Revista Vestigio - Edición N° 1
Vestigio, es esa huella que como comunidad académica queremos dejar, es el aporte serio, ético y riguroso de nuestros estudiantes al periodismo científico, con el objetivo de brindar una información enfocada en los avances de la ciencia, salud y tecnología.
Vestigio, es esa huella que como comunidad académica queremos dejar, es el aporte serio, ético y riguroso de nuestros estudiantes al periodismo científico, con el objetivo de brindar una información enfocada en los avances de la ciencia, salud y tecnología.
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Rector:<br />
Diego Fernando Buitrago Navarro<br />
Vicerrector Académico:<br />
Juan Pablo Calixto Niño<br />
Vicerrector Administrativo:<br />
Jorge Camilo Rincon Beltrán<br />
Decano de la Facultad de Comunicación,<br />
Periodismo y Artes:<br />
Emanuel Enciso Camacho<br />
Directora / Editora:<br />
Paola Andrea Vásquez Fonseca<br />
Redacción:<br />
Carolina Cortés Espinosa<br />
Fernando Augusto Ayala Ruíz<br />
Jorge Andrés Augusto Cuan Redondo<br />
Mónica Alexandra Camacho Lozano<br />
Paula Prieto González<br />
Verónica Velasco<br />
Wendy Etefani Romero Ostios<br />
Diseño y Diagramación:<br />
Mónica Alexandra Camacho Lozano<br />
Dirección de Fotografía:<br />
Miguel Cuellar<br />
Fotografía:<br />
Laura Salazar<br />
Andres Vargas<br />
Mariana Montaña<br />
Angélica Ospitia<br />
Sebastián Narváez<br />
Yennifer Yepes<br />
Valentina Chacón<br />
Juanita Arias<br />
Karen Barreto<br />
Valentina Rugeles<br />
Ricardo Cortes<br />
<strong>Edición</strong> <strong>N°</strong> 1 / Mayo 2022<br />
Bogotá, Colombia<br />
Publicación de la Fundación Universitaria para el Desarrollo Humano UNINPAHU
EDITORIAL<br />
<strong>Revista</strong> <strong>Vestigio</strong> - <strong>Edición</strong> <strong>N°</strong> 1 - Mayo 2022<br />
FOTO: Freepik<br />
Paola Andrea Vásquez<br />
Docente FCPA<br />
Sin lugar a dudas la pandemia del Covid 19 fue un desafío<br />
para todos los seres humanos, este virus que cegó la vida<br />
de millones de personas en el mundo, no solo nos obligó a<br />
cambiar nuestros hábitos y costumbres sino que nos obligó a<br />
adaptarnos a nuevas formas de vivir y relacionarnos.<br />
Dentro de la incertidumbre que experimentamos, el<br />
aislamiento y el afán de las farmacéuticas por encontrar<br />
pronto una vacuna para detener el virus, muchos tuvimos<br />
que adaptarnos a nuevas formas de trabajar, estudiar,<br />
socializarnos y ver el mundo a través de una pantalla, lo cual<br />
no fue fácil, porque jamás pensamos que el encierro duraría<br />
tanto.<br />
Comenzar a usar una mascarilla que nos impedía respirar bien,<br />
abastecernos de alimentos en días y horarios establecidos,<br />
observar por la ventana las calles desiertas fue nuestro diario<br />
vivir durante dos años, periodo en el cual sentimos que el<br />
tiempo se detuvo y que muchas cosas cambiaron a nuestro<br />
alrededor.<br />
Con el objetivo de retratar y registrar el antes, durante y<br />
después de la huella que dejó el Covid 19 en nuestro mundo,<br />
nace la primera edición de <strong>Vestigio</strong>, una revista académica,<br />
enfocada en el periodismo científico, una publicación digital,<br />
que se gestó como un proyecto de aula, con los estudiantes<br />
de Comunicación Social, de la Facultad de Comunicación<br />
Periodismo y Artes de UNINPAHU.<br />
<strong>Vestigio</strong>, es esa huella que como comunidad académica<br />
queremos dejar, es el aporte serio, ético y riguroso de<br />
nuestros estudiantes al periodismo científico, con el objetivo<br />
de brindar una información enfocada en los avances de la<br />
ciencia, salud y tecnología.<br />
Esta primera edición quisimos enfocarla en esas consecuencias<br />
y marcas que el Covid 19 dejó en nuestra sociedad, el<br />
lector encontrará artículos relacionados con el uso o no de<br />
la mascarilla, el avance de la vacunación en nuestro país,<br />
los altos niveles de maltrato físico durante el aislamiento, el<br />
creciente consumo de videojuegos, los efectos psicológicos<br />
en los niños durante la pandemia, qué son los metaversos,<br />
el incremento de las fake news, la fototerapia, entre otros,<br />
pero también se abordan temas como los beneficios del<br />
comercio electrónico y los emprendimientos que surgieron<br />
para subsistir en medio de la crisis.<br />
Aunque según la historia en nuestro mundo ya se habían<br />
registrado pandemias y epidemias, el Covid 19 puso en<br />
jaque nuestra humanidad, nos cuestionó, nos llenó de<br />
miedos y nos hizo tan vulnerables que pensamos que no<br />
habría salida, pero gracias a los avances de la tecnología y la<br />
ciencia pudimos poco a poco superar el desafío.<br />
4<br />
Como reflexión final queda preguntarnos, si lo que afrontamos<br />
colectivamente como humanidad, nos sirvió para valorar lo<br />
poco o mucho que teníamos, y si de esta lección aprendimos<br />
a ser más agradecidos y solidarios.<br />
¡Gracias a nuestros lectores por ser parte de <strong>Vestigio</strong>!
<strong>Revista</strong> <strong>Vestigio</strong> - <strong>Edición</strong> <strong>N°</strong> 1 - Mayo 2022<br />
4<br />
9<br />
Tapabocas: ¿si o no?<br />
Podcast: Efectos del Covid<br />
en niños<br />
El Covid en cifras<br />
6<br />
Violencia intrafamiliar<br />
10<br />
CONTENIDO<br />
14<br />
Videojuegos en tiempos de<br />
Pandemia<br />
16<br />
Aumento de consumo de<br />
videojuegos por Covid 19<br />
19<br />
24<br />
Metaversos<br />
Los efectos poscovid en<br />
el ámbito laboral: una<br />
aproximación hacia la<br />
realidad del teletrabajo<br />
¿Cambiaron los hábitos<br />
de consumo y compra<br />
de artículos a causa de la<br />
pandemis del Covid 19?<br />
Infopandemia: la catapulta<br />
de las noticias falsas en<br />
medio de la pandemia del<br />
Covid 19<br />
22<br />
27<br />
30<br />
Fototerapia: una salida de<br />
emociones<br />
Nuevas oportunidades de<br />
negocio<br />
31<br />
5
SALUD<br />
<strong>Revista</strong> <strong>Vestigio</strong> - <strong>Edición</strong> <strong>N°</strong> 1 - Mayo 2022<br />
FOTO: Laura Salazar<br />
Tapabocas: ¿sí o no?<br />
Fernando Ayala<br />
Estudiante Comunicación Social<br />
La pregunta que se ha convertido en controversia en esta<br />
nueva etapa, después de superar los momentos más delicados<br />
de la pandemia por Covid-19, se centra en la importancia de<br />
usar o no el tapabocas y su pertinencia en ciertos escenarios<br />
de la vida cotidiana.<br />
La confusión evidente que existe en la ciudadanía, sumada<br />
al agotamiento por el uso de este accesorio que no es<br />
convencional, plantea la discusión permanente sobre el uso<br />
o no del tapabocas en distintos espacios.<br />
Inicialmente, es necesario plantear que el uso de estas<br />
mascarillas no solamente previene el contagio por<br />
Coronavirus, además, protege de otras afecciones virales<br />
que pueden ser contagiadas por vías respiratorias y otros<br />
6<br />
canales del medio ambiente como el aire y el uso compartido<br />
de elementos de la vida cotidiana.<br />
Según El Ministerio de Salud de Colombia, el uso del<br />
tapabocas es obligatorio solamente en lugares cerrados<br />
donde no hay ventilación directa, aunque esta medida será<br />
levantada en Colombia a partir del próximo primero de<br />
mayo para los municipios con el 70 % de su población con<br />
esquema completo y el 40 % con dosis de refuerzo.<br />
Esta medida, aunque devuelve la comodidad por el no<br />
uso de este implemento en escenarios abiertos, cuestiona<br />
directamente los modelos de prevención del virus en<br />
la sociedad. Según como lo plantea un artículo de la<br />
Universidad Autónoma de México, las mascarillas están<br />
diseñadas para “Evitar la diseminación de microorganismos<br />
que se alojan en boca, nariz y garganta” (Ruiz, 2009) hecho<br />
que permite entender que no solamente sería un medio de<br />
protección contra el coronavirus sino contra un gran número<br />
de amenazas de esta naturaleza.<br />
Sin embargo, el uso del tapabocas se ha convertido en una
La Organización Panamerica<br />
de la Salud determina que<br />
usar tapabocas está asociado<br />
a posibles repercusiones por<br />
llevar puesto un tapabocas sobre<br />
el aprendizaje y el desarrollo<br />
psicosocial.<br />
incomodidad para diversos sectores de la sociedad que hoy<br />
se ven enfrentados al regreso a la cotidianidad y que aún<br />
se cuestionan la necesidad de uso de la mascarilla. Para<br />
Ingrid Reyes, Sicóloga de la Universidad Católica, el uso<br />
del tapabocas en adultos “puede aumentar la irritabilidad,<br />
puede producir desconfianza por otras personas y puede<br />
hacer incluso que algunas personas disminuyan su intención<br />
de interactuar, incidiendo de manera directa en las dinámicas<br />
de socializar y convivir en la sociedad”.<br />
Para el caso de los niños y niñas que regresaron al colegio y<br />
a sus actividades de rutina, el uso de este accesorio plantea<br />
una incógnita sobre la conveniencia de su aplicación. La<br />
Sociedad Española de Neumología y Cirugía Torácica<br />
(Separ) aconseja que “todos los niños también deben llevar<br />
la mascarilla y sobre todo los que tengan enfermedades<br />
respiratorias”, hecho que contrasta con un estudio dirigido<br />
por investigadores de Polonia, Alemania y Austria que<br />
plantea que algunos infantes alcanzaban doce veces el límite<br />
aceptable de dióxido de carbono (Semana, 2021).<br />
los adultos.<br />
<strong>Revista</strong> <strong>Vestigio</strong> - <strong>Edición</strong> <strong>N°</strong> 1 - Mayo 2022<br />
Aunque en Colombia será levantada la medida a partir<br />
del primero de mayo en lugares cerrados como bares y<br />
restaurantes, aún será permanente en el transporte, espacios<br />
cerrados escolares, espacios de servicios de salud y hogares<br />
geriátricos. Esta decisión aunque ha sido ampliamente<br />
celebrada por la mayoría de la población, aún tiene elementos<br />
vinculados a la salud física y mental por analizar.<br />
Desaparecer el hábito del tapabocas puede no ser igual para<br />
todas las personas; según Reyes, “Se recomienda hacerlo de<br />
manera gradual para aquellas personas que ven su seguridad<br />
en este elemento pues interrumpir un hábito puede ser difícil<br />
y traumático para algunas personas”. Además, señala que<br />
muchas personas pueden haber encontrado un elemento de<br />
seguridad contra las enfermedades y que prefieran usarlo de<br />
manera cotidiana “por eso quien quiera usarlo puede hacerlo<br />
con la convicción además de que no le estará haciendo daño<br />
a nadie” agrega.<br />
Por esto, la decisión sobre el uso del tapabocas a partir del<br />
primero de mayo en Colombia queda en sus manos y aunque<br />
es incierto si en el futuro debamos regresar a la medida, por<br />
ahora es conveniente el uso de la mascarilla en escenarios<br />
específicos para cuidar y seguir cuidando. Aunque cerca de<br />
superar mucho, aún la sociedad se encuentra atravesando el<br />
universo desconocido de la pandemia, no hay que bajar la<br />
guardia.<br />
FOTO: Laura Salazar<br />
SALUD<br />
Esta razón está cuestionada por Unicef que, aunque plantea<br />
que hasta los 5 años no es obligatorio considerando la<br />
seguridad y el interés general del niño y la niña, después<br />
de los seis años depende de varios factores como si hay<br />
transmisión generalizada en el área donde viven o estudian.<br />
Según Fernando Ruiz Ministro de Salud de Colombia,<br />
“de acuerdo con el pico epidemiológico por enfermedades<br />
respiratorias que estamos atravesando, el Comité<br />
Epidemiológico evaluó el tema y consideró que podemos<br />
tener situaciones en las cuales puede haber un incremento<br />
de la infección respiratoria, que puede enmascararse con el<br />
covid-19 en los niños, principalmente” declaró.<br />
La Organización Panamericana de la Salud determina que<br />
“hay posibles repercusiones por llevar puesto un tapabocas<br />
sobre el aprendizaje y el desarrollo psicosocial, en consulta<br />
con los docentes, sus familias, cuidadores y el personal de la<br />
salud” por lo que es necesario que siempre esté ligado a la<br />
supervisión de un adulto. Sin embargo, Unicef recomienda<br />
que después de los 12 años, los niños y niñas deben usar<br />
tapabocas en las mismas condiciones que se le plantean a<br />
7
SALUD<br />
<strong>Revista</strong> <strong>Vestigio</strong> - <strong>Edición</strong> <strong>N°</strong> 1 - Mayo 2022<br />
Paula Prieto<br />
Estudiante Comunicación Social<br />
8
SALUD<br />
<strong>Revista</strong> <strong>Vestigio</strong> - <strong>Edición</strong> <strong>N°</strong> 1 - Mayo 2022<br />
9
SALUD<br />
<strong>Revista</strong> <strong>Vestigio</strong> - <strong>Edición</strong> <strong>N°</strong> 1 - Mayo 2022<br />
10<br />
FOTOS: Andrés Vargas, Mariana Montaña y Angélica Ospitia
BIENESTAR<br />
<strong>Revista</strong> <strong>Vestigio</strong> - <strong>Edición</strong> <strong>N°</strong> 1 - Mayo 2022<br />
FOTO: Freepik<br />
Podcast: Efectos del Covid en los niños<br />
Mónica Camacho / Fernando Ayala<br />
Estudiantes Comunicación Social<br />
Los niños son los que más cambios radicales tuvieron que<br />
enfrentar durante el aislamiento obligatorio. Ver cómo de un<br />
día para otro tomaban clases en sus casas y no volvieron a ver<br />
a sus compañeritos no solo generó en ellos una avalancha de<br />
preguntas sobre lo que estaba sucediendo. La personalidad y<br />
su salud mental empezaron a generar cambios que a la hora<br />
de volver a su cotidinidad se convirtieron en una bomba de<br />
emociones, que explotan muchas veces en violencia y actos<br />
de matoneo, reflejados en el aumento de actos de violencia<br />
en los planteles educativos.<br />
Según cifras de la Secretarías de Educación y Salud de<br />
Bogotá, durante los primeros cuatro meses del año 2022 se<br />
han reportado más de 200 casos de violencia en los planteles<br />
educativos de la Capital.<br />
dos casos que demuestran el impacto que ha tenido en los<br />
niños haberse enfrentado casi dos años al aislamiento<br />
obligatorio.<br />
Uno fue el presentado en la ciudad de Manizales, donde un<br />
grupo de niños trató de empalar a un compañero durante<br />
un juego en hora de descanso. El otro se presentó en el<br />
municipio de Mosquera donde dos niñas se reunieron a la<br />
salida de la jornada escolar y terminó con una de ellas con<br />
heridas generadas por un arma cortupunzante.<br />
Estos niveles de violencia son algunas de las señales de<br />
alarma que nos trae esta nueva etapa poscovid, por eso<br />
realizamos una serie de entrevistas con especialistas en el<br />
tema que nos amplían este tema. ¡Escúchalo!<br />
Pero esto es solo una pequeña muestra de lo que se vive en<br />
el país. Durante el mes de mayo, por ejemplo, se presentaron<br />
11
BIENESTAR<br />
<strong>Revista</strong> <strong>Vestigio</strong> - <strong>Edición</strong> <strong>N°</strong> 1 - Mayo 2022<br />
Violencia intrafamiliar en tiempos<br />
de covid-19<br />
12<br />
FOTO: Freepik
Carolina Cortés<br />
Estudiante Comunicación Social<br />
En los últimos años, la violencia intrafamiliar se ha<br />
convertido en un tema relevante, máxime después de que<br />
la pandemia del covid-19 demostró que aún hay mucho que<br />
abordar en esta materia y planteó la necesidad de brindar<br />
nuevas miradas a los factores y escenarios de estudio.<br />
Antecedentes<br />
A nivel global, los docentes de la Universidad Santo Tomás,<br />
Chaparro y Alfonso (2020), ubican como precedente de la<br />
coyuntura actual a las epidemias del zika y ébola, en las<br />
que la negligencia institucional, en términos de garantías<br />
en equidad de género y herramientas legislativas para la<br />
protección sociofamiliar, produjo problemas circundantes<br />
y directos sobre estas crisis de salud pública, lo cual se ha<br />
reproducido en esta nueva crisis humanitaria.<br />
En el caso de Colombia, es importante recordar los hechos<br />
que marcaron la pandemia para comprender su prolongación,<br />
implicaciones, consecuencias y las medidas restrictivas que<br />
se tomaron.<br />
En primer lugar, los investigadores Escudero y Trejos<br />
(2021), de la Universidad de Caldas, y los catedráticos de<br />
la Universidad Santo Tomás, Chaparro y Alfonso (2020),<br />
señalan que el día 6 de marzo de 2020 se confirmó el primer<br />
caso de covid-19 registrado en Colombia; el 11 de ese mismo<br />
mes, la OMS (Organización Mundial de la Salud) declaro<br />
al covid-19 como una pandemia y el 24 de marzo de 2020<br />
comenzó la cuarentena obligatoria en Colombia. A partir de<br />
esto, el gobierno nacional implementó diferentes medidas<br />
para atender esta crisis, como por ejemplo el Decreto 457<br />
del 22 de marzo de 2020, que estipuló el confinamiento<br />
obligatorio con ciertas excepciones (movilización de<br />
personal de salud, diligencias de carácter médico y la<br />
compra y venta de productos de primera necesidad), en un<br />
principio este decreto se aplicaría hasta el 13 de abril de<br />
2020 pero, ante el avance progresivo de la pandemia, se fue<br />
prolongando durante los meses siguientes.<br />
A partir de esto, con el objetivo de orientar al país a una<br />
reactivación económica sostenible, se formuló una medida<br />
más flexible: el Decreto 1168 de agosto de 2020, el cual<br />
dictaminaba un aislamiento social selectivo y responsable.<br />
En esta misma línea, se aprobó el decreto 801 de junio de<br />
2020, que reglamentó algunas ayudas humanitarias para<br />
contrarrestar los efectos financieros adversos en poblaciones<br />
13<br />
<strong>Revista</strong> <strong>Vestigio</strong> - <strong>Edición</strong> <strong>N°</strong> 1 - Mayo 2022<br />
más vulnerables a nivel económico.<br />
Maltrato intrafamiliar en el marco del covid-19<br />
Según los investigadores Escudero y Trejos (2021), el<br />
desempleo se disparó en el país en forma paralela al aumento<br />
del registro de casos de violencia intrafamiliar, lo cual<br />
provocó un desequilibrio financiero en los hogares.<br />
Según el Observatorio de las Mujeres (2020), durante el<br />
confinamiento aumentó la cifra de llamadas para solicitar<br />
asistencia ante estos casos, entre el 25 de marzo y el 29 de<br />
octubre de 2020, las llamadas al 155 ‘Línea de Orientación<br />
a Mujeres Víctimas de la Violencia’ incrementaron en un<br />
99% en contraste con el año anterior y las llamadas por<br />
violencia doméstica tuvieron un alza del 116%. También,<br />
el Observatorio de feminicidios Colombia (2020) alude que<br />
durante marzo y septiembre del 2020 se registraron 357<br />
feminicidios y 16 transfeminicidios en el país (Ariza et al,<br />
2021).<br />
Según el Instituto Nacional de Medicina Legal y Ciencias<br />
Forenses, a comparación del 2019, en el 2020 disminuyeron<br />
los casos registrados de violencia intrafamiliar. Frente a<br />
esto, el Observatorio Colombiano de Mujeres sugirió que<br />
se consideraran variables como la movilidad, la dificultad<br />
a la hora de acceder a información por vía telefónica en un<br />
entorno en el que la privacidad era escasa en consideración<br />
al confinamiento y las medidas restrictivas o los obstáculos<br />
burocráticos a la hora de colocar una denuncia.<br />
A pesar de esto, sí se evidencian variaciones entre unos<br />
meses y otros durante el año 2020. La psicóloga Zambrano<br />
(2021), expone datos suministrados por Herrera (2020) y<br />
Espinosa (2020), quienes afirman que hubo un incremento<br />
de las denuncias por violencia intrafamiliar entre marzo y<br />
abril de un 60% y durante el confinamiento de un 50%; la<br />
mayoría de las denuncias fueron por violencia psicológica,<br />
física y económica.<br />
Según los docentes de la Universidad Santo Tomás, Chaparro<br />
y Alfonso (2020), desde la declaración del confinamiento<br />
obligatorio hasta el 22 de junio del 2020, acontecieron 107<br />
feminicidios, 8,6% superior frente a los datos del 2019,<br />
y hasta el 15 de junio se registraron 2.627 llamadas por<br />
Hubo un incremento de las<br />
denuncias por violencia<br />
intrafamiliar entre marzo y<br />
abril de un 60% y durante el<br />
confinamiento de un 50%<br />
BIENESTAR
BIENESTAR<br />
<strong>Revista</strong> <strong>Vestigio</strong> - <strong>Edición</strong> <strong>N°</strong> 1 - Mayo 2022<br />
violencia contra la mujer.<br />
Según la doctora Ariza y otros especialistas (2021), se puede<br />
evidenciar que la inequidad social, económica y de género<br />
en el marco de la pandemia por el covid-19 es diferenciada<br />
entre naciones dependiendo de su nivel de desarrollo, lo<br />
cual puede deberse a que los países periféricos cuentan con<br />
estructuras institucionales más endebles frente a los demás.<br />
En el caso de la violencia sexual, entre enero y abril de 2020,<br />
“se realizaron 6346 exámenes médicolegales por presuntos<br />
casos. Del total, 5398 correspondieron a mujeres, es decir, el<br />
85,06 %, y 948 a hombres, esto es, el 14,94 % (Sisma Mujer,<br />
2020)” (Ariza et al, 2021, p. 20).<br />
Posibles explicaciones detrás del maltrato<br />
En este sentido, es relevante mencionar las razones y los<br />
factores que giran en torno a estos patrones de violencia<br />
en la dinámica del hogar. Para ello, de manera preliminar,<br />
es importante señalar que es un fenómeno que, a pesar de<br />
haber tenido una considerable trascendencia histórica, hasta<br />
la fecha no se le ha concedido la importancia que amerita,<br />
debido a que hace no mucho se le daba un carácter reservado.<br />
Es fundamental comprender que, en tiempos de aislamiento<br />
social, acontecen con frecuencia casos en los que el entorno<br />
doméstico presenta dinámicas perjudiciales para el buen<br />
desarrollo de los individuos del núcleo familiar. Según los<br />
14<br />
FOTO: Juanita Arias<br />
docentes Chaparro y Alfonso (2020), estas pueden consistir<br />
en el hacinamiento, la inestabilidad económica (a causa<br />
del desempleo), las precarias condiciones en salubridad y<br />
saneamiento básico, las restricciones en toma de decisiones,<br />
entre otros.<br />
Desde una perspectiva de género, los catedráticos también<br />
afirman que, durante el confinamiento, los alicientes culturales<br />
materializados en los roles de género se intensifican en el<br />
entorno doméstico. Un ejemplo claro es que en el marco del<br />
aislamiento social es más sencillo asignarles a las mujeres<br />
tareas encaminadas a mantener las condiciones óptimas del<br />
hogar, lo cual reduce su papel al de individuos dependientes,<br />
deviene en su precarización laboral y facilita la privación del<br />
desarrollo de su proyecto de vida.<br />
En este contexto, el confinamiento requiere de un contacto<br />
estrecho con los demás miembros del grupo familiar,<br />
entorno en el cual proliferan aún más este tipo de conductas<br />
y se reduce el contacto con agentes externos que puedan<br />
ayudar a las víctimas. Además, los investigadores Escudero<br />
y Trejos (2021) identifican otras variables como el cierre de<br />
instituciones estatales, la limitación a la hora de viajar, el<br />
uso obligatorio del tapabocas (medio por el cual se puede<br />
esconder marcas de este tipo de maltrato), los problemas<br />
económicos, que en muchas ocasiones orillan a las víctimas<br />
a permanecer al lado del agresor, entre otros.<br />
En los casos de agresión, los Escudero y Trejos se remiten
a la investigación impulsada por Matias et al. (2020) en la<br />
que se identificó que la restricción al acceso de necesidades<br />
primarias puede provocar en el individuo afectaciones<br />
emocionales (frustración, miedo, ansiedad y angustia) y<br />
conductuales (insomnio, irascibilidad y agresividad). Esto<br />
se acentúa cuando, para confrontar esas sensaciones y<br />
comportamientos, algún individuo de la familia recurre al<br />
consumo de sustancias psicoactivas.<br />
Los investigadores también hacen referencia a los hallazgos<br />
de algunos expertos quienes indican que se está estudiando la<br />
relación entre el aislamiento social y el aumento de crímenes<br />
que involucran violencia física y agresiones verbales.<br />
Con el fin de probar que, si bien el retraimiento social no<br />
excusa este accionar, sí lo puede explicar en cierta medida<br />
y optimizar la formulación de estrategias para solventar esta<br />
crisis y prevenir el incremento de casos. Además de que,<br />
en este contexto, se ha identificado una conexión entre el<br />
confinamiento y la aparición de pensamientos y sentimientos<br />
negativos que devienen en acciones perjudiciales para el<br />
círculo familiar del sujeto que lo padece y para sí mismo<br />
(materializado en impulsos suicidas y autolesión).<br />
Efectos psicológicos<br />
Las consecuencias psicológicas adversas son muchas. Según<br />
los autores consultados, en el caso de los niños, quienes<br />
FOTO: Juanita Arias<br />
<strong>Revista</strong> <strong>Vestigio</strong> - <strong>Edición</strong> <strong>N°</strong> 1 - Mayo 2022<br />
Los niños presentaron: ansiedad,<br />
depresión, estrés postraumático,<br />
culpa, desconfianza, baja<br />
autoestima, entre otras más.<br />
se encuentran en plena etapa de desarrollo, se manifiestan<br />
principalmente en la dificultad en el proceso de adaptación a<br />
los ámbitos sociales, emocionales, culturales y conductuales.<br />
Además, en estos escenarios los infantes son propensos a<br />
desarrollar rasgos antisociales. A nivel general, los patrones<br />
psicológicos más comunes son: ansiedad, depresión,<br />
estrés postraumático, conductas neuróticas, deterioro de la<br />
salud mental (desarrollo de patologías), culpa exacerbada,<br />
desconfianza constante, culpa, dificultades para demostrar<br />
afecto, baja autoestima, pérdida de apetito y sueño, baja<br />
asistencia a entidades de servicios de salud, problemas<br />
nerviosos, fobias, alteración de la personalidad y ruptura<br />
de relaciones interpersonales con actores externos al núcleo<br />
familiar.<br />
Además de esto, según la doctora Ariza y otros especialistas<br />
(2021), el aislamiento social permite que se consoliden con<br />
mayor efectividad figuras de dominación. También, en los<br />
casos en los que se presentaba una violencia previa, esta<br />
tiende a agudizarse, acentuando así mismo las brechas de<br />
género y los abusos sexuales. Según la OMS (2019), a nivel<br />
mundial hay “640 millones de personas que ya padecen<br />
afectaciones en salud mental” (Escudero y Trejos, 2021).<br />
BIENESTAR<br />
15<br />
Legislación en esta materia<br />
Al respecto se han configurado algunos métodos para<br />
tratar esta problemática como: medidas preventivas sobre<br />
violencia intrafamiliar, programas pedagógicos para<br />
infantes, mecanismos para optimizar la atención telefónica<br />
y herramientas legislativas internacionales orientadas a<br />
garantizar derechos humanos. Sin embargo, la mayoría<br />
de los autores coinciden en que los implementos legales<br />
vigentes no son suficientes para contrarrestar este fenómeno<br />
y es necesario priorizar este tema en la formulación de<br />
políticas públicas.<br />
En este sentido, es vital diseñar estrategias que permitan<br />
diagnosticar, prevenir, evaluar, intervenir e investigar más<br />
a profundidad este fenómeno, con el propósito de optimizar<br />
esta labor, atender las necesidades y garantizar la calidad de<br />
vida de estas familias de manera más diligente y efectiva.<br />
También, es fundamental formular tácticas para evitar la<br />
deserción de las víctimas en las denuncias, optimizar canales<br />
de atención remota y formular una red de acompañamiento y<br />
apoyo a las víctimas.
BIENESTAR<br />
<strong>Revista</strong> <strong>Vestigio</strong> - <strong>Edición</strong> <strong>N°</strong> 1 - Mayo 2022<br />
Videojuegos en tiempos de<br />
pandemia<br />
Paula Prieto<br />
Estudiante Comunicación Social<br />
Desde el 2019 el mundo enfrenta una pandemia a causa de un<br />
virus mortal, esta situación presentada debido al COVID-19<br />
no ha sido fácil para ninguna persona en el mundo, sin<br />
embargo, se ha llevado una ruta de recuperación en sentido<br />
económico, social y cognitivo.<br />
Profesionales de la salud, profesores, fuerza pública y mucha<br />
gente que hacen parte de una sociedad, tuvieron que estar en<br />
medio de muros que separan habitaciones de un apartamento<br />
16<br />
FOTOS: Juanita Arias, Valentina Chacón y Ricardo Cortés<br />
o casa. Por eso, el Estado Nacional de Colombia decidió<br />
un confinamiento, en donde los colombianos enfrentaron<br />
un encierro de por lo menos cinco meses. A partir de ese<br />
instante, cada individuo aprendió a convivir con las personas<br />
que los rodean, a llevar una vida diferente a lo que estaban<br />
acostumbrados, autoconocerse, relacionarse de otras maneras<br />
gracias a la tecnología y, otras variantes de comportamiento<br />
que se dieron por el aislamiento preventivo para evitar el<br />
contagio masivo.<br />
Dentro de esta nueva relación social, hubo nuevas<br />
capacidades de entretenimiento que afectan la cognición de<br />
las personas, cuyo tiempo prestado para su ocio fue mayor al<br />
tiempo dedicado a otras actividades, de tal manera, las nuevas<br />
tecnologías; a pesar de que son útiles y proporcionan apoyo<br />
comunicativo, también fueron causantes de problemáticas<br />
de comportamiento e interacción social, sobre todo en
<strong>Revista</strong> <strong>Vestigio</strong> - <strong>Edición</strong> <strong>N°</strong> 1 - Mayo 2022<br />
niños y jóvenes, quienes pasaban jornadas largas frente a<br />
dispositivos electrónicos.<br />
Bajo los estudios de la ciencia, se revelan efectos negativos<br />
y positivos, en cuanto se trata a reacciones psicológicas y<br />
fisiológicas en el infante. De manera que la ciencia demuestra<br />
actitudes de aislamiento, prevención, violentas y agresivas.<br />
Por otro lado, algunos efectos positivos se encuentran en la<br />
capacidad de determinar contextos y la tenacidad para actuar<br />
en diferentes situaciones. Por lo anterior, se considera que el<br />
aumento de retentiva y aprendizaje motor.<br />
Estes y Mechikoff (1999), han definido el verbo jugar, como<br />
una serie de actividades de ocio que se realizan de forma<br />
voluntaria, para diversión, y que es creativo y no tiene límites<br />
o reglas. Por su parte, los juegos son actividades que tienen<br />
una serie de reglas, en los que hay ganadores y perdedores<br />
y que tienden a ser específicos de acuerdo a la estructura<br />
del juego (e.g coordinación ojo-mano) (Pellegrini, 2010). De<br />
manera que, se considera un comportamiento sociocultural<br />
y emocional, gracias a la dependencia tecnológica dinámica.<br />
Por consiguiente, la relación entre familiares, amigos,<br />
compañeros se fortalece, además, la resolución de problemas,<br />
creatividad y desarrollo de fuerzas motoras y finas son el<br />
resultado de las extensas jornadas de ocio tecnológico.<br />
BIENESTAR<br />
Los videojuegos, según (Krotoski, 2010) pueden ser una<br />
herramienta para educar a los niños, ya que ellos están<br />
expuestos a móviles, tablets, computadoras, televisores<br />
y consolas, los cuales permitirían el desarrollo cognitivo,<br />
psicológico y fisiológico del niño, ya que juega un papel<br />
esencial. en cuanto se trata al aprendizaje y plasticidad, así<br />
como nutre de recursos simbólicos las experiencias vitales<br />
de niños y adolescentes.<br />
FOTOS: Juanita Arias, Valentina Chacón y Ricardo Cortés<br />
17
BIENESTAR<br />
<strong>Revista</strong> <strong>Vestigio</strong> - <strong>Edición</strong> <strong>N°</strong> 1 - Mayo 2022<br />
Aumento del consumo de<br />
videojuegos por Covid-19<br />
FOTOS: Verónica Velasco<br />
Verónica Velasco<br />
Estudiante Comunicación Social<br />
Un estudio de investigadores de la Universidad Jorge<br />
Tadeo Lozano de Colombia y de la Universidad Católica del<br />
Perú buscó identificar la influencia de los videojuegos como<br />
medio de comunica-ción y socialización.<br />
Desde el año 2020, cuande la OMS (Organización Mundial<br />
de la Salud), se dio el anuncio de una pan-demia, se<br />
comenzaron a restringir actividades al aire libre, el<br />
contacto físico con demás personas y todo lo referente a<br />
actividades físicas que repre-sentaran riesgo de contagio. A<br />
partir de esto inició una cuarentena y confinamientos total<br />
por lo cual aumentó el consumo de todo tipo de contenidos<br />
de entretenimiento digital en los jóvenes, exactamen-te el<br />
consumo de videojuegos. La misma OMS, en ese momento<br />
recomendó el uso de estos mismos, para lograr una mayor<br />
interacción social a partir de imágenes en la pantalla.<br />
18<br />
“Gracias al cada vez más difundido acceso a la internet,<br />
los videojuegos han pasado a ser uno de los medios de<br />
entretenimiento que más ha aprovechado de ella para<br />
conectar a millones de personas geográficamente dispersas<br />
a través de espacios lúdicos digitalmente mediados”, según<br />
expuso la investigación.<br />
Dentro de este estudio se determinó que los videojuegos<br />
han logrado cambiar la forma en que las personas se<br />
comunican, creando así comunidades virtuales para acercar<br />
a los jugadores a sus amigos. Por otra parte, se encontró
que los jóvenes ingre-saban a estas plataformas virtuales<br />
no solo para jugar, sino también para reunirse con amigos.o<br />
familiares, construir relaciones a través del juego y, a<br />
través de los intereses compartidos de los interlocutores.<br />
Se puede observar que cuando se crean estos espacios<br />
durante el tiempo de estudio, los jóvenes tienden a hablar<br />
de videojuegos, lo que los incentiva a crear sesiones para<br />
jugar en determinados momentos del día. Además, las<br />
personas mejoraron la interacción social, la cooperación<br />
y el trabajo en equipo, porque tenían la opción de<br />
superar ciertos niveles, dificultades y obstáculos, y cuando<br />
tenían que cooperar en uno de los video-juegos, el equipo se<br />
destacaba. (semana).<br />
Según el estudio realizado por tegnomarketing news<br />
(revista de noticias de marketing y tecnolo-gía) y el reporte<br />
mensual de NPD GROUP, nos per-mitieron evidenciar que<br />
en el mes de marzo del 2020, incio del confinamiento todas<br />
las compras relacionadas con videojuegos, fueron de 1,600<br />
mi-llones de dólares; un incremento del 35% a comparación<br />
del mismo mes de 2019 al igual que con el hardware<br />
(consolas y accesorios) que presentó un incremento del<br />
63%. El uso de los smartphones ha incrementado de manera<br />
exponencial, trayendo consigo descargas diarias no solo por<br />
parte de los gamers, sino por parte de todas las personas<br />
que buscan jugar para obtener además otros beneficios,<br />
la encuesta más reciente de Adcolony sobre el im-pacto<br />
del Coronavirus en Latinoamérica. Muestra los siguientes<br />
resultados relajarse (79%) y explo-rar juegos nuevos<br />
(26%), según la encuesta más reciente de Adcolony sobre<br />
el impacto del Coronavirus en Latinoamérica.<br />
Otro de los estudios realizados fue el de ABC del<br />
<strong>Revista</strong> <strong>Vestigio</strong> - <strong>Edición</strong> <strong>N°</strong> 1 - Mayo 2022<br />
Gaming” realizado por la agencia WILD FI, el cual<br />
nos muestra que en el tiempo de pandemia, los gamers<br />
aumentaron en 260 millones. Esto a su vez se traduce<br />
en un crecimiento de 62% en el consumo de videojuegos<br />
a nivel global entre ene-ro y marzo del 2020. Por su<br />
parte, sitios como Linio y Mercado Libre registraron<br />
un alza de 200% en la compra de consolas y accesorios<br />
“gaming”, demostrando ser una de las pocas industrias<br />
que va al alza en medio de la crisis económica más<br />
importante del último tiempo. El estudio estima que a<br />
nivel Latinoamericano la industria de los videojuegos<br />
creció un 10,3% solo en 2020, al-canzando los 134<br />
millones de dólares y superan-do al cine y la música<br />
juntos. (el mostrador).<br />
El streaming fue otro de los servicios que se con-solidó<br />
durante los meses de cuarentena, sien-do Twitch<br />
la plataforma líder en transmisión de videojuegos<br />
con 67,6% del mercado. Durante el confinamiento,<br />
la plataforma creció aún más, su-perando las 5.000<br />
millones de horas de visionado.“En general la idea<br />
que se tiene sobre el mun-do gaming es anticuada y<br />
estereotipada, pero es algo que tenemos que empezar<br />
a cambiar. Ha-blar de crecimientos por arriba del<br />
300% mues-tra que dejó de ser algo ‘de nicho’. El<br />
desarrollo tecnológico ha democratizado el uso y<br />
el acceso a las plataformas al nivel en que existen<br />
en al-gunos mercados gamers de edades fuera de<br />
la media, hasta jubilados, con vínculos fuertes e<br />
influencia sobre sus audiencias.” (lil larroque)<br />
BIENESTAR<br />
19
TECNOLOGÍA<br />
<strong>Revista</strong> <strong>Vestigio</strong> - <strong>Edición</strong> <strong>N°</strong> 1 - Mayo 2022<br />
Metaversos<br />
21<br />
FOTOS: Freepik
<strong>Revista</strong> <strong>Vestigio</strong> - <strong>Edición</strong> <strong>N°</strong> 1 - Mayo 2022<br />
TECNOLOGÍA<br />
Carolina Cortés<br />
Estudiante Comunicación Social<br />
Estamos acostumbrados a entornos digitales y escenarios de<br />
representación como los videojuegos o las redes sociales, sin<br />
embargo, la mayoría de las veces no reflexionamos sobre lo<br />
que implican, cómo están constituidos y sobre todo si hay<br />
algún concepto que los relacione con otros más novedosos<br />
como la realidad aumentada. A continuación, se desarrollará<br />
un concepto que ha cobrado cada vez más relevancia: los<br />
metaversos.<br />
¿Qué son los metaversos?<br />
Según Márquez (2011), los términos ‘metaverso’ y ‘avatar’<br />
surgieron a raíz de la publicación de la novela ‘Snow Crash’<br />
del autor Neal Stephenson. El primero se concibe como todo<br />
universo digital en el que los seres humanos interactúan<br />
entre sí, mientras el segundo, deriva de la adopción de un<br />
concepto del hinduismo que se refiere a la encarnación de<br />
un dios y, por analogía, se adoptó en el entorno virtual como<br />
la representación corpórea de los usuarios que navegan en<br />
estos mundos digitales.<br />
representativas de los metaversos son: interactividad,<br />
corporeidad (avatares), persistencia (capacidad de la nube<br />
de información y el funcionamiento continuo), inmersión y<br />
socialización. Además, los usuarios de estos son considerados<br />
prosumidores (consumidores y productores de contenido<br />
simultáneamente) (Márquez, 2011).<br />
A partir del surgimiento del concepto y de su desarrollo<br />
etimológico, comenzó a desarrollarse una serie de metaversos.<br />
El autor Jamais Cascio (2007) ha identificado cuatro<br />
modelos: juegos y mundos virtuales, que se caracterizan<br />
principalmente por su carácter inmersivo; mundos espejo,<br />
que se destacan por adaptar la realidad; realidad aumentada,<br />
la cual cuenta con tecnología más compleja, ya que a través<br />
de mundos espejo suministra información del entorno físico;<br />
y lifelogging, que es un software encargado de recolectar y<br />
sistematizar información.<br />
En el caso de los mundos virtuales, sobresale el Second Life<br />
o Segunda Vida, debido a que ha sido el más popular y el<br />
que ha prosperado a mayor velocidad. Este consiste en una<br />
realidad alternativa en la que convergen individuos con fines,<br />
propósitos o intereses comunes, suprimiendo la barrera de la<br />
distancia física.<br />
FOTO: Sebastián Narváez<br />
Castronova (2001) señala que los metaversos permiten a<br />
los usuarios adoptar dinámicas de rol, esto se ha logrado<br />
mediante la combinación de gráficos en tercera dimensión y<br />
chats online en consideración a la interacción multiusuario<br />
que el público exige de estas plataformas. Este autor<br />
también plantea que, a pesar de que la denominación de<br />
‘Mundo Virtual’ es más sencilla que su tecnicismo estándar<br />
(MMORPG), es necesario puntualizar su carácter digital,<br />
debido a que los universos propuestos por la literatura,<br />
los mitos y las leyendas son considerados también como<br />
‘mundos virtuales’. En este sentido, Castronova sugiere que<br />
se complemente esta denominación con términos como: 3D,<br />
digitales, sintéticos o infovirtuales, y resalta que el concepto<br />
‘metaverso’ es más complejo que ‘mundo virtual’.<br />
Según Edward Castronova (2001), las características más<br />
Los términos ‘metaverso’ y<br />
‘avatar’ surgieron a raíz de<br />
la publicación de la novela<br />
‘Snow Crash’ del autor Neal<br />
Stephenson.<br />
22
Los metaversos son elaborados<br />
para fines laborales,<br />
pedagógicos, marketing,<br />
turismo, arte o hasta<br />
entretenimiento.<br />
Los metaversos son elaborados para diferentes fines<br />
(laborales o pedagógicos, por ejemplo), como herramienta<br />
estratégica (como en el marketing) o para ampliar diferentes<br />
industrias (entretenimiento, turismo o artística, por<br />
mencionar algunas).<br />
Según Millán et al, (2008), “las ocho empresas más<br />
destacadas con presencia en los entornos virtuales 3D de<br />
los negocios son IBM, Pontiac, Sun Microsystems, Dell,<br />
Reuters, Cisco Systems, H&R Block, Geek Squad” (p.11).<br />
Los Metaversos en Redes sociales<br />
<strong>Revista</strong> <strong>Vestigio</strong> - <strong>Edición</strong> <strong>N°</strong> 1 - Mayo 2022<br />
facilita la afluencia del alumnado, optimiza la creación<br />
de nuevas dinámicas y el empleo de distintos recursos de<br />
aprendizaje, permite archivar contenidos de las sesiones y<br />
facilitar su consulta, los cambios se guardan rápidamente,<br />
promueve la inmersión, el carácter visual y tridimensional<br />
convierte el proceso pedagógico en una dinámica más<br />
atractiva, permite ilustrar y explorar el material didáctico a<br />
mayor profundidad y fomenta la adopción de un rol activo<br />
en el estudiante.<br />
Además, según Barneche (2011), facilita la conexión entre<br />
diferentes instituciones académicas (sin que la distancia sea<br />
un obstáculo), permite una mayor inclusión para personas<br />
con diversidad funcional, optimiza y estimula la creatividad,<br />
se ahorran costos y contribuye a ampliar la oferta educativa.<br />
Entre las desventajas que identifica Márquez (2011) están: los<br />
problemas tecnológicos, la dependencia que puede generar<br />
este modelo (si falla el sistema o borra toda la información<br />
consignada) y el proceso de familiarización con este entorno<br />
puede ser tardío.<br />
TECNOLOGÍA<br />
En la actualidad, uno de los metaversos con mayor cobertura<br />
es el de las redes sociales. Según Millán et al, (2008),<br />
nacieron alrededor del año 1995 a partir de la creación de<br />
la plataforma classmates por parte de Randy Conrads, cuyo<br />
fin era conectar a antiguos compañeros de clase a pesar del<br />
tiempo y la distancia. La base de la creación de estas fue la<br />
teoría de los seis grados de separación, propuesta en 1929<br />
por Frigyes Karinthy, “según la cual toda la gente del planeta<br />
está conectada a través de no más de seis personas” (Millán<br />
et al, 2008, p. 7). Desde su origen hasta el día de hoy, se<br />
caracterizan por buscar potenciar las relaciones sociales a<br />
través de herramientas virtuales y reales.<br />
Millán et al (2008) identifica cinco tipos de redes sociales:<br />
a) de ocio, segmentadas ya sea por edad, aficiones, gustos,<br />
etc, (algunos ejemplos pueden ser Facebook, Twitter o<br />
Instagram); b) de citas, destinadas a la búsqueda de pareja,<br />
(tales como Tinder, Meet me o Kcupid); c) de cultivo<br />
sistemático de contactos profesionales, con el fin de<br />
optimizar el campo laboral y de negocio, (como Linkedin);<br />
d) elitistas, en las cuales impera la exclusividad, (como por<br />
ejemplo ASW); y e) de relaciones comerciales, (tales como<br />
Nequi o Davi Plata).<br />
Metaversos como herramienta pedagógica<br />
En el ámbito educativo, el Second Life ha demostrado ser<br />
una herramienta de aprendizaje efectiva, atendiendo a las<br />
necesidades y dinámicas actuales en las que el entorno digital<br />
ha ido permeando los escenarios de la vida del ser humano.<br />
Entre las ventajas que identifica Márquez (2011) están que:<br />
23<br />
Según Barneche (2011), a la fecha ya se han instaurado<br />
proyectos pedagógicos por medio de metaversos, algunos<br />
ejemplos son:<br />
QuestAtlantis es un proyecto de Indiana University School<br />
of Education para la enseñanza de niños entre 9 y 16 años<br />
realizado dentro de la plataforma Active Worlds. (Barab, S.<br />
et al, 2007)<br />
a) Wilostars3D: 3D Virtual Worlds for K-12 Education es un<br />
mundo educativo para adolescentes.<br />
b) Suffern Middle School es la primera escuela secundaria<br />
con presencia en el mundo virtual. La misma fue desarrollada<br />
dentro de la plataforma para adolecentes de Second Life<br />
llamada Teen Second Life. (Sheehy, P., 2008)<br />
c) Olive Systems: Stanford Hospital para simulaciones<br />
médicas y entrenamiento.<br />
d) Second Life: entre las universidades más destacadas con<br />
presencia en este medio se encuentran el MIT, Harvard,<br />
Standford, Columbia, Princeton o Nueva York en EEUU,<br />
Frankfurt y Hamburgo en Alemania, Oxford, Edimburgo,<br />
Coventry, University of London, North Lanarkshire<br />
Council y Birmingham City University en el Reino Unido<br />
(p. 6).<br />
Los metaversos han crecido exponencialmente y han captado<br />
el interés de los apasionados por la tecnología y el público<br />
general, en este sentido, no sería extraño que en un futuro<br />
estas permeen todos los ámbitos de la vida humana.
TECNOLOGÍA<br />
<strong>Revista</strong> <strong>Vestigio</strong> - <strong>Edición</strong> <strong>N°</strong> 1 - Mayo 2022<br />
¿Cambiaron los hábitos de consumo<br />
y compra de artículos a causa de la<br />
pandemia del Covid 19?<br />
Stefany Romero Ostios<br />
Estudiante Comunicación Social<br />
La pandemia del COVID-19 no solo cambió el aspecto físico<br />
de las personas, desde la perspectiva en donde en muchos<br />
países y lugares es requerido el uso obligatorio o parcial del<br />
tapabocas. Este, se convirtió casi que, en un elemento de<br />
protección personal, debido a que, aunque en la actualidad<br />
existen diferentes vacunas para contener la propagación<br />
de este virus, y se han normalizado paulatinamente las<br />
actividades en las ciudades, muchas personas aún consideran<br />
24<br />
FOTOS: Ricardo Cortés<br />
que es necesario seguir usándolo, e incluso, mencionan que<br />
debería ser obligatorio en todo espacio, ya sea abierto o<br />
cerrado.<br />
La pandemia acrecentó los horarios extendidos a causa del<br />
trabajo remoto o el trabajo en casa. También incrementó el<br />
desempleo debido al cierre de organizaciones por las bajas<br />
en diferentes producciones, y principalmente ocasiono el<br />
crecimiento y aumento del uso de la tecnología.<br />
A pesar de que no todos los lugares del mundo tienen un<br />
acceso garantizado al internet o a las plataformas virtuales,<br />
uno de los principales usos que se le dio a la tecnología, fue<br />
la realización de las clases remotas a través de estas. Pues al<br />
no tener certeza de un regreso próximo a las aulas de clases
<strong>Revista</strong> <strong>Vestigio</strong> - <strong>Edición</strong> <strong>N°</strong> 1 - Mayo 2022<br />
de colegios y universidades, la educación se trasladó a la<br />
virtualidad.<br />
Así como la educación tuvo una transición notoria y de<br />
bastante aprendizaje, las plataformas de compras virtuales<br />
también la tuvieron pues la Organización de las Naciones<br />
Unidas (ONU), realizó una encuesta en el año 2020, con el<br />
fin de conocer cuánto había cambiado la forma en la que<br />
los consumidores adquirían diversos productos a través del<br />
comercio electrónico y digital.<br />
El secretario general de la Conferencia de las Naciones<br />
Unidas sobre Comercio y Desarrollo (UNCTAD), Mukhisa<br />
Kituyi, mencionaba como resultado de la encuesta que, “La<br />
pandemia de COVID-19 ha acelerado el tránsito hacia un<br />
mundo más digital. Los cambios que hagamos ahora tendrán<br />
efectos duraderos a medida que la economía mundial<br />
comience a recuperarse”.<br />
Esta encuesta, fue realizada en países como Alemania,<br />
Brasil, China, Rusia, Italia, Corea del Sur, Sudáfrica, Suiza<br />
y Turquía, y se evidenciaba principalmente, que los artículos<br />
con mayor afluencia de compra eran los de Tecnología de la<br />
Información y la Comunicación o electrónica, jardinería o<br />
productos domésticos, productos farmacéuticos, educación,<br />
muebles y cosméticos o cuidado personal. (ONU 2020).<br />
Adicional, se demostró que, aunque en el sector turístico,<br />
la compra de tiquetes o vuelos, se podían hacer en línea<br />
incluso muchísimo tiempo antes de la pandemia, este sector<br />
en específico sufrió un descenso en sus ventas de casi el<br />
75% en cada una de las personas encuestadas. Pues como<br />
lo mencionaba Kituyi, “Tanto los consumidores de las<br />
economías emergentes como los de las desarrolladas han<br />
aplazado los gastos más elevados”.<br />
La pandemia evidencio que, con el uso y la implementación<br />
de las TIC, los comercios se pueden trasladar de forma<br />
inmediata o paulatina a las plataformas virtuales. Y el claro<br />
ejemplo a esta situación, se vivió en Colombia durante los<br />
días sin IVA que decretó el presidente de este país; Iván<br />
Duque.<br />
para soportar una compra masiva de la ciudadanía. Pues,<br />
aunque la Cámara Colombiana de Comercio electrónico,<br />
evidenció que el día 19 de junio de 2020, las compras en<br />
línea aumentaron de 5 a 8 veces comparándose con un<br />
viernes normal, las constantes quejas por las páginas web<br />
colapsadas, pagos insatisfactorios, largas filas virtuales para<br />
comprar un artículo, e incluso demora en la llegada de estos<br />
a los hogares; solo evidenció que aún falta demasiado para<br />
implementar un excelente servicio y experiencia en línea<br />
al momento de comprar, por lo menos en un país como<br />
Colombia y luego de una pandemia; en la que según el<br />
DANE, dejó 509.370 micronegocios cerrados entre enero y<br />
octubre del año 2019.<br />
Las compras en línea después de la pandemia dejan 3 grandes<br />
retos según Fredy García Castro; docente de la Universidad<br />
del Bosque:<br />
1<br />
2<br />
El servicio posventa: Este reto se hace evidente<br />
en la “crisis” o ansiedad que produce el hecho de<br />
adquirir y pagar por un producto que posiblemente<br />
no se tiene la certeza de si llegará, o si llegará el<br />
producto tal cual se mostró a través de la web. O<br />
incluso si el procedimiento en las aplicaciones fue<br />
realizado de manera correcta. Es necesario crear<br />
confianza en el cliente para que este potencialice<br />
sus compras, pero, sobre todo, confíe en el medio<br />
y en la tienda electrónica en la cual realizó su<br />
adquisición.<br />
La logística en los tiempos de entrega: La<br />
entrega es uno de los grandes retos que deja la<br />
compra en línea, pues los compradores antes de<br />
que llegará la pandemia decidían acercarse al<br />
punto de venta físico del producto y realiza su<br />
compra allí, pues el producto se recibe y se obtiene<br />
de manera inmediata. Es por esto que muchas<br />
personas prefieren aún realizar este procedimiento<br />
a tener que esperar de entre 7 a 15 días hábiles (o<br />
a veces incluso más) para que puedan disfrutar del<br />
producto adquirido.<br />
TECNOLOGÍA<br />
A través de la página web del Ministerio de Comercio, este<br />
día fue establecido con el fin de que “consumidores puedan<br />
adquirir un grupo importante de productos sin tener que<br />
pagar el Impuesto al Valor Agregado, IVA, del 19 %. Así,<br />
los consumidores ahorran, los comerciantes dinamizan sus<br />
ventas y la economía se reactiva”.<br />
Y aunque suena fácil, atractivo e incluso agradable para<br />
el consumidor, pues entre otras palabras, este va a ahorrar<br />
dinero en las compras que realice esos días, a diferencia de<br />
hacerlo cualquier otro, se demostró que muchas de las tiendas<br />
virtuales y plataformas aún no están del todo diseñadas<br />
25<br />
3<br />
La infraestructura tecnológica: Tal cual como se<br />
mencionó con las problemáticas presentadas en<br />
Colombia frente a las plataformas caídas, lentas,<br />
con poca capacidad e incluso con inventarios sin<br />
actualizar, es a lo que hace referencia este reto. Pues<br />
es necesario garantizarle al cliente que se cuenta<br />
con una plataforma robusta que está diseñada para<br />
satisfacer la necesidad de su compra en línea. Se<br />
debe invertir en programas, softwares y excelentes<br />
aplicativos de inventarios para que el cliente en el<br />
momento de realizar su compra, decida volver y<br />
no quejarse por el servicio recibido.
TECNOLOGÍA<br />
<strong>Revista</strong> <strong>Vestigio</strong> - <strong>Edición</strong> <strong>N°</strong> 1 - Mayo 2022<br />
Los efectos poscovid en el ámbito<br />
laboral: una aproximación hacia la<br />
realidad del teletrabajo<br />
26<br />
FOTO: Freepik
<strong>Revista</strong> <strong>Vestigio</strong> - <strong>Edición</strong> <strong>N°</strong> 1 - Mayo 2022<br />
Jorge Cuán<br />
Estudiante Comunicación Social<br />
Dentro de las diferentes consecuencias de la pandemia<br />
padecida en el mundo entre 2020 y 2021, el campo laboral<br />
se ha tenido que reconfigurar, debido a las medidas de<br />
cuarentena y aislamiento preventivo que se instauraron a<br />
lo largo y ancho del mundo y ante la inminente necesidad<br />
de darle continuidad los procesos laborales, se adoptaron<br />
procesos como el teletrabajo (posibilidad de trabajar<br />
remotamente desde “la comodidad de los hogares”). Esto<br />
suscitó a nuevas formas de comprender el ecosistema laboral<br />
en tanto cuestiones de direccionamiento estratégico, costos<br />
operativos, procesos de liderazgo, gestión del riesgo entre<br />
otros (Matallana, 2020).<br />
Si bien el adelanto de las TIC y los cambios en los procesos<br />
de comunicación interna y externa venían siendo una<br />
realidad, con la pandemia este proceso se aceleró, sumado a<br />
la falta de capacitación en el ámbito digital y la ausencia de<br />
los recursos respecto de la instalación técnica. Así, el mundo<br />
se vio en una encrucijada, por un lado, estaba la necesidad<br />
latente del aislamiento con el ánimo de evitar la propagación<br />
del virus., apenas perceptible para algunos, letal para<br />
muchos otros, por otro lado, pero también la necesidad de<br />
productividad continua en mundo capitalista por excelencia,<br />
en el que detenerse no es una opción. Así las organizaciones<br />
en muchos contextos de manera improvisada, decidieron<br />
instaurar el teletrabajo de manera temporal, beneficiando<br />
algunos y generando problemas para otros.<br />
posibilidad de generar otros procesos administrativos en<br />
donde los colaboradores tuvieran mucho más injerencia;<br />
otro de los ejemplos que se podría citar al respecto y que<br />
cada vez cobran más fuerza son los call centers, pues han<br />
permitido liberar de acciones operativas a las organizaciones<br />
a través de la modalidad outsourcing. Sin embargo, todas<br />
estas cuestiones que como se mencionó vienen siendo<br />
tendencia hace ya varios años, en 2020 se convirtieron en<br />
una necesidad y tal vez la transición que se tuvo que hacer<br />
de la presencialidad al teletrabajo generó inconvenientes en<br />
los aspectos operativos.<br />
Ahora bien, son acaso más lo beneficios o más los perjuicios<br />
en las organizaciones respecto a la implementación del<br />
teletrabajo, hoy por hoy cuando la pandemia se encuentra<br />
decreciendo y se puede empezar a hablar de procesos de<br />
normalización. Es una pregunta compleja que tiene que ser<br />
analizada desde muchas perspectivas, por un lado, se pueden<br />
evidenciar los beneficios de asignar el trabajo en un contexto<br />
no laboral en donde de cierta manera los colaboradores<br />
cuentan con alguna autonomía y se permiten beneficios a<br />
nivel de salario emocional, por otro lado, la costumbre, el<br />
ambiente labora, la falta de equipos y la baja comunicación<br />
y permanencia en un contexto familiar, puede conducir a<br />
generar conflictos entre la misma. Por esta razón son muchos<br />
los aspectos que se deben tener en cuenta, si se plantean las<br />
FOTO:Freepik<br />
TECNOLOGÍA<br />
Para el historiador israelí Yuval Noah Harari autor de<br />
Sapiens – (Breve historia de la humanidad), la pandemia<br />
genero un abrupto cambio en las dinámicas económicas y<br />
sociales de los países, visibilizando aún más las necesidades<br />
y las desigualdades, sobre todo en los países con economías<br />
emergentes en donde la ausencia estatal es evidente y<br />
el trabajo informal es una realidad. Paralelamente las<br />
organizaciones tuvieron que enfrentar la crisis de acuerdo<br />
a su capacidad instalada y los recursos que tenían, algunas<br />
pudieron dar una respuesta satisfactoria, mientras que<br />
muchas otras, simplemente desaparecieron.<br />
Se puede decir que el teletrabajo ha sido una apuesta de los<br />
últimos diez años de las organizaciones, implementando esta<br />
modalidad de trabajo no solamente para las organizaciones,<br />
sino para el bienestar físico, emocional y familiar de los<br />
respectivos colaboradores; con esto se pretendía mejorar<br />
en aspectos como la flexibilización de los horarios, la<br />
27
<strong>Revista</strong> <strong>Vestigio</strong> - <strong>Edición</strong> <strong>N°</strong> 1 - Mayo 2022<br />
TECNOLOGÍA<br />
necesidades de las organizaciones en tanto la rentabilidad<br />
y la productividad, se debe generar una contextualización<br />
integral de lo que implica tanto el trabajo y el teletrabajo.<br />
En el contexto empresarial se encuentra envestido de una<br />
lógica, unos códigos y unos procesos que inciden tanto<br />
en rentabilidad como en la productividad, en el marco del<br />
teletrabajo no existe un control que permita establecer la<br />
productividad de los colaboradores, asimismo carece de<br />
contexto en tanto las estructuras, los procesos de comunicación<br />
lo que puede conducir a la dispersión, y la desconcentración.<br />
Por otro lado, se encuentra el bienestar de los colaborades<br />
y se presume que estos entre más bienestar perciban mejor<br />
rendimiento tendrían, de ahí que se hable de cuestiones como<br />
salario emocional, por ello las implicaciones de teletrabajo<br />
tendría que encontrarse custodiadas y estandarizadas en<br />
temas como el cumplimiento del horario, tanto en beneficio<br />
de la organización como del colaborador, las organizaciones<br />
deben proveer los insumos necesarios para que el colaborador<br />
pueda realizar su trabajo sin contar con recursos propios o<br />
gastos como luz, o telecomunicaciones; eventualmente se<br />
habrían de desarrollar reuniones o maneras de vincular a los<br />
colaboradores de manera presencial para que no se pierda la<br />
dimensión humana dentro de los espacios sociales.<br />
En conclusión, el teletrabajo puede ser una opción rentable y<br />
productiva desde que se tengan en cuenta diferentes factores<br />
para que tanto la organización como el colaborador se sientan<br />
en equilibrio que conlleven al crecimiento organizacional.<br />
Pero se debe pensar en el bienestar de los colaboradores.<br />
FOTO: Freepik<br />
28
COMUNICACIÓN<br />
<strong>Revista</strong> <strong>Vestigio</strong> - <strong>Edición</strong> <strong>N°</strong> 1 - Mayo 2022<br />
Infopandemia: la catapulta de las<br />
noticias falsas en medio de la pandemia<br />
del Covid 19<br />
29<br />
FOTOS: Freepik
<strong>Revista</strong> <strong>Vestigio</strong> - <strong>Edición</strong> <strong>N°</strong> 1 - Mayo 2022<br />
COMUNICACIÓN<br />
Mónica Camacho<br />
Estudiante Comunicación Social<br />
El 11 de marzo de 2020 es una fecha que quedará en la<br />
historia. Ese día la Organización Mundial de la Salud<br />
(OMS) catalogó al virus Covid 19 como pandemia global.<br />
El anuncio no solo determinó la alerta en el sector salud, las<br />
redes sociales y medios digitales tomaron un rumbo que les<br />
permitió mayor alcance.<br />
Ver publicaciones sobre maneras de contagio, tratamientos,<br />
decisiones gubernamentales, o hasta historias de conspiración<br />
acerca de cómo apareció el Covid 19 llenaron los contenidos<br />
en los perfiles de redes sociales de millones de personas en el<br />
mundo; sin tener, si quiera, una verificación que permitiera<br />
ver si el contenido era cierto o falso. Esta forma de compartir<br />
información falsa en redes sociales sobre la pandemia creó<br />
tanto impacto que la OMS catalogó este fenómeno como<br />
‘Infopandemia’.<br />
¿Qué es la ‘Infopandemia’?<br />
La OMS definió este concepto como el aumento de<br />
información relacionada con un tema particular; este puede<br />
ser exponencial en un período corto y puede estar relacionado<br />
a un incidente concreto como la pandemia. De acuerdo con<br />
datos de la Organización Panamericana de la Salud (OPS)<br />
la información disponible sobre la pandemia ha aumentado<br />
entre el 50% y el 70% desde que se tuvo conocimiento de su<br />
impacto a nivel mundial.<br />
una apariencia de verdad. Por eso, es que ésta es utilizada en<br />
estrategias para conseguir un objetivo en particular.<br />
Esta relación de la mentira y la propaganda ha tenido mayor<br />
impacto desde 2016, cuando el concepto de posverdad se<br />
convirtió en protagonista de la opinión pública. En ese año,<br />
el Diccionario de Oxford determinó este concepto como la<br />
palabra del año, definiéndolo como “un fenómeno generado<br />
cuando los hechos objetivos tienen menos influencia en<br />
definir la opinión pública que los que apelan a la emoción y<br />
a las creencias personales”.<br />
En otras palabras, la posverdad le abre las puertas a toda<br />
persona a expresar lo que cree sin importar si lo que dice es<br />
cierto o no. Este contexto se potencializó con la campaña<br />
presidencial de Estados Unidos en 2017, cuando el entonces<br />
candidato Donald Trump popularizó el concepto de Noticias<br />
Falsas. Tanto fue su impacto que el mismo Diccionario de<br />
Oxford nombró a las noticias falsas como la palabra del año.<br />
Desde ese año los índices de noticias falsas en internet han<br />
venido en ascenso.<br />
Esto ha hecho que organismos especializados en periodismo<br />
digital crearan el concepto de fact-checking. Este proceso se<br />
basa en hacer una verificación de la información tanto de una<br />
noticia publicada, un discurso político o declaraciones para<br />
FOTOS: Freepik<br />
La ‘Infopandemia’ ha sido asociada no solo a una necesidad<br />
de sentirse informado durante el aislamiento social, sino<br />
también a no estar en la capacidad de entender qué noticia cae<br />
en la desinformación o cuál realmente tiene la credibilidad<br />
apropiada para impactar en el público en general. Por tal<br />
motivo es importante entender que la desinformación en<br />
redes sociales está asociada a mentiras, propaganda y a un<br />
contexto de posverdad.<br />
Para entender un poco este impacto, Donald Barclay, en su<br />
libro ‘Fake News, propaganda and plain old lies. Hows to<br />
find trustworthy information in the digital age’, señala que<br />
la propagada suele ser subjetiva y parcializada; por eso,<br />
las noticias falsas están llenas de ella. Pero este espacio<br />
que brinda la propaganda fomenta el uso de las mentiras.<br />
Al respecto, José Martínez, en su libro ‘La psicología de la<br />
mentira’ detalla cómo la mentira es la expresión contraria<br />
de lo que se cree, mientras que engañar es darle a la mentira<br />
30
<strong>Revista</strong> <strong>Vestigio</strong> - <strong>Edición</strong> <strong>N°</strong> 1 - Mayo 2022<br />
así determinar su veracidad y corrección. Para ello, pueden<br />
acudir a Inteligencia Artificial o a un trabajo de chequeo<br />
manual de información.<br />
¿Qué se puede hacer para no caer en desinformación?<br />
El Covid 19 llegó para quedarse en nuestra sociedad. Pero<br />
entender qué es verdadero o falso sobre este virus no solo<br />
es un tema que debería importar a los usuarios digitales en<br />
general, sino a todo el personal de la salud. Tengamos en<br />
cuenta que Internet es un espacio donde médicos, enfermeras<br />
y demás especialistas en la salud pueden encontrar hallazgos<br />
sobre este tema y poder crear tratamientos oportunos a sus<br />
pacientes.<br />
Esto hace que se importante tomar consciencia de la manera<br />
en que consumimos información por medio de la red. Para<br />
ello, la página Chequeado.com, especialista en fact-checking<br />
estableció seis consejos que ayudarán a determinar si la<br />
noticia que está viendo en Internet cae en desinformación<br />
o no.<br />
1<br />
Desconfiar de los títulos grandes y en mayúsculas<br />
Estos textos buscan la emotividad del usuario y son<br />
los que más impacto generan en las redes sociales.<br />
5<br />
6<br />
Encontrar una fuente local y consultarla<br />
Si tiene la oportunidad de consultar a alguien<br />
que pudo presenciar el hecho, consúltelo. No se<br />
necesita ser parte de un medio de comunicación<br />
para revisar si el hecho ocurrió o no.<br />
Realizar una búsqueda inversa de imágenes<br />
Por lo general, las noticias falsas usan fotos fuera<br />
de contexto. Para verificar si la foto corresponde<br />
al hecho de que se habla en la noticia, se puede<br />
buscar en Google la imagen y revisar que no esté<br />
asociada a otra noticia del pasado.<br />
Implementar estos consejos ayudarán a hacer frente a este<br />
aumento de noticias falsas y a entender que el Covid 19 es<br />
un virus con el que debemos empezar a convivir. Dejar de<br />
comer entero a todo lo que vemos en redes sociales es clave<br />
para frenar esta ‘Infopandemia’ que lo único que genera<br />
es caos colectivo y una desinformación que no permite<br />
visualizar lo que realmente importa dentro de una pandemia<br />
que cambió nuestras vidas por completo.<br />
FOTOS: Freepik<br />
COMUNICACIÓN<br />
2<br />
Analizar la sección “Acerca de” o “About” del<br />
sitio<br />
Esta sección, en los medios de comunicación<br />
confiables, suelen indicar la manera cómo está<br />
creado el equipo de trabajo o hasta el tipo de<br />
financiación con la que cuenta el medio. En los<br />
medios poco confiables, esta sección no existe.<br />
3<br />
4<br />
Chequear los links y las citas<br />
Es importante validar si los links que se agregan<br />
en la noticia, realmente redirigen a una fuente<br />
confiable. Si no lo es, ya es sospechoso de que<br />
la información carece de veracidad. Otra acción<br />
a tomar es buscar en Google la frase o cita que<br />
utilizan en la noticia, para revisar si es cierto lo<br />
que se está argumentando. Si estos resultados no<br />
son exitosos, lo mejor es no replicar esta noticia en<br />
redes sociales.<br />
Desconfiar de URLs similares a sitios conocidos<br />
Una estrategia a la que acuden los sitios que<br />
difunden información falsa es usar Urls con<br />
nombres similares a medios reconocidos. Esto lo<br />
único que busca es confundir al lector y lograr<br />
mayor exposición de sus noticias falsas.<br />
31
COMUNICACIÓN<br />
<strong>Revista</strong> <strong>Vestigio</strong> - <strong>Edición</strong> <strong>N°</strong> 1 - Mayo 2022<br />
Fototerapia: una salida de emociones<br />
Jorge Cuán<br />
Estudiante Comunicación Social<br />
Después de los sucedió en el mundo por la pandemia del<br />
COVID 19, el retorno al trabajo o a las aulas de clase ha<br />
sido un proceso lento y dificultoso, teniendo en cuenta que el<br />
teletrabajo cobró gran importancia nivel social, económico,<br />
permitiendo los procesos de producción continuará, el ser<br />
humano se caracteriza por socializar y trabajar en equipo.<br />
Sin embargo, después del confinamiento, la idea del retorno<br />
a las empresas ha afectado a las personas a nivel personal y<br />
laboral.<br />
En la Fundación Universitaria para el desarrollo humano,<br />
Uninpahu, el profesor Héctor Arroyave, inicio en el mes de<br />
marzo un taller denominado fototerapia donde se busca que<br />
los estudiantes a través de las imágenes fotográficas, puede<br />
crear un relato visual de sus experiencias con la intención<br />
de poder renovarlas de forma satisfactoria, en el caso de<br />
la mujeres que han sufrido violencia de género, el uso de<br />
la fotografía se enfoca en fines terapéuticos que puede<br />
32<br />
FOTOS: Juanita Arias<br />
aportarles una vía de comunicación muy útil superar los<br />
traumas traumas sufridos durante la pandemia.<br />
La fototerapia, es una disciplina relativamente nueva dentro<br />
del campo de la terapia del arte y la psicoterapia, uno de los<br />
autores pioneros en el uso terapéutico de la fotografía fue<br />
el doctor Hugh Welch Diamond. De 1848 a 1858, Diamond<br />
hizo fotografías para documentar las expresiones faciales de<br />
pacientes que sufrían trastornos mentales.<br />
Tuvimos la oportunidad de asistir a una de las secciones<br />
encabezadas por el profesor Héctor Arroyave, donde nos<br />
comentó como nace el proyecto y cuál es el impacto en la<br />
Universidad.
<strong>Revista</strong> <strong>Vestigio</strong> - <strong>Edición</strong> <strong>N°</strong> 1 - Mayo 2022<br />
FOTOS: Tomadas del ínstagram de los emprendimientos<br />
Emprendedores INPAHUISTAS:<br />
Nuevas oportunidades de negocio<br />
COMUNICACIÓN<br />
Veronica Velasco<br />
Estudiante Comunicación Social<br />
Debido a la crisis económica que generó la pandemia,<br />
muchos jóvenes se dieron a la tarea de crear negocios<br />
originales e innovadores, que no solo ayudaron a suplir<br />
las necesidades de su familia, si no que en muchos casos<br />
a continuar estudiando.. Estos son algunos de esas nuevas<br />
oportunidades de negocio que encontraron los estudiantes.<br />
PATOTAS – LAURA ALMÉCIGA- ESTUDIANTE DE<br />
COMU-NICACIÓN SOCIAL DE QUINTO SEMESTRE<br />
“Desde el año 2021 decidí crear un emprendimiento<br />
llamado “patotas”, en el ofrezco medias de todo tipo desde<br />
deportivas, pasando por me-dias de algodón que tienen<br />
estilos y diseños de cuadros artísticos de la historia, también<br />
dentro de mi emprendimiento ofrezco la idea de plasmar la<br />
foto de tu mascota, de tu ser querido o incluso de ti mismo<br />
en ellas, este emprendimiento ha sido toda una expe-riencia<br />
grata para mí, porque siempre he tenido el sueño de Salir<br />
adelante, progresar y tener mi propio negocio”<br />
33<br />
SANDWICHES DON LUCHO – VERONICA VELASCO<br />
– ESTUDIANTE DE COMUNICACIÓN SOCIAL DE<br />
SEXTO SEMESTRE “Esta idea nació por parte de mi<br />
suegro Luis Ji-ménez, a raíz de la escases de empleo en<br />
el tiempo de pande-mia, después de un tiempo él encontró<br />
otro empleo, y mi novio Santiago Jiménez y yo, decidimos<br />
retomarlo, ofreciendo sánd-wiches de 20 centímetros, de<br />
diferentes sabores, pollo, carne, mixto y hawaiano, para el<br />
gusto de cada persona, se ofrece una experiencia gustativa,<br />
a un bajo precio”<br />
Si tienes un emprendimiento que quisieras compartir<br />
con la comunidad académica y ampliar tu nicho<br />
de mercado puedes contactarte al correo info@<br />
revistavestigio.com