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Ce document officiel contient les clarifications de règles, la FAQ, les ...

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Les cartes (et leurs attachements) qui sont tuées, défaussées, ou<br />

renvoyées en main ou dans le <strong>de</strong>ck pendant <strong>la</strong> résolution d’une<br />

action sont considérées moribon<strong>de</strong>s pendant le reste <strong>de</strong> <strong>la</strong><br />

résolution d'action, et ne quittent physiquement le jeu qu’en phase<br />

6.<br />

Qu’est-ce qu’une carte moribon<strong>de</strong> ?<br />

Lorsqu’une carte est forcée <strong>de</strong> quitter le jeu (en étant défaussée,<br />

tuée ou renvoyée en main ou dans le <strong>de</strong>ck), cette carte est<br />

considérée comme moribon<strong>de</strong> pour <strong>la</strong> durée <strong>de</strong> <strong>la</strong> résolution <strong>de</strong><br />

l’action. <strong>Ce</strong>ci inclut <strong>les</strong> cartes qui ont été tuées, défaussées ou<br />

retournant en main pour payer un coût. L'"état moribond"<br />

commence juste après l’effet ayant forcé <strong>la</strong> carte à quitter le jeu, et<br />

finit juste avant que <strong>la</strong> carte ne soit physiquement p<strong>la</strong>cée dans <strong>la</strong><br />

pile <strong>de</strong> défausse / pile <strong>de</strong>s morts / main / <strong>de</strong>ck.<br />

On considère qu’une carte moribon<strong>de</strong> (et ses attachements) a<br />

effectivement été tuée, défaussée, retournée dans le <strong>de</strong>ck <strong>de</strong> son<br />

propriétaire ou retournée en main, mais uniquement pour le<br />

déclenchement <strong>de</strong>s réponses ou <strong>de</strong>s capacités passives activées<br />

lorsqu’une carte est p<strong>la</strong>cée dans <strong>la</strong> pile concernée (morts /<br />

défausse / <strong>de</strong>ck / main). Une carte moribon<strong>de</strong> est sinon considérée<br />

comme toujours en jeu.<br />

Exemple : quand Benjen Stark (set <strong>de</strong> base S135) est tué, tous <strong>les</strong><br />

joueurs doivent mé<strong>la</strong>nger leur pile <strong>de</strong> morts dans leur <strong>de</strong>ck. <strong>Ce</strong>tte<br />

capacité passive est déclenchée et exécutée quand Benjen Stark<br />

<strong>de</strong>vient moribond (car on considère qu'il a été tué/défaussé), mais<br />

Benjen Stark n'est pas dans <strong>la</strong> pile <strong>de</strong> morts et n'est donc pas<br />

mé<strong>la</strong>ngé dans le <strong>de</strong>ck <strong>de</strong> son propriétaire.<br />

En d’autres termes, on considère qu’une carte moribon<strong>de</strong> a quitté<br />

le<br />

jeu, mais qu'elle est toujours physiquement en jeu et conserve<br />

toutes<br />

ses capacités (ce qui inclut ses attachement et leurs capacités), et<br />

est toujours autorisée à interagir avec le jeu <strong>de</strong> façon normale<br />

jusqu’à ce qu’elle quitte finalement (et physiquement) le jeu en<br />

phase 6 <strong>de</strong><br />

<strong>la</strong> résolution.<br />

<strong>Ce</strong>ci signifie que toute capacité <strong>de</strong> réponse ou effet passif sur une<br />

carte moribon<strong>de</strong> peut être déclenché pour <strong>la</strong> durée restante <strong>de</strong> <strong>la</strong><br />

résolution, et que <strong>les</strong> capacités qui se déclenchent lorsqu’une carte<br />

quitte le jeu peuvent être déclenchées (même si <strong>la</strong> carte n’a pas<br />

physiquement quitté le jeu). Lorsque <strong>la</strong> carte quitte finalement le<br />

jeu en phase 6 <strong>de</strong> <strong>la</strong> résolution, elle perd toutes ses capacités (ce<br />

qui est normal lorsqu’une carte quitte le jeu), et cesse d’être<br />

moribon<strong>de</strong>. Ses attachements per<strong>de</strong>nt alors leurs capacités (et sont<br />

défaussés).<br />

Exemple : lors <strong>de</strong> <strong>la</strong> phase <strong>de</strong> recrutement, un adversaire<br />

déclenche une capacité qui tue votre personnage Joffrey<br />

Baratheon (set <strong>de</strong> base L36). La capacité <strong>de</strong> Joffrey Baratheon est<br />

une réponse qui peut être déclenchée pour prendre un pouvoir<br />

chaque fois qu'un personnage Lord ou Lady est tué.<br />

Aucun joueur (vous y compris) ne peut sauver Joffrey Baratheon<br />

lors <strong>de</strong> l'étape 2, il <strong>de</strong>vient donc moribond. Un personnage<br />

moribond n'est pas encore totalement hors du jeu et Joffrey<br />

Baratheon ne va pas tout <strong>de</strong> suite dans <strong>la</strong> pile <strong>de</strong>s morts. Lors <strong>de</strong><br />

l'étape 5 <strong>de</strong> <strong>la</strong> résolution, comme un personnage Lord a été tué<br />

(Joffrey Baratheon lui-même), vous pouvez déclencher sa réponse<br />

et mettre un pouvoir sur Joffrey Baratheon. Si c''est le <strong>de</strong>rnier<br />

pouvoir nécessaire à votre victoire, vous avez gagné. Sinon, lors<br />

<strong>de</strong> l'étape 6 <strong>de</strong> <strong>la</strong> résolution, vous p<strong>la</strong>cez <strong>la</strong> carte <strong>de</strong> Joffrey<br />

Baratheon dans <strong>la</strong> pile <strong>de</strong>s morts, et défaussez son pouvoir dans <strong>la</strong><br />

réserve (ainsi que ses éventuels attache).<br />

Règle spéciale<br />

Bien qu’elle soit considérée comme étant en jeu, une carte<br />

moribon<strong>de</strong> ne peut pas à nouveau quitter le jeu (ni être ciblée par<br />

un effet qui lui ferait quitter le jeu) via un effet ou une tentative <strong>de</strong><br />

payer un coût, et ce pour le restant <strong>de</strong> <strong>la</strong> résolution <strong>de</strong> l’action en<br />

cours. Il est toutefois possible <strong>de</strong> changer « l’état » d’une carte<br />

moribon<strong>de</strong> grâce à un effet qui ne tente pas <strong>de</strong> lui faire quitter le<br />

jeu une secon<strong>de</strong> fois.<br />

État moribond pour <strong>les</strong> événements<br />

Lorsqu’une carte événement est jouée aux étapes 1, 2 ou 5 d’une<br />

résolution d’action, elle entre dans un état moribond, et n’est<br />

vraiment p<strong>la</strong>cée dans <strong>la</strong> pile <strong>de</strong> défausse (ou <strong>de</strong>s morts) qu’à<br />

l’étape 6 <strong>de</strong> l'action au cours <strong>de</strong> <strong>la</strong>quelle elle a été jouée.<br />

4) Les capacités passives sont activées<br />

Toutes <strong>les</strong> capacités passives déclenchées par l’action elle-même,<br />

(ou par une réponse <strong>de</strong> sauvegar<strong>de</strong> / annu<strong>la</strong>tion jouée à l’étape 2)<br />

sont maintenant déc<strong>la</strong>rées. Avant qu’une capacité passive ne se<br />

résolve, tous <strong>les</strong> joueurs ont <strong>la</strong> possibilité <strong>de</strong> l’annuler, ou <strong>de</strong><br />

sauver une cible <strong>de</strong> <strong>la</strong> capacité passive. Si aucun joueur ne désire<br />

jouer <strong>de</strong> sauvegar<strong>de</strong> / annu<strong>la</strong>tion, <strong>la</strong> capacité est résolue. Si<br />

plusieurs capacités passives sont déclenchées en même temps,<br />

l’ordre <strong>de</strong> résolution est choisi par le premier joueur.<br />

Toutes <strong>les</strong> cartes qui sont défaussées, tuées ou retournées en<br />

main/<strong>de</strong>ck à cause d’une capacité passive sont considérées comme<br />

moribon<strong>de</strong>s, et ne quittent pas le jeu avant l’étape 6.<br />

5) Réponses<br />

Une fois que toutes <strong>les</strong> capacités passives déclenchées par l’action<br />

ou <strong>les</strong> réponses <strong>de</strong> sauvegar<strong>de</strong> / annu<strong>la</strong>tion ont été résolues, <strong>les</strong><br />

joueurs peuvent maintenant jouer <strong>de</strong>s réponses norma<strong>les</strong> dans le<br />

sens horaire, en commençant par le joueur à gauche <strong>de</strong> celui qui a<br />

effectué l’action. Un joueur peut déclencher une réponse pour<br />

chaque opportunité qui a pu se présenter lors <strong>de</strong> <strong>la</strong> résolution <strong>de</strong><br />

l’action, que ces opportunités découlent <strong>de</strong> l’action elle-même ou<br />

d’autres réponses ou capacités passives déclenchée durant sa<br />

résolution.<br />

Pour chaque réponse, <strong>les</strong> joueurs doivent passer par ces sousétapes<br />

avant que <strong>la</strong> réponse ne soit entièrement exécutée :<br />

1) Déc<strong>la</strong>ration <strong>de</strong> <strong>la</strong> réponse<br />

2) Réponses <strong>de</strong> sauvegar<strong>de</strong> / annu<strong>la</strong>tion (pour <strong>la</strong> réponse en cours)<br />

3) La réponse est exécutée<br />

4) Les capacités passives déclenchées par <strong>la</strong> réponse sont résolues<br />

(en suivant le même ordre que <strong>les</strong> étapes 4 – I à IV <strong>de</strong> <strong>la</strong> résolution<br />

<strong>de</strong> l’Action).<br />

Toutes <strong>les</strong> cartes tuées, défaussées ou renvoyées dans <strong>la</strong> main ou<br />

le<br />

<strong>de</strong>ck d’un joueur à <strong>la</strong> suite d’une réponse, sont considérées comme<br />

moribon<strong>de</strong>s et ne quittent pas le jeu avant l’étape 6.<br />

Exemple : comme Jaime Lannister a été tué par le résultat d'un<br />

défi perdu (et est maintenant moribond), le joueur Lannister<br />

déci<strong>de</strong> (lorsque c'est à son tour <strong>de</strong> jouer une réponse lors <strong>de</strong><br />

l'étape 5) <strong>de</strong> jouer <strong>la</strong> carte événement Un Lannister paye toujours<br />

ses <strong>de</strong>ttes qui indique : "Réponse : quand vous per<strong>de</strong>z un défi,<br />

inclinez l'un <strong>de</strong> vos personnages pour choisir et tuer un<br />

personnage participant contrôlé par le vainqueur". Le joueur<br />

Lannister déc<strong>la</strong>re sa réponse en inclinant Jaime Lannister pour<br />

payer le coût <strong>de</strong> <strong>la</strong> carte événement. On peut utiliser Jaime pour<br />

payer ce coût même s'il est moribond. Les autres joueurs ont<br />

maintenant <strong>la</strong> possibilité d’annuler cet événement. Comme<br />

personne ne s'oppose à cet événement, son effet est exécuté. Le<br />

personnage ciblé <strong>de</strong>vient moribond jusqu'à ce que <strong>la</strong> résolution du<br />

défi se termine à l'étape 6.<br />

L’étape 5 n’est terminée que lorsque tous <strong>les</strong> joueurs ont<br />

consécutivement refusé <strong>de</strong> jouer <strong>de</strong>s réponses supplémentaires.<br />

6) Fin <strong>de</strong> l’action<br />

La résolution <strong>de</strong> l’action est maintenant terminée, et toutes <strong>les</strong><br />

cartes moribon<strong>de</strong>s quittent physiquement le jeu vers leur<br />

<strong>de</strong>stination finale (<strong>la</strong> pile <strong>de</strong> défausse, <strong>la</strong> pile <strong>de</strong>s morts, <strong>la</strong> main ou<br />

le <strong>de</strong>ck). Tous <strong>les</strong> attachements et doublons sur ces cartes sont<br />

p<strong>la</strong>cés dans <strong>la</strong> pile <strong>de</strong> défausse. Toutes <strong>les</strong> opportunités <strong>de</strong> réponse<br />

sont fermées.

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