a mort n'est que le commencement... - Kult
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LIMBO / AUTOUR DE KULT<br />
<strong>le</strong> spectateur de <strong>que</strong>l<strong>que</strong>s sé<strong>que</strong>nces horrifi <strong>que</strong>s du plus bel<br />
eff et. Par la suite, <strong>le</strong>s choses se gâtent légèrement en raison de<br />
<strong>que</strong>l<strong>que</strong>s incohérences scénaristi<strong>que</strong>s, <strong>le</strong> fi lm ayant <strong>que</strong>l<strong>que</strong><br />
peu tendance à succomber aux sirènes de la facilité et de la<br />
vio<strong>le</strong>nce gratuite. Reste qu’il constitue une très bonne source<br />
d’inspiration pour un meneur de jeu souhaitant mett re en<br />
scène une secte dont la principa<strong>le</strong> motivation est de découvrir<br />
ce qui se trouve au-delà du Voi<strong>le</strong>.<br />
Jeu de rô<strong>le</strong> : Sombre 1<br />
de Johan Scipion<br />
Sombre 1 se présente sous la forme d’un<br />
fascicu<strong>le</strong> de 72 pages au format A5, premier<br />
numéro de la revue Sombre contenant <strong>le</strong>s règ<strong>le</strong>s<br />
du jeu, un deck de cartes de Personnalités ainsi<br />
qu’un scénario.<br />
Selon <strong>le</strong>s propres mots de son auteur, Sombre est « <strong>le</strong><br />
jeu de rô<strong>le</strong> pour se faire peur comme une cinéma ». Un jeu où<br />
<strong>le</strong>s joueurs interprètent <strong>le</strong>s victimes d’un fi lm d’horreur, un<br />
vrai, où la <strong>mort</strong> et la folie guett ent <strong>le</strong>s personnages à cha<strong>que</strong><br />
instant. Pour cett e raison, Sombre est avant tout un système<br />
à la fois simp<strong>le</strong> et extrêmement bien pensé, axé autour d’une<br />
mécani<strong>que</strong> aussi simp<strong>le</strong> <strong>que</strong> génia<strong>le</strong> : <strong>le</strong>s Personnalités.<br />
Concrètement, lors de la création des personnages, cha<strong>que</strong><br />
joueur choisit l’une des vingt-quatre Personnalités proposées<br />
et reçoit trois cartes correspondant aux diff érentes Phases de<br />
Personnalité par <strong>le</strong>s<strong>que</strong>l<strong>le</strong>s son avatar va passer au fur et à<br />
mesure <strong>que</strong> <strong>le</strong>s événements terrifi ants vont s’enchaîner à la<br />
tab<strong>le</strong>. Chacune de ces soixante-douze cartes contient un petit<br />
guide de ro<strong>le</strong>play qui facilite l’interprétation et encourage<br />
grandement <strong>le</strong>s interactions entre <strong>le</strong>s personnages, <strong>le</strong> but<br />
avoué de cett e mécani<strong>que</strong> (et de l’ensemb<strong>le</strong> du système)<br />
étant bien entendu d’aider <strong>le</strong>s joueurs à ému<strong>le</strong>r <strong>le</strong>s codes<br />
de l’horreur.<br />
K’ n°1 juin 2012