26.06.2013 Views

Les monstres de Mystara - Portail

Les monstres de Mystara - Portail

Les monstres de Mystara - Portail

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Démultiplication<br />

(Mag)<br />

Poison (Ext)<br />

Terreur (Sur)<br />

(crâne seulement)<br />

Regard paralysant<br />

(Sur) (œil<br />

seulement)<br />

<strong>Les</strong> <strong>monstres</strong> <strong>de</strong> <strong>Mystara</strong><br />

espaces extra-dimensionnels ne sont évi<strong>de</strong>mment pas affectés.<br />

Un druj possè<strong>de</strong> trois formes différentes : soit un crâne, soit une main, soit<br />

un œil. Chaque druj ne peut possé<strong>de</strong>r qu’une seule <strong>de</strong> ces formes.<br />

Par contre, une fois par nuit, le druj peut par une action simple ne<br />

provoquant pas d’attaque d’opportunité se démultiplier à l’i<strong>de</strong>ntique en 4.<br />

Ainsi un druj « main » pourra former 4 mains. Chacune d’entre elles<br />

dispose <strong>de</strong> toutes les caractéristiques mentionnées ci-<strong>de</strong>ssus (CA,<br />

immunités, PV, attaques, pouvoirs surnaturels…) et agit séparément, mais<br />

une seule d’entre elles, peut utiliser les pouvoirs magiques qui sont<br />

utilisables à volonté. Un observateur perspicace pourra déterminer laquelle<br />

<strong>de</strong>s 4. Mais si celle-ci est détruite, alors la capacité <strong>de</strong> lancer les sorts<br />

viendra dans l’une <strong>de</strong>s 3 restantes. Pour se débarrasser d’un druj, il n’existe<br />

qu’un seul moyen… détruire les 4. Il est à noter que chacune <strong>de</strong>s 4, prendra<br />

les dégâts d’un effet <strong>de</strong> zone (boule <strong>de</strong> feu, canalisation d’énergie<br />

positive…).<br />

Toutes les formes (crâne, main ou œil), empoisonnent leur cible au<br />

toucher.<br />

Contact ; JS Vigueur DD22 ; fréquence 1/round pdt 6 rounds; effet 1 Con<br />

permanent / 1D2 Con ; guérison 1 réussite<br />

Lorsque le crâne touche une cible pour la première fois, celle-ci doit réussir<br />

un JS Volonté DD20 ou être paralysée <strong>de</strong> terreur pour un round. La victime<br />

est considérée en état recroquevillé sur soi-même.<br />

En action libre, une fois / round, un œil peut lancer une attaque <strong>de</strong> regard<br />

sur une cible distante <strong>de</strong> 9m ou moins et causer un effet d’immobilisation<br />

<strong>de</strong> <strong>monstres</strong> (DD 18)<br />

<strong>Les</strong> drujs font partie d’une catégorie particulière <strong>de</strong> morts-vivants appelée les esprits<br />

(avec les odics décrits ci-après). <strong>Les</strong> esprits sont <strong>de</strong> puissants morts-vivants qui ont<br />

pris possession d’une partie du corps ou du corps complet d’un autre être. Ainsi les<br />

drujs occupent le crâne, un œil ou une main d’un mort. <strong>Les</strong> odics occupent un arbre.<br />

Ils sont souvent solitaires mais « travaillent » sinon pour <strong>de</strong>s puissances maléfiques,<br />

tels qu’un grand prêtre du Mal, une liche… <strong>Les</strong> esprits détestent toute vie et<br />

détruisent la vie qui les entoure.<br />

<strong>Les</strong> drujs, comme tous les esprits, ont une gran<strong>de</strong> faiblesse à la véritable lumière du<br />

soleil. Quand ils sont exposés à elle, ils sont considérés comme sans défense et donc<br />

complètement inertes. <strong>Les</strong> sorts qui provoquent <strong>de</strong>s effets <strong>de</strong> lumière, mais d’aussi<br />

puissants sortilèges comme un rayon <strong>de</strong> soleil ne provoquera aucun effet néfaste au<br />

druj, mis à part celui <strong>de</strong> l’énerver sérieusement et <strong>de</strong> peut-être attirer ses foudres sur<br />

le lanceur <strong>de</strong> sorts impu<strong>de</strong>nt.<br />

<strong>Les</strong> drujs prennent soit la forme d’un œil, ou d’une main ou d’un crâne. Ils ne<br />

peuvent pas changer <strong>de</strong> forme. Ils ont tendance à briller d’une légère aura terrifiante.<br />

Mais ils peuvent la masquer (jet <strong>de</strong> discrétion nécessaire).<br />

Leur plus terrifiant pouvoir est celui <strong>de</strong> démultiplication qu’ils peuvent utiliser une<br />

fois par nuit. Mais leur aura empoisonnée est aussi la terreur <strong>de</strong>s aventuriers...<br />

p. 42

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!