Rahapeliongelmien_tunnistaminen,_puheeksiotto_ja_pelaajan_auttaminen
Rahapeliongelmien_tunnistaminen,_puheeksiotto_ja_pelaajan_auttaminen
Rahapeliongelmien_tunnistaminen,_puheeksiotto_ja_pelaajan_auttaminen
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Muutossuunnitelma pitää usein sisällään seuraavia osa-alueita:<br />
• pelaa<strong>ja</strong>n oma tavoite pelaamisen suhteen<br />
• pelaamisen aiheuttamat haitat<br />
• riskit, jotka voivat johtaa hallitsemattomaan pelaamiseen<br />
• vaihtoehtoisia toimintamalle<strong>ja</strong> riskien <strong>ja</strong> haittojen torjumiseksi<br />
• suunnitelman tarkistusa<strong>ja</strong>nkohdat <strong>ja</strong> toteutuneen suunnitelman mukanaan tuomat<br />
edut (palkinnot).<br />
Muutossuunnitelman laatimisen tueksi löytyy lomakkeita liitteistä 25 <strong>ja</strong> 26.<br />
Pelipäiväkir<strong>ja</strong> toimii usein hyvänä kannusteena <strong>ja</strong> myös dokumenttina kuntoutumisen edetessä.<br />
Pelaamattomat päivät <strong>ja</strong> kasvaneen pelihimon hallinta ilman pelaamista dokumentoituna<br />
auttavat <strong>ja</strong>ksamaan muutostyöskentelyssä. Pelipäiväkir<strong>ja</strong> auttaa myös hahmottamaan<br />
kuntoutumisen edetessä tapahtunutta muutosta. Yksinkertaisimmillaan pelipäiväkir<strong>ja</strong><br />
on almanakan sivu, johon merkitään pelipäivät <strong>ja</strong> panokset sekä mielialat esimerkiksi<br />
hymiöiden avulla. Pelipäiväkir<strong>ja</strong>an voidaan kir<strong>ja</strong>ta seuraavia asioita:<br />
• pelaamista edeltävä tilanne (mitä tapahtui ennen pelaamista, kenen kanssa olit jne.)<br />
• pelaamista edeltävä mielentila (mitä a<strong>ja</strong>ttelit <strong>ja</strong> tunsit)<br />
• pelaamisen a<strong>ja</strong>nkohta <strong>ja</strong> siihen käytetty aika<br />
• mitä pelattiin, missä <strong>ja</strong> kenen kanssa<br />
• pelaamiseen sijoitettu panos<br />
• pelaamisen seuraukset <strong>ja</strong> tunteet pelaamisen jälkeen.<br />
Pelipäiväkir<strong>ja</strong>sta saa tietoa myös pelaamisen mielihalun vaihteluista pitkällä aikavälillä,<br />
edellyttäen, että asiakas tekee merkintöjä myös pelaamiseen liittyvistä tunteista.<br />
Pelihimon hallintaan voidaan käyttää ”pelihimolla surffailua”, jossa pelaa<strong>ja</strong> altistaa itsensä<br />
pelitilanteisiin liittyville tunnekokemuksille. Tavoitteena on oppia sietämään <strong>ja</strong> hallitsemaan<br />
pelihimon tunnetta ilman pelaamista. Ohjeet pelihimolla surffailun harjoitukseen löytyvät<br />
Sosiaalipedagogiikan säätiön Mape-hankkeen sivulta (www.sosped.fi/mape/kasikir<strong>ja</strong>/kulttuurisensitiivinen-kaesikir<strong>ja</strong>-<strong>ja</strong>-lisaetyoekalut.htm).<br />
Lisäksi Peluurin sivuilta löytyy pelihimon<br />
hallinnan harjoitus (www.peluuri.fi/tyokalu<strong>ja</strong>_muutokseen).<br />
Kuntouttavat toimet:<br />
Ongelmapelaa<strong>ja</strong> hyötyy konkreettisista ohjeista pelaamisen ra<strong>ja</strong>amiseksi tai lopettamiseksi.<br />
Ohjeet voivat kohdistua:<br />
• pelia<strong>ja</strong>n ra<strong>ja</strong>amiseen (valvotut tietokonekäyttöa<strong>ja</strong>t, aikarajoittimet)<br />
• pelipaikan ra<strong>ja</strong>amiseen (pelikiellot, pelipaikkojen välttäminen)<br />
• käytettävissä olevan rahan ra<strong>ja</strong>amiseen<br />
• pelisivustojen <strong>ja</strong>/tai -tilien sulkeminen.<br />
47