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Analizando la (r)evolución de Unreal Engine 4.27 a 5

Presentación utilizada durante la reunión del Grupo Oficial de Usuarios de Unreal Engine de Madrid bajo el título "Analizando la (r)evolución de Unreal Engine 4.27 a 5.4". Puedes ver la grabación del mismo así como descargar esta presentación utilizada aquí: https://www.butic.es/novedades-unreal-engine-5-4 Puedes darte de alta gratuita en el Grupo de Meetup aquí: https://www.meetup.com/madrid-unreal-engine-meetup/ Y también puedes darte de alta gratuita en el Grupo de LinkedIn aquí: https://www.linkedin.com/groups/8852821/ butic The New School https://www.butic.es/ ¡Suscríbete a nuestro canal y síguenos en redes sociales! Facebook: https://www.facebook.com/buticSchool/ Twitter: https://twitter.com/buticschool LinkedIn: https://www.linkedin.com/school/buticschool/ Instagram: https://www.instagram.com/buticschool/

Presentación utilizada durante la reunión del Grupo Oficial de Usuarios de Unreal Engine de Madrid bajo el título "Analizando la (r)evolución de Unreal Engine 4.27 a 5.4".

Puedes ver la grabación del mismo así como descargar esta presentación utilizada aquí: https://www.butic.es/novedades-unreal-engine-5-4

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9. Mejora de Sequencer: Mejoras sustanciales en Sequencer, permitiendo una edición de vídeo y post-producción más avanzada dentro del programa.

Keyframes por scripting. Mejor usabilidad y lectura más fácil

10. Neural Network Engine (NNE): Esta herramienta pasa de estar en experimental a Beta, y permite a los desarrolladores cargar y ejecutar modelos de

redes neuronales entrenadas previamente (esto se puede aplicar a herramientas, animaciones, renderizado, físicas…).

11. Unreal Cloud DDC: Sistema de alojamiento en la nube propio de Unreal, en específico destinado a la Derived Data Cache (ej. Un material que necesite

cargar un shader).

12. Unreal Build Accelerator (UBA): Lanzado en Beta en esta versión, esta solución de compilación con C++ está destinada a acelerar los tiempos a la hora

de compilar un proyecto para moverlo. Trabaja en conjunto con Unreal Buidl Tool y/o Unreal Horde’s Remote Execution, ambas herramientas adicionales de

computación.

13. Nuevas Herramientas para Producción Virtual:

a. Soporte de Headsets OpenXR como Oculus o Valve Index para mejorar la experiencia en VR Scouting.

b. Compensación de Profundidad de Campo para controlar con precisión el desenfoque renderizado por nDisplay.

c. Frustum Interno Multi-Proceso que permite dividir el render que se ve a través de la cámara entre un mayor número de GPUs, mejorando el rendimiento.

14. Mejor soporte para Linux e introducción experimental de soporte de Ray Tracing para Vulkan (API 3D Multiplataforma).

15. PCG Biome Tool: Facilita la creación de ecosistemas más rápida y fácilmente. Epic la desarrolló para la Lego Fornite Experience.

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