a mort n'est que le commencement... - Kult
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METROPOLIS / AIDES DE JEU<br />
Première précaution, ne jamais commencer avant<br />
<strong>que</strong> tous <strong>le</strong>s joueurs ne soient prêt et att entifs. Rien de pire<br />
<strong>que</strong> de devoir recommencer à décrire la scène parce qu’un<br />
tel n’écoutait pas ou qu’une tel<strong>le</strong> a encore perdu sa fi che<br />
de personnage. Le mieux c’est de laisser <strong>que</strong>l<strong>que</strong>s minutes<br />
aux joueurs avant la partie à proprement par<strong>le</strong>r pour qu’ils<br />
puissent se raconter <strong>le</strong>s dernières nouvel<strong>le</strong>s et s’instal<strong>le</strong>r<br />
tranquil<strong>le</strong>ment. C’est aussi <strong>le</strong> moment de répondre aux<br />
<strong>que</strong>stions techni<strong>que</strong>s et aux rappels d’aventures précédentes.<br />
Dans un deuxième temps, il faut créer une coupure<br />
avec <strong>le</strong> réel. Demandez <strong>le</strong>ur s’ils sont prêt et réclamer <strong>le</strong><br />
si<strong>le</strong>nce et l’att ention de tous. Si vous jouez avec une gestion<br />
de la musi<strong>que</strong> et de la lumière, c’est <strong>le</strong> bon moment pour<br />
mett re en route la première piste et baisser <strong>le</strong>s lumières.<br />
Maintenant <strong>que</strong> tous <strong>le</strong> monde est att entif, c’est à<br />
vous à mett re la bonne ambiance. Cel<strong>le</strong>-ci va dépendre<br />
essentiel<strong>le</strong>ment de votre aventure et de l’eff et <strong>que</strong> vous<br />
vou<strong>le</strong>z donner à la scène d’introduction, mais il existe<br />
plusieurs petites astuces pour créer des ambiances variées<br />
à peu de frais.<br />
Jouer sur l’élocution. En parlant <strong>le</strong>ntement ou au<br />
contraire très vite, vous donnerez un rythme. De même<br />
chuchoter ou par<strong>le</strong>r fort (et alterner entre ces deux modes)<br />
permet de capter l’att ention et d’insuffl er de la vie dans vos<br />
descriptions.<br />
Une description <strong>le</strong>nte et calme peut servir tout<br />
autant à poser un décor bucoli<strong>que</strong> qu’à donner des détails<br />
sanguino<strong>le</strong>nts d’une découverte macabre.<br />
En tant <strong>que</strong> meneur de jeu vous devez mett re, lors de<br />
l’introduction, <strong>le</strong>s joueurs dans la position du spectateur.<br />
Leur tour viendra mais pour l’instant ils subissent <strong>le</strong>s<br />
descriptions.<br />
K’ n°1 juin 2012<br />
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