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Les monstres de Mystara - Portail

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Possession <strong>de</strong><br />

plante (Sur)<br />

Aura négative (Sur)<br />

Poison (Ext)<br />

Charme (Mag)<br />

<strong>Les</strong> <strong>monstres</strong> <strong>de</strong> <strong>Mystara</strong><br />

Un odic doit possé<strong>de</strong>r une nouvelle plante <strong>de</strong> taille TG chaque jour. A<br />

chaque début <strong>de</strong> nuit, il doit changer « d’hôte ». S’il vise une créature<br />

végétale, celle-ci a le droit pour résister à un JS Vig DD 23. En cas <strong>de</strong><br />

réussite, la créature végétale est immunisée contre le pouvoir <strong>de</strong> cet odic<br />

pour cette nuit et la suivante. Si elle le rate ou si l’odic vise une plante<br />

« normale », la plante est instantanément tuée et l’odic la possè<strong>de</strong>. Il la<br />

contrôle alors pour toute la nuit. Dès que le jour se lève, l’odic rentre « en<br />

sommeil » au sein <strong>de</strong> la plante et est considéré sans défense, sauf qu’il<br />

faudrait complètement annihiler la plante pour « atteindre » l’odic qui se<br />

cache en son sein. A la nuit suivante, l’odic peut viser n’importe quelle<br />

plante dans un rayon <strong>de</strong> 3 kilomètres pour la possé<strong>de</strong>r (si elle en a les<br />

moyens et qu’elle parvient à résister, l’odic peut tenter sur une autre<br />

jusqu’à ce qu’il réussisse). Une fois que l’odic a réussi à possé<strong>de</strong>r une<br />

plante, il ne peut pas en bouger jusqu’à la nuit suivante.<br />

Il peut contrôler une branche <strong>de</strong> la plante occupée pour attaquer un<br />

adversaire dans un rayon <strong>de</strong> 4,50m (action simple). Il peut aussi contrôler<br />

en simultané jusqu’à 6 feuilles en action libre.<br />

Un odic génère tout autour <strong>de</strong> lui une aura d’énergie négative dans un<br />

rayon <strong>de</strong> 6m. Cette aura luit d’une couleur pourpre ou bleue et est visible<br />

<strong>de</strong> loin. Toute créature présente dans l’aura, doit réussir chaque round, un<br />

JS Vig DD 23 ou gagner 1 niveau négatif par absorption d’énergie. Cette<br />

aura est permanente mais l’odic peut la réfréner à volonté.<br />

Branche – blessure ; JS Vigueur DD23 ; fréquence 1/round pdt 6 rounds;<br />

effet 1 Con permanent / 1D2 Con ; guérison 1 réussite<br />

L’odic peut contrôler (en plus <strong>de</strong> sa branche « <strong>de</strong> combat ») chaque round<br />

jusqu’à 6 feuilles (ou fleurs ou autre…) par une action libre. Chacune <strong>de</strong> ses<br />

feuilles peut attaquer une cible au contact jusqu’à une distance <strong>de</strong> 1,5<br />

kilomètre (attention aux malus <strong>de</strong> distance au-<strong>de</strong>là <strong>de</strong> 12m). Lorsqu’une<br />

feuille touche, elle ne fait aucun dégât mais provoque un effet <strong>de</strong> Charmemonstre<br />

(DD 19) sur la cible. Si la cible rate, elle se dirigera vers l’odic et<br />

restera alors dans la zone d’aura négative sans se rendre compte <strong>de</strong><br />

l’affaiblissement. Une cible présente dans l’aura au moment où elle est<br />

touchée par une feuille, fait son JS avec un malus <strong>de</strong> -4.<br />

Chaque feuille possè<strong>de</strong> une CA <strong>de</strong> 16 et est automatiquement détruite si<br />

touchée. Mais l’odic peut alors en animer une nouvelle à sa prochaine<br />

action à partir <strong>de</strong> ses ramures.<br />

<strong>Les</strong> odics font partie d’une catégorie particulière <strong>de</strong> morts-vivants appelée les esprits<br />

(avec les drujs décrits ci-avant). <strong>Les</strong> esprits sont <strong>de</strong> puissants morts-vivants qui ont<br />

pris possession d’une partie du corps ou du corps complet d’un autre être. Ainsi les<br />

drujs occupent le crâne, un œil ou une main d’un mort. <strong>Les</strong> odics occupent un arbre.<br />

Ils sont souvent solitaires mais « travaillent » sinon pour <strong>de</strong>s puissances maléfiques,<br />

tels qu’un grand prêtre du Mal, une liche… <strong>Les</strong> esprits détestent toute vie et<br />

détruisent la vie qui les entoure.<br />

<strong>Les</strong> drujs, comme tous les esprits ont une gran<strong>de</strong> faiblesse à la véritable lumière du<br />

soleil. Quand ils sont exposés à elle, ils sont considérés comme sans défense et donc<br />

complètement inertes. <strong>Les</strong> sorts qui provoquent <strong>de</strong>s effets <strong>de</strong> lumière, mais d’aussi<br />

puissants sortilèges comme un rayon <strong>de</strong> soleil, ne provoquera aucun effet néfaste au<br />

druj, mis à part celui <strong>de</strong> l’énerver sérieusement et <strong>de</strong> peut-être attirer ses foudres sur<br />

le lanceur <strong>de</strong> sorts impu<strong>de</strong>nt.<br />

p. 44

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