16.08.2018 Views

Gaceta UAQ 07 | Julio 2018

Gaceta de la Universidad Autónoma de Querétaro

Gaceta de la Universidad Autónoma de Querétaro

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Somos Cultura Digital<br />

USO RESPONSABLE DE REDES<br />

“ me<br />

me”<br />

¿FENÓMENO NATIVO DE LA RED?<br />

Empezaron a popularizarse en Internet<br />

a partir del nacimiento del primero de<br />

ellos, en 1998, en el foro 4chan<br />

JULIO <strong>2018</strong><br />

LIC. GABRIELA GONZÁLEZ PURECO<br />

MAESTRÍA EN COMUNICACIÓN Y CULTURA DIGITAL (FCPS)<br />

gabrielagpureco@gmail.com<br />

Los “memes” de Internet<br />

son entendidos como<br />

unidades de cultura popular<br />

que circulan, son<br />

imitadas y transformadas por<br />

los usuarios de la red, creando<br />

una experiencia cultural<br />

compartida en el proceso [1],<br />

es decir, que los “memes” pueden<br />

entenderse como información<br />

cultural que se transmite de<br />

persona a persona y que gradualmente<br />

se convierten en un<br />

“MEME” ES SINÓNIMO<br />

DE UNA FAMILIA DE<br />

DIBUJOS FEÍSTAS<br />

fenómeno social compartido.<br />

En este contexto, hay que decir<br />

que la imitación y la re-mezcla<br />

impulsadas por el usuario son<br />

pilares altamente valorados por<br />

la cultura participativa contemporánea.<br />

[2]<br />

En 2001 un adolescente<br />

norteamericano creó una serie<br />

de collages gráficos en los<br />

que se observaba a Blas, un<br />

personaje de Plaza Sésamo,<br />

pero con diferentes personalidades,<br />

como la Pamela Anderson,<br />

Osama Bin Laden y Hitler, entre<br />

otros. En ese momento se hizo<br />

evidente el papel que asumía<br />

el usuario en la red, al no ser<br />

ya sólo consumidor, retomando<br />

contenidos de diferentes procedencias,<br />

y habiendo de generar<br />

un discurso propio. [3]<br />

Así, en el marco de una<br />

sociedad de hiper-media, señala<br />

Jenking, la Convergencia<br />

mediática representa una reinterpretación<br />

del paradigma, ya<br />

que los modos de acceder a<br />

los contenidos mediáticos se<br />

multiplican y las relaciones entre<br />

emisores y receptores se vuelven<br />

cada vez más complejas en los<br />

entornos virtuales. Las formas de<br />

participación y colaboración se<br />

potencializan.<br />

No obstante, al cuestionarnos<br />

si son o no estas características<br />

de la red y la cultura digital<br />

las que dan lugar al “meme”,<br />

se puede agregar que ellos,<br />

como concepto, originalmente<br />

fueron propuestos por el biólogo<br />

evolutivo, Richard Dawkins,<br />

a partir de la idea de que los<br />

genes pueden replicarse a sí<br />

mismos. La esencia digital de<br />

estos “memes”, la potencialidad<br />

viral y la facilidad para crear<br />

nuevos contenidos o re-mezclar<br />

los ya existentes generan una<br />

cadena de retroalimentación<br />

creativa. Se trata de un nuevo<br />

lenguaje capaz de contener<br />

ideas complejas. Los usuarios<br />

de Internet emplean principalmente<br />

la palabra “meme” para<br />

describir la rápida adopción y<br />

propagación de una idea particular<br />

presentada como un texto<br />

escrito, una imagen, un video u<br />

otra unidad de cosas culturales,<br />

es decir, los usuarios de Internet<br />

tienden a otorgar la etiqueta de<br />

“meme” a fenómenos concretos.<br />

Una de las principales características<br />

del “meme” es su capacidad<br />

de propagación, que<br />

desde las posturas culturales de<br />

la era digital se involucra con el<br />

concepto de Viralidad.<br />

Para la mayoría, “meme” es sinónimo<br />

de una familia de dibujos<br />

feístas elaborados de tal forma<br />

que hacen parecer al Paint de<br />

Microsoft una sofisticada técnica<br />

pictórica del Renacimiento. Cada<br />

uno de ellos tiene un carácter y<br />

un significado concreto. Los “memes”<br />

empezaron a popularizarse<br />

en Internet a partir del nacimiento<br />

del primero de ellos, en 1998, en<br />

el foro 4chan. Era el “Rage guy”.<br />

Como es claro, Internet brinda<br />

un medio ideal para la amplia<br />

circulación de ellos.<br />

Hay un elevado nivel de<br />

adaptaciones y reinterpretaciones<br />

del “meme” de Internet,<br />

de manera que la construcción<br />

social que implica representa<br />

una agregación de selecciones<br />

individuales, sobre todo cuando<br />

es adaptado a los elementos<br />

culturales locales. A diferencia<br />

de otras unidades culturales<br />

relacionadas con las industrias<br />

culturales y del entretenimiento,<br />

según Pérez, el “meme” en<br />

Internet parece más bien responder<br />

a una lógica reticular y<br />

horizontal.<br />

<strong>Gaceta</strong> <strong>UAQ</strong><br />

28 29

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!