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a mort n'est que le commencement... - Kult

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ELYSEUM / DOSSIER<br />

<strong>le</strong>s humains non éveillés. Nous avons envisagé <strong>le</strong>s éveillés<br />

comme un tout étrange. Ils sont souvent plus individualistes,<br />

parfois plus égoïstes, <strong>que</strong> la majorité des gens. Certains<br />

d’entre eux profi teront de la situation et tenteront d’exploiter<br />

<strong>le</strong>urs camarades aveug<strong>le</strong>s. Mais ils ne considéreront jamais<br />

<strong>le</strong>s humains emprisonnés comme des « animaux » ou des<br />

« créatures inférieures ». La nature intrinsè<strong>que</strong> de l’éveillé<br />

impli<strong>que</strong> une perception de cha<strong>que</strong> chose tel<strong>le</strong> qu’el<strong>le</strong><br />

est. Les éveillés voient l’aveug<strong>le</strong>ment des gens ordinaires<br />

comme <strong>que</strong>l<strong>que</strong> chose de temporaire et dans un sens sans<br />

importance.<br />

5 – Il y a une rumeur selon la<strong>que</strong>l<strong>le</strong> <strong>le</strong><br />

Démiurge, ayant oublié qui il est, marcherait<br />

parmi nous. Est-ce possib<strong>le</strong> ?<br />

Nous avons laissé <strong>le</strong> contexte du jeu ouvert pour<br />

permett re à chacun de créer ses propres histoires. Donc rien<br />

n’est défi nitivement impossib<strong>le</strong>, même si cela n’arrivera pas<br />

dans l’une de nos campagnes. La disparition du Démiurge<br />

est un élément fondamental faisant du monde de <strong>Kult</strong> ce<br />

qu’il est.<br />

6 – Que pensez-vous de jouer des éveillés ?<br />

Comme mentionné ci-dessus, nous avons construits<br />

<strong>le</strong>s éveillés comme des instruments d’intrigue. Nos propres<br />

histoires ont toutes pris place dans des cadres réalistes<br />

(plus ou moins). Même s’il nous est arrivé d’utiliser des<br />

personnages menta<strong>le</strong>ment très déséquilibrés dans des<br />

histoires courtes, nous <strong>le</strong>s avons toujours trouvés inadaptés<br />

à des arcs narratifs plus longs. Nous n’avons jamais utilisés<br />

d’éveillés comme personnages joueurs, ainsi nous ne sommes<br />

pas plus « experts » <strong>que</strong> n’importe qui d’autre. Nous pouvons<br />

cependant livrer <strong>que</strong>l<strong>que</strong>s réfl exions sur <strong>le</strong> sujet.<br />

Les règ<strong>le</strong>s du jeu ne sont pas vraiment adaptées à<br />

ce type de personnages. Certains pourraient vouloir jouer<br />

en « free form », sans aucune règ<strong>le</strong>. Comme vous l’avez<br />

K’ n°1 juin 2012

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