15.04.2014 Views

Rahapeliongelmien_tunnistaminen,_puheeksiotto_ja_pelaajan_auttaminen

Rahapeliongelmien_tunnistaminen,_puheeksiotto_ja_pelaajan_auttaminen

Rahapeliongelmien_tunnistaminen,_puheeksiotto_ja_pelaajan_auttaminen

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

4.7 Arvot, moraali, eettisyys, usko<br />

<br />

<br />

Pitkällä aikavälillä liiallinen pelaaminen johtaa todennäköisesti<br />

syvällisempiin muutoksiin, jotka hei<strong>ja</strong>stuvat<br />

pelaa<strong>ja</strong>n arvomaailmaan <strong>ja</strong> moraaliin. Omia todellisia<br />

arvo<strong>ja</strong> vastaan toimimista on vaikea sietää<br />

sen aiheuttaman syyllisyyden <strong>ja</strong> häpeän kokemuksen<br />

vuoksi. Tämä voi oh<strong>ja</strong>ta pelaa<strong>ja</strong>a<br />

<br />

<br />

pakenemaan entistä enemmän pelien maailmaan.<br />

Arvojen <strong>ja</strong> moraalin vastainen toiminta<br />

voi näkyä esimerkiksi siten, että rehellinen <strong>ja</strong> tarkka<br />

ihminen muuttuu vähitellen valehtelevaksi <strong>ja</strong> suurpiirteiseksi.<br />

Pahimmillaan pelaaminen johtaa rikollisiin tekoihin, kuten<br />

kavalluksiin, petoksiin <strong>ja</strong> varastamiseen. Arvomaailman jäykkyys tai<br />

a<strong>ja</strong>ttelun mustavalkoisuus saattavat johtaa a<strong>ja</strong>tukseen pelaamisesta<br />

kohtalona, maagiseen a<strong>ja</strong>tteluun (uskoa taikavoimista, kyvystä hallita<br />

pelikoneita) tai pessimismiin.<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

Arvojen ymmärtäminen a<strong>ja</strong>ttelua <strong>ja</strong> toimintaa oh<strong>ja</strong>avina tekijöinä auttaa näkemään elämän<br />

<strong>ja</strong> teot itse valittuna eikä annettuna. Myös ongelmallisesti pelaava voi itse vaikuttaa omaan<br />

elämäänsä. Arvotyöskentelyn avulla tietoisuutta <strong>ja</strong> omaa aktiivista roolia toimi<strong>ja</strong>na voidaan<br />

lisätä. Pelaa<strong>ja</strong>sta tulee tietoinen toimi<strong>ja</strong>, joka ei ole enää pelikoneiden tai omien mielihalujensa<br />

vietävissä.<br />

Arvo<strong>ja</strong> voidaan tarkastella esimerkiksi ketjuanalyysin avulla (liite 20). Ketjuanalyysia käytetään<br />

tässä yhteydessä niin, että pitkän aikavälin seurauksien kautta nostetaan näkyväksi<br />

ristiriitainen <strong>ja</strong> omien arvojen vastainen toiminta.<br />

Pelaa<strong>ja</strong>n a<strong>ja</strong>tteluun <strong>ja</strong> toimintaan vaikuttavina tekijöinä on hyvä tarkastella myös uskoa,<br />

uskontoa <strong>ja</strong> kulttuuritaustaa. Joillain pelaajilla saattaa usko tai uskoon tulo toimia motivoivana<br />

tekijänä pelaamisen lopettamisessa. Uskosta voidaan saada lohtua <strong>ja</strong> voimia muutoksen<br />

toteuttamiseen. Eettiset <strong>ja</strong> uskoon liittyvät ristiriidat on hyvä avata, mikäli niitä on<br />

havaittavissa. Kunniaan, maineeseen, uskoon <strong>ja</strong> uskonnollisuuteen liittyvät tekijät voivat<br />

olla merkittäviä peliongelman salaamisen ylläpitäjiä. Erityisesti maahanmuutta<strong>ja</strong>ryhmiin<br />

kuuluvien henkilöiden kanssa näiden asioiden tarkastelu voi edesauttaa ymmärrystä <strong>ja</strong> toipumista<br />

liiallisesta pelaamisesta. Pohdintaa voidaan käydä tekojen merkityksiä tutkimalla:<br />

onko pelaaminen syntiä, mihin syyllisyys <strong>ja</strong> häpeän tunteet perustuvat omassa a<strong>ja</strong>ttelussa,<br />

onko a<strong>ja</strong>ttelu tältä osin muuttunut a<strong>ja</strong>n kuluessa?<br />

<br />

57

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!