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Analizando la (r)evolución de Unreal Engine 4.27 a 5

Presentación utilizada durante la reunión del Grupo Oficial de Usuarios de Unreal Engine de Madrid bajo el título "Analizando la (r)evolución de Unreal Engine 4.27 a 5.4". Puedes ver la grabación del mismo así como descargar esta presentación utilizada aquí: https://www.butic.es/novedades-unreal-engine-5-4 Puedes darte de alta gratuita en el Grupo de Meetup aquí: https://www.meetup.com/madrid-unreal-engine-meetup/ Y también puedes darte de alta gratuita en el Grupo de LinkedIn aquí: https://www.linkedin.com/groups/8852821/ butic The New School https://www.butic.es/ ¡Suscríbete a nuestro canal y síguenos en redes sociales! Facebook: https://www.facebook.com/buticSchool/ Twitter: https://twitter.com/buticschool LinkedIn: https://www.linkedin.com/school/buticschool/ Instagram: https://www.instagram.com/buticschool/

Presentación utilizada durante la reunión del Grupo Oficial de Usuarios de Unreal Engine de Madrid bajo el título "Analizando la (r)evolución de Unreal Engine 4.27 a 5.4".

Puedes ver la grabación del mismo así como descargar esta presentación utilizada aquí: https://www.butic.es/novedades-unreal-engine-5-4

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1. Herramientas de Animación: 5.4 da un verdadero salto de calidad en términos de herramientas de animación, tanto por el Modular Control Rig (sistema

con módulos predeterminados para aplicar directamente a personajes bípedos). Además, el Retargeting Automático nos permitirá reutilizar animaciones en

otros personajes similares de manera más precisa y eficaz. Añade también Layered Control Rigs que nos permite añadir nuevos detalles de animación con

facilidad a sobre actores previamente animados. Por último, destacar la introducción de una herramienta de Motion Matching en estado de productionready.

Esta función nos permite dejar atrás el uso de lógica compleja para transicionar entre estados de animación en tiempo real, apoyándose en

animación capturada del propio movimiento original del personaje en el juego y eligiendo así el mejor estado de animación para continuar mediante

predicción de la trayectoria…

2. Nanite: A partir de esta nueva versión, Nanite incluye una función de teselado (subdivisión de la geometría para crear formas más suaves, especialmente

en curvas), soporte para flujos de trabajo con Spline Mesh y una nueva opción para desactivar la interpolación de UVs (que al trabajar por vértices puede

reducir el rendimiento).

3. Lumen: Lumen, apoyándose del Ray Tracing por Hardware, ha expandido su capacidad, de modo por ejemplo que ahora soporta múltiples rebotes en los

reflejos y mejora su rendimiento en consolas.

4. Temporal Super Resolution (TSR): Mejora importante de la Temporal Super Resolution que reduce el ghosting y añade nuevos modos de visualización

para facilitar el refinamiento y debugging. El TSR nos permite hacer upscaling de imágenes para generar fotogramas con más calidad partiendo de

referencias de menor resolución y optimizando así los tiempos de renderizado.

5. Movie Render Graph (MRG): Nueva herramienta en estado “Experimental” que se suma a la bien conocida Movie Render Queue. Ofrece una arquitectura

de nodos para preparar renders casi procedurales. Además, añade por fin Capas de Render (Render Layers), de modo que se puedan generar de manera

cómodas distintas capas para su uso en flujos de post-producción.

6. Multi-Process Cook: Esta herramienta de multi-procesado para exportaciones más rápidas a formatos específicos de plataformas concretas (Móvil,

Consolas, Web-Based…) se introdujo como Beta en 5.3, y ha pasado a production ready.

7. Modo de Motion Design: Este nuevo modo ofrece herramientas especializadas en el diseño de Motion Graphics en 2D, que permitan mejorar la

experiencia de usuario, la interfaz y el uso por parte de motion designers.

8. Mejoras en Simulación de Tejidos: UE 5.4 ha introducido un importador de .USD (Universal Scene Description) en el Panel Cloth Editor, el cual permite a

los usuarios importar vestimentas y sus parámetros de simulación de Marvelous Designer o CLO aplicándolas en tiempo real.

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