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a mort n'est que le commencement... - Kult

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INFERNO / SCENARIOS<br />

Prélude : <strong>le</strong> métro<br />

Cett e courte introduction, située par défaut à New-<br />

York, débute alors <strong>que</strong> <strong>le</strong>s PJ se trouvent à bord de la rame<br />

Pelham 123 du métro, tard <strong>le</strong> soir. À l’intérieur du train,<br />

l’atmosphère est pres<strong>que</strong> surréaliste, <strong>le</strong>s voyageurs si<strong>le</strong>ncieux<br />

et à moitié endormis n’att endant pour la plupart qu’une seu<strong>le</strong><br />

chose : rentrer chez eux pour pouvoir jouir d’un repos bien<br />

mérité. Parmi eux, l’un des PJ pourra peut-être remar<strong>que</strong>r<br />

George, assis à l’arrière du wagon de tête, visib<strong>le</strong>ment perdu<br />

dans un monde qui lui est propre – décrivez-<strong>le</strong> comme un<br />

junky en p<strong>le</strong>in trip ou un clochard menta<strong>le</strong>ment dérangé,<br />

en train de par<strong>le</strong>r seul. Il est négligé, pour ne pas dire sa<strong>le</strong>,<br />

et dégage <strong>que</strong>l<strong>que</strong> chose d’inquiétant qui incite <strong>le</strong>s autres<br />

passagers de la rame à se tenir à l’écart de lui.<br />

Quoi qu’il en soit, environ une minute après <strong>le</strong> passage<br />

du métro à la dernière station, George se lève et traverse <strong>le</strong><br />

wagon en direction de la cabine du conducteur. Il semb<strong>le</strong><br />

désormais parfaitement conscient du monde qui l’entoure<br />

et maître de lui-même. Avant <strong>que</strong> <strong>le</strong>s PJ n’aient <strong>le</strong> temps de<br />

réagir, il dégaine alors un pisto<strong>le</strong>t mitrail<strong>le</strong>ur et fait exploser<br />

la tête du conducteur, créant la pani<strong>que</strong> à bord de la rame.<br />

Il prend alors <strong>le</strong> contrô<strong>le</strong> du métro et commence à <strong>le</strong> faire<br />

accélérer dangereusement, tout en annonçant à travers <strong>le</strong>s<br />

hauts-par<strong>le</strong>urs qu’il est désormais aux commandes et qu’il va<br />

provo<strong>que</strong>r un accident mais <strong>que</strong> <strong>le</strong>s passagers ne doivent pas<br />

pani<strong>que</strong>r. Au contraire, ils devraient se sentir fi er d’avoir été<br />

choisis pour être sacrifi és au grand dieu K’routh. Il demande<br />

alors à <strong>que</strong>lqu’un (de préférence au personnage d’un des<br />

joueurs) de venir dans la cabine et d’appuyer toutes <strong>le</strong>s deux<br />

minutes sur un bouton pour empêcher <strong>le</strong> métro de s’arrêter.<br />

Quel<strong>que</strong>s instants plus tard, <strong>le</strong> train fi nit par dérail<strong>le</strong>r dans<br />

un immense fracas et <strong>le</strong>s PJ perdent connaissance.<br />

Durant cett e scène, si <strong>que</strong>lqu’un tente d’att a<strong>que</strong>r<br />

George, celui-ci se défendra en tirant sur son agresseur<br />

et n’hésitera pas une seu<strong>le</strong> seconde à achever l’importun<br />

K’ n°1 juin 2012

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