a mort n'est que le commencement... - Kult
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INFERNO / SCENARIOS<br />
Actions : 9<br />
Bonus à l’initiative : +68<br />
Bonus aux dégâts : +17<br />
Résistance :<br />
12 BS = 1 BL ; 11 BL = 1 BG ; 10 BG = 1 BM<br />
Supporte 4 BM avant de mourir<br />
END : 430<br />
Compétences : Escalade 85 ; Épée 100 ; Dague 90 ;<br />
Drogues et poisons 70 ; Occultisme 90 ; Combat à deux<br />
mains 80.<br />
Att a<strong>que</strong> : 4 appendices tranchants (BS 1-6, BL 7-10, BG<br />
11-15, BM 16+); 20 tentacu<strong>le</strong>s (BS 1-10, LWBL 11-17, BG 18-19,<br />
BM 20+) empoisonnés (eff ets similaires au gaz moutarde)<br />
George Scaldin<br />
Apparence : George n’est ni plus ni moins qu’un<br />
sans-abri. Il vit dans la rue depuis qu’il s’est échappé de<br />
l’hôpital où il était interné, et arbore une barbe hirsute qui lui<br />
cache une partie du visage. Il porte des vêtements crasseux<br />
récupérés sur <strong>le</strong> corps d’un petit dea<strong>le</strong>r qu’il a tué pour lui<br />
vo<strong>le</strong>r ses armes.<br />
Personnalité : George souff re de schizophrénie aiguë,<br />
et il est bien souvent perdu dans son propre monde, aux<br />
frontières de la réalité. Les seuls moments où il semb<strong>le</strong> lucide<br />
et capab<strong>le</strong> d’interagir avec <strong>le</strong> monde extérieur sont ceux où il<br />
est guidé par K’routh. Toutefois, une fois arrivé à Métropolis,<br />
George devient p<strong>le</strong>inement conscient de ce qui l’entoure,<br />
et ne souff re plus des limitations imposées par l’Illusion.<br />
Tail<strong>le</strong> : 180 centimètres<br />
Poids : 90 kg<br />
Mouvement : 5 m/round de combat<br />
Actions : 2<br />
K’ n°1 juin 2012