SAGA 94 | 98


I’M THE ONE,

TO WHICH

YOU’LL GO!

YOU’RE THE ONE,

FROM WHICH

I’LL RUN...


Contenido

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Artículo destacado | p.14

KOF 97: Rey por excelencia

SNK Jukebox | p.24

Análisis musical

Arquitectura en KOF | p.34

Más allá del campo de batalla

Yamata no Orochi | p.40

Cultura japonesa

Sangre Hakkeshu | p.52

Los Reyes Celestiales de Orochi

Legado de un dios | p.62

La leyenda y su influencia

El arte de Shinkiro | p.72

Galería especial

Biografías KOF | p. 88

Leona Heidern

El Dojo| p.96

Mature entra en combate

Saga de Orochi 94-95| p.102

Continúa esta gran historia


Editorial

Seguimos nuestro camino.

Luego de varios meses de trabajo por fin les traemos de

vuelta esta nueva edición, pero no se trata de una revista

más, esta vez hemos decidido ofrecerles un poco más, es

decir, ir más allá del concepto establecido para crear algo

único que pueda ser de su total agrado.

Con esta versión especial de la Revista KOF Universe

buscamos agradecer a todos ustedes, nuestros lectores,

por apoyarnos en la continuidad de la primer y única revista

de KOF en nuestro idioma, y que mejor manera de

hacerlo que dedicando este especial al arco argumental

más importante no solo de KOF, sino también dentro del

género de peleas hasta la fecha: la saga de Orochi.

Dentro de cada una de estas páginas podrán encontrar

todo lo relacionado al tema de dicho personaje

de la mitología japonesa, pero como se lo podrán esperar

hemos ido más allá y profundizamos dentro de

este tema para que conozcan en su totalidad el origen

de esta historia no solo en los videojuegos, sino en la

cultura misma.

Acompañando todo el material que tenemos para

ustedes podrán notar desde la portada que el diseño

de esta edición ha cambiado completamente, pero no

se adelanten, la revista seguirá con su imagen clásica

dentro del siguiente número y hemos optado ofrecer una

nueva imagen para este tipo de ediciones especiales,

todo ello con el fin de seguir ofreciéndoles un trabajo

de calidad.

De parte de todo el staff que compone esta revista

les deseamos que disfruten de este nuevo número cuya

única finalidad es seguir Fomentando la Cultura KOF.

EMIRU ARMISON FREEMAN THEKOFGEN HEBER JEANS

GE OS

CARLOS

Todas los personajes e imágenes utilizadas en este material son propiedad de la empresa creadora. Bajo ningún motivo nos disponemos a lucrar

con este material y se reconoce la propiedad intelectual del mismo. El unico objetivo de KOF UNIVERSE es seguir fomentando la pasión por esta gran empresa.

Queda prohíbido hacer mal uso de este material.En KOF UNIVERSE estamos en completa disponibilidad para dejar de producir este material si las situaciones lo ameritan.


E M I R U

DISEÑADOR Y EDITOR GENERAL

PORTADAS PARA TODOS LOS GUSTOS

Nos encantan las chicas KOF, esta vez no podía ser diferente.

H E B E R J E A N S

COLABORADOR

T H E K O F G E N

COLABORADOR

A R M I S O N

COLABORADOR

G E O S

COLABORADOR

Al ser esta la primer edición especial de KOF Universe, que mejor manera de incentivar a

nuestros lectores que con tres tipos de portada diferentes. En un principio la idea original

consistía en colocar únicamente a Vice, siendo ella el miembro de los Hakkeshu que

consideramos más singular, pero no tardamos mucho en darnos cuenta que lo mejor sería

ofrecer un merecido lugar a cada una de las integrantes de este popular grupo.

Muchos se preguntarán porque Orochi no engalana de estas portadas, y la razón es simple,

esta nueva edición debía tener presencia y ser bastante carismática, algo que nuestras

queridas Hakkeshu tienen pueden lograr sin problemas.

Si desean descargar esta revista con alguna de las otras portadas alternativas, solo tienes

que entrar a www.kofuniverse.blogspot.com y elegir el apartado “Revista KOF Universe”,

allí encontrarán los enlaces a la versión que sea de tu elección.

F R E E M A N

COLABORADOR

C A R L O S F I G U E R O A

COLABORADOR

A G R A D E C I M I E N T O S

ALEJO DE LA ROSA


kofuniverseblog

En nuestro canal encontrarás una gran cantidad

de videos exclusivos del Universo KOF.

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Todos los videos que encontrarás en nuestro canal estan relacionados a las distintas series de juegos de SNK.

Bajo ningún concepto somos propietarios de dicho material. Todos los Combo Music Videos alojados en nuestro canal nos fueron

proporcionados por el personal de Cyberfanatix bajo las condiciones de uso establecidas en su sitio web.


ANTES DE SEGUIR,

LEE ESTA INFORMACIÓN

¿DÓNDE ENCUENTRO LAS DEMÁS EDICIONES?

Para ver todas las ediciones de la Revista KOF Universe debes entrar a:

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y seleccionar el apartado que lleva por nombre REVISTA KOF UNIVERSE.

Allí podrás encontrar información relacionada al equipo de trabajo de la revista y enlaces

que te llevarán a ver cada una de nuestras ediciones en nuestro perfil oficial en Issuu.

¿DÓNDE LA VENDEN?

No se vende y tampoco existen ejemplares físicos. Es 100% digital y gratuita.

La revista es completamente GRATIS, no se vende en ninguna parte dentro o fuera de México,

es un producto completamente digital que pueden descargar en nuestro blog.

Sí, es GRATIS, no se vende en ningún lado, no existe ejemplares físicos para venta.

SI QUIERO PARTICIPAR EN LA REVISTA, ¿QUÉ DEBO HACER?

Todos pueden participar en esta revista digital, para ello solo debes presentar un proyecto

a Emiru, creador de KOF Universe, al correo de Yahoo: kofuniverse@ymail.com.

Se analizará y se informará al usuario si puede estar dentro de la edición

ya sea como sección especial, columna invitada o incluso como sección permanente.

Toma en cuenta que si decides enviar un proyecto para publicarlo dentro de esta revista,

depende de ti concluirlo de manera satisfactoria y presentar los avances correspondientes.

En KOF Universe no terminaremos proyectos a medias (así sean buenos).

¿SOLO ESTÁ DISPONIBLE EN IDIOMA ESPAÑOL?

Sí, solo en español.

Este material, en cada una de sus ediciones, estará completamente en ESPAÑOL.

CONTACTO

kofuniverse@ymail.com


Susanoo matando al Yamata no Orochi, por Toyohara Chikanobu.

“Teníamos ocho hijas, pero Yamata no Orochi se las tragó

una a una cada año y solo nos queda nuestra hija menor.

Ahora el monstruo viene a buscarla. Por eso estamos llorando así”.


Y A M A T A N O O R O C H I

40

Conoce una de las leyendas con más trascendencia de Japón.


ARTÍCULO DESTACADO

KOF 97:

REY POR

EXCELENCIA

La conclusión de una gran saga

POR EMIRU

En esta interminable lucha por definir que título de la

serie KOF ha sido el mejor hasta la fecha, la entrega

del 97 es un gran candidato para hacerse con el puesto

principal pues cuenta con elementos que lo vuelven único

dentro de una amplia lista de asombrosos competidores.

A diferencia del resto de los juegos de la saga, KOF 97 es

el único que puede presumir de contar con varios elementos

que en su momento eran únicos e innovadores en torno a

la jugabilidad, argumento e incluso su música. Razones para

calificar a este entrega como “perfecta” son muchas, por ello

hemos de iniciar esta edición con uno de nuestros clásicos temas

de análisis, y que mejor que con el Rey absoluto, KOF 97.

Muchos recordarán con emoción y nostalgia esos años en

los que SNK nos ofrecía juegos anuales donde no podíamos

evitar sorprendernos tras ver como cada entrega era mejorada.

Este camino a la evolución se puede clasificar en cuatro

partes: los personajes, el apartado visual, la jugabilidad y la

música. Comprendiendo mejor estos cuatro puntos será más

fácil darse cuenta del porque esta entrega en específico se

encuentra dentro de las mejores.

K O F U N I V E R S E | Edición especial


15 |

Personajes del fin de una era

Los mejores peleadores en el juego indicado

Es de suma importancia conocer a los personajes

que componen esta entrega de KOF e

identificar a los que se mantienen dentro de la

batalla por el gusto del jugador. No hay duda

de que este casting realizado por SNK ha sido

el más importante hasta la fecha, esto debido

a que muchos de los grandes nombres que

han dado forma a lo que es KOF en la actualidad

tuvieron la fortuna de aparecer en esta

versión.

Mientras que en KOF 96 contábamos con

27 personajes de inicio, en KOF 97 tenemos

29 (sin contar a los personajes secretos). Con

respecto a la versión anterior tenemos que

grandes nombres se perdieron en el camino,

ejemplos de ello son Geese Howard, Wolfgang

Krauser o Kasumi Todoh, pero mientras esto

puede ser negativo para algunos jugadores,

otros personajes como Blue Mary o Billy Kane

hacían su debut en la serie. Lo anterior es poco

si tomamos en cuenta que quien fuera uno de

los personajes más poderosos de la entrega

anterior, Chizuru Kagura, ahora forma parte del

Women Fighters Team como personaje regular.

Los grandes nombres que dan vida a este

crossover siguen presentes, y como bien se

dijo antes existen grandes ausentes como el

Boss Team, pero se compensa su pérdida con

la aparición de un trio de las mejores cartas de

la serie Fatal Fury.

Aun cuando todo lo anterior fue sin duda

un elenco impresionante. En esta entrega fuimos

testigos del debut más grande hasta la

fecha en lo que a juegos de KOF se refiere, la

aparición del New Face Team, un equipo que

si bien llegó siendo desconocido no le tomó

mucho tiempo volverse uno de los favoritos

gracias a las cualidades de sus miembros, y si

agregamos el plus de que sus versiones Orochi

son tan distintas como efectivas, estamos ante

personajes que han forjado su reputación a

base de talento puro. Para los jugadores tradicionales

se hizo disponible una versión clásica

de Kyo que corresponde a las versiones 94/95.

Para poder utilizarlo solo hay que seleccionar a

este personaje oprimiendo el botón Start.

De inicio, lo personajes secretos (Orochi

Yashiro, Chris, Shermie, Iori y Leona) no se encuentran

disponibles, pero pueden ser desbloqueados

realizando diversas secuencias. Como

dato curioso, la secuencia exacta para obtener

a Leona Orochi es Arriba, Abajo, Arriba, Abajo,

Arriba, Abajo, Arriba, Abajo + BD en cualquier

parte de la pantalla. Esta misma secuencia es

utilizada en el juego KOF 02 para convertir a

Leona en su versión Orochi, aunque la diferencia

es que esto lo hacemos dentro de la pelea

y no en la pantalla de selección de personaje.

35

PERSONAJES EN TOTAL

De inicio son 29 personajes en total

los que pueden ser utilizados,

mientras que ejecutando una serie

de comandos otros cinco pueden

ser desbloqueados. Orochi aparace únicamente

en versiones caseras del juego.

¿SOLO UN CAMBIO DE IMAGEN?

Contrario a otros juegos de pelea de la

época, en KOF 97 las versiones alternas

de ciertos personajes representaban un

cambio significativo en su jugabilidad y

estilo.

Esta última entrega dentro de la Saga de Orochi es la que cuenta

la mayor cantidad de personajes de inicio hasta ese entonces.

www.kofuniverse.blogspot.mx | K O F U N I V E R S E


| 16

El apartado gráfico

Evolución visual significativa

En un principio, juegos como Fatal Fury o Art Of

Fighting contaban con un estilo sobresaliente y

admirable dentro del “boom” de juegos de pelea

en la década de los noventa, esto obviamente

dio la experiencia necesaria a programadores

y artistas para mejorar cada nuevo juego entre

los que por supuesto se encuentra KOF, que al

ser su obra maestra, tenía que contar con un

nivel de calidad tanto mejor como distinta. KOF

es una serie que evoluciona, nunca lo olviden.

Muchos recordarán con emoción y nostalgia

esos años en los que SNK nos ofrecía

juegos anuales donde no podíamos evitar sorprendernos

tras ver como cada entrega era

mejorada.

Este camino a la evolución se puede clasificar

en tres partes: los gráficos, la jugabilidad

y la música. Comprendiendo mejor estos tres

puntos será más fácil darse cuenta del porque

esta entrega en específico se encuentra dentro

de los estándares de calidad más importantes

de la vieja SNK.

Todo ello se vio reflejado en la entrega

de KOF 94, primera de esta serie, en el cual

quedaba claro que la empresa no se reservaría

ninguna de sus mejores cartas, simplemente el

producto en su momento contaba con un apartado

visual de lo mejor.

Las entregas del 94-95 son únicas en su

tipo, pues reflejan una etapa en la que SNK nos

dejaba claro que buscaban mejorar, entiéndase

esto en torno a que estas dos primeras

entregas gozan de un estilo visual similar. Estos

gráficos representan un legado dentro de

KOF, que si bien sigue siendo recordado, ahora

comprendemos que habían muchos aspectos

que podían trabajarse todavía más además de

estar en sintonía con el estilo grafico de los videojuegos

de la época.

Fue hasta el juego de KOF 96 donde los

inicios del cambio se hacían presentes, pues

tanto personajes como escenarios daban un

salto enorme con respecto a lo visto años atrás,

y si bien en esta entrega en específico contaba

con ciertos elementos que extrañamente no

fueron mejorados, era un hecho que la serie

KOF no retrocedía con respecto a ofrecer mejor

contenido visual a partir de ese momento.

40

ESCENARIOS DISTINTOS

aparecieron en los 4 títulos que componen

la Saga de Orochi, muchos de ellos

recordados por representar escenas

épicas dentro de la historia del juego.

Por si no fuera suficiente, la evolución

en el aspecto de los personajes también

logró ser bastante notoria.

K O F U N I V E R S E | Edición especial


17 |

Jugabilidad

Las bases de KOF en la actualidad

CONSEJOS KOF

KOF 96 fue una especie de “evolución a medio

camino” que si bien no era perfecta, si había

dejado ciertos aspectos fundamentales y

necesarios que fueron útiles en entregas anteriores,

los Movimientos Adicionales son el

mejor ejemplo de ello.

En KOF 97 pudimos percatarnos de que

SNK quería cerrar con broche de oro esta gran

era, y todo lo que deseábamos ver en KOF 96

para este nueva entrega ya era una realidad.

Desde una razonable mejora gráfica en

personajes, la primicia del juego consistía en

sus dos modos de juego: Extra y Advance. El

primer de ellos era el clásico modo de juego

visto en las tres entregas anteriores, mientras

que el modo Advance era un estilo completamente

nuevo dentro de KOF. A continuación la

explicación:

ELIGE TU CONTROL

Es importante aprender a utilizar

diversos mandos para disfrutar de KOF,

pues todas sus versiones cuentan con

versión casera. De allí la importancia

de elegir el mando adecuado

1

2

Dentro del HUD del juego podemos

encontrar la clásica barra de energía

del personaje y debajo de ella podemos

ver al resto de nuestros personajes.

Como dato curioso tenemos

que si estamos utilizando el modo

Extra, nuestra barra de vida será de

color amarillo, mientras que con el

modo Advance es de color naranja.

Esta característica se mantendría

también en KOF 98.

El juego también cuenta con el clásico

marcador de tiempo como en los juegos

previos y en la misma posición.

CARACTERÍSTICAS DEL MODO EXTRA

3

3.1

3.2

Justo como en las versiones 94 y 95,

al oprimir el comando A+B nuestro

personaje podrá esquivar los ataques

enemigos. También es posible contraatacar

luego de marcar este comando

oprimiendo cualquiera de los botones

de ataque.

Nuevamente y justo como en las versiones

previas, el modo Extra permite

que nuestro personaje se mueva mediante

el Step (un ligero brinco hacia

el frente) tras oprimir dos veces hacia

adelante o atrás la palanca.

La principal característica de este

modo consiste en que oprimiendo

los botones A+B+C podemos cargar

nuestra barra de poder para, una vez

llena, habilitar el modo MAX que nos

permitirá realizar los Desesperation

Moves. Cuando nuestra energía vital

se encuentre en un 15% de su capacidad

comenzará a parpadear, lo

que indica que una vez que nuestra

barra de poder esté en estado MAX

podremos realizar los Max Desesperation

Moves.

CARACTERÍSTICAS DEL MODO ADVANCE

4

4.1

4.2

Como se pudo ver en la versión del 96, en este modo de juego nuestro personaje podrá

realizar una evasión girando en el suelo oprimiendo el comando A+B, contando con

notables mejorías en la estabilidad de esta acción.

De igual forma que en KOF 96, el modo Advance nos da la posibilidad de realizar el

Dash (correr) una vez que oprimimos hacia adelante la palanca dos veces. Para seguir

corriendo solo hay que mantener presionada esta dirección.

Las nuevas opciones las encontramos dentro de este modo de juego, siendo la barra

de poder del modo Advance lo que nos permite apreciarlo. Dentro de sus cualidades

tenemos la posibilidad de acumular un máximo de 3 stocks por personaje en base a

nuestros ataques y defensa, lo cual puede resultar ser una ventaja técnica en comparación

al modo Extra.

Con un Stock, podemos presionar los botones A+B+C y activar el modo MAX que

permite que nuestro personaje adquiera una superioridad física mientras se encuentre

activo, mientras que con dos o más stocks y activando el modo MAX, podremos realizar

los Max Desesperation Moves sin vernos en la necesidad de que nuestro personaje

tenga un 15% de energía vital.

www.kofuniverse.blogspot.mx | K O F U N I V E R S E


| 18

El fin de una era

Un argumento por siempre recordado

El decir que “antes todo era mejor” se ha vuelta

una frase trillada especialmente cuando se

habla de buenas historias, pero en el caso de

KOF y sin quitar méritos a los arcos argumentales

posteriores, la saga de Orochi es definitivamente

una historia que no podrá volver

a repetirse por la calidad de sus personajes

y argumento.

Tomando como base una de las historias

más populares de la cultura japonesa, el Orochi,

SNK formó las bases de muchos de sus

personajes principales mientras que se relacionaban

con un mundo donde otros peleadores

y eventos existían.

Quizá muchos jugadores que iniciaron su

camino en KOF 94 no estaban al tanto del trasfondo

que implicaba este nuevo juego de SNK,

pero es grato ver como el paso de los años nos

ha permitido comprender mejor el argumento

de esta primera etapa de la serie. Muchos podrán

comparar a KOF con otros títulos de pelea

donde quizá la obra maestra de SNK no sea

la preferida, pero cualquiera que se considere

amante de los juegos de pelea y que tenga

un conocimiento general de este entono sabrá

perfectamente que si en algo la serie KOF está

por encima de muchos otros juegos es en el

factor historia, principalmente por que se ha

mantenido constante e interesante.

Para todos los que tuvieron la oportunidad

de vivir en su momento el épico desenlace de

la saga de Orochi, recordarán con gusto esa

sensación de jugar una y otra vez para conocer

los detalles de cada equipo tras el torneo,

como por ejemplo el Ikari Team, que nos

permite ver a una Leona dispuesta a terminar

con su vida para así terminar con su linaje con

Orochi, o el Japan Team, que tras permitirnos

ver lo que sucedía con cada uno de sus integrantes

nos daba la sorpresa de un encuentro

final contra Iori Yagami. Simplemente espectacular

y nuevamente SNK confirmaba que

eran el único juego de peleas que se tomaba

su argumento muy, muy, pero muy enserio.

Si bien los dos finales mencionados siempre

serán recordados, no existe final más legendario

y emocionante en todo KOF que el

del Sacred Treasure Team, pues tras vencer

a Orochi dentro del juego éramos testigos de

una secuencia final donde nuestros héroes

ponían todo su esfuerzo para acabar con la

amenaza latente de un enemigo supremo. En

este final también somos testigos de cómo

dos de los personajes principales, Iori y Kyo,

tienen que vivir el momento más importante

de sus vidas, pues como hace 1800 años en

el pasado, son ellos quienes llevan el peso de

una historia entre clanes que busca terminar.

Tras un último intento por obtener la victoria,

Orochi toma el control de Iori por última

ocasión pero se encuentra con que la voluntad

de Iori, o mejor dicho, de todos los Yasanaki,

no serían manipulados nuevamente por él. En

este último acto de voluntad Iori decide confrontar

a su opresor abriendo así una última

oportunidad para que Kyo termine la batalla.

Igual de impresionante es que cuando

Kyo se dispone a dar su golpe final aparece

ante él lo que puede ser un espíritu, uno que

no hace más que pedir su ayuda en favor de

liberar a Iori del error cometido por su clan

hace muchos de años, pues él no merece llevar

la carga, odio y dolor que en su momento

adoptó el confundido clan de la luna.

Pueden expresarse todo tipo de emociones

acerca de este final, pero es un hecho que

fue en KOF 97 que se marcó un punto y aparte

dentro de las historias en los videojuegos,

pues cuando muchos piensan que la historia

dentro de los juegos de video se ha puesto

de moda en tiempos recientes todos los que

somos amantes de SNK ya contábamos con

tramas legendarias mucho antes de que los

videojuegos se masificaran.

EL PRINCIPIO Y FIN DE LA BATALLA

La conclusión de la épica batalla contra Orochi daría inicio inmediato

a la Saga de NESTS, pues luego de que Kyo, Iori y Chizuru terminarán

exhaustos por la batalla esta organización criminal hace de las suyas

para secuestrar al personaje principal.

Tras los eventos del 97, Chizuru no participa en torneos posteriores y

es precisamente ella quien rescata a Iori luego de que Orochi fuera

derrotado, todo ello tras ver el esfuerzo que realizó en la batalla.

K O F U N I V E R S E | Edición especial


19 |

¿El juego hace la música...

o la música hace el juego?

Es casi seguro que todos como jugadores compartirán la opinión de KOF Universe con respecto

a que la serie KOF es una de esas que ha alcanzado el éxito total gracias al trabajo de grandes

compositores que dieron lo mejor de sí durante lo que sin duda, fue la era de oro de SNK.

Por todo lo anterior es necesario hacer, por primera ocasión dentro de este tipo de artículos

de análisis de KOF Universe, una breve semblanza especial para comprender mejor el entorno

musical de las serie KOF, por lo que no hablaremos de los temas musicales de la entrega del 97

de manera individual.

El SNK Sound Team

Este grupo de compositores, que también fue

conocido como el SNK New World Music Performance

Team, fue un alias usado por los músicos

compositores y creadores del juego.

Antes de la bancarrota que sufriera la empresa,

este grupo era conformado por aproximadamente

30 miembros que se dividían en

dos equipos de trabajo (uno encargado de la

música base que podemos escuchar dentro de

los juegos, y el otro encargado de “remasterizar”

dicha música, que son las versiones Arrange).

Generalmente los músicos encargados de

crear los arreglos en las versiones Arrange eran

personas contratadas de manera externa, por

lo que las melodías originales eran concebidas

por los miembros creadores del juego, lo cual

puede ponernos tranquilos.

Algunos de los géneros que empleaba el

primer grupo de compositores para dar vida a

las melodías eran el rock, techno, jazz, clásico

y otros. Por si se están preguntando quién

son algunas de las grandes mentes detrás de

la creación del soundtrack de KOF 97, les podemos

decir que entre ellos se encuentra la

leyenda Osamu Koike. Nacido en julio de 1959,

es un músico profesional japonés, compositor

y arranger. Utiliza principalmente arreglos de

saxofón pero también es muy habilidoso con

la flauta.

A continuación pueden ver una lista de

canciones en las que participó durante su etapa

por SNK, en las que es importante destacar

que solo tocó el saxofón (¿hacía falta más?):

- Real Bout Fatal Fury Special Arrange Sound Trax

- Real Bout Fatal Fury 2 Arrange Sound Trax

- Art of Fighting 3 Arrange Sound Trax

- The King of Fighters 97 Arrange Sound Trax

- The King of Fighters 98 Arrange Sound Trax

- The King of Fighters 99 Arrange Sound Trax

- The King of Fighters 2000 Arrange Sound Trax

- The King of Fighters Best Arrangement Collection

- Neo Geo DJ Station Special Radio Drama Hen

- Neo Geo DJ Station Live 98

- Neo Geo DJ Station in Neo Chupi: Drama CD

- Neo Geo DJ Station 2 ~ B.O.F Returns: Drama CD

- Neo Geo DJ Station Live 99

- Neo Geo DJ Station in Gemudora night!: Drama CD

Hemos resaltado el apartado de The King

of Fighters 97 Arrange Sound Trax, pues la

especialidad musical de Osamu Koike, uno

de los músicos de SNK con habilidades en el

saxofón. Si entendemos esto creo que ahora

muchos podrán estar felices de saber quién

es la persona que nos ha dado uno de los

solos más impresionantes para uno de los temas

con mayor repercusión en la serie KOF:

el Cool Jam, tema principal de Iori Yagami en

KOF 97.

Otra gran estrella a la que se le debe mucho

para la creación de los arreglos Arrange

del soundtrack de KOF 97 es Chizuko Yoshihiro,

un pianista, tecladista y experto en el

órgano que además es compositor. Si bien es

de padres asiáticos, el nació en los Estados

Unidos. No tiene un género musical especifico

por lo que sus trabajos se basan en el R&B,

góspel, jazz, blues, clásica y rock.

A continuación pueden ver una lista de temas

en los que participo con distintos arreglos

e instrumentos:

- Real Bout Fatal Fury Special Arrange Sound Trax

- Real Bout Fatal Fury 2 Arrange Sound Trax

- The King of Fighters 97 Arrange Sound Trax

- The King of Fighters 98 Arrange Sound Trax

- The King of Fighters 99 Arrange Sound Trax

- KOF The Best

- Samurai Shodown 64 Arrange Sound Trax

- Samurai Shodown 64-2 Arrange Sound Trax

- The Last Blade 2 Arrange Sound Trax

- NEO-GEO DJ Station

- Neo Geo DJ Station in Neo Chupi

- Neo Geo DJ Station 2: B.O.F Returns

- SNK Character Sounds Collection Volume 1

- SNK Character Sounds Collection Volume 2

En definitiva, podemos estar de acuerdo

en que el trabajo conjunto de los maestros

Osamu Koike y Chizuko Yoshihiro es en verdad

sublime, la combinación en estilos y talentos

dio vida a lo que fuera la culminación de una

etapa única dentro de la serie KOF, además de

dar vida a obras maestras concebidas en uno

de los mejores momentos por los que la empresa

SNK ha pasado. Una verdadera época

de oro para la música dentro los videojuegos

en general.

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| 20

Los manhua:

expansión de una gran historia

No, no está mal escrito, el término en cuestión

es manhua. Este es el nombre que se

le da al cómic chino y que son elaborados

por los “manhuajia” (que es el nombre que

se le otorga a quienes dibujan manhua).

Durante muchos años la empresa SNK

proporcionó mucho del contenido en sus

historias para que diversos artistas chinos

realizaran dicho contenido gráfico en torno

a cada una de los jeugos de la serie.

Durante años, ha existido el debate

de que este tipo de material no proporciona

información oficial debido a que SNK

solo “prestó” la licencia para que otros

hicieran manhua, pero mientras grandes

obras como los cómics de KOF 01 y 02

nos ofrecen manterial completamente fiel

con respecto a la historia oficial, queda en

cada uno de ustedes los lectores si estos

manhua son oficiales o no. Con respecto al

manhua de KOF 97, inicia con la primicia

de mostrarnos a Shingo, un ferviente admirador

de Kyo Kusanagi que desea ser como

él, así como los dilemas de Ryo sobre cuál

es el futuro que le espera como peleador

y que lo atormentan durante casi todo el

torneo.

Hasta la fecha son muchos los jugadores

y no jugadores que sienten algo de rencor

contra todo aquel que de por hecho que

estos manhua forman parte de la historia

oficial de cada juego, pero lo que es cierto

es que esto sea verdad o no o simplemente

se trate de un asunto de licencias, lo importante

es que este tipo de productos nos

permite conocer mejor el Universo KOF así

como las tramas y subtramas que diversos

artistas han realizado con el permiso de

SNK. La línea de manhua oficial de KOF 97

consta de 13 volúmenes completamente

en blanco y negro, siendo la portada, contraportada

y los anuncios publicitarios los

únicos elementos en color.

K O F U N I V E R S E | Edición especial


21 |

En conclusión

¿Por siempre el rey?

YUKI

KOF 97 debe valorarse por las cualidades que

nos permitió conocer en su momento. Tratar

de hacer comparaciones con títulos más

avanzados como por ejemplo KOF XI, es un

error absoluto pues a pesar de que la entrega

del 97 es una de las bases de lo que la serie

es actualmente, no tiene las características

fundamentales y necesarias para competir

en términos de jugabilidad con entregas más

recientes.

Donde KOF 97 si puede competir y dar

una merecida cátedra es dentro de su argumento

y apartado musical, pues entregas

más recientes de esta serie no logran siquiera

competir de manera prudencial contra lo visto

en la Saga de Orochi.

Las primeras cuatro entregas de la serie

son únicas en su tipo, pues al ser los primeros

grandes juegos de la serie nos presentan una

evolución constante para que KOF pudiera

adquirir su identidad propia y no únicamente

basándose en los visto en los dos primeros

juegos. Como bien lo hemos dicho, KOF 97

es el resultado de un juego maduro, hecho

con profesionalismo donde no se escatimó en

ningún tipo de recurso, pues hasta la fecha

muchos recordamos esta versión como la

más legendaria dentro del apartado musical

como argumental.

Si bien este último apartado comienza

resaltando que KOF 97 no puede competir

dentro de la jugabilidad misma con otras

entregas, resulta que es el juego donde encontramos

la etapa definitiva del desarrollo de

KOF, razón por lo cual ya es decisión personal

de cada lector si este juego es o no uno de

sus favoritos, aunque siendo sinceros es una

verdadera obra maestra en todos, pero absolutamente

todos los aspectos. Simplemente

KOF 97 es una entrega que no se puede menospreciar

de ninguna forma y hasta la fecha

es todo un manual de cómo deben realizarse

los juegos de pelea, donde cada aspecto debe

trabajarse y valorarse como si fuera un título

definitivo.

¿Es The King Of Fighter 97 merecedor

de llevar la corona al mejor juego de peleas

de SNK? Afirmar lo anterior es una idea para

nada descabellada.

Recuerden que dentro de nuestro blog oficial

de KOF Universe podrán encontrar una gran

cantidad de artículos de opinión y análisis con

respecto a otros juegos de la serie KOF. No

duden en checarlos todos y déjenos saber su

opinión al respecto sobre cada uno de ellos

dentro de las cajas de comentarios. En KOF

Universe nos interesa saber lo que piensan.

CHIZURU

KAGURA

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SAKAZAKI

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| 22

K O F U N I V E R S E | Edición especial

La marca LOLA Y AOI así como los personajes e imágenes mostradas son propiedad intelecutal de EDITORIAL TRÁGICA. 2016.


23 |

CREAR.

INNOVAR

COMPARTIR.

#ELKOFNOSUNE

Todas los personajes e imágenes utilizadas en este material son propiedad de la empresa creadora. Bajo ningún motivo nos disponemos a lucrar

con este material y se reconoce la propiedad intelectual del mismo. El unico objetivo de KOF UNIVERSE es seguir fomentando la pasión por esta gran empresa.

Queda prohíbido hacer mal uso de este material. En KOF UNIVERSE estamos en completa disponibilidad para dejar de producir este material si las situaciones lo ameritan.

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| 24

ANÁLISIS MUSICAL

Es por todos sabido que todo juego debe llevar consigo un soundtrack,

y ese material se vuelve parte fundamental del juego puesto que ambienta lo que

estemos jugando. Y cuando se trata de la música de SNK, es inevitable pensar en la

ya extinta banda Shinsekai Gakyokku Zatsugidan, o NeoGeo Sound Orchestra (formada

por SHA-V, SHIMIZM, JOJOUHA-KITAPY, YAMAPY-1, TATE-NORIO, ACKEY, KYO-CHAN,

ZOE, y MARIMO). La cuál nos ha brindado hermosas piezas musicales hasta su

muerte, cuando la antígua SNK se declaró en banca rota en el lejano año de 2001.

Sin embargo, la actual SNK-Playmore sigue teniendo muy buenos compositores para

sus juegos y hasta llega a llamar a antíguos miembros de la banda ya mencionada

como Asanaka “SHA-V” Hideki, o al mismísimo Yasuo Yamate, mejor conocido como

“Tate-Norio”. Ellos fueron, a mi parecer, dos de los mejores compositores de la extinta

banda creada por la antigua SNK, aunque los trabajos que han realizado para la actual

SNKP también han sido bastante buenos.

K O F U N I V E R S E | Edición especial


25 |

¡HOLA DE NUEVO

UNIVERSO KOF!

De nueva cuenta les presentamos

el mejor análisis de la música de KOF.

Para dar un poco más de variedad

a este especial les hablaré sobre uno de los

soundtracks más interesantes de los juegos de KOF:

KOF: MAXIMUM IMPACT 2

-Original Soundtrack-

Fecha de lanzamiento:

21 de Junio de 2006

Disquera:

Happinet

Compositores:

Toshikazu Tanaka, RESONANCE-T,

Wolfgang Amadeus Mozart.

El Soundtrack consta de 2 DISCOS, los cuáles,

el Disco 1 es la música hecha especialmente

para el juego. Y el Disco 2 son canciones

clásicas en su versión NeoGeo y de juegos

PachiSlots, que se pueden escuchar en el escenario

de “NeoGeo Land”.

Y considero que no será necesario dar

review a esos temas que ya conocemos a la

perfección.

LAS PUNTUACIONES

Mi sistema de calificaciones está basado

en estrellas, pero esta ocasión lo haremos

diferente. Las calificaciones van desde -Mala-,

hasta la puntuación más alta, -Excelente-.

Excelente

Muy bueno

Bueno

Regular

Malo

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| 26

Track 1: KOF Next Warrior

Autor: RESONANCE-T

Descripción: Pues aquí tenemos el tema principal de Maximum Impact

2, un rock electrónico muy bueno, donde el sintetizador hace

todo el trabajo.

Track 2: It’s Your Choice (Main Menu)

Autor: Toshikazu Tanaka

Descripción: Este es un pop elctrónico muy movido, de nuevo el sintetizador

se lleva las palmas.

Track 3: The Usual C’mon (Character Select)

Autor: Toshikazu Tanaka

Descripción: Un rock excelente y muy movido con buen ritmo. Se destacan

la batería, la trompeta y el sintetizador emulando la guitarra

eléctrica.

Track 4: In The Shadow Of Firm Determination (Story Mode 1)

Autor: Toshikazu Tanaka

Descripción: Aquí tenemos rock de la vieja escuela, se destacan la

guitarra electrica, bateria y piano. Como debe de ser.

Track 5: When The Fun Ends... (Story Mode 2)

Autor: Toshikazu Tanaka

Descripción: He aquí otro rock “old school”, un tema con muy buen

ritmo, se destacan la guitarra electrica, bajo, bateria, piano y trompeta.

Lo recomiendo altamente.

Track 6: Taiko-Man (War Memorial Stage)

Autor: Toshikazu Tanaka

Descripción: Pues aquí tenemos una rara mezcla de rock con música

folclorica japonesa, tiene muy buen ritmo, se destacan el bajo,

los efectos vocales, instrumentos clásicos japoneses emulados por

el sintetizador como el taiko (especie de tambor japonés, de ahí el

nombre del track) y la guitarra eléctrica.

Excelente

Muy bueno

Excelente

Excelente

Excelente

Excelente

Track 7: A Japanese in Paris (Festival Tower Stage)

Autor: Toshikazu Tanaka

Descripción: Otra rara mezcla de rock, pero ahora con música típica

de Francia, aquí el sintetizador emula el acordeón, instrumento típico

en ese país. Se destacan las guitarras acústica y electrica, batería,

sintetizador, efectos vocales y el violín.

3

Track 8: Luck Comes with a Spin of The Statue

(Temple Of Ruins Stage)

Autor: Toshikazu Tanaka

Descripción: Es una especie de rock mezclado otra vez con música

típica japonesa. Al principio suena bien, pero después resulta ser todo

un relajo ésta cancion, se destacan la guitarra eléctrica y el sintetizador.

Excelente Regular

Regular

PERSONAJES ‘DIFERENTES’

Con la gran cantidad de personajes incluidos en este

juego no era de extrañar que versiones clásicas de

algunos peleadores fueran personajes seleccionables

que contaban con algunos movimientos propios

K O F U N I V E R S E | Edición especial


27 |

Track 9: Feeling Like a Celebrity (Fleur De Lis Stage)

Autor: RESONANCE-T

Descripción: Este es un rock muy movido mezclado con música de

orquesta (hecha con sintetizador), tiene muy buen ritmo y se destacan

el sintetizador, el violín, la batería y el bajo.

Excelente

Track 10: Gloom Of The Cow-Man (Catacomb Stage)

Autor: Toshikazu Tanaka

Descripción: Aquí tenemos un muy movido rock-pop electrónico. El

sintetizador hace de nueva cuenta todo el trabajo y los efectos vocales

le dan un toque místico.

Excelente

Track 11: Tempura: (Kyokugen Dojo Stage)

Autor: Toshikazu Tanaka

Descripción: Nuevamente otro rock mezclado con música folclórica

japonesa, no tiene mucho ritmo, pero queda perfecto al escenario

asignado. El sintetizador sigue emulando los instrumentos.

Bueno

Track 12: Nature People Of The Same Hole (Hunting Cave Stage)

Autor: Toshikazu Tanaka

Descripción: Este es un rock “metalero” muy movido, con muy buen

ritmo, con “guitarrazos” excelentes, parece sacado de una película de

Rambo. Se destacan la guitarra eléctrica, la bateria y el sintetizador.

Muy bueno

Track 13: Looks Like a Chinese (Dragon’s Lair Stage)

Autor: Toshikazu Tanaka

Descripción: Rock mezclado (otra vez) con música típica de China,

tiene muy buen ritmo que queda perfecto con el escenario, y de nueva

cuenta, el sintetizador se lleva las palmas.

Muy bueno

Track 14: The Start Up Sound Of Reminiscence

(Neo·Geo Land Stage 1)

Autor: Toshikazu Tanaka

Descripción: Aquí tenemos un excelente Remix de la melodía clasica

de Neo·Geo que todos conocemos, lo hicieron un rock electronico

bastante bueno, con mucho ritmo. Toshikazu Tanaka y sus sintetizadores

hicieron un muy buen homenaje al tema de Neo·Geo (aunque

yo hubiese preferido con instrumentos reales, jeje).

Excelente

2

GUERREROS DEL EXTERIOR

En esta entrega también hicieron su aparición

tanto Fiolina Germi de la serie Metal Slug como Hanzo

Hatori de Samuari Shodown. Ambos mantienen sus

movimientos clásicos de sus respectivos juegos

Track 15: Enhanced Category X (Cyber Space Stage)

Autor: Toshikazu Tanaka

Descripción: Este tema tecno queda perfecto al escenario, pero carece

de ritmo. El sintetizador destaca en éste track.

Track 16: Requiem (Emperor’s Court Stage)

Autor: Toshikazu Tanaka

Descripción: Pues éste es un remake de ese gran tema clásico de

Wolfgang Amadeus Mozart, aquí se utilizó sintetizadores, sin embargo

se logró un resultado muy bueno, bien por Tanaka-San.

Bueno

Excelente

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| 28

Track 17: Evil God: (Mizuki Stage)

Autor: RESONANCE-T

Descripción: Este es un remake del tema de Mizuki Rashoji en Samurai

Shodown II. De nueva cuenta la orquesta de sintetizadores hace un

excelente trabajo, suena casi idéntico a la versión del AST de Samurai

Shodown II.

Excelente

Track 18: Ai Toyotsu-Chou Suita City (Esaka Stage)

Autor: Toshikazu Tanaka

Descripción: Pues aquí tenemos este tema sacado del Maximum Impact

original, solo aquí notaremos que la canción dura menos tiempo.

Excelente

Track 19: Give Geese a Kiss Once More

(Infernal Gate Stage)Select)

Autor: Toshikazu Tanaka

Descripción: Otro track del KOF MI original, al igual que el track anterior,

la diferencia es la menor duración de tiempo.

Excelente

Track 20: Mozukuzu In The Mosque

(Story Mode 3 & Sacred Garden Stage)1)

Autor: Toshikazu Tanaka

Descripción: Este pop tiene un ritmo suave pero aceptable, le da un

toque de misticismo a la pelea, se destacan por enésima vez el sintetizador.

Muy bueno

Track 21: Fairy Tale Of Slaughter (Story Mode 4)

Autor: Toshikazu Tanaka

Descripción: Este es una expansión del track anterior, un pot suave,

donde el sintetizador, los efectos vocales y el arpa se llevan el tema.

Muy bueno

Track 22: There’s a Semi-Sale In That Forest

(Grand Mosque Stage 1)

Autor: Toshikazu Tanaka

Descripción: Pues aquí tenemos un rock con toques de pop, tiene

un excelente ritmo, se destacan el sintetizador, los efectos vocales

y el arpa.

Excelente

Track 23: Gloomy Hikiwari Natto (Story Mode 5)

Autor: Toshikazu Tanaka

Descripción: Un tema suave hecho con instrumentos relaes como el

piano, el arpa y el violín. Juntos hacen un excelente trabajo.

Track 24: Frightful Raw Spring Rolls (Story Mode 6)

Autor: Toshikazu Tanaka

Descripción: Otro pop que nos indica que ya es hora de encarar al

temible Jivatma. Se compone por sintetizador y efectos vocales.

Excelente

Excelente

2

HERMANOS

Los gemelos Meira son los protagonistas

de la serie Maximum Impact. Ambos dieron mucho

de qué hablar su perfil es idéntico al de los hermanos

Bogard, aunque todo esto fue intencional

K O F U N I V E R S E | Edición especial


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Track 25: Giving a Manicure To The Fingernails Of Darkness

(Grand Mosque Stage 2)

Autor: Toshikazu Tanaka

Descripción: Aquí tenemosun rock excelente, algo agresivo pero con

muy buen ritmo, es muy similar a la canción “Requiem For 50000

Peoples” del KOF MI original. El sintetizador y el arpa hacen un excelente

trabajo.

Excelente

Track 26: Numerous Single Words (Winner Theme)

Autor: Toshikazu Tanaka

Descripción: Otro típico tema de victoria, se destacan la bateria, trompetas

y guitarra electrica, nada fuera de lo normal.

Excelente

Track 27: Wandering Glucosamine (Story Mode 7)

Autor: Toshikazu Tanaka

Descripción: Pues aquí hay un rock realizado con intrumentos reales,

tiene un toque dramático bastante raro. No deja de ser un tema excelente

y bien realizado. La guitarra electrica, el bajo, la batería, el piano,

el arpa, la trompeta y el violín son los protagonistas de este track.

Excelente

Track 28: Doppelganger Of Despair (Story Mode 8)

Autor: Toshikazu Tanaka

Descripción: Un tema relajado, pero con toques de nostalgia. El piano

violín, arpa, y efectos vocales hacen un gran trabajo.

Excelente

Track 29: Deja-Vu Of Accomplishment (Story Mode 9)

Autor: Toshikazu Tanaka

Descripción: Este es un rock suave y con ritmo, un tema muy alegre,

aquí hacen su trabajo la guitarra electrica, bateria, y sobresalen el

sintetizador y la trompeta, muy bien realizado.

Excelente

Track 30: Reasons Of The Battle (Staff Roll)

Autor: TRESONANCE-T

Descripción: Ahora tenemos el tema de los créditos del juego, un

rock electronico con toques de tecno muy bien realizado, tambien encontraremos

instrumentos reales como el violin y el piano. De nueva

cuenta el sintetizador hace la mayor parte del trabajo.

Excelente

Track 31: The Power To Go On (Continue?)

Autor: Toshikazu Tanaka

Descripción: Un rock electronico, el tema de Continue no sobresale,

carece de ritmo, aun asi, está bien hechecito.

Track 32: Delightful Ishiyaki Bibimba (Story Mode 10)

Autor: Toshikazu Tanaka

Descripción: Pues este tema electronico es muy similar a un tema del

KOF:MI 1, solo que aqui tiene unos arreglos, aunque no deja de ser

un tema muy bien realizado.

Bueno

Muy bueno

1ra.

VEZ EN TRES DIMENSIONES

Fue en KOF MI2 donde Kula Diamond dio el salto

al estilo en 3D para unirse a la completa plantilla

de peleadores en esta entrega. Sus movimientos

y estilo de pelea se respetaron en cada detalle.

K O F U N I V E R S E | Edición especial


31 |

Track 33: Adrenalin Of Friendship (Story Mode 11)

Autor: Toshikazu Tanaka

Descripción: Este es un rock excelente con muy buen ritmo y muchas

notas graves. Aquí se destacan la guitarra eléctrica, bajo, batería y

sintetizador.

Excelente

Track 34: Passionate Surumeika (Story Mode 12)

Autor: RESONANCE-T

Descripción: Otro rock con muy buen ritmo, bien realizado, Podemos

apreciar al sintetizador, pero los sobresalientes son la guitarra eléctrica

y la batería.

Excelente

Track 35: Super Excited (Challenge Mode)

Autor: Toshikazu Tanaka

Descripción: Aqui otro Rock excelente, muy movido. Escucharemos

la guitarra eléctrica, el bajo, la bateria, y el teclado. Lo recomiendo

altamente.

Excelente

Track 36: Can I Do This (Mission Mode 1)

Autor: Toshikazu Tanaka

Descripción: He aquí uno de los mejores tracks del disco, un rock majestuoso,

escucharemos que trataron de hacer un tema excelente. Lla

guitarra eléctrica, el bajo, la bateria, las trompetas y lo mejor de todo: EL

SAXOFÓN. Finalmente tenemos presente al saxofón (¡Ya urge un Arashi

No Saxohone nuevo!), lo único malo del track es la duración, muy poco

tiempo. Excelente no, ¡LO QUE LE SIGUE!

Excelente

Track 37: Stidying Hard (Hard Missions)

Autor: Toshikazu Tanaka

Descripción: Otro rock tipo metalero, muy agresivo, con ritmo y en el

que se destacan la guitarrra eléctrica, el bajo y la bateria.

Excelente

Track 38: That’s Impossible, right? (Survival Quest 1)

Autor: Toshikazu Tanaka

Descripción: Un rock agresivo, rápìdo y muy movido. La guitarra eléctrica,

el bajo, la bateria y el teclado lo hace de nuevo.

Excelente

100%

DE COMPROMISO

Falcoon no solo ejerció como productor

del juego, también fue el ilustrador principal de esta

entrega y el creador de personajes como Ninon Beart,

Nagase o Jivatma (jefe final del juego).

Track 39: Intermission (Survival Quest 2)

Autor: Toshikazu Tanaka

Descripción: Este es un pop electrónico suave, con excelente ritmo,

aqui el sintetizador se saca un 10, bueno, mas bien, un 5, jeje.

Track 40: A Secret Paradise (Profile)

Autor: Toshikazu Tanaka

Descripción: Aquí tenemos otro pop suave, donde el bajo, la guitarra

electrica y el saxofón acompañan al sintetizador en un ritmo casi casi

romántico, ¡uuuuy!

Excelente

Excelente

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| 32

Track 41: Congratulations! (Mission Succeded)

Autor: Toshikazu Tanaka

Descripción: Un tema de victoria hecho con pura trompeta y teclado.

No tiene ritmo, nada fuera de lo normal, definitivamente en temas de

victoria, Tanaka-San nomás no le atina.

Regular

Track 42: The Fighting Has Ended, Enter Your Name (Enter Name)

Autor: Toshikazu Tanaka

Descripción: Pues este tema tecno tiene algo de ritmo, el sintetizador

lo hace, no sobresale.

Bueno

Track 43: Game Over

Autor: Toshikazu Tanaka

Descripción: Vaya título tan original. Pero bueno, tal y como en el

primer KOF MI, un rock metalero para avisarte que el juego ha terminado.

Está hecho con guitarra eléctrica y sintetizador.

Muy bueno

Calificación:

8.9

4

CAPÍTULOS PARA DISFRUTAR

Como parte de la promoción del juego que fueron

lanzados 4 capítulos especiales a modo de precuela

de esta entrega. En ella podemos ver a personajes

como Luise Meyrink o Billy Kane.

Pues esta vez sí le echaron ganas, aunque lo

único malo (y muy malo) es la duración de las

canciones, ya que duran entre 50 segundos

y 2 minutos a excepción de la Intro y el Staff

Roll, ya que duran más. Tal parece que solo

nos quisieron dar la probadita de las canciones

y ahorrarse dinero en producir un álbum

de probablemente 3 o 4 discos.

Pero bueno, aun así no hay que dejar

pasar este soundtrack, además de que no se

desprecia el disco 2 ya que son puras canciones

viejitas de juegos de NeoGeo, pero volvemos

a lo mismo, no duran nada, en fin, ¿qué

se le hace?

Espero que les haya gustado este review,

de nuevo muchas gracias por leer y si Orochi

nos da vida y licencia, nos leemos en el próximo

número de KOF Universe.

NO OLVIDEN SEGUIR

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DISCULPE SEÑOR,

¿QUÉ COMBO DESEA VER HOY?

VISITA el increíble canal de Ge Os para ver cada uno de sus mejores combos y tutoriales en distintos juegos de la serie KOF.

TAMBIÉN podrás encontrar combos y gameplays de diversos juegos dentro de su página oficial en Facebook.

www.youtube.com/user/geos9104

www.facebook.com/GeOsComboMaker


ARTÍCULO DESTACADO

MÁS ALLÁ

DEL CAMPO

DE BATALLA

Influencias culturales

dentro de los juegos de KOF

THEKOFGEN

Hola amigos de KOF Universe, mi nombre es

Jesús, pero en el medio se me conoce como

“TheKOFGen” desde hace ya más de 5 años.

Actualmente soy estudiante de arquitectura y

como parte del constante deseo de brindar contenidos

de calidad y como miembro del equipo de esta revista,

he decidido participar con una sección permanente a

la que llamaremos “Más allá del campo de batalla”,

misma que espero sea del agrado de todos ustedes.

Aquí analizaremos y conoceremos algunas partes

del contexto que envuelven a los escenarios de los

juegos en KOF tanto arquitectónicamente como culturalmente

(y si no entienden algo no se preocupen,

dejaré un glosario de las palabras clave al final de este

artículo).

Así que para no aburrirlos con tanta introducción,

comenzaremos con el escenario de México en el juego

de KOF 2002, un favorito personal y que cuenta con

elementos bastante interesantes a tener en cuenta.

Comencemos.

K O F U N I V E R S E | Edición especial


35 |

El escenario en cuestión

México: sitio de combate

Como el nombre del escenario lo indica

se ubica en México, específicamente en

la zona de Mesoamérica, esto es distinguible

por el tipo de construcción piramidal

que se muestra. Además podemos

determinar que se encuentra cerca del

lago de Texcoco, ya que se ve el agua al

fondo y tenemos elementos de la cultura

Azteca en la pirámide.

La parte más definida del escenario

es del centro y hacia la izquierda, ya que

realmente es lo que tiene una identidad. El elemento de la derecha parece

ser una construcción sin ton ni son combinando algunos principios de

arquitectura neoclásica con ornamentación árabe. Podemos apreciar los

elementos neoclásicos en el uso de frontones que utilizan cornisa, friso y

arquitrabe como en la arquitectura clásica, pero utilizan columnas cuadradas

en lugar de las columnas típicas estriadas usadas en la época clásica.

La combinación ideal

Escenario

THE KING OF FIGHTERS 02

Estilo arquitectónico

Influencias

México

Mesoamericano

Precolombino

Ecléctico

Cultura Maya,

y elementos

eclécticos

Elementos ecléticos pueden apreciarse en el fondo, precisamente en el

área donde se encuentra King. Tanto el pilar como la parte trasera son

una clara combinación de distintos estilos manuales que favorecen a la

decoración del sitio, siendo un claro ejemplo de la calidad en el diseño de

este escenario.

Detalle de celosía árabe.

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| 36

CORNISA

FRISO

ARQUITRABE

Representación de elementos dentro del escenario original.

La pirámide mostrada es de la cultura azteca y es una copia casi

exacta de la pirámide de Quetzalcóatl, lo cual es reconocible a través

de sus representaciones escultóricas mejor conocidas como “mascarones”

las cuales eran apéndices ornamentales (incrustaciones

escultóricas en el muro), con representaciones de motivos naturales.

Ésta es una pirámide de base rectangular ubicada en la ciudadela

de Teotihuacán, una de las más grandes ciudades prehispánicas

y que cuenta con siete cuerpos adyacentes y su escalinata

principal orientada hacia el poniente. Su principal característica es

el uso de esculturas en sus fachadas, compuestas por taludes y

tableros. Cuanta tamnbién con unas hermosas serpientes coloridas

talladas en bajo relieve tras las ya mencionadas esculturas.

El templo dedicado a la serpiente emplumada es parte de un

conjunto de edificios ubicados en la calzada de los muertos y es

parte de los centros ceremoniales de la cultura azteca.

Los motivos que se utilizan en este templo hacen alusión a diferentes

dioses, pero poniendo en un papel principal al Dios Quetzalcóatl

y denotando que este templo es completamente dedicado a él.

Quetzalcóatl es la deidad principal, quien es la unión del hombre

y Dios, y a su lado se muestra la figura de Tláloc, dios del agua, en un

conjunto de representaciones que tiene que ver con el ciclo del agua,

dando a entender la unión entre el agua del cielo (lluvia) y el agua de

la tierra (lagos, ríos, mantos, cenotes, etcétera.)

Conjunto de mascarones

Influencias

culturales

Es claro que el escenario pretende mostrar la

cultura prehispánica desarrollada en el territorio

mexicano y no es de extrañarse, ya que sin

duda es uno de los principales atractivos de

la cultura mexicana y parte vital de las raíces

culturales propias del país, incluso antes de la

conquista española.

Todas estas tribus han ido desapareciendo

y la cultura del mestizaje nos ha brindado

diferentes tradiciones y costumbres ligadas

con la cultura hispana, sin embargo, aún hay

tribus que permanecen con el estilo de vida

de esa época y dentro de la cultura popular

se siguen dando manifestaciones culturales

que hacen alusión a culturas como la Azteca,

Maya, Zapoteca, etc.

Del lado derecho podrán ver el glosario

que mencione al inicio del artículo.

Mesoamericano

Precolombino

Frontón

Cornisa

Friso

Arquitrabe

Época Clásica

Talud

Tablero

Ubicado geográficamente en la zona Centro/Sur del actual México, y Guatemala.

Ubicado temporalmente antes de la llegada de Cristóbal Colón a América.

Elemento arquitectónico situado en la parte superior de una fachada, pórtico o ventana.

La cornisa es la parte superior y más saliente de una edificación.

Parte intermedia de las tres que constituyen el entablamento de un edificio clásico.

Parte inferior de las tres que constituyen el entablamento de un edificio clásico, que

soporta el friso y descansa sobre los capiteles de las columnas.

Que combina Abarca el periodo donde las culturas Griega y Romana estuvieron en su

apogeo. estilos arquitectónicos.

Inclinación de un terreno o muro.

Superficie rígida, plana y vertical que funciona como barrera.

Esto ha sido mi análisis del escenario de México en KOF 2002, espero que les haya gustado

y que hayan aprendido algo nuevo.

Seguimos en contacto en mis redes sociales y si tienen alguna sugerencia, no duden en

pedirla en mi página de Facebook “TheKOFGen”. Saludos y nos vemos en la próxima.

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COMPARTIMOS FANART

PARA QUE TU

NO TENGAS QUE BUSCARLO

/kofantastic

KOFantastic es una página en Facebook que se encarga de compartir fanart sobre el videojuego The King Of Fighters y otros títulos de SNK.

En ningún momento se acreditan la creación de las imágenes compartidas. Todo el material es propiedad de sus respectivos autores.

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O R O C H I F A M I L Y

p o r G i o G o n z a l e z

Comisión digital

atomikmamiko.deviantart.com/


LA LEYENDA

Yamata

no Orochi

Todos conocemos a este gran villano de la serie KOF,

¿pero sabías que este personaje tiene un origen

mucho más interesante dentro de la cultura japonesa?

A continuación te presentamos todo lo que necesitas

saber sobre esta legendaria serpiente y como SNK

creó su propia versión para darnos una gran historia.

CONÓCELO AHORA MISMO


ARTÍCULO DESTACADO

EL LEGADO

CONTINÚA

Historia que prevalece e inspira

POR EMIRU

Hablar de Orochi como villano es algo de lo más

común para quienes disfrutamos de los juegos de

KOF, incluso este personaje ha llegado a ser considerado,

con justa razón, el jefe final más poderoso de la serie.

Detalles asombrosos sobre la influencia de este dios son

varios, pero si hacemos a un lado los videojuegos, ¿qué tanto

sabemos de Orochi dentro de la cultura de su país natal?

La leyenda de Yamata no Orochi ha sido durante siglos

uno de los relatos más importantes de Japón gracias a su

argumento y personajes involucrados, y es que gracias a ellos

es que esta leyenda ha sido la base o referencia para muchos

trabajos dentro de la animación y/o películas.

Sumado a lo anterior podemos destacar que la popularidad

de este relato le ha permitido sobresalir fuera de su tierra de

origen, al grado de convertirse en una de las leyendas japonesas

que más interés ha provocado en occidente. Por todo

ello debemos dar inicio a este artículo, donde primeramente

debemos conocer a quien es la creadora de esta legendaria

serpiente de ocho cabezas: Gea (o Gaia), mejor conocida como

la madre tierra y que nos permitirá entender el origen de Orochi.

K O F U N I V E R S E | Edición especial


43 |

Gea: la madre tierra

El origen de la voluntad

Gea es la madre tierra de donde surgen todas

las razas divinas. Ella nace después de Caos

y antes de Eros (el amor). Ella sola engendró

a Urano (el cielo) que la cubre al igual que

Ponto (el mar).

Después se une con Urano y da a luz a

los seis titanes: Océano, Ceo, Crío, Hiperión,

Japeto y Cronos. También dio vida a seis titanes:

Tía, Rea, Temis, Mnemósine, Febe y Tetis

(madre del héroe Aquiles). Después nacieron

los cíclopes (monstruos gigantes con un solo

ojo), divinidades relacionadas con el rayo y el

trueno. Por último nacieron los Hecatonquiros,

seres de cien brazos, gigantescos y violentos.

Urano odiaba a todos sus hijos, por lo que

los obligaba a vivir en las profundidades de

su madre. Un día ella decidió liberarlos y les

pidió que se vengaran de su padre, pero todos

le temían demasiado. Solo el menor, Cronos,

aceptó pues lo odiaba mucho. Gea le entregó

una hoz de acero a su hijo. En la noche,

cuando Urano cubrió a Gea para unirse con

ella, Cronos le cortó los testículos a su padre y

los arrojó detrás de él. La sangre que brotaba

de la herida fecundó a Gea y de ahí nacieron

los Gigantes, las Herinias y las Ninfas de los

Fresnos, además de todas las divinidades relacionadas

con los árboles.

Posterior a esta mutilación, Gea se unió

con Ponto de donde nacieron las divinidades

marinas: Nereo, Taumante, Forcis, Ceto y Euribia.

Mientras, Cronos reinaba en el mundo y

se había vuelto un tirano terrible y había encerrado

a sus hermanos en el Tártaro, por lo que

Gea planeó una nueva venganza. Los hijos de

Rea y Cronos habían sido devorados por su

padrenpero cuando ella estaba en cinta de

Zeus, pidió ayuda. Gea y Urano le revelaron el

secreto de los destinos y le enseñaron como

burlar a Cronos. Cuando el niño nace, Gea lo

esconde en una caverna, al mismo tiempo que

a Cronos le era entregada una piedra envuelta

en mantillas, a la que devoró sin notar la

diferencia. Cuando Zeus estuvo mayor, luchó

abiertamente con Cronos y Gea y le hizo saber

que necesitaría ayuda de los Titanes. Estos, al

ser liberados por Zeus del Tártaro, le dieron el

rayo, el trueno y el relámpago, siendo estas

las armas con las que destronó a su padre.

Gea seguía descontenta por la suerte de

los hecatonquiros que habían sido derrotados,

por lo que se une con Tártaro (dios de los abismos)

y engendró a Tifón, con el que tuvieron

que luchar los dioses por largo tiempo. Además

nació de esta unión otro monstruo, Equidna.

La mayoría de las teogonías le atribuyen

a Gea la maternidad de diversos monstruos

como Caribdis, las Harpías, Pitón, el dragón

guardián del vellocino de oro, e incluso la

Fama. Con el tiempo, Gea se convirtió en la

Como deidad, Gea no cuenta con una

imagen de su ser en especifico, por

lo que es comun observar distintas

representaciones de ella relacionadas a

su amor y proteccion al planeta, siendo

ella la naturaleza misma.

madre universal, y conforme el mundo helénico

personificaba a sus dioses, la tierra se

encarnaba en divinidades como Démeter o

Cibeles y la tierra como elemento abandonaba

la mitología. Gea se consideraba además

como inspiradora de muchos oráculos, poseía

los secretos de los destinos y sus predicciones

eran más antiguas y seguras que las del

mismo Apolo.

El nacimiento de Orochi dentro del argumento

de la serie KOF nos explica que esta

legendaria serpiente, que si bien no es uno de

los hijos originales de Gea y solo toma a este

ser como base para su creación, es una deidad

que se autoproclamó la voluntad de Gea

y defensor del planeta tierra contra la maldad

del ser humano, a quien ve como una amenaza

contra la naturaleza misma y por ende de

su creadora, de su madre.

Y precisamente erradicar la vida humana

es la misión original de Yamata no Orochi dentro

de KOF y aunque sus acciones son crueles,

es un ser que actúa bajo el mandato divino de

Gea, quien como sabemos únicamente busca

la protección del planeta tierra.

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| 44

El origen de la leyenda

Cultura de Japón para todos

CULTURA KOF

Cualquier persona que se considere amante

de la serie KOF, o como mínimo que tenga el

arco argumental de la Saga de Orochi como

favorito, debe estar al tanto de la gran historia

que rodea al personaje.

Esta historia forma parte importante de

la mitología japonesa, misma que ha logrado

rebasar las fronteras orientales y se ha convertido

en una de las historias más interesantes

jamás contadas, algo que SNK no dudó en

aprovechar para beneficio de nosotros.

Ha sido tanto su auge que hemos podido

ver diversas interpretaciones y el gran motivo

de su popularidad se debe más que nada

a las historias contadas en series de anime,

manga y videojuegos, pero sin duda la versión

más conocida, o mejor dicho, la que mayor

tiempo ha dedicado en la creación de una historia

firme es la del videojuego The King Of

Fighters, que gracias a su fama mundial hizo

que la leyenda fuera conocida a mediados de

los noventa.

CONOCE MÁS DE JAPÓN

Bajo el manto de Gea, Yamata no

Orochi pretendía liberar al planeta

tierra de los peligros y destrucción que

el hombre creaba día con día.

WWW.CONOCE-JAPON.COM

Hace miles de años se creía que en Japón

los humanos, dioses y bestias convivían en

armonía, compartiendo la tierra. Los dioses

ayudaban con sus poderes a los hombres, y

éstos como gratitud, ofrecían sacrificios mientras

que las bestias no entorpecían ni molestaban.

Pero este equilibrio se rompió cuando

el primer rey de los dioses, denominado Izanagi,

fue a la guerra en contra de su esposa

Izanami y ya nada volvería a ser igual.

Como consecuencia de esta nefasta guerra,

nacieron nuevos seres malvado: los Oni,

que fueron utilizados como soldados, y los

Dragones, que (según cuenta la leyenda) provenían

de las plantas que absorbían la sangre

derramada de los dioses. Asimismo, la guerra

fue la causa de que la maldad aflorara dentro

de muchos de los dioses.

De todos estos seres malvados, Yamata

no Orochi, el dragón de las ocho cabezas y

ocho colas, fue el más famoso de todos. Éste

les exigía a los ciudadanos de Izumo que sacrificasen

ocho doncellas cada luna llena o de

lo contrario, sus tierras serían destruidas por

completo.

SUSANOO

AND YAMATA NO OROCHI

La legendaria rivalidad entre estos dos

personajes no ha pasado desapercibida

por los artistas gráficos. Un gran ejemplo

de ello es esta increíble imagen

creada por Oneoftwo.

Puedes ver más de su trabajo en su

perfil oficial de Deviantart.

http://oneoftwo.deviantart.com/

K O F U N I V E R S E | Edición especial


45 |

En una región llamada Torikami, arriba del río

Hi-no-kawa de la antigua tierra de Izumo, un

príncipe santo bajó expulsado del Takamagahara

(la Alta Llanura del Cielo). Él, hijo de

Izanagi y hermano de la diosa del Sol, Amaterasu,

se llamaba Susanoo-no-Mikoto. Al llegar

al río, observó que en él había palillos flotando

por lo que supuso que río arriba habrían personas.

Caminando por la orilla dio con dos ancianos

y una mujer llamada Kushinada Hime.

El dios les preguntó quiénes eran y qué les

pasaba. El anciano le contestó: “Soy un hijo del

dios del país Oyamatsumi-no-kami y me llamo

Ashinazuchi. Mi esposa es Tenazuchi, y ella es

nuestra hija, Kushinada”.

Le dijo también que una gran serpiente

había llegado y había devorado a una de sus

ocho hijas y Kushinada Hime era la última que

quedaba con vida. La serpiente se llamaba

Yamata no Orochi y estaba dominando la provincia,

además de pedir sacrificios de mujeres

vírgenes.

El primer y único encuentro

entre Susanoo y Yamata no Orochi

representado bajo el arte japonés.

"TENÍAMOS OCHO HIJAS, PERO YAMATA NO OROCHI SE LAS TRAGÓ UNA A UNA

CADA AÑO Y SOLO NOS QUEDA NUESTRA HIJA MENOR. AHORA EL MONSTRUO

VIENE A BUSCARLA. POR ESO ESTAMOS LLORANDO ASÍ".

Susano'o le preguntó: "¿qué forma tiene?", el anciano respondió: "sus ojos son rojos como

alquequenjes y tiene un cuerpo con ocho cabezas y ocho colas. Su tamaño llega a ocupar

ocho valles y ocho colinas. Su panza siempre está inflamada y cubierta con sangre".

Susanoo, que se había enamorado de la

joven, le dijo: “¿me dejará casarme con su

hija si la salvo?”. El hombre le contestó: “le

agradezco su interés, pero aún no conozco

su nombre”. “Soy el hermano de Amaterasu-

Omikami. Acabo de bajar de Takama-ga-hara”,

le respondió. La pareja le dijo: “oh, si usted se

digna hacer esto, nuestra hija es suya”. Susanoo

convirtió a la chica en una peineta sagrada,

se la puso en el cabello y dijo: “preparen

barriles de licor bien destilado. Rodeen su casa

con cercas, y hagan ocho puertas y ocho palcos.

Dejen un barril en cada palco, depositen

el licor y esperen”.

Lo prepararon todo tal y como Susanoo les

ordenó y esperaron. Después de hacer los preparativos,

la gran serpiente apareció. Susanoo

estaba listo para la pelea. Yamata no Orochi se

acercó al cerco, tomó del sake y cayó dormida.

Entonces Susanoo atacó y cortó las ocho

cabezas y las ocho colas de la serpiente con su

espada Totsuka-no-tsurugi (espada de cuerpo

entero de los diez puños). El río se manchó de

sangre. Cuando cortó la cola del medio, su espada

se desportilló.

Después de ganar la pelea, Susanoo tomó

las ocho cabezas y las enterró en un lugar

llamado “Ocho Cedros”, que actualmente se

encuentra en la aldea de Kisuki.

Sobre cada cabeza plantó un cedro, y

cuando fueron destruidos por las inundaciones

o la enfermedad, otros cedros eran plantados

de nuevo. Los últimos fueron plantados

en 1873.

Después de haber matado a la serpiente,

Susanoo y su prometida fueron al santuario de

Yaegaki, que está dedicado a Inada, y ahí vivieron.

Después fueron a Daito, en la prefectura

de Shimane. Susanoo se convirtió en gobernante

de la Tierra de la Oscuridad, cuya puerta

está en Higashi Izumo.

Algunos interpretan a la serpiente de

la leyenda como varios ríos que causaban

estragos por medio de inundaciones. Susanoo,

quien tal vez era un ingeniero, ayudó a

controlar los ríos con diques y presas. El Río

Rojo, que se cree que era rojo por la sangre

de Yamata no Orochi, es fuente de arena de

hierro, que es un material utilizado para elaborar

espadas japonesas, así como cuchillos

y materiales para el cultivo, y esto es lo que le

da el color rojo al río.

¿SIN JUSTIFICACIÓN?

Bajo el manto de Gea, Yamata no Orochi pretendía

liberar al planeta tierra de los peligros y

destrucción que el hombre creaba día con día.

Si bien sus acciones iban un poco más allá del

motivo de su creación, esta serpiente de ocho

cabezas tiene como misión proteger este mundo

y liberarlo de quienes lo perjudican, pues

fuera de sus terribles actos, sus ideales forman

parte de la misión de la madre tierra.

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| 46

En una de las colas de la serpiente, Susanoo

encontró una espada que llamó Murakumo-

No-Tsurugi que le obsequió a su hermana

Amaterasu como un símbolo de paz y para

mostrarle su cariño, por lo que ella aceptó.

Esta espada eventualmente se convertirían en

uno de los tres tesoros Imperiales de Japón,

siendo los otros dos un espejo dado por los

dioses del cielo (Yata no kagami) y un collar

con joyas engarzadas, dado por su padre Izanagi

(Yasakani no magatama).

El nombre de la espada finalmente cambió

a Kusanagi (Cortadora de Hierba) por Yamato

Takeru. Esta arma mística pasó a convertirse

posteriormente en la protagonista de muchas

otras leyendas posteriores.

Como se mencionó más arriba, estos tesoros

fueron llamados “El Tesoro Imperial de

Japón” (Sanshu no Jingi), o también “Los Tres

Tesoros Sagrados de Japón”. Representan las

tres virtudes primarias de este país: el valor (la

espada), la sabiduría (el espejo) y la benevolencia

(la joya). Estos elementos están conectados

al ideal budista. Debido al estatus legendario

de estos tesoros, la ubicación exacta de los

mismos no está confirmada pero es de conocimiento

general que la espada se encuentra en

el Templo Atsuta en Nagoya, la joya en Kokio

(el Palacio Imperial) en Tokio y el espejo en el

Santuario de Ise en la Prefectura de Mie.

VALOR

BENEVOLENCIA

SABIDURÍA

Otra versión del nacimiento de los tesoros nos dice que al cortar las entrañas de la serpiente

apareció el sagrado medallón de la vida, Magatama, y las lágrimas que surgieron

de la última cabeza en morir fueron transformadas en un espejo conocido como Yata.

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47 |

La leyenda

de SNK

La versión de KOF

para el mundo

Si hay una verdad absoluta dentro de los

juegos de pelea, es que la empresa SNK en

todas y cada una de sus series principales

como Fatal Fury, Art Of Fighting pero principalmente

en la serie The King Of Fighters, se

ha esforzado mucho más que sus principales

competidores en el mercado para ofrecer una

historia impresionante en cada una de sus

entregas, y esto es una realidad que se ha

mantenido vigente en más de 15 juegos en

más de 20 años.

Definir la complejidad de cada una de las

historias contadas en los tres distintos arcos

argumentales de la serie principal de KOF es

algo que puede tornarse en un interesante

debate, pero si tratamos de elegir cual es la

historia que más ha marcado a una generación

de fieles jugadores es precisamente la

relacionada a Orochi.

Si tal saga puede gozar de su estadía en

el pedestal a mejor historia es gracias a los

eventos ocurridos durante esta etapa de la

serie, mismos que dieron origen a lo que KOF

es actualmente. Sus personajes principales

y sus acciones durante los primeros torneos

han dado pie a que el tiempo siga su curso.

Y ante todo ello y de igual manera que

era necesario conocer el mito de Gea para

entender mejor el trasfondo que acompaña a

Orochi, es que debemos conocer la leyenda

dentro de KOF, viajar al pasado y comprender

el origen de los clanes que ahora viven destinados

a pelear contra un enemigo en común.

Otra versión de lo ocurrido:

1800

KOF Outside 1800 years last

AÑOS

Todos los jugadores saben que la rivalidad

entre Iori y Kyo ha pasado a ser la más legendaria

dentro de cualquier título de pelea, tanto

por sus constantes enfrentamientos como por

la historia en que se desarrolla cada encuentro,

volviéndose enemigos naturales desde las

primeras entregas.

De igual manera se sabe que el origen

del odio mutuo entre ambos personajes radica

en el pasado de sus respectivos clanes, el

Kusanagi y Yagami, que durante generaciones

han peleado por la sobrevivencia de sus respectivos

miembros ante la amenaza latente

del otro. Hablar de esta batalla entre grupos

no es parecido a guerras de mafias o grupos

criminales, es una batalla legendaria que se

remonta 1800 años en el pasado y que involucra

a dos de los clanes más importantes

de Japón.

Mucho antes de Iori y Kyo han existido varias

historias de vida llenas de enfrentamientos

terribles por una maldición, o mejor dicho,

un error causado por el clan Yasanaki que

posteriormente se renombraría como Yagami

tras jurar lealtad eterna a Orochi. A continuación

les presentamos los eventos ocurridos:

antes de los eventos de KOF 97, se dio origen

a la leyenda entre clanes y la batalla contra Orochi

3

CLANES SAGRADOS

fueron los encargados de unir sus fuerzas para

derrotar a una amenaza que los uniría por siempre

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| 48

1

El monstruo conocido como

Yamata no Orochi irrumpió en

una aldea destruyendo todo

a su paso y pidiendo el sacrificio

de doncellas vírgenes

a cambio de dejar tranquilos

a los habitantes. Muchas

chicas inocentes tuvieron que

sacrificarse.

2

Dos clanes increíblemente

poderosos, el Kusanagi y el

Yasanaki, decidieron hacerle

frente a la terrible criatura y

trabajando juntos fue que lograron

derrotar a la serpiente.

Con ayuda de un tercer clan,

el Yata, fue que lograron sellar

a la criatura para siempre.

3

Tanto los Kusanagi como

Yasanaki eran grupos muy

unidos que entrenaban juntos

para mantener la seguridad

de su pueblo y sus líderes

eran bien conocidos por ser

buenos amigos que procuraban

mejorar sus habilidades y

ser buenos rivales

Nace la historia

Un breve resumen de la versión dada en este manhua

4

5

6

Desafortunadamente el rumbo

de la historia cambia cuando el

líder Kusanagi, representante

del sol, comienza a sobresalir

sobre el Yasanaki, quien representa

a la luna. Esto daría paso

a al rencor por parte de los

Yasanaki que buscarían poder

sin importar las consecuencias.

Orochi pudo sentir el rencor

de los Yasanaki y mediante

engaños, logró guiar al líder

de los Yasanaki hacía el lugar

donde se encontraba sellado.

Es aquí donde le promete

más poder a cambio de hacer

un pacto de sangre con él por

toda la eternidad.

Tras el pacto, los Yasanaki

pasarían a llamarse Yagami

y sus llamas dejarían de ser

rojas para convertirse en

purpuras. Tras lo ocurrido, se

daría inicio a la batalla eterna

entre ambos clanes para

determinar la supremacía

del más fuerte.

K O F U N I V E R S E | Edición especial


49 |

Las bases de la serie

En cuatro juegos la historia toma su curso

La historia del primer KOF dio paso a la aparición

de un nuevo protagonista dentro de los

juegos de pelea de SNK, algo arriesgado para

muchos tomando en cuenta que en la época

de los noventa personajes como Terry o Ryo

gozaban de una popularidad enorme gracias

a sus juegos revolucionarios.

Kyo Kusanagi fue el encargado de reemplazar

como personaje icónico a los dos ya

mencionados, pero a pesar de ello el mayor

incentivo del nuevo juego estrella de SNK,

KOF 94, era la unión de los mundos de Art Of

Fighting y Fatal Fury en un mismo juego, donde

el primer equipo en poder ser seleccionado

era el Italiano, conformado por Terry, Andy y

Joe y no precisamente el de Japón.

JAPAN TEAM,

4 VECES CAMPEONES

Kyo y compañia han hecho historia

dentro de la serie KOF al ser el equipo

con mayor numero de torneos ganados,

siendo los triunfadores del primer

torneo, es decir, KOF 94, y no el equipo

de Terry como muchos piensan.

Un año después, y con el inminente estreno

de KOF 95, la historia del juego tomaría su

curso definitivo dando el protagonismo absoluto

a Kyo y su equipo desde la introducción

del juego mismo. Sumado a ello aparecería uno

de los personajes más populares de la serie,

Iori Yagami, quien con su llegada daría un paso

enorme para el desarrollo del argumento de

esta gran historia.

Para KOF 96 se revelarían detalles importantes

de la trama, como que por ejemplo el

jefe final de este juego, Leopold Goenitz, había

otorgado una fracción del poder de Orochi

el año anterior a Rugal para simplemente ver

cómo era consumido y destruido por su ambición.

Es precisamente este personaje uno de

los jefes finales más populares dentro de todo

KOF y uno de los personajes con mayor influencia

dentro del grupo enemigo, siendo realmente

la mano derecha de su amo y quien repercutiría

directamente con el pasado de muchos de los

Hakkeshu, nombre dado los Reyes Celestiales

de Orochi que en teoría componen cada una de

las cabezas de la legendaria serpiente.

KOF 97 es la culminación de este gran

historia en el que para muchos es uno de los

mejores juegos de pelea jamás creados tanto

por su jugabilidad como en el apartado sonoro,

5

JUEGOS

son los que conforman la historia de los clanes

sagrados, siendo el quinto de ellos un juego

especial que cuenta con la mayoría de los personajes

45

PERSONAJES

son los que han participado en la Saga de Orochi,

muchos de ellos forjaron gran popularidad y ahora

forman parte de la plantilla principal

3

REDISEÑOS

sufrió la serie KOF entre KOF 94 y 97, siendo los

cambios en el aspecto gráfico y en la jugabilidad

los más notorios entre cada una de las entrega

pero igual de importante es que fue en este título

que tres de los personajes más populares

harían su aparición: Yashiro, Shermie y Chris.

El desenlace de este torneo nos relata que

mediante el secuestro de la última Kushinada

(que no es otra que la novia de Kyo, Yuki) los

miembros restantes de los Hakkeshu pretendían

realizar el sacrificio definitivo para que su

maestro volviera a la vida y acabara de una vez

por todas con la humanidad.

Para infortunio de los villanos, el Orochi

que vemos dentro del argumento y el juego

mismo no es ni la mitad de poderoso que su

forma original como monstruo de ocho cabezas,

esto debido a la precipitada resurrección

que Orochi hizo dentro del cuerpo de Chris y el

fracaso en el sacrificio de Yuki, pero aun así hay

que destacar su poder pues excedía en gran

medida el de los personajes protagonistas e

incluso el de muchos jefes finales de entregas

posteriores.

Posteriormente el cuarto juego de esta

saga, KOF 98, no sería más que un recopilatorio

especial sin argumento conocido como

Dream Match.

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| 50

QUE EMPIECE EL DEBATE

Dentro de los muchos artículos publicados

en KOF Universe existe uno muy especial

donde hemos realizado un top de los jefes

más fuertes (en la historia) de la serie KOF.

¿Estás de acuerdo con la opinión de KOFU

o tienes algo que comentarnos? ¡Chécalo y

déjanos saber tu opinión!

http://kofuniverse.blogspot.mx/2014/05/

todos-los-que-hanjugado-kof-por-anos.html

Los años han pasado y gracias a ello hemos

tenido la oportunidad de disfrutar de otras

grandes historias que complementan el mundo

de los juegos de KOF, pero si bien es cierto

que personajes con historias increíbles han

aparecido para dar forma a nuevas aventuras,

ninguna historia hasta la fecha nos ha

envuelto como lo hizo la Saga e Orochi, quien

por merecidas razones se ha ganado su lugar

como la mejor etapa de todas en más de 15

juegos de KOF.

A pesar de todo ello, los elementos vistos

durante la batalla contra Orochi en los cuatro

principales juegos no han pasado desapercibidos

en la Saga de NESTS o Ash pues las tramas

posteriores surgen precisamente por las

secuelas producidas por Orochi y compañia.

Como tal tenemos el hecho de que Kyo fue

secuestrado por la organización NESTS apenas

venció a Orochi y puesto en confinamiento

para comenzar a producir una serie de clones

basados en su ADN y así dar inicio a la saga

de K’ y compañía.

No pasó mucho tiempo para que SNK

decidiera tomar en cuenta la mitología de la

serpiente y volverlo uno de los principales

atractivos de la última trama vista en la serie,

la Saga de Ash, donde los nuevos enemigos

de esta etapa conocidos como “los de la tierra

distante” buscarían romper el sello de Orochi

no para unirse a él, sino para absorber su

poder completamente en beneficio de un mal

aún mayor.

La saga anterior logró desprenderse en

cierta medida de la influencia de Orochi para

tomar un tono propio y alcanzar la independencia

con respecto a los juegos previos, pero

cabe destacar que la mitología de Orochi fue

el catalizador para crear un nuevo argumento

y que permitiría que personajes de la vieja escuela

volvieran a ver la luz.

¿La batalla final entre los clanes sagrados

y la serpiente de ocho cabezas ocurrirá? Eso

es algo que todavía está por verse, y siendo

sinceros y con la escasa cantidad de juegos

de SNK en la actualidad, no es descabellado

pensar que en una futura entrega la historia

de Orochi vea la luz para dar punto final a esta

legendaria batalla, y más importante aún, ver

el encuentro final de Iori y Kyo.

K O F U N I V E R S E | Edición especial


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necesitas.

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conocer más a fondo a las

mejores peleadoras del mundo.

Rise Kujikawa y muchas

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53 |

Sangre

Hakkeshu

Es una realidad que deben existir grandes villanos

para poder crear una buena historia, mismos que por sus acciones

o habilidades pueden llegar a volverse mucho más populares

que los chicos buenos. Este es el caso de los Reyes Celestiales

de Orochi, por lo que ahora mismo podrás conocer más de ellos.

AL SERVICIO DE SU MAESTRO...

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ARTÍCULO DESTACADO

LOS

HAKKESHU

Una gran historia

requiere grandes villanos

POR EMIRU

T

uvieron que pasar varias entregas de KOF para que

pudiéramos comprender en gran medida como es

que este grupo trabaja en favor de su maestro.

El primer contacto indirecto con uno de sus miembros

se dio en KOF 94, donde Mature actuaba como la secretaria

de Rugal para vigilar de cerca los pasos de este villano y

posteriormente poder utilizarlo como conejillo de indias para

experimentar un poco de la fuerza de Orochi en él.

Más adelante veríamos a Vice como la segunda asistente

de Rugal, quien estaría observando de cerca el resultado del

experimento y darse cuenta de que la fuerza de su maestro

era la suficiente para traerlo de vuelta a este mundo, todo

ello comandado por una fuerza mayor que solo se encontraba

atando cabos para sacar del camino a todo aquel que se

revele ante ellos.

Todo lo anterior son cosas que los amantes de KOF saben

a detalle, pero para los que no, es que hemos preparado el

siguiente articulo donde relataremos a detalle quienes son y

cuáles fueron las acciones de cada uno de sus miembros,

cuyo único fin es que Orochi regrese a este mundo para poner

un punto final a la existencia de la vida misma y así comenzar

una era de destrucción dentro del planeta.

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55 |

Enemigos a tomar en cuenta

Siete demonios, siete guerreros

Los Hakkeshu, también escrito como “Hakkesshu”

o “Haketsu”, es el nombre de los seguidores

de Orochi en la serie de juegos The King

of Fighters. A veces se llaman a sí mismos

como “Yamata no Orochi” en representación

total de su maestro.

En los tiempos antiguos, había un ser divino

que se hizo llamar “La Voluntad de Gaia”,

Orochi, y que siguiendo los deseos de su creadora

pretendía erradicar al ser humano de

este mundo por la constante destrucción que

provocaban en él. Reuniendo dignos siervos a

su causa, el clan de Orochi continuó protegiendo

la tierra durante siglos. Los ocho seguidores

más fuertes de este clan fueron llamados

Hakkeshu, y cuatro de ellos, contando con

poderes de la madre naturaleza excepcionales,

fueron conocidos como los Reyes Celestiales.

Como civilización fuerte y organizada

lograron expandirse, pero al mismo tiempo

la naturaleza comenzó a sufrir estragos y el

equilibrio natural en el mundo comenzó a derrumbarse

debido a la mano del hombre y su

inevitable crecimiento.

Mil 800 años atrás, Orochi ya no podía

tolerar la destrucción en el planeta y deseaba

eliminar por completo a la existencia de los seres

vivos. El clan de Orochi y la raza humana

emprendieron una guerra hasta que los clanes

Kusanagi, Yata y Yasakani lograron derrotarlos

con ayuda de sus tres tesoros sagrados. Por

todo ello el grupo Hakkeshu y Orochi fueron

derrotados y sellados.

660 años más tarde y con la leyenda de

esa legendaria batalla ya pasando de generación

a generación entre clanes, el sello de

LAS OCHO CABEZAS DE OROCHI

Dentro de estos ocho guerreros se

encuentran cuatro en específico con

increíbles poderes. Son llamados los

“Cuatro reyes celestiales de Orochi”y

a cada uno le fue asignado uno de los

poderes que obtuvo Orochi de la madre

naturaleza. Han reencarnado en varias

ocasiones durante el paso de los años

en diferentes partes del mundo, siempre

en busca del sello de su amo.

Orochi comenzó a debilitarse. Los tres clanes

decidieron trasladar su embarcación a otra ubicación

sin saber que estarían favoreciendo a lo

que más adelante ocurriría.

Los Hakkeshu, que fueron sellados por separado,

utilizaron parte del poder que les quedaba

para liberarse.

Los tres clanes se percataron de lo ocurrido

y decidieron reunirse para crear un nuevo

sello con ayuda de sus tesoros sagrados, pero

una de los Hakkeshu, que había descubierto

la ubicación de los clanes, sembró la discordia

entre ellos al asesinar a la esposa del líder

Yasakani. Bajo un disfraz para ocultar su identidad,

la asesina se acercó al líder Yasakani e

informó que el clan Kusanagi fue responsable

de la muerte de su esposa, diciendo que era

“expiación” (perdonar sus pecados) por permitir

que el sello se debilitara. Para añadir más

leña al fuego, el cadáver de su esposa fue encontrado

en las tierras de los Kusanagi. Enfurecido

por todo lo ocurrido, el jefe Yasakani busco

al líder del hasta entonces clan hermano para

confrontarlo y tratar de cobrar venganza.

Al no entrar en razón y segado por la ira, el

líder Yasanaki fue derrotado y puesto en custodia

para tratar de controlarlo.

Durante su encierro, el espíritu de Orochi

se hace presente ante él en la soledad de su

celda para ofrecerle parte de su poder y asegurarle

su venganza ante los Kusanagi, todo ello

como parte del plan de Orochi para ganar terreno

dentro de la batalla y utilizar a este grupo

para beneficio propio. Al darse la unión ocurrieron

dos cosas, la primera de ellas es que el

ahora condenado obtendría la técnica prohibida

conocida como “Kin 1211 Shiki: Ya Otome”

(conocido también como Maiden Masher) y la

segunda es que renombraría el nombre de su

clan como Yagami.

La batalla se desencadenó luego de que

el ahora Yagami lograra escapar de prisión y

comenzara a asesinar a varios miembros de los

clan Kusanagi, dando así origen a la legendaria

batalla ocasionada por la maldad de la serpiente.

Desde entonces, Orochi sigue sintiendo odio

por la humanidad entera y anhela destruirla

y castigarla. A pesar de su origen divino, los

Hakkeshu se han ganado su lugar como grupo

antagónico cuya misión es resucitar a su amo y

cumplir sus deseos.

Los Hakkeshu tienen una contraparte occidental

conocida como “los de la tierra distante”,

otro grupo de villanos que sostiene intereses

parecidos a los de Orochi.

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| 56

L E O P O L D G O E N I T Z M A T U R E V I C E

Viento:

controla el viento.

Apareció por primera vez en KOF 96,

siendo el jefe final de este juego. Es

uno de los cuatro Reyes Celestiales de

Orochi y a la vez líder de ellos. Su título

completo como es “Goenitz of the

Wildly-Blowing Wind”.

Desde joven, él conocía su destino

como Rey Celestial y se apresuró a

revivir su señor Orochi y buscar a los

demás miembros del grupo Hakkeshu.

En un intento por lograrlo, se convirtió

en un misionero religioso que pondría

a viajar junto con él a los más necesitados.

Viste como si fuese un clérigo,

pero no cree en nada relacionado con

el cristianismo ya que su única y fe le

pertenece a Orochi y no es raro pensar

que quienes le seguían fueran “ovejas”

a la causa.

Logró derrotar a Rugal con facilidad

cuando este trataba de apoderarse

del poder de Orochi para luego arrancarle

uno de sus ojos. Tras ser derrotado

en KOF 96 por Kyo, Iori y Chizuru,

decide quitarse su propia vida y encomendarse

a la voluntad de su maestro.

Luz:

instinto natural salvaje.

Mature es junto con Vice dos de las

Hakkeshu más fieles a su amo y por lo

tanto seguidores de la causa de acabar

con la humanidad.

Ella es muy inteligente y no duda

en hacer lo necesario para cumplir su

misión, tal es el caso de ganarse la

confianza de Rugal para convertirse en

su mano derecha en KOF 94.

Si bien ella no es humana, se desconoce

qué tipo de ser es, pues luego

de ser asesinada presuntamente por

Iori en KOF 96 logró regresar años

después para el torneo de KOF XIII para

sorpresa de Yagami.

Se dice también que tiene la habilidad

de utilizar las sombras para su

beneficio, ya siendo para ocultarse o

aparecer en lugares inesperados.

Su personalidad es la de una mujer

sádica que disfruta el dolor de los

demás, pero a pesar de ello ha demostrado

ser buena compañera de Vice e

incluso de Yagami a quien le ofrecieron

la libertad total con el linaje Orochi tras

haber perdido su tesoro sagrado.

Oscuridad:

fuerza física sin igual.

Al igual que el resto de los Hakkeshu,

ella está bajo las órdenes de Leopold

Goenitz, pero realmente no le agrada

del todo y lo obedece por mero compromiso.

Pareciera más que ella y Mature

buscan alcanzar sus objetivos sin

depender del resto del grupo.

Al igual que Mature, ella no se

ve afectada por el “Disturbio de la

sangre” lo cual hace pensar que disponen

de su fuerza total en cualquier

momento y por ende son dos de los

Hakkeshu más fuertes.

Ella se convirtió en la segunda

asistente de Rugal Berstein en KOF

95, pues aparentemente el torneo anterior

Mature se había quitado su propia

vida tras la derrota de jefe. Durante

los eventos de este torneo es que

conoce a Saisyu Kusanagi, padre y

entonces líder de la familia Kusanagi,

y a quien desde entonces ha tomado

un odio enorme y es quizá la persona

que más odia en el mundo. Todo ello

sugiere que se toma su linaje con Orochi

muy enserio.

K O F U N I V E R S E | Edición especial


57 |

R Y I U J I Y . Y A S H I R O N . S H E R M I E

Muerte:

brutalidad absoluta.

Originario de la serie Fatal Fury, Yamazaki

es quizá el miembro de los

Hakkeshu más temible de todos, no

tanto por su increíble poder que ya es

de temer, sino por la escasa cordura

que tiene a la hora de ejercer sus temibles

acciones.

Por si fuera poco, su nivel de agresividad

es tanta que el “Distrubio de la

sangre” no hace efecto en él, siendo

así el miembro más singular de todo el

grupo.

Es además el único miembro que

está totalmente desinteresado en los

asuntos concernientes a Orochi, por lo

que una vez que descubre su verdadera

naturaleza como miembro de los

Hakkeshu no hace otra cosa más que

ignorar todo y seguir con su propio camino.

Junto con Iori, son los dos únicos

integrantes en ir en contra de la resurrección

de Orochi, pero lo cierto es

que él prefiere seguir su camino como

criminal y seguir con su rivalidad con

Terry Bogard que cumplir los deseos

para los que realmente existe.

Tierra:

el poder de la tierra misma.

Yashiro fue durante muchos años un

joven normal con una vida tranquila.

Sus motivaciones fueron muchas durante

su vida y la música su pasión,

pero todo ello cambió repentinamente

cuando su verdadera consciencia

como hijo de Orochi despertó, y si

bien pudo seguir con su vida y aspiraciones,

su principal motivación en la

vida sería únicamente la de revivir a

su maestro.

Es buen amigo de Shermie y Chris

quienes son también integrantes de

su banda CYS (iniciales de cada uno

de sus nombres) y con quienes entró

al torneo KOF para derrotar a los

miembros de los clanes sagrados.

No lleva buena relación con Iori,

quien a pesar de tener relación directa

con su amo, prefirió seguir su propio

camino y dedicarse a confrontar a los

Kusanagi a su manera y no apoyar la

resurrección de Orochi.

Es bien sabido que odia a las personas

pelirrojas, pero extrañamente

guarda un gran afecto por Shermie.

Rayo:

utiliza corrientes eléctricas.

A pesar de su apariencia, ella es una

persona increíblemente fuerte que utiliza

las artes de la lucha libre para el

combate. Una vez que dispone en su

totalidad de su fuerza como Hakkeshu

puede utilizar la fuerza del rayo, volviéndose

aún más fuerte.

Suele comportarse de manera coqueta

y llamativa, pero lo cierto es que

su carácter es bastante serio, incluso

más que el de sus compañeros y de

cierto modo es una líder natural del

equipo. Justo como Leona, su cabello

también cambia de color una vez que

el “Disturbio de la sangre” se activa en

ella, pero de igual manera que Chris y

Yashiro ellos tres tienen control absoluto

de esta transformación y no pierden

el control.

Durante el encuentro final contra

Orochi, Yashiro se percata de que su

amo está siendo derrotado por lo que

decide sacrificarse junto con Shermie

en un intento desesperado por dar más

fuerza a su amo, terminando así su legado

en la serie KOF.

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Elegido

por el mal

Dos personajes,

un solo cuerpo

C H R I S

Flamas:

control de llamas color azul.

Este personaje es la prueba absoluta de que las apariencias

engañan. A pesar de tener la imagen de un

chico tranquilo, su fuerza y velocidad son sus mejores

aliados.

Al igual que Yashiro y Shermie, no frecuenta meterse

en problemas o ser violento, pero cuando se trata

de todo asunto relacionado a Orochi su verdadera

naturaleza sale a la luz y puede convertirse en una

persona increíblemente peligrosa.

Es quizá el Hakkeshu más cercano a lo que representa

Orochi, pues al entrar en el “Disturbio de la sangre”

el poder que adquiere son las llamas color azul,

mismas que Orochi le otorgó al clan Yasanaki hace

más de mil años. No hay un motivo en específico para

que Orochi tomara su cuerpo y cobrara vida dentro de

él, o por lo menos no se ha dado a conocer.

Y A M A T A N O O R O C H I

Voluntad de Gea:

fuerza de la naturaleza.

Sellado hace mil 800 años por los tres clanes sagrados

de Japón, es el villano de mayor repercusión en la

historia de KOF.

Su principal motivación es la de erradicar a la humanidad

del mundo para, según él, salvar al planeta de

una inminente destrucción. Para lograr sus objetivos

necesita el sacrificio de la reencarnación de una de las

princesas Kushinada, Yuki, con la cual podrá recuperar

todo su poder y volver a la vida nuevamente, además

de cobrar venganza contra los descendientes de quienes

lograron derrotarlo hace más de mil años.

Como dato curioso y poco conocido, el objetivo

de Orochi era volver a este mundo tomando como recipiente

a uno de sus cuatro Reyes Celestiales, pero

para infortunio suyo no se logra realizar el último sacrificio

y al volver a este mundo lo hace con solo una porción

de su poder, es decir, el Orochi que pudimos ver

en la serie KOF no es ni siquiera la mitad de fuerte de

lo que era en el pasado. Todo ello dio como resultado

que tanto Yashiro y Shermie se sacrificaran para tratar

de darle más poder a su amo, quien de nueva cuenta y

pese a todos los intentos logró ser sellado.

La historia dicta que el despertar de Orochi puede

ocurrir nuevamente, esto ha quedado claro en entregas

recientes donde el sello sigue siendo quebrantado.

K O F U N I V E R S E | Edición especial


59 |

PERSONALIDAD

Orochi es un ser poderoso que planea servir

a Gaia ante cualquier cosa. Desea proteger a

la madre tierra incluso de lo que ella misma

creó. No muestra misericordia alguna a los

seres humanos y siempre les reclama sus pecados,

y aunque le cuesta admitirlo, reconoce

su potencial para ser capaces de cambiar por

un mundo mejor.

TÉCNICAS

Orochi es poseedor de un gran poder, mismo

que le permite darle habilidades especiales a

quienes representan sus ocho cabezas.

Telepathy: puede hablar con las personas mediante

el poder de su mente. Frecuentemente

lee la mente de sus enemigos sin obstáculo

alguno.

Translocation: puede desaparecer de un lugar

o área a su gusto.

Possession: puede controlar la mente de sus

seguidores.

Energy Projectile: puede liberar proyectiles de

energía desde sus manos.

Energy Pillar: puede crear un pilar de energía

que sale desde cualquier superficie.

Light: mediante el uso de la luz puede herir

gravemente a sus enemigos al concentrarla

en uno o varios puntos.

Destroy Souls: puede tomar el alma del enemigo

y destruirla, o bien, hacer un daño considerable.

Give Powers: puede otorgar distintos tipos de

poder a sus seguidores.

Pyrokinesis: puede controlar el fuego.

Electrokinesis: puede controlar la electricidad.

Geokinesis: ejerce control total sobre la fuerza

de la tierra.

Superhuman Strength: si bien no es un humano,

su fuerza sobrepasa por mucho la de cualquier

mortal.

Cutting Powers : varias de sus técnicas pueden

cortar a sus oponentes (mediante sus manos,

su aura o proyectiles).

Unidos por el destino

Lazos de sangre que jamás se romperán

O R O C H I L E O N A

Se vuelve mucho más salvaje al entrar en este estado.

Su rapidez y fuerza se incrementan y adopta una postura

mucho más primitiva tanto cuando se dispone a pelear

como cuando se dirige a sus oponentes.

O R O C H I I O R I

Como resultado de su unión con

Orochi, los Yagami pueden también

ser víctimas del “Disturbio de la

sangre”. A pesar de que pierde algo

de cordura en este estado, siempre

busca confrontar a Kyo.

PODER... ¿ABSOLUTO?

La primera aparición de Iori en su versión Orochi se

dio en KOF 96 durante el final de su equipo, donde

sufre esta transformación por primera vez (bueno,

por lo menos es la primera vez que el jugador pudo

presenciarla). Como consecuencia de lo anterior

ataca y presuntamente acaba con las vidas de sus

compañeras de equipo Vice y Mature.

A diferencia de Iori, Leona es descendiente directa

de Orochi, motivo por el cual su transformación resulta

ser más violento que la de Iori y en cierta medida

es mucho más peligrosa que él.

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| 60

Gaidel: el octavo Hakkeshu

Luchando contra su destino

Gaidel es un personaje por demás interesante a pesar de jamás haber aparecido personalmente

en KOF, pero los pocos detalles de su historia nos hacen percatarnos de curiosos

detalles que no pueden pasar desapercibidos.

Es el padre de Leona y el apellido de su familia es completamente desconocido. Fue

miembro de los Hakkesshu y un maestro en el control del agua, siendo el único miembro del

grupo en utilizar este elemento hasta la fecha y complementando otros elementos utilizados

dentro del grupo como son el viento, el fuego, la electricidad y la tierra. Es importante destacar

que no ha existido ningún personaje dentro

de toda la serie KOF que utilice el elemento

agua como método de batalla principal.

Así como lo hizo con el resto de los Hakkesshu,

cierto día Leopold Goenitz visitó la aldea

donde Gaidel vivía junto con su esposa e hija en

completa tranquilidad y alejado de todo evento

relacionado a Orochi.

Goenitz le preguntó si le ofrecería su ayuda

para comenzar con la resurrección de su maestro,

pero Gaidel rechaza la propuesta debido a

que se encuentra perfectamente bien con su

vida actual y posiblemente sabía las consecuencias

que traería el plan en cuestión.

Goenitz deja el lugar con aparente seriedad

pero regresa más tarde en la noche y utilizando

una habilidad única que el posee, activa el

“Disturbio de la sangre” en Leona (justo como

puede hacerlo con otros Hakkeshu). Debido a

ello, Leona entra en un estado de violencia extrema

en la que no tiene control alguno de sus

¿Y CÓMO ES ÉL?

No existe una imagen oficial del

personaje por lo que su apariencia

sigue y seguirá siendo un

misterio para todas las personas

que disfrutan de la historia

de KOF. El único “retrato oficial”

que tenemos del personaje es

la imagen que se puede ver a

la derecha, es de su silueta en

un recuerdo de Leona que nos

muestra el único aspecto que se

tiene de su persona. Cualquier

otra imagen de él, simplemente

no es oficial.

acciones, asesinando así a su padre y madre junto con todos los habitantes en la aldea esa

misma noche.

En el final del Ikari Team en KOF 97 se puede ver por unos instantes una silueta de Gaidel

hablando con Leona y diciéndole que no tiene que seguir su destino con Orochi sino el suyo

propio, lo cual puede significar que este hombre se tomaba libertad total para hablarle a

Leona sobre su linaje, o bien pudo hacerlo esa misma tarde en que Goenitz fue a visitarlos

tomando en cuenta lo que pasaría.

¿Ellos... volverán?

Cada uno de los integrantes de los Hakkeshu

cuenta con una trama interesante que aun sin

que el personaje de Orochi esté presente les

permite regresar en futuras entregas, tal es el

caso de Yamazaki o Leona que siguen vigentes

en la serie a pesar de perder protagonismo

dentro del argumento.

Las bases de estos personajes no se

han perdido del todo, justo como pudimos

ver en la última saga de KOF dedicada a Ash

Crimson la influencia de Orochi sigue siendo

constante y uno de los principales motores en

cada una de las entregas desde KOF 97, y

es que siendo sinceros a SNK le ha costado

un poco distanciarse de dicha leyenda por la

gran repercusión que los personajes y eventos

han creado, pero ciertamente es gracias a la

mitología de Orochi que la serie KOF existe.

El argumento sigue siendo parte importante

dentro de los juegos, razón por la cual

muchas ocasiones no es posible que ciertos

personajes Hakkesu hagan apariciones (salvo

Mature y Vice) pero incluso así hay que tomar

en cuenta que dentro del canon resultaría

complicado ver de nueva cuenta a personajes

como Goenitz o sus Reyes Celestiales.

¿Volverán o aparecerán nuevos miembros

del grupo Hakkeshu? Da mucho que pensar.

K O F U N I V E R S E | Edición especial


61 |

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LEGADO DE UN DIOS


Este especial dedicado a Orochi no puede estar completo

sin que realicemos algunas menciones especiales a otros medios donde

el personaje hace acto de aparición, ¿creen conocer todo sobre este gran dios?


ARTÍCULO DESTACADO

EL LEGADO

CONTINÚA

Historia que prevalece

POR EMIRU

Esta leyenda es conocida en gran medida por la popularidad

alcanzada en los juegos de The King Of Figters, y

si bien es quizá el único medio que ha logrado forjar un

camino propio a partir de esta historia, existen otros videojuegos,

series anime y manga que han optado por partir de los

origenes de esta historia ya sea para tomar referencias o para

crear su legado propio.

Todo ello nos hace entender que la cultura japonesa

aprovecha al máximo las historias dentro de su sociedad para

ofrecer historias únicas que, sin duda alguna, rebasan fronteras

y de las cuales no es de extrañar que obtengan el éxito

deseao gracias a las virtudes de las historias mismas.

Por todo ello en KOF Universe hemos preparado el siguen

te especial donde les presentaremos algunas de las representaciones

de Orochi más populares en diversos medios de

entretenimiento japonés, donde en algunos casos es un referente

absoluto mientras que en otros solo se opta por incluir

referencias minimas. Cualquiera que sea el caso, la presencia

de Yamata no Orocho sigue presente hasta nuestros días y

merece un espacio en esta edición.

K O F U N I V E R S E | Edición especial


65 |

Bleach

Orochiou

Luego de ser vencido en su primer encuentro

contra el Sternriter “S”, Mask de Masculine,

Renji viajó al palacio del Rey Espiritual para

recuperarse de sus heridas y mejorar sus habilidades

para un futuro encuentro contra el

ejército de los Quincy.

Tras una charla con el líder de la División

0, Ichibei Hyousube, este le revela el verdaderno

nombre de su Bankai.

Su técnica más poderosa en ese estado

es Orochiou, en una clara referencia a la serpiente

de ocho cabezas.

One Piece

Yamata no Orochi

No solo es la mejor serie de anime/manga de la historia, también es todo un mundo donde

la cultura de su país natal es bien aprovechada, esta historia no es otra que One Piece.

En el capítulo 414, y gracias a al poder de la animación, podemo ver el encuentro

entre Boa Sandersonia y Luffy. Ella entonces utiliza su técnica más poderosa, Hebigami

Tsuki-Yamata no Orochi, en la que su cabello adquiere la forma de la serpiente y a pesar de

tratarse solo de cabello, el poder de estos puede destrozar casi cualquier cosa.

Digimon

Sí, es Orochimon

Es del tipo dragón/demonio y posee múltiples

cabezas, cada una con una mentalidad

diferente. Su nombre y diseño son obvios y

se trata de un gigantesco monstruo de ocho

cabezas, pero solo la que no es de metal es la

que piensa y es el jefe, mientras que las otras

hacen la función de brazos.

Sekirei

Serpientes de agua

Tsukiumi es la cuarta de las Sekireis de

Minato. Es muy agresiva y celosa con él,

al grado de volverse una persona completamente

posesiva. Su principal habilidad

consiste en controlar el elemento

agua, misma que puede manipular a su

antojo y sin ningún problema.

Dentro de su apartado de técnicas se

encuentra una cuyo nombre no es otro

que “Yamata no Orochi”, en la cual aparecen

8 cabezas de serpientes de agua.

Naruto

Un enemigo extraño

En esta serie es muy común encontrar

referencias a la leyenda de Yamata no

Orochi, y es que desde los inicios de este

anime/manga uno de los principales villanos

es Orochimaru, quien como su nombre

lo dice, está completamente basado

en el personaje.

Tanto sus habilidades como su apariencia

son las de una serpiente.

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| 66

Blue Seed

La leyenda más viva que nunca

Género

Creado por

Editorial

Publicado en

Demografía

AOKUSHIMITAMA BLUE SEED

MANGA

Horror, Paranormal,

Ciencia Ficción,

Comedia, Acción,

Romance

Yuzo Takada

Takeshobo

Comic Ganma

Shonen

Inicio de publicación 1992

Fin de publicación 1996

Volúmenes 2

Director

Estudio

Cadena televisiva

ANIME

Jun Kamiya

Production I.G,

Ashi Productions

TV Tokyo

Primera emisión Octubre 5 de 1994

Última emisión Marzo 29 de 1995

Episodios 26

La mención a esta gran serie de anime/manga

no podía quedar fuera de esta edición, pues

dentro de todos los medios que hacen referencia

a Orochi, esta es la única serie dedicada

por completo a dicha la leyenda.

Blue Seed (Aokushimitama Blue Seed) o

Semilla Azul, es un manga creado por Yuzo

Takada. Fue animada y transmitida por televisión

en Tokyo en octubre de 1994, tan

solo dos meses después de que The king Of

Figgters 94 fuera lanzado para arcadias. En

Latinoamérica fue transmitida por el canal Locomotion

completamente doblada al español.

La historia está basada en el ciclo Izumo

de la mitología japonesa, el cuento del dios

Susanoo y el monstruo de 8 cabezas Yamata

no Orochi. El personaje principal, Momiji Fujimiya,

es descendiente de la mítica princesa

Kushinada (misma que sería sacrificada).

Cuando Japón está amenazado por los Aragami

(“dioses enojados”) engendrados por

Yamata no Orochi, Momiji quiere sacrificarse

para calmar a los Aragami.

En su lugar, se convierte un miembro de la

agencia secreta conocida como TAC, encargada

de combatir a estas amenazas terrestres.

La serie consta de 26 episodios transmitidos

en Japón del 5 de octubre de 1994 hasta el

29 de marzo de 1995.

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67 |

Un destino, muchas aventuras

Como la mayoría de las chicas en Japón, Momiji Fujimiya pensaba

que era una estudiante ordinaria de secundaria. Sin embargo,

un día en el camino a la escuela, confronta a un joven con ojos

en forma de gato, quien intenta matarla. Momiji está confundida

y aterrorizada al ver el extraño hombre que tiene extrañas gotas

en partes de su cuerpo y cuchillas que aparecen en sus brazos.

Mientras está aterrorizada y no puede reaccionar, una pareja de

oficiales del gobierno aparecen. Ellos disparan al hombre misterioso,

quien huye.

Intrigada y curiosa porque

26

él la llamó Kushinada, Momiji

decide ir a investigar en la biblioteca

de la escuela (debido a

que los niños japoneses modernos

desconocen del Shinto y la

mitología japonesa). Allí descubre

que “Kushinada” se refiere

a una antigua princesa con la

habilidad de detener monstruos

llamados Aragami y enviarlos a

EPISODIOS

componen la serie, mismos

que fueron lanzados en Japón

el 5 de octubre de 1994

(sí, junto con el primer KOF)

dormir con su sangre. A pesar del hecho de que vive con su

madre y abuela en un lugar santo en Izumo, no puede creerlo.

Sin embargo, después de que vainas empiezan a aparecer desde

cada rincón e intentan capturarla y le susurran “Kushinada”, comienza

a cambiar de opinión. Momiji intenta escapar, sin saber

que las vainas son empleadas por un poderoso Aragami conocido

como Orochi. Afortunadamente, la salva el extraño joven con

ojos de gato, quien se presenta como Mamoru Kusanagi.

MOMIJI

FUJIMIYA

Protagonista de la serie.

MAMORU

KUSANAGI

Nacido del misterio.

CONOCE A LOS PERSONAJES

Descendiente de los Kushinada.

Ella no estaba preparada para

entender su destino en la batalla

contra los Aragami.

Escogido por los Aragami para

proteger a los Kushinada del mal.

Era muy cercano a Kaede antes

de su sacrificio.

DAITETSU

KUNIKIDA

Jefe director de TAC.

Cuando Kaede y Momiji nacieron,

él crio a Kaede como su propia

hija, pero ella explotó sus habilidades

para localizar a los Aragami

LAS SEMILLAS DEL PODER

Mamoru Kusanagi tiene 7 semillas azules implantadas

en su cuerpo que le permiten utilizar al máximo su poder.

De igual manera, otros personajes cuentan con este tipo

de habilidades.

AZUSA

MATSUDAIRA

Científica y bióloga de TAC.

Esta en el campo pagando sus

investigaciones. Crea armas

biológicas para TAC para usarlas

en contra de los Aragami.

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| 68

CONOCE A LOS PERSONAJES

RYOKO

TAKEUCHI

Retirada de la Policía.

Usa sus instintos policíacos para

ayudar a TAC. Emplea armas de

policía en conjunto con otras modificadas

contra a los Aragami.

KOME

SAWAGUCHI

Nunca es femenina.

Ella es fuerte, descarada y agresiva

debido a su estancia en el SDF de

Japón. Su frase es “Si aún tiene

balas, ¡sigue disparando!”

Yaegashi hace análisis computacionales

para TAC. En su días libre,

disfruta jugando juegos hentai en

su computadora.

Usa magia Shinto y sellos

mágicos para detener a los

Aragami. Ella ayuda a Momiji

en su duelo con los Aragami.

YOSHIKI

YAEGASHI

Nerd de las computadoras.

SAKURA

YAMAZAKI

Coquetea con Kusanagi.

EL COMIENZO

Basado en la

mitología japonesa y

la historia de Yamata

no Orochi y Sunaoo,

YUZO TAKADA lanzó

este manga en marzo

de 1992.

Él se enfrenta a Orochi usando a Momiji como carnada. El

plan falla y los oficiales del gobierno aparecen otra vez, y se

presentan como el Centro de Administraciones Terrestres (TAC),

y se las arreglan para tranquilizar a Orochi.

De todas maneras, con lo último de su fuerza, hace el intento

final en Kusanagi. Momiji salva a Kusanagi tomando el viento

de Orochi. A punto de morir, Momiji recibe un par de semillas

azules identificadas como “mitama” y que le dan la habilidad

de sentir a los Aragami. Los TAC se revelan entonces como una

organización dedicada a combatir a los Aragami, los cuales desean

destruir a la humanidad. La ahora Kushinada Momiji debe

ayudarlos porque la otra Kushinada, hermana gemela de Momiji,

ahora está muerta. Momiji, que desea conocer más acerca de

su hermana gemela a la que nunca conoció y también cumplir

su destino, accede unirse a TAC bajo la protección de Kusanagi,

quien desea destruir a sus exmaestros los Aragami.

La batalla se pone en marcha y se vuelve más intensa mientras

los planes de los Aragami se vuelven más claros: intentan

revivir al dios Susanowo, y purificar al mundo de la humanidad.

Lo más sorprendente es que el líder del movimiento es Kaede

Kunikida, la hija adoptada del supervisor del TAC, Kushinada retirada

y supuestamente la hermana gemela muerta de Momiji.

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69 |

Okami

La diosa del sol al servicio del bien

Una última versión también narrada dentro de

un videojuego es Okami.

La historia del videojuego se desarrolla en

Nippon, y comienza con una retrospectiva de

eventos cien años antes de la situación histórica

del juego. El narrador describe cómo Shiranui,

un lobo blanco puro, junto con el caballero

Nagi, lucharon juntos contra un demonio

de ocho cabezas, Orochi, con la intención de

salvar a la aldea Kamiki y a la doncella Nami,

la amada de Nagi. Shiranui y Nagi fallan en

la batalla contra Orochi, logrando únicamente

sellar su espíritu.

SUSANO, UN DESCENDIENTE

DE NAGI QUE SE AUTOPROCLAMA

COMO EL MEJOR GUERRERO,

rompe el sello de Orochi porque no cree

en tal leyenda y desea comprobar la

falsedad de la misma; Orochi escapa y

maldice las tierras, debilitando a todo

ser viviente en ellas.

AMATERASU

Representada

como un lobo blanco.

En las versiones

japonesa y europea

se menciona que Amaterasu

es un ser femenino.

Debe restaurar la belleza

de Nippon y derrotar

a los demonios responsables

de los daños en dichas tierras.

Sakuya, el hada de los bosques y guardián

de la aldea Kamiki, suscita a Amaterasu,

la diosa del Sol, conocida por los habitantes

como la reencarnación del lobo blanco Shiranui

y le implora que retire la maldición que

rodea a las tierras.

Acompañada por el artista Issun (una diminuta

criatura identificada como un Poncle,

esto es un pequeño espíritu de los bosques),

Amaterasu es capaz de restaurar la belleza a

su tierra.

A lo largo de la aventura, Amaterasu es

perseguida por Waka, un extraño y poderoso

individuo que parece tener el don de la precaución

y que posteriormente fastidia a Amaterasu

e Issun para sus propios fines misteriosos.

Adicionalmente, Amaterasu encuentra a

varios Dioses Celestiales que se han escondido

en las constelaciones. Los dioses otorgan a

ésta diversos poderes del Pincel Celestial para

que los utilice en su travesía.

Amaterasu, junto con Susano, debe enfrentarse

a Orochi para proteger la villa Kamiki

y rescatar a la amada de Susano, Kushi, recreando

los eventos de la retrospectiva.

Amaterasu, diosa del sol.

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| 70

TRUE OROCHI

También conocido

como Shin Yamata no

Orochi, es la forma de

Orochi en la cima de su

poder 100 años antes

de los acontecimientos

de Okami, y es la forma

derrotada por Nagi y

Shiranui.

Esta vez, ambos logran vencer por completo

al demonio, pero provocan que un espíritu

malvado y oscuro emerja y se dirija hacia el

norte. Amaterasu e Issun se embarcan en una

aventura a través de Nippon, donde conocen a

varias personas y al mismo tiempo remueven

la maldición de Orochi sobre esas tierras venciendo

a otros demonios, los cuales también

lanzan presencias oscuras que se dirigen hacia

el norte. Después de sus intentos por hallar la

fuente de los espíritus malignos, Amaterasu

llega a los restos de un barco hundido que

es capaz de viajar a las estrellas: el Arca de

Yamato, navío que se halla atrapado en la superficie

congelada de Kamui, región situada al

norte de Nippon. Waka aparece en escena y

se revela como un miembro de la Tribu de la

Luna, una raza que usó el Arca para escapar

de la invasión de Orochi en la llanura celestial

y navegó hacia el cielo (sin saber de los espíritus

malignos que estaban aprisionados en

el Arca); los demonios atacaron y mataron a

todos a bordo, excepto a Waka, lo cual provocó

que el Arca perdiera el control y se estrellara

contra el suelo.

Yami, el demonio que controla a todos los

espíritus malignos, aparece luego y le quita a

Amaterasu todos sus poderes del Pincel celestial

antes de enfrentarla. Issun asume su rol

como enviado celestial y pide a todos los que

han ayudado en la aventura que envíen sus

pensamientos y oraciones a Amaterasu. Esto

hace que la diosa recupere todos sus poderes

de vuelta y pueda así vencer a Yami, liberando

también al Arca y a Nippon de toda criatura

malvada. Tras completar su misión, Amaterasu

aborda el Arca junto con Waka y navega hacia

la llanura celestial.

Muchas versiones,

un solo dios

A través de cada una de las páginas de esta edición nos hemos dado

cuenta de que la influencia de Orochi es sobresaliente y siempre se le

muestra como una deidad de un poder increíble, misma que usa todo

su poder para lograr cualquier cosa que esté dentro de sus objetivos.

Simplemente no es posible que nadie represente a este personaje de

una forma que se pueda menospreciar, no es posible.

Como dato curioso y hasta que algún otro medio se atreva a

hacerlo, la versión de Orochi en los juegos de The king Of Fighters

sigue siendo la única en la que este personaje es representado bajo

una forma humano en lugar de su versión clásica como serpiente de

ocho cabezas. ¿Será acaso que este personaje regresará en futuras

entregas de la serie KOF en su forma humana mediante otro cuerpo?

Mientras seguimos esperando que eso suceda podemos tener

la seguridad de que el personaje seguirá siendo utilizado en diversos

anime y manga, por lo que esperar valdrá la pena.

K O F U N I V E R S E | Edición especial


En nuestras galerías podrás encontrar más de 5,500

imágenes oficiales sobre el universo de KOF y SNK.

Búscanos en Flick como KOF UNIVERSE


GALERÍA ESPECIAL


73 |

El arte de

Shinkiro

Toshiaki Mori, mejor conocido como Shinkiro,

es sin lugar a dudas el artista gráfico más

conocido de la era de oro de SNK. Su trabajo

ha quedado inmortalizado en ilustraciones

que han pasado a la historia no solo por su gran

dedicación sino también por representar el alma

y esencia de la saga más emblemática de todo KOF.

Te invitamos a que conozcas sus mejores trabajos.

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Por siempre, el mejor

Muchos de nosotros seguiremos recordando

a este gran artista por haber inmortalizado a

nuestros personajes favoritos en un estilo de

arte excepcional, pero sobre todo por entender

a la perfección la historia detrás de cada juego

y por dar vida a los personajes en cada una de

sus obras, que por si fuera poco, hablan por sí

solas y nos muestran que son individuos tan

reales como la vida misma.

Los orígenes de este gran ilustrador se

dieron en SNK, empresa en la cual trabajo por

más de 10 años y en la que tuvo la oportunidad

de crear grandes trabajos para juegos como

Fatal Fury o Metal Slug, donde su estilo realista

y alejado del concepto de manga es todo un

deleite para los que disfrutamos de su arte.

Portadas, diseños de personajes, posters

y mucho más fue parte del trabajo de Shinkiro,

quien tras la quiebra de SNK en el año 2001

fue puesto en libertad tras concluir su contrato

y quien actualmente se encuentra trabajando

para la empresa Capcom.

Con el paso de los años hemos visto

nuevos diseños engalanando las filas de KOF

y varios juegos de SNK, y sin quitar méritos a

a otros artistas, es Shinkiro quien se lleva un

lugar muy especial como el ilustrador por excelencia

de SNK por haber estado detrás de la

imagen de cada juego desde KOF 94 hasta su

último trabajo que fue KOF 00.

Por todo ello. Y como parte de esta edición

especial, es que Shinkiro se gana un lugar

especial dentro de nuestras páginas como el

encargado de dar vida a todos y cada uno de

los personajes que conforman la legendaria

Saga de Orochi.

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2006 A DATA

A KOF FURIOUS NUNCA MORRERÁ!

KOFFURIOUS

W W W . K O F F U R I O U S . B L O G S P O T . C O M . B R

KOF FURIOUS es un sitio dedicado a ofrecer noticias, crear torneos y CMV sobre los juegos de la serie KOF.

El nombre KOF FURIOUS es propiedad de sus respectivos integrantes y queda prohíbido hacer uso del mismo sin el permiso www.kofuniverse.blogspot.mx correspondiente. | K O F U N I V E R S E


BIOGRAFÍAS KOF

Biografías

LEONA

HEIDERN

Had enough?

Then beat it, fool!

No solo es una de las chicas KOF más populares, es también un referente

de lo que un verdadero peleador refiere. Amada y admirada por

muchos, ella es uno de los personajes más interesantes dentro de los

juegos de pelea y en KOF Universe te contamos todo sobre ella.

kofuniverse.blogspot.mx/2010/07/leona-heidern.html


89 |

Ficha técnica

Modo de combate: Artes marciales

+ Estilo de asesinato de Heidern

Arma: Aretes explosivos, aretes de luz,

botas tácticas especiales

Fecha de nacimiento: Enero 10 (1978)

Estatura: 176 cm

Peso: 66 kg

Tipo de sangre: Tipo B

Medidas: 84 cm, 60 cm, 87 cm

Lugar de nacimiento: Desconocido

Familiares: Gaidel (padre fallecido), madre fallecida

(nombre desconocido), Heidern (padre adoptivo)

Ocupación: Soldado miembro de los Ikari Warriors

Pasatiempos: Visitar fabricas

Cualidad: Desconocida

Algo importante: Ninguno en especial

Comida favorita: Vegetales

Le gusta: Desconocido

Le desagrada: La Sangre

Deporte: Ninguno en especial

Música favorita: Desconocida

Técnicas

Cutting/Piercing Hands: puede cortar o

perforar con sus manos.

Cutting Aura: puede crear un aura cortante

alrededor de sus manos y pies.

Cutting Ball: puede crear una bola de

energía que está cubierta de varias

hojas de energía afiladas.

Riot of the Blood: gracias a su parte

Orochi, Leona puede entrar en este estado

cuando la presencia de Orochi se

vuelve fuerte. Sus pupilas se dilatan,

su espalda se encorva y su piel adopta

un tono más oscuro. También se vuelve

más incoherente y frecuentemente

grita, además de volverse más fuerte y

veloz perdiendo su cordura.

Desarrollo

Leona Heidern es un personaje que apareció

por primera vez en el juego The King Of

Fighters 96 siendo la nueva integrante del

Ikari Team. Antes de que el videojuego hiciera

su debut, los desarrolladores buscaban crear

un sustituto adecuado para Heidern como

parte de la nueva plantilla de personajes. Empezando

por los fundamentos argumentales,

fue creada para ser una descendiente de Orochi

y así vincularla fuertemente a la historia de

futuras entregas.

Estilo de pelea

Comparte varios movimientos con su padre

adoptivo, Heidern, además de utilizar movimientos

parecidos a los de Ralf como por ejemplo

lo visto en KOF Maximum Impact 2, donde

tiene el mismo impacto que él al presionar el

botón R2 (lo que en la serie tradicional seria el

comando C+D). Conforme avanzan los juegos,

su repertorio de movimientos tiende a ser más

parecido al de Ralf, donde las explosiones son

parte importante de los ataques de Leona. Si

bien su estilo de combate ha tomado elementos

de Ralf, la escénica de su estilo de pelea sigue

siendo el que le fue enseñado por Heidern.

Las marcas de corte en forma de V que

aparecen al final de su movimiento de desesperación,

el V-Slasher, son un homenaje a

Choudenji Machine Voltes V. El robot gigante

tuvo un ataque en el que se hizo un corte en

SU APODO OFICIAL:

“THE SILENT

SOLDIER”

Los diseñadores tuvieron bastante cuidado

en los aspectos sicológicos del personaje,

mostrándola como una persona sería que sigue

luchando con su trágico pasado.

forma de V a través del enemigo, dejando una

brillante V por un momento antes de que fuera

destruido.

Su movimiento de desesperación donde

ella deja un explosivo en su oponente y al alejarse

realiza una pose, es en realidad un homenaje

a Kamen Rider Negro RX (un programa

japonés donde el héroe empala a su enemigo

y procede a realizar la misma pose, donde las

chispas salen del vientre de su oponente y finalmente

explota). Además, su ataque C+D se

parece a la Rider Kick de Kamen Rider Negro,

debido al resplandor repentino e inexplicable de

energía alrededor de su pie.

Otro homenaje incluye aretes explosivos

como los vistos en Himitsu Sentai Goranger.

Sus otros movimientos toman sus homónimos

de Grendizer y Jojo Bizarre Adventure.

PERSONALIDAD

Es una persona muy reservada que tiene

problemas para expresarse fuera de

los combate o de una misión. Aparte de

Ralf (que parece tener un gran aprecio

por ella), Whip, Clark y Heidern, parece

que no suele hablarle a nadie más.

Debido a su pasado, constantemente

mantiene sus emociones bajo control

ya que tiene miedo de perder el control

y lastimar a sus amigos por su sangre

Orochi, ello mediante el “Disturbio de la

sangre”. A pesar de eso, Ralf tiene la

capacidad de hacer que sonría, como

se muestra en KOF 96, 97, Maximum

Impact 2 y XIII.

A menudo se siente sola, pero

siempre logra sentirse mejor al darse

cuenta de la nueva familia que encontró

con los miembros del grupo Ikari.

Una vez terminada la batalla con Orochi,

ella trató de suicidarse para no

seguir formando parte de dicho linaje,

pero Ralf la detuvo recordándole que

no estará sola nunca más.

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La tragedia

El origen de un oscuro pasado

plasmado en papel

1

Leona nació en una pequeña aldea sin nombre en la cual vive con su

familia. Cuando era una niña, Goenitz llegó a su casa y pidió hablar con

Gaidel, líder de la aldea y uno de los 8 Reyes Celestiales de Orochi. Le

pide a Gaidel que se una a él para servir a Orochi al igual que los demás

habitantes de la aldea, pues todos ellos poseen la misma sangre. Gaidel

se niega ya que a su familia le gusta la paz y no tienen la intención de

derramar sangre en nombre de Orochi, pretendiendo así deslindarse

completamente de su vida anterior. Goenitz se marcha con cierta molestia

tras la decisión de Gaidel, pero no sin antes sonreírle a Leona.

Esa misma noche, Leona sufre el “Disturbio de la sangre” y a pesar

de su corta edad cuenta con un increíble poder, mismo que utiliza para

asesinar a su propia familia y la aldea por completo. Satisfecho por los

resultados, Goenitz regresa al lugar de los hechos y logra controlar los

impulsos de Leona con ayuda de su poder para luego marcharse sabiendo

que puede utilizar la fuerza de Leona cuando le sea de utilidad.

Aturdida y conmocionada, ella pierde los recuerdos de lo ocurrido esa

noche y vaga sin rumbo hasta que es encontrada por el comandante

Heidern, quien había llegado al lugar de los hechos tras enterarse de la

masacre ocurrida. Posteriormente Heidern la adopta como su hija tras

haber perdido a su esposa e hija a manos de Rugal.

No le tomó mucho tiempo ver las cualidades de combate de Leona,

y sorprendido por las increíbles capacidades que posee a su corta edad,

decide entrenarla y darle un motivo para que continué su vida: convertirla

en una Ikari Warrior.

2 3

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91 |

4 5

El Comandante Heidern fue la

única persona que atestiguó

la masacre provocada en la

aldea donde encontró a Leona.

Las ocho imágenes que pueden ver en estas

páginas forman parte del manhua KOF S / Vol.

1, que a modo de expansión de la historia

que todos conocemos, nos cuenta en varias

de sus páginas como fue que transcurrió esa

fatídica noche donde Leona entró por primera

vez en el “Disturbio de la sangre” y acabo con

todas las personas de su aldea.

Es importante resaltar que si bien esta

historia no es más que una versión sugerida

por algún otro autor basándose en los hechos

oficiales, debemos tener en cuenta que Leona

recordaba parcialmente lo ocurrido y estaba

al tanto de que sus padres habían fallecido.

Según algunas versiones, Heidern era un

buen amigo de Gaidel y estaba al tanto de su

relación con Orochi, razón por la cual llegó a

la aldea mientras todo ocurría.

EL TIEMPO HA LLEGADO LEONA,

DESPIERTA, SIGUE TU DESTINO...

LEOPOLD GOENITZ

6

7 8

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| 92

La imagen de Leona

Arte conceptual

A pesar de su gran popularidad, Leona no ha pasado

por tantos cambios como muchos esperarían,

aunque probablemente es por su estatus de personaje

popular que los desarrolladores optaron por

no modificar al personaje con el paso de los años.

Incluso en los distintos artes oficiales de cada

entrega nos damos cuenta que los cambios en su

atuendo han sido nulos (muy similar a su jugabilidad).

A pesar de ello ha mantenido un estilo e

imagen inigualables que rápidamente estuvieron

dentro del gusto de los jugadores.

Tuvieron que transcurrir ocho entregas de KOF

para que se diera el primer cambio de imagen oficial

del personaje, siendo para muchos una variante

interesante de lo que ya conocíamos.

KOF EX

HOWLING BLOOD

KOF NEOWAVE

KOF 97

KOF 98

KOF 99

KOF 00

KOF 02

KOF 96

KOF 01

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KOF 96 / KOF 98 KOF 99 / KOF 203

KOF XII / KOF XIII

CAMBIOS DESTACABLES

Ya mencionamos que lo cambios en el atuendo

del personaje fueron nulos durante ocho entregas,

no obstante su pose de pelea sí que fue

rediseñada para ser, según la interpretación de

cada jugador, mucho más temeraria e intimidante

que se asimila más al combate cuerpo a

cuerpo de Ralf y Clark, quienes tienen un estilo

más agresivo.

Dicha pose se mantuvo intacta en versiones de

Neo Geo Pocket y en el “KOF Rebirth”.

KOF 03

KOF XII

KOF XIII

KOF

MAXIMUM IMPACT

KOF

MAXIMUM IMPACT 2

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| 94

Historia a través del tiempo

SAGA DE OROCHI / 94-97

En 1996, Leona se encuentra en su etapa de

adolescencia y como parte de su entrenamiento

es que Heidern le da la orden de formar

parte de los Ikari Warriors, siendo quizá

su misión más importante hasta la fecha pues

ella sería el reemplazo de Heidern de ahora en

delante. Sus compañeros no fueron otros que

los mejores hombres de Heidern, Ralf y Clark,

quienes llevaban participando desde que el

primer torneo fue creado.

Parte de la misión era investigar de cerca

a Geese Howard, el mayor criminal de

Southtown, que había entrado al torneo en

busca de una meta desconocida, lo cual solo

podía significar que traería graves problemas,

por lo que el equipo Ikari debía ser cauteloso

en su misión. Durante los acontecimientos finales

del torneo, Goenitz se enfrenta a ella y

le recuerda su linaje con Orochi, razón por la

cual ella comienza a preocupase bastante por

su futuro y el de quienes la rodean.

Queriendo levantarle el ánimo, Ralf se alista

en el torneo de 1997 para poder competir de

nueva cuenta a su lado y ser de ayuda. Con el

paso del torneo ella recuerda su pasado por

completo y que fue la culpable de la masacre

de su pueblo, pero sobre todo, de su familia.

Ya durante los eventos finales del torneo,

tanto Iori como Leona se ven afectados repentinamente

por el “Disturbio de la sangre”

inducido por la gran presencia de Orochi y se

vuelven una amenaza no solo para los participantes

del torneo, sino también para todas las

personas que presenciaban el evento.

Al final de la competencia Orochi es sellado

con éxito, pero tras lo ocurrido y al percatarse

de que su sola presencia es una amenaza

constante es que Leona trata de suicidarse

por culpa de sus acciones. Afortunadamente

Ralf la detiene a tiempo y junto con Clark le

demuestran que estarán con ella sin importar

lo que pase, comenzando así un nuevo circulo

de amistad entre estos tres peleadores, quien

desde ese momento jamás se separarían.

KOF 96

KOF 97

SAGA DE NESTS / 99-01

El papel de Leona en esta saga no es realmente

sobresaliente y se limita únicamente

a ser un soldado más bajo las órdenes de

Heidern.

Incluso puede decirse que el protagonismo

que había obtenido en la saga anterior comenzó

a perderse a partir de KOF 99. Leona

se mantiene como miembro importante del

Ikari Team para el resto de los torneos y participa

en gran parte de los combates durante

la saga de NESTS mientras sigue todas las

indicaciones que Heidern le da.

KOF 99 KOF 00 KOF 01

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SAGA DE NESTS / 03-XIII

En el 2003 nuevamente Leona participa en el

torneo KOF, y desconociendo completamente

que la presencia de Orochi se haría presente

es que despierta en ella de nueva cuenta

el "Disturbio de la sangre", todo ello como

consecuencia del debilitamiento del sello por

culpa de "los de la tierra distante".

Al perder el control por completo, tanto

Ralf como Clark buscan tranquilizarla pero no

sin antes llevarse una buena paliza. Luego de

un breve momento Leona logra reaccionar

pues la influencia de Orochi fue mínima, pero

nuevamente se cuestiona a si misma que tan

peligroso será que siga participando en los

torneo posteriores.

Durante el torneo de KOF XI ella se retira del

equipo por sugerencia de Heidern, esto por

los traumas emocionales que sufrió tras el incidente

del torneo anterior y evitar que ponga

en peligro a sus compañeros o ella misma.

Ese mismo año fue reemplazada por Whip.

Una vez superado el impacto emocional que

le provocaron los torneos pasados, es llamada

nuevamente para unirse al torneo de KOF XIII

al lado de sus viejos compañeros de equipo,

pero esta vez afrontando sus "errores" del pasado

y aceptando de una vez por todas que

tendrá que vivir por el resto de su vida bajo el

manto de Orochi.

Después del final del torneo pierde el

conocimiento y duerme por varios días. En

el final de su equipo en este juego nos percatamos

de que sus compañeros estaban

preocupados por ella y permanecieron juntos

en el hospital hasta que ella logra despertar.

Luego de una breve pero divertida discusión

sobre lo preocupados que están por Leona,

ella comienza a reír por primera vez en toda la

serie, y para asombro de sus compañeros, por

primera vez en su vida.

KOF 03

KOF XIII

KOF S / VOL. 1

En este manhua spinoff, es decir, una historia

alterna que no se relaciona directamente con

los eventos canónicos de la serie principal,

podemos ver a Leona en una faceta totalmente

nueva para quienes conocen a fondo

al personaje.

En esta historia ella es enviada a una misión

para detener a un peligroso criminal, mismo

que logra derrotar sin ningún problema,

pero en ese momento se topa con un sujeto

misterioso que la confronta hasta que ella repentinamente

pierde el conocimiento.

Al despertar logra reunirse con el nuevamente

y descubre que su nombre clave es

Zeus, quien no tarda en ganarse su aprecio al

grado de poder besarla.

Con Zeus como nuevo miembro de los

ikari Warriors, Leona y su equipo con enviados

a una misión donde deben recuperar un

poderoso agente químico que está en manos

del enemigo. Es Leona quien logra recuperarlo

pero al final es traicionado por Zeus quien

roba la muestra. Más adelante nos enteramos

que Zeus está trabajando bajo las órdenes de

Mature quien le encomendó la tarea de ganarse

la confianza de Leona para formar parte de

dicha misión especial.

Leona logra encontrar a ambos y confronta

a Mature mientras que Zeus decide

revelarse ante ella y pelea con un clon de Rugal

Bernstein, mismo que fue creado con el

agente químico que se le encomendó robar.

Durante el transcurso del encuentro el clon

de Rugal ataca a Leona y como consecuencia

ella entra en el estado conocido como “Disturbio

de la sangre”, logrando así acabar con

el clon pero a la vez y por culpa de su estado

crítico ella solo logra pensar en la traición de

Zeus, confrontando y terminando con su vida.

Al final ella recupera el sentido y no puede

hacer otra cosa más que lamentar lo que

hizo, pero al final logra salir adelante con ayuda

de sus fieles compañeros de equipo quienes

siempre estarán a su lado para apoyarla.

LLEGAMOS AL FINAL

Hemos terminado esta sección especial de

Biografías KOF, esperamos que haya sido

de su total agrado y que toda esta información

les sirva para conocer más a fondo

al a este gran personaje. Esperen nuestra

siguiente edición.

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COMBOS GRÁFICOS

EDUCACIÓN

METAS

CONOCIMIENTO

CAPACIDAD

VOCACIÓN

COMBOS

RESULTADOS

IMPROVISAR

COMPETENCIA

CREAR

ENTRENAMIENTO

TÉCNICA

EL DOJO

CAPACIDAD

TRABAJAR

ENSEÑANZAS

INNOVAR

PERSEVERANCIA

G

E

O

S

www.youtube.com/user/geos9104 www.facebook.com/GeOsComboMaker https://twitter.com/geos9104


| 98

Iniciemos la clase

Hoy, en El Dojo,

les diré paso a paso

como hacer este

combo de Mature.

No importa cuán lejos o cerca se este

de la orilla, este combo puede llevar al

oponente de un lado de la pantalla al

otro sin problema alguno. Dicho eso,

comencemos.

C O M E N C E M O S

1. / 2.

Iniciamos con qcb D (hits 1,

2 y 3).

3.

Después, rápidamente

presionamos

C (hit 4).

4. /5. / 6. / 7.

Y continuamos con qcb+BD

(hits 5, 6, 7 y 8).

8.

Nuevamente, presionamos C.

1

3

5

2

4

6

7

8

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9.

Activamos HD Mode

presionando BC y...

10.

Presionamos atrás + C

(hit 10).

11.

Seguido de qcb B (hit 11).

12. / 13. / 14.

Inmediatamente cancelamos

con qcb C (hits 12, 13 y 14).

15. / 16. / 17.

Continuamos con otro qcb

A o C (hits 15, 16 y 17).

18. / 19. / 20.

Y terminamos con otro qcb

A o C

(hits 18, 19 y 20).

9

11

13

10

12

14

15

16

17

18

19

20

La primera aparición de Mature se dio en KOF 94, donde tomaba el papel de la asistente personal de Rugal.

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CULTURA KOF

21

22

MONIQUE GANDERTON

fue la actriz encargada de dar vida

a Mature en la no tan querida adaptación

cinematografica de The King

Of Fighters. Como dato curioso, es

instructora de escenas de combate,

por lo que no necesitó de dobles para

rodar sus combates en la película

FICHA EN IMDB

http://www.imdb.com/name/

nm1244650/?ref_=tt_cl_t9

23

25

24

26

21. a 32.

*Esta parte tiene un pequeño

atajo.

Al hacer el segundo qcb B,

podemos presionar B~C (B y

casi junto C), de esta manera,

harás 2 movimientos en uno,

lo que te da tiempo suficiente

de ejecutar el EX Ebony Tears

(qcf, hcb AC).

27

29

28

30

31

32

El parche que lleva en su ojo es consecuencia de las ataques producidos por Iori en KOF 96, en el cual resultó gravemente herida

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33. / 34.

Lo más rápido posible, hacemos

dp A, dejamos que baje

lo más posible y presionamos

A o C (hit 32).

35.

Al tocar el suelo, hacemos

qcb B (hit 33).

36.

Y sin perder tiempo, hacemos

qcf, qcf A o C..

37. / 38.

Si se hizo todo bien, el DM

debe conectar los 2 primeros

hits de su secuencia (hits 34

y 35)...

39. / 40.

Fallar el tercero y conectar los

últimos 2 (hits 36 y 37)...

41. / 42.

Es en ese momento donde

hacemos el NeoMax, qcb, hcf

AC (hit 38).

33

35

37

39

34

36

38

40

41

42

Transcript

qcb D, C xx qcb BD, C xx BC XX (back) C

xx qcb B xx qcb C xx qcb P xx qcb P xx

qcb D, qcb B, qcb B xx qcb P xx qcf, hcb

AC, dp A, A, qcb B, qcfx2 P xx qcb, hcf AC.

Si bien el combo gasta todos los recursos

disponibles, mucho de lo que se usa para

hacerlo puede servir en diferentes situaciones

donde no se cuente con tantos poderes

o HD. La práctica siempre da resultados.

¡Mucha suerte!

“KIMOCHII DESHOU?”

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HISTORIA ESPECIAL

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THE KING

OF FIGHTERS

S A G A D E O R O C H I 9 4 - 9 5

Mi nombre es Carlos Eduardo Calva Figueroa y soy de Guadalajara,

Jalisco. México. A continuación les presento un fanfic de la saga

de The King of Fighters, que a decir verdad, más que un fanfic es la

historia original de la saga y comenzaré desde 1994 hasta KOF XIII.

Es obvio que lo que escribo es como yo lo siento, pero de esta manera

ayudo a que los demás la entiendan (incluso a su manera) y siempre

apegada a la historia original. Mi plan es hacer que los que no conozcan

esta historia puedan saber y sentir lo que nosotros los jugadores

hemos vivido a través de los años. Que lo disfruten.

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CAPITULO IV

La Venganza comienza a fraguarse

Billy después del encuentro con Kyo no regreso a su casa,

sino que se quedó buscando toda la noche a Eiji Kisaragi pero

sin éxito. Se reusó a regresar Sothtown sin él como por lo que

tendría que seguir hasta encontrarlo, de otra manera las cosas

serían severas.

Billy había servido a Geese desde muy chico, ya que cuando

eran niños él y su hermana menor Lili Kane habían quedado

huérfanos y tuvo que cuidar de él y de ella adentrándose al

mundo del robo y la delincuencia para sobrevivir. Fue entonces

cuando en uno de los viajes a Europa de Geese Howard los vio

a él y a Lili y los acogió no como hijos sino más bien como

trabajadores suyos, sobre todo a Billy, el cual fue subiendo de

puesto hasta convertirse en su guardaespaldas, desde entonces

ha protegido a Geese en todo y ha compartido el mismo

sentimiento de venganza de Geese hacia Terry Bogard y compañía.

Juro que la próxima vez no tendría tanta suerte, pero

para entonces no había aparecido la oportunidad para Billy ni

para Geese. De alguna manera pudo enterarse de la aparición

de un nuevo torneo y tanto Billy como Geese sospechaban que

Rugal podría estar vivo, fue por eso que Geese se interesó más

por el torneo, quería saber cómo era posible que Rugal siguiera

vivo, además en los últimos meses había escuchado hablar

de un nuevo poder inimaginable y creía que Rugal pudo haber

obtenido dicho poder, pero no podía estar seguro de eso hasta

confirmarlo, por lo que decidió crear un equipo que entrara al

torneo y se encargara de ganarlo para llegar hasta el meollo

del asunto y si es posible averiguar sobre el poder.

Billy lo que hacía era buscar a Eiji Kisaragi para que fuera

contratado por Geese y entrara al equipo con Billy y un tercer

integrante que al parecer tenía una relación muy fuerte con el

poder que tanto ansía poseer Geese, pero por lo pronto se encargaría

primero de Eiji. Lo busco por muchas partes pidiendo

a gente que le informara si lo había visto, e incluso busco su

rastro de lugares que frecuentaba pero no le sirvió de mucho,

hasta que un día un hombre que entrevistaba Billy juraba ver

a un hombre de aspecto al de un ninja parado todas las noche

en el muelle del pueblo, esto lo agradeció Billy y con la información

y la ubicación del muelle se preparó para visitar a Eiji

en la noche

Mientras tanto en la ciudad de Sothtown en EUA Geese

se encontraba buscando el paradero del tercer integrante de

su equipo. Sabía que era famoso por tocar en una banda de

música y por su técnica de pelea, pero nunca había sido visto

en ningún torneo oficial. Después de encargar a sus hombres

que revisaran el nombre de la banda y el lugar de su próximo

concierto pudo preparase para mandar la información a Billy

hasta Japón ya que era allí donde se encontraba el tercer integrante

del equipo.

Geese era un hombre que hacia lo imposible para obtener

lo que quería y esta vez no haría excepciones, incluso había

tenido que eliminar a gente para conseguir sus objetivos en

el pasado. Un ejemplo perfecto era el padre de Terry Bogard.

Nunca pedía perdón ni se arrepentía de nada, fue por esto por

lo que el mismo decía había podido llegar hasta donde estaba

ahora, pero podría estar mejor de no haber sido por los inconvenientes

con los Bogard y los Sakasaki pero en todo caso él

estaba como él decía “Preparado para todo”. Tomo un teléfono

y llamo a Billy que en ese entonces estaba en una posada no

muy lejos del muelle al que asistiría esa noche, Billy contesto

la llamada y salió del lugar para conversar más tranquilo. Era

Geese

-Aquí Billy señor. Le informo que he localizado a Eiji Kisaragi

y lo veré esta noche- Escucho que del otro lado del

teléfono Geese dio un golpe fuerte a un objeto y contesto

-¡¿Cómo?! ¡Pensé que ya habías dado con él y que incluso

estabas listo para tu segunda misión!

-Perdóneme señor pero encontrar a Eiji ha sido más difícil

de lo que esperábamos.

-No me importa Billy. Más vale que cumplas con tu deber

como te lo ordene, ya tengo localizado al tercer integrante.

-Perfecto señor, lo escucho.

-Es el líder de una banda de música allá en Japón y su

próxima función será mañana en la noche. Espero que estés

allí para terminar con esto de una vez y puedas entrar al torneo.

Recuerda que aún falta conseguir las invitaciones.

-No se preocupe señor, lo hare.

-Sé que eres eficaz y no me agradaría para anda otra falla

tuya (lo decía refiriéndose a la vez de la pelea con Terry en la

que perdió).

Colgó el teléfono y se quedó pensativo en su escritorio

acerca de lo que podría pasar en ese torneo. Todo pintaba a

que el seria al ganador después de todo.

Billy ya no regresó a la posada sino que se fue directo al

muelle donde de seguro ya encontraría a su primera misión.

Se preparó por si tuviera que usar la fuerza, aunque tratándose

de un plan hecho por Geese no podría ser necesaria. Cuando

ya estuvo unos metros cerca del muelle no logro ver a Eiji, lo

espero unos minutos pensando que tal vez le habían dado una

información equivocada, pero en ese momento escucho un sonido

como de viento y cuando volteo Eiji estaba parado sobre

K O F U N I V E R S E | Edición especial


105 |

el borde del muelle no muy lejos de Billy. Era una especie de Ninja

muy sigiloso pero letal según su expediente. Mirto a Billy y le pregunto

-¿Quién eres tú?

-Mi nombre es Billy Kane.

-¿Billy Kane? ¿No eres el guardaespaldas de Geese Howard?

-En efecto.

-Excelente. Te había estado buscando.

-¿Buscándome? Que coincidencia yo te buscaba a ti también.

-¿Para qué me busca en estas tierras de Japón el Guardaespaldas

de Geese Howard?

-Supongo ya estarás enterado del nuevo torneo de este año,

¿cierto?

-He oído rumores.

-¿Qué tipo de rumores?

-Que será igual al del año anterior a excepción de su organizador.

-Rugal Bernstein.

-Así es.

-¿Qué sabes sobre él?

- Que era un magnate del tráfico de armas nucleares llamado,

pero también oí que el equipo vencedor del torneo lo derroto en un

combate mortal y este se suicidó explotando con su porta aviones.

Para serte sincero no creo que siga vivo.

-¿Cómo estas tan seguro? ¿Crees que Geese no le importaría algo

sino valiera la pena en verdad?

-Pierden su tiempo. Te he dicho lo que pienso acerca de todo esto.

Yo me entere de este torneo porque fui a buscar a los Sakasaki en su

dojo en Sowthtown pero no los encontré, fue un citadino quien me

dijeron del torneo y que ellos estarían ahí. Me he dedicado a buscarte

porque sé que tú estás haciendo un equipo.

-Estas en lo cierto. Geese me mando a buscarte a ti y a un tercero

para que entremos al torneo y lleguemos más a fondo. Supongo que te

gustaría saber más sobre el torneo y su misterioso patrocinador ¿no?

-Siendo franco a mí no me interesa donde meta sus narices Geese

Howard, yo solo lo hare por mis propios intereses. Si de algo debe

preocuparse ese tipo es de sí mismo.

-¿A qué te refieres?

-Me entere de que el ejército abandonó el caso de Rugal después

de lo del porta aviones y que ahora se enfocan en buscarlo a el

-Eso no es ninguna amenaza para Geese, lo han buscado por años

-Ese Hombre no trae más que problemas-. Dijo Eiji riendo

-Me he acostumbrado a esa vida

Eiji se quedó un momento en silencio hasta que por fin dio una

leve risa y respondió

-Cuéntame, ¿Qué se trae Geese ahora?

-¿No es obvio? Quiere saber sobre este misterio que envuelve

la aparición de este nuevo torneo. Tú serás de gran ayuda entrando

conmigo y el tercer sujeto en el torneo para ganarlo y obtener lo que

Gesse desea.

-¿Cómo sabía que yo iba a aceptar tan fácil?

-Prometió una buena suma de dinero y la oportunidad de que

puedas vengarte de los Sakazaki.

Eiji volvió a quedarse callado un momento pero esta vez parecía

convencido, era obvio que su rivalidad con los Sakazaki lo impulsaba a

querer participar y vengarse.

-Está bien- Dijo al fin- Entrare al torneo pero no porque lo pide

Geese, ni por su dinero, sino por la oportunidad que me da este evento

de vengarme de los Sakazaki pero también…

-¿Qué?

-Pienso que hay otro pequeño motivo por el que Geese quiere que

participemos o me equivoco.

-Digamos que también yo tengo un rival con quien quiero saldar

cuentas pendientes. Quiere matar dos pájaros de un tiro

- Pues entonces esta hecho…

-¿Ahora qué?

-Hay otro detalle que has pasado por alto. El torneo es en equipos

de tres y nosotros solo somos dos. Donde piensas conseguir al tercer

integrante.

-De eso no te preocupes, Geese ya lo tiene localizado. Por lo que

me dijo es un líder de una banda de Música.

-¿Un músico eh?

- Geese lo ha escogido a él porque tiene algo relacionado con un

poder que tanto ansía descubrir y me pidió que lo vigilase también. Te

pediré de favor que me ayudes con esto.

-¿Un poder? ¿De qué clase?

-¿Cómo quieres que sepa inepto? Primero debemos que ganar el

torneo para averiguarlo.

-Entiendo, pero recuerda que no me importa en lo que se meta

Geese, yo solo participaré para vencer a los Sakazaki y recobrar mi

honor. Y sobre el amiguito que estás buscando no te ilusiones mucho.

-Sabía que no aceptarías ayudarme en esto, pero bueno, de eso

me encargare yo mismo.

-Entonces tenemos un acuerdo Billy Kane, puedes decirle a Geese

que acepte y especifícale las condiciones en las que acepte su tonto

jueguito.

En ese momento Eiji desapareció de la misma manera en la que

había llegado y dejo a Billy solo en el muelle quien se dijo a si mismo.-

“Pan comido”- y siguió su camino en búsqueda del tercer participante

del torneo.

Ya estaba a unas horas el amanecer y las cosas se comenzaban a

tensar en las vísperas del torneo. Faltaba exactamente un mes y todos

los equipos se formaban una vez más para la competencia y el equipo

de Billy no sería la excepción.

Recuerda que dentro de la Revista KOF

Universe #2 podrán encontrar el primer

capítulo de esta gran historia.

www.kofuniverse.blogspot.mx Edición especial | K O F U N I V E R S E


CAPITULO V

Los equipos vuelven a reunirse

Kyo despertó muy temprano ese día por la mañana y se reunió

en el lugar que había acordado con Benimaru para ir al dojo

de Goro.

Cuando llegaron Goro los recibió con los brazos abiertos

y los invito a pasar con él y su esposa a la casa. Una vez

dentro Kyo le comentó a Goro lo del torneo y lo que Benimaru

y el pensaban sobre su organización. A Goro le pareció muy

extraño también todo aquello y a diferencia de Benimaru no se

lo tomo a la ligera.

-¿Entonces Goro, aceptas entrar con nosotros y descubrir

la vedad?- le pregunto Benimaru con un tono burlesco

-Por supuesto que sí.- Respondió el luchador de Judo-. He

estado preparándome todos los días en mi dojo.

-Excelente.

Goro miro a Kyo y vio que algo le preocupaba, así que le

pregunto.

-¿Que te sucede Kyo?

-No nada, solo son los nervios del torneo.

Goro rio y siguió.

-Ni siquiera ha comenzado y tú ya estás preocupado. No

tienes por qué estarlo, ¿fuimos o no los campeones del año

pasado?

-Eso no tiene nada que ver Goro. Los demás equipos podrían

vencernos esta vez, además ten en cuenta que habrá

nuevos equipos y los antiguos ya han visto nuestro estilo de

lucha.

-En ese caso- Comento Benimaru- nosotros también hemos

visto como pelean, así que solo tendremos que preocuparnos

por los nuevos equipos que para mí no habría problema.

Seremos los campeones de nuevo.

Kyo no quedo conforme con esas palabras, sabía que debía

ganar este torneo para llegar al fondo de esto y si era

posible averiguar algo de su padre.

-Bueno entonces esto quedo consumado-Siguió Benimaru

un poco incómodo con el silencio de Kyo- Más vale que

regrese cada quien a su entrenamiento o ¿qué no queremos

ganar otra vez? – dio una risita y se dirigió a la puerta pero

Goro lo detuvo.

-¿A dónde crees que vas Benimaru Nikaido? No esperarás

que te deje ir sin que te quedes al almuerzo o sí.

-No gracias Goro, yo tengo una dieta rigurosa ya sabes

con es el mundo del modelaje y todo eso, pero dile a tu esposa

que le agradezco la invitación.

-Está bien, chico espacialito. Hasta luego.

-Hasta luego. Pienso que deberíamos tener un enfrentamiento

entre nosotros antes del torneo para mejorar más las

cosas ¿qué les parece?

-Por mí no hay problema Benimaru - contesto Kyo por fin.

-Y una última cosa Kyo. Deja de preocuparte y disfruta del

torneo. No será bueno que estés en el torneo en esas condiciones

o sino… tendré que buscar otro equipo- Al escuchar esto

Goro se enfadó y le dijo.

-Eres un…

-Ja ja solo bromeaba. No los dejaría por nada, además

somos el equipo japonés ¿no es así?

-Que broma tan más de mal gusto- le dijo Goro.

-Bueno perdónenme. Hasta luego y recuerden lo del enfrentamiento

antes del torneo.

Ambos contestaron afirmativamente y vieron a Benimaru

salir e irse.

Una vez que terminaron de afinar cosas para el torneo

y que Kyo contestara algunas dudas que aún tenía Goro, la

señora de Goro les sirvió el almuerzo donde aprovecharon para

seguir aclarando dudas e hipótesis del torneo.

Cuando terminaron de comer Kyo se despidió muy agradecido

con la esposa de Goro y una vez en la puerta de salida

antes de que se fuera Goro le dijo.

-Benimaru tiene razón Kyo, no debes preocuparte de

nada, solo disfruta de lo que la vida nos da. A veces nos da

golpes, pero son golpes que ayudan.

-Está bien Goro, tú eres el que no debe preocuparse, estaré

bien.

Terminó despedirse y se retiró a su casa para seguir su

entrenamiento para el torneo sabía que debía estar al cien si

en realidad quería ganar. Debía confiar en sus amigos, en su

determinación y espíritu.

Mientras tanto en la base central de los Ikarri Warriors, el

Comandante Heidern ya había informado a sus hombres Ralf

Jones y Clark Steel del torneo y estuvieron dispuestos a participar

de nuevo con él. Tuvieron una reunión especial para realizar

una segunda estrategia en el caso de que no ganaran el

torneo, el cual consistiría en rastrear al equipo vencedor para

seguirlos durante el resto del torneo y ver donde se llevaría

a cabo la ceremonia de premiación, de esta manera podrían

saber quién estaba de tras de todo esto. Por último ordenó a

Ralf y a Clark que se separaran de los demás y se dedicaran a

su entrenamiento mientras que él se encargaría de lo mismo

pero con menos frecuencia, tenía en mente la misma meta que

Kyo de ganar el torneo a toda costa.

K O F U N I V E R S E | Edición especial


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Cuando estuvo en la borda del barco el día en el que fue la

explosión del el porta aviones y Kyo y sus Amigos se retiraban

de regreso a Japón, él se había quedado mirando el mar unos

momentos con una foto en la que aparecía junto a su esposa e

hija días antes de su muerte en manos de Rugal, para entonces

pensaba que todo había terminado.

Arrojo la foto al mar y con una de sus técnicas de pelea la

cortó en dos, volviendo así la paz a él y su venganza estuviese

realizada, pero con todo esto que estaba sucediendo su paz

volvió a ser incertidumbre y duda por lo que estaba muy decidido

a llegar al fondo de todo.

Ya era de tarde cuando Billy se dispuso a cumplir con su

misión de buscar al tercer integrante de su equipo. Eiji había

sido sencillo de convencer, pero este era un caso especial,

sabía que si no aceptaba tendría que usar la fuerza y enfrentar

la furia de Geese, aun así siguió decidido su camino.

Ya estaba muy cerca del lugar de la función, un casino

Llamado Pao Pao que era muy famoso en la región y un lugar

excelente para pasarla bien, incluso el mismo Geese y Billy

habían estado allí en ocasiones anteriores saldando cuentas y

porque no también disfrutando de los placeres que este ofrecía.

Pudo ver en los carteles de propaganda de la banda que

estaban pegados al líder del grupo, un hombre muy alto de

vestiduras algo extrañas pero elegantes, cabello pelirrojo con

un fleco que le cubría la mitad del rostro. Billy soltó una risita

burlesca y se dijo a sí mismo- “Si este es el hombre de interés

de Geese no se ve muy amenazador. Será pan comido”- Se

formó en la fila y una vez adentro del Casino esperó a que la

función terminase y que el bar ya fuese a cerrar a las 12 o una

de la madrugada. Mientras Billy se tomaba unas bebidas se dio

cuenta de que lo observaban, así que de manera discreta camino

hacia el sujeto y descubrir que quería. Cuando se acercó

lo suficiente vio que se trataba de Eiji, silencioso y misterioso

como siempre

-Vaya, vaya, vaya pero miren quien está aquí, ¿Se puede

saber que estás haciendo aquí Eiji kisaragi?

-Lo mismo que tu Billy, vengo a ayudarte con el sujeto

pelirrojo.

-Ja!, ¿Crees que necesito tu ayuda?

-No, pero sentía curiosidad de conocer antes del torneo a

mi compañero de equipo.

-Solo te pediré que mantengas la boca cerrada y no cometas

alguna estupidez.

-Muy gracioso, se nota tu falta de madurez.

-¡Oye!

Billy tomo su Bastón Bo y lanzo un golpe en dirección a Eiji

quien lo esquivo y callo sobe otra meza.

-No empieces con escándalos Billy o si no nos echaran

de aquí.

-No seas tonto Kisaragi, he venido mucho a este casino

con el amo Geese y tengo un cierto respeto, pero está bien,

podremos despedazarnos después de todo esto, ahora solo

concentrémonos en ese pelirrojo.

Esperaron unas horas más para que el Pao Pao comenzara

a cerrar y a que la gente se retirara por completo para así

continuar con su misión.

ES TODO... POR AHORA

Nuevamente debemos agradecer a Carlos

por tomarse la molestia de contarnos

esta versión de la Saga de Orochi desde

una perspectiva más profunda y completa.

Pero no sean impacientes, dentro de la siguiente

edición podrán descubrir más sobre el transcurso

de la historia y sus personajes.

Y dentro de la Revista KOF Universe #3

se encuentran los capítulos 3 y 4.

Recuerda leerlos todos y no perder detalles.

www.kofuniverse.blogspot.mx Edición especial | K O F U N I V E R S E


E L F I N A L

D E E S T A E D I C I Ó N

Siempre es curioso, pero a la vez gratificante, escribir esta última página de cada

una de las revistas, pues es el momento en el que puedo recordar todo el proceso

de diseño y edición que llevó crearla. Más gratificante es saber que el proyecto

sigue en pie gracias al apoyo de cada uno de los lectores, ¿a qué apoyo me refiero?

Es simple, cada una de sus muestras de agradecimiento son lo único que KOF

Universe y cada una de las personas que colaboran en este proyecto necesitamos

para continuar con nuestra labor. Todos deben recordar al final que este proyecto

tiene y seguirá teniendo como única finalidad el aportar y crear contenido de

calidad para nuestra comunidad.

Por otra parte espero que esta nueva imagen especial para la revista haya

sido del agrado de ustedes, pues parte de mi labor como diseñador editorial es

seguir probando mis habilidades, pero sobre todo, brindarles un producto diferente

siempre que me sea posible.

La creación de una edición especial de Orochi tiene un objetivo especial para

KOF Universe y he decidido comentarlo en esta última página. Una vez estrenado

este especial me alejaré temporalmente de todas las cuestiones de diseño

referentes a KOF Universe para poder concentrarme en proyectos un poco más

específicos del blog y que durante mucho tiempo me ha sido complicado terminar.

Por todo ello y para justificar que la Revista KOF Universe se tomará un descanso

indefinido, es que se tomó la decisión de que esta sea posiblemente la primer y

única edición de este año 2015 para así poder disponer del tiempo necesario y

enfocarlo a otro tipo de cuestiones referentes al blog. A todo ustedes, los lectores,

y cada uno de mis grandes amigos que viven esta pasión a mi lado es que les doy

las gracias.

Ya por último deseo invitar a todos los lectores a que sigan visitando las

distintas páginas de Blogspot.com que con las que muchos de los grupos que

conformamos la Iniciativa KOF contamos, y de igual manera que participen en la

red social Facebook de nuestros respectivos grupos.

No lo olviden, la Revista KOF Universe no dice adiós, sino hasta pronto.

EMIRU

Seguimos Fomentando la Cultura KOF

#elkofnosune

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