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Les monstres de Mystara - Portail

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Esprit <strong>de</strong>s eaux<br />

Puissance FP 3 ; XP 800<br />

<strong>Les</strong> <strong>monstres</strong> <strong>de</strong> <strong>Mystara</strong><br />

Type Extérieur <strong>de</strong> taille M (eau, élémentaire, extraplanaire)<br />

Alignement Chaotique mauvais<br />

Initiative +1<br />

Sens<br />

DEFENSE<br />

vision dans le noir 18m ; Perception +8<br />

CA 16, contact 11, pris au dépourvu 15 (armure naturelle +5, Dex +1)<br />

PV 19 (3D10+3)<br />

JS Réf +6, Vig +2, Vol +5<br />

RD 10/Contondant<br />

<strong>Les</strong> effets et sorts <strong>de</strong> froid ne font aucun dommage aux esprits <strong>de</strong>s eaux<br />

Capacités défensives<br />

mais ils doivent réussir un JS Vigueur contre le DD du sort ou <strong>de</strong> l’effet, ou<br />

être ralenti comme par un sort <strong>de</strong> lenteur.<br />

<strong>Les</strong> effets et sorts du feu ne leur infligent que <strong>de</strong>s <strong>de</strong>mi-dégâts et ils ont <strong>de</strong><br />

plus droit à tous les JS permis pour diminuer encore les dégâts.<br />

Immunités Traits <strong>de</strong>s élémentaires<br />

Quand un esprit <strong>de</strong>s eaux est la cible d’un sort <strong>de</strong> Purification <strong>de</strong> nourriture<br />

et d’eau lancé directement contre lui ou dans la proche masse d’eau dans<br />

Faiblesses<br />

laquelle il se trouve, il subit alors 1D6 points <strong>de</strong> dégâts par niveau du<br />

lanceur <strong>de</strong> sorts (max : 20D6). Il dispose d’un JS Vigueur contre le DD du<br />

sort pour diviser les dégâts par <strong>de</strong>ux. Ces PV perdus ne peuvent être<br />

récupérés par la capacité <strong>de</strong> corps aqueux (Cf. ci-<strong>de</strong>ssous).<br />

ATTAQUE<br />

Déplacement VD 12m<br />

Corps à corps Tentacule d’eau, +6 (4 points <strong>de</strong> dégâts +étreinte +attirer)<br />

Distance Tentacule d’eau, +6 (4 points <strong>de</strong> dégâts +étreinte +attirer)<br />

Espace / Allonge espace 1,50m, allonge 3m<br />

Tentacule d’eau – étreinte et attirer : l’esprit <strong>de</strong>s eaux peut former à<br />

volonté un tentacule (il ne peut en contrôler qu’un seul en même temps)<br />

avec lequel il peut attaquer à 1,50 ou 3m <strong>de</strong> distance. Si le tentacule<br />

touche, la cible est alors automatiquement victime d’une tentative<br />

d’étreinte (tant qu’elle est d’une taille inférieure ou égale à celle <strong>de</strong> l’esprit<br />

<strong>de</strong>s eaux). Si l’étreinte réussit, alors la victime est également attirée au sein<br />

<strong>de</strong> l’esprit <strong>de</strong>s eaux pour y être noyée.<br />

Attaques spéciales Noya<strong>de</strong> – l’esprit <strong>de</strong>s eaux s’infiltre directement dans les poumons <strong>de</strong> sa<br />

victime entraînant la noya<strong>de</strong> plus rapi<strong>de</strong> que par la normale. Ainsi la<br />

victime ne dispose d’un nombre <strong>de</strong> rounds avant <strong>de</strong> faire son premier jet<br />

<strong>de</strong> constitution, qu’égal à la valeur <strong>de</strong> la constitution et non pas au double<br />

<strong>de</strong> celle-ci. De plus le DD <strong>de</strong>s jets <strong>de</strong> constitution qui doivent ensuite être<br />

effectués, sont augmentés <strong>de</strong> +2<br />

L’esprit <strong>de</strong>s eaux ne peut tenter <strong>de</strong> noyer qu’une seule cible à la fois, mais il<br />

l’entraîne au fond <strong>de</strong> son étendue d’eau pour la noyer « tranquillement ».<br />

CARACTERISTIQUES<br />

Caractéristiques For 16, Dex 12, Con 13, Int 12, Sag 15, Cha 15<br />

Scores BBA +3, BMO +6 (+12 pour lutte), DMD 17 (23 en lutte)<br />

Dons Réflexes surhumains, Science <strong>de</strong> la lutte<br />

Compétences Connaissances (mystères) +7, Connaissances (nature) +7, Connaissances<br />

p. 46

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