Les monstres de Mystara - Portail
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Velya<br />
ECOLOGIE<br />
Environnement Milieux aquatiques<br />
<strong>Les</strong> <strong>monstres</strong> <strong>de</strong> <strong>Mystara</strong><br />
Organisation Sociale Solitaire ou groupe <strong>de</strong> 1D4+1 individus<br />
Trésor Standard<br />
<strong>Les</strong> velyas sont <strong>de</strong>s vampires marins. Ils ressemblent à <strong>de</strong>s humains à la peau bleue,<br />
aux yeux rougeoyant, avec <strong>de</strong>s crocs <strong>de</strong> vampire développés, <strong>de</strong>s mains et <strong>de</strong>s pieds<br />
aux doigts effilés et prolongés par <strong>de</strong>s griffes acérées.<br />
Créer un velya<br />
« Velya » est un archétype acquis qui peut être ajouté à toute créature vivante<br />
possédant au moins 5 DV. La plupart <strong>de</strong>s velyas étaient autrefois <strong>de</strong>s humanoï<strong>de</strong>s,<br />
<strong>de</strong>s fées ou <strong>de</strong>s humanoï<strong>de</strong>s monstrueux. Un velya conserve toutes les valeurs et les<br />
capacités spéciales <strong>de</strong> la créature <strong>de</strong> base aux exceptions suivantes près :<br />
FP : Comme la créature <strong>de</strong> base +2.<br />
Alignement : N’importe quel alignement mauvais, mais surtout chaotique mauvais.<br />
Type : Le type <strong>de</strong> la créature <strong>de</strong>vient « mort-vivant (altéré) ». Ne recalculez pas les<br />
DV, le BBA et les bonus <strong>de</strong> jets <strong>de</strong> sauvegar<strong>de</strong> provenant <strong>de</strong> ses classes.<br />
Sens : Le velya peut voir dans le noir jusqu’à 18 mètres.<br />
CA : L’armure naturelle augmente <strong>de</strong> +6.<br />
DV : Remplacer tous les DV raciaux par <strong>de</strong>s D8. <strong>Les</strong> DV correspondant à <strong>de</strong>s niveaux<br />
<strong>de</strong> classe restent inchangés. En tant que mort-vivant, le velya utilise son modificateur<br />
<strong>de</strong> charisme pour calculer ses points <strong>de</strong> vie en bonus (au lieu <strong>de</strong> la constitution).<br />
Capacités défensives : Le velya gagne les capacités suivantes : résistance à la<br />
canalisation +4, RD 10/magie et argent, résistances au froid et à l’électricité <strong>de</strong> 10<br />
points chacune, toutes les capacités défensives <strong>de</strong>s morts-vivants. Il bénéficie<br />
également d’une guérison accélérée <strong>de</strong> 5 points. S’il est amené à 0 point <strong>de</strong> vie ou<br />
moins au cours d’un combat, il prend la forme d’un courant d’eau (voir ci-<strong>de</strong>ssous) et<br />
tente <strong>de</strong> s’échapper. Il doit atteindre la tombe qui lui sert <strong>de</strong> domicile en moins <strong>de</strong><br />
<strong>de</strong>ux heures, sous peine d’être annihilé (en temps normal, il peut parcourir 15<br />
kilomètres en 2 heures, sauf fort courant inverse). <strong>Les</strong> dégâts excé<strong>de</strong>ntaires infligés à<br />
un velya sous forme <strong>de</strong> courant d’eau n’ont aucun effet. Lorsqu’il se repose, le velya<br />
est sans défense. Il regagne 1 point <strong>de</strong> vie après 1 heure. A partir <strong>de</strong> ce moment-là, il<br />
n’est plus sans défense et sa guérison accélérée <strong>de</strong> 5 points par round fonctionne à<br />
nouveau.<br />
p. 181