03.10.2019 Views

Fintendo Magazine 1

Limited edition

Limited edition

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Olimar liikkuu napeilla, mutta lähes kaikkeen muuhun käytetään koskeusnäyttöä.<br />

Suurimman eron peliin tekevät luonnollisesti Pikmin-otukset,<br />

joita on viittä erilaista tyyppiä. Jokainen eroaa toisistaan<br />

jollain tavalla. Esimerkiksi punainen Pikmin kestää tulta ja<br />

keltainen lentää paljon pidemmälle, kun sitä heitellään.<br />

Mustat pystyvät tuhoamaan kovempia esteitä, violetit taas<br />

osaavat lentää ja siniset uida, mutta toki muitakin eroja näillä<br />

pikkukavereilla on. Pikminejä yhdistelemällä luodaan erilaisia<br />

kenttiä, mutta valitettavasti kaikkia tyyppejä ei koskaan<br />

sekoiteta keskenään yhteen joukkoon, eikä pelaajalla ole koskaan<br />

minkäänlaista päätösvaltaa käytettävien Pikmineiden<br />

suhteen. Olimar on jokaisen kentän alussa yksin ja saa mukaansa<br />

maksimissaan muutaman erityyppisen Pikminin aina<br />

niille suunnitelluilta paikoiltaan. Odotin varsinkin viimeisiltä<br />

kentiltä sellaisia hetkiä, kun kaikkien Pikminien kykyjä täytyisi<br />

käyttää nerokkaasti yhdessä, mutta valitettavasti mitään tällaista<br />

ei koskaan tapahdu. Tutkimisille toivoisi edes jonkinlaisia<br />

vaihtoehtoja värivalikoiman mukaan. Pelaajalle annetaan<br />

pari esimääriteltyä Pikminiä, ja niillä kentät on vain läpäistävä.<br />

Rehellisesti sanoen en näkisi tätä suurena ongelmana, jos<br />

itse kentät olisivat kuitenkin rakennettu hyvin jokaisen pelaajalle<br />

annettavan “työkalun” ympärille, mutta suurimmaksi<br />

osin näin ei ole. Hey! Pikmin kärsii ikävän usein pelaajan<br />

ajan tuhlaamisesta ilman mitään järkeviä syitä. Mikä olisikaan<br />

mukavampaa kuin se, että valitset esimerkiksi kahdesta<br />

ovesta “väärän”, minkä jälkeen paluuta toiselle reitille<br />

ei enää olekaan? Näinä hetkinä ei auta muu kuin valtavan<br />

kentän aloittaminen alusta, jos haluaa kerätä kaikki aarteet.<br />

Päätös on kummallinen, sillä ensimmäisellä pelikerralla ei voi<br />

tietää, missä mikäkin on, ja koko pelin ideana on tutkiminen.<br />

Tietyissä tasoissa on vielä ylimääräiset maalit, jotka vievät ns.<br />

ekstrakenttiin. Siinä missä esimerkiksi Super Mario Worldissa<br />

oli mielenkiintoista etsiä salaisia reittejä uusiin maailmoihin,<br />

Hey! Pikminissä ei aina edes tiedä, onko matkalta löytynyt<br />

maali oikea vaiko ei. Miltei poikkeuksetta piilotettu maali on<br />

oikean vieressä aivan kentän lopussa.<br />

Hey! Pikmin ei oikein loista teknisesti. Peli näyttää 3DS:n<br />

näytöllä toki hyvältä, eikä graafisesti mitään valittamista<br />

olekaan. 3D-efekti ei ole käytettävissä ollenkaan, mutta peli<br />

tökkii New 3DS:llä aivan liian usein, vaikka ruudunpäivitys<br />

on lukittu 30 kuvaan sekunnissa. Taustalla soivat luonto- ja<br />

ambienssiäänet toimivat, mutta yksikään kappale ei jäänyt<br />

oikeastaan mieleen.<br />

<strong>Fintendo</strong>.fi – 43

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!