Les monstres de Mystara - Portail
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Araignée - Tarentelle<br />
Puissance FP 4 ; XP 1.200<br />
<strong>Les</strong> <strong>monstres</strong> <strong>de</strong> <strong>Mystara</strong><br />
Type Créature magique <strong>de</strong> taille G<br />
Alignement Neutre<br />
Initiative +1<br />
Sens<br />
DEFENSE<br />
Vision dans le noir 18m, vision nocturne ; Perception +4<br />
CA 15, contact 10, pris au dépourvu 15 (armure +6, Dex +1, taille -2)<br />
PV 30 (4D10+8)<br />
JS Réf +5, Vig +6, Vol +3<br />
Immunités Effet et sort <strong>de</strong> Danse irrésistible<br />
ATTAQUE<br />
Déplacement VD 12m, escala<strong>de</strong> 12m<br />
Corps à corps morsure, +9 (1D10+5 + poison)<br />
Espace / Allonge<br />
CARACTERISTIQUES<br />
espace 3m, allonge 1,50m<br />
Caractéristiques For 20, Dex 13, Con 15, Int 4, Sag 10, Cha 6<br />
Scores BBA +4, BMO +11, DMD 22 (34, contre renversement, croc-en-jambe)<br />
Dons Attaque spéciale renforcée (poison), Volonté <strong>de</strong> fer<br />
Compétences<br />
Discrétion +9 (+13 sur toile), Escala<strong>de</strong> +25, Natation +9, Perception +8 (+12<br />
sur toile)<br />
Modificateurs raciaux<br />
ECOLOGIE<br />
+4 en discrétion (+8 sur toile), +16 en escala<strong>de</strong>, +4 en perception (+8 sur<br />
toile)<br />
Environnement Milieux chauds ou tempérés<br />
Organisation Sociale Solitaire, couple, ou colonie (3-8)<br />
Trésor Standard<br />
CAPACITES SPECIALES<br />
Morsure – blessure ; JS Vigueur DD 16 ; fréquence 1 seul jet ; effet comme<br />
sort Danse irrésistible ; guérison 1 réussite<br />
Toutes les créatures douées d’intelligence qui voient une victime du poison<br />
Poison (Mag)<br />
danser (ayant ratée son JS), doivent réussir un JS Volonté DD 16 ou subir<br />
également les effets <strong>de</strong> la danse irrésistible.<br />
Ces effets durent 2D6 minutes. Quand une créature a réussi un JS (vigueur<br />
ou volonté), elle ne peut plus être affectée pour les 24 heures à venir par ce<br />
poison (<strong>de</strong> cette araignée ou d’une autre).<br />
<strong>Les</strong> tarentelles sont d’énormes araignées velues et magiques <strong>de</strong> 2,10m <strong>de</strong> long. Leur<br />
morsure n’est pas mortelle mais provoque <strong>de</strong>s spasmes qui donnent l’impression que<br />
la victime danse, provoquant les mêmes effets qu’un sortilège <strong>de</strong> Danse irrésistible et<br />
ce pour une durée <strong>de</strong> 2D6 minutes. De plus ce poison a, du coup, un effet<br />
d’entraînement sur tous ceux qui voient la victime danser, ils doivent à leur tour faire<br />
un JS, mais <strong>de</strong> volonté cette fois, ou subirent les mêmes effets pour la même durée.<br />
p. 19