Fintendo Magazine 1
Limited edition
Limited edition
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Arvostelu<br />
Arms<br />
Venyy ja paukkuu<br />
Alusta: Switch Ilmestynyt: 16.6.2017<br />
Kehittäjä: Nintendo EPD Julkaisija: Nintendo<br />
Mitä saadaan, kun yhdistetään Nintendon Punch Out-<br />
, Wii Sports- ja Splatoon-pelisarjat? Todennäköisesti<br />
teemabiisillään ja räikeän keltaisella päävalikollaan hurmaava<br />
kesämäiskintä Arms. Kyseessä on kolmiulotteinen taistelupeli,<br />
jota tähdittävät venyvillä vieteri- ja nuudelikäsivarsilla läiskivät<br />
sankarit, taattua Nintendo-outoutta siis. Punch Outin tyyliin<br />
kamera pysyy pelihahmon selän takana. Wii Sportsin nyrkkeilyä<br />
kokeilleet oppivat nopeasti Armsin liikeohjauksen. Splatoonin<br />
perintö näkyy taas yleisessä designissa sekä kehittäjien<br />
aikeissa päivittää peliä kuukausittain.<br />
Tavallisissa Arms-matseissa asetetaan vastakkain kaksi pelaajaa,<br />
ja voittaja on yksinkertaisesti se, joka läpsii aikarajan<br />
sisällä ensin vastustajan elämäpalkin tyhjäksi. Pelimekaniikka<br />
tulee tutuksi muutamassa tunnissa. Vieterimies tai -nainen lyö<br />
vasemmalla ja oikealla nyrkillä pelaajan liikkeiden mukaisesti.<br />
Joy-Conia kallistamalla on mahdollista ohjata iskun suuntaa<br />
vielä ilmassa, myös liikkuminen perustuu nojailuun. Ohjaimet<br />
yhteen tuomalla blokataan, ja heitto suoritetaan viemällä molemmat<br />
kädet eteen. Nappuloita käytetään vain hyppäämiseen,<br />
pyrähtämiseen ja latautuvan super-combon aktivoimiseen.<br />
Kivi-paperi-sakset tyyliin hyökkäys voittaa heiton, heitto<br />
suojan ja suoja iskun.<br />
Gyroihin perustuva ohjaus ei kuitenkaan ole ainoa tapa pelata<br />
Armsia, vaikka sillä peliä vahvasti markkinoidaankin. Perinteisten<br />
kontrollien ystävät on huomiotu erinomaisesti, sillä<br />
peli tukee myös Pro-ohjaimia ja Joy-Coneja yhdessä tai erikseen.<br />
Näillä ohjaustavoilla molemmille käsille on annettu<br />
omat napit. Liikkuminen ja iskujen kääntäminen hoidetaan<br />
taas analogitikulla. Molemmilla ohjaustavoilla on omat etunsa<br />
ja haittapuolensa, itse koin oloni varmemmaksi Pro-ohjain<br />
kourassa. Nyrkkien kääntäminen ja suojaaminen oikeiden liikkeiden<br />
perusteella on toki luontevaa, mutta vastaavasti hutilyöntejä<br />
esiintyy useammin, ja niistä saa syyttää vain omia<br />
ranteita. Napilla lyönti taas lähtee suoraan aina. Perinteisen<br />
padin ainoa ongelma on torjumisen sijoittaminen ohjaussauvan<br />
klikkauksen taakse, vaikka muitakin nappuloita olisi vapaana.<br />
“Pelaajan ei kuitenkaan tarvitse tyytyä pelkkään<br />
kehäketun rooliin, sillä vieteriukot pelaavat mielellään<br />
myös lentopalloa ja korista.”<br />
<strong>Fintendo</strong>.fi – 19