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Ce document officiel contient les clarifications de règles, la FAQ, les ...

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d’immunité à un effet déclenché (ou une capacité passive) qui se<br />

prolonge une fois que l’effet a d'abord été résolu.<br />

Les capacités constantes affectent une carte <strong>de</strong> manière constante,<br />

et l’immunité à une capacité constante peut être acquise à tout<br />

moment pour neutraliser l’effet <strong>de</strong> cette capacité.<br />

3.19 Effet fatal<br />

Un "effet fatal" est un effet qui rendrait une carte moribon<strong>de</strong>, et<br />

rendrait toujours cette carte moribon<strong>de</strong> même si elle était sauvée.<br />

Une carte ne peut être sauvée d’un effet fatal à moins que l’effet<br />

<strong>de</strong> sauvegar<strong>de</strong> ne termine aussi l’état fatal.<br />

Par exemple : Baiser <strong>de</strong> f<strong>la</strong>mmes (set <strong>de</strong> base T103) est joué sur<br />

Selyse Baratheon (set <strong>de</strong> base B70), qui a une FOR <strong>de</strong> 2. Selyse<br />

ne peut pas être sauvée <strong>de</strong> l'effet <strong>de</strong> Baiser <strong>de</strong> f<strong>la</strong>mmes à moins<br />

que <strong>la</strong> sauvergar<strong>de</strong> ne <strong>la</strong> retire <strong>de</strong> l'effet fatal, soit en augmentant<br />

sa FOR, en défaussant <strong>la</strong> carte Baiser <strong>de</strong> f<strong>la</strong>mmes, ou en retirant<br />

Selyse <strong>de</strong> <strong>la</strong> surface <strong>de</strong> jeu. Viserys Targaryen (set <strong>de</strong> base T108)<br />

est un exemple <strong>de</strong> carte avec un effet <strong>de</strong> sauvegar<strong>de</strong> qui le<br />

retirerait <strong>de</strong> l'effet fatal <strong>de</strong> Baiser <strong>de</strong> f<strong>la</strong>mmes.<br />

SITUATIONS DYNAMIQUES<br />

3.20 Restrictions d’attachement<br />

Un attachement ayant une restriction (comme "Lord ou Lady<br />

uniquement") est immédiatement défaussé du jeu au moment où<br />

cette restriction n’est plus respectée, et ce indépendamment <strong>de</strong><br />

toute immunité.<br />

A moins que ce<strong>la</strong> ne soit précisé sur <strong>la</strong> carte, <strong>les</strong> attachements<br />

s’attachent toujours à un personnage.<br />

3.21 Effets <strong>de</strong> remp<strong>la</strong>cement<br />

Les effets <strong>de</strong> remp<strong>la</strong>cement sont <strong>de</strong>s effets passifs qui changent<br />

une partie <strong>de</strong> <strong>la</strong> structure du jeu. <strong>Ce</strong>rtains s’appliquent à <strong>la</strong><br />

<strong>de</strong>stination d’une carte lorsqu’elle atteint un état moribond.<br />

D’autres changent <strong>la</strong> façon dont <strong>les</strong> événements du jeu (comme<br />

l’effet <strong>de</strong> <strong>la</strong> prise, ou <strong>la</strong> pioche d’une carte) sont gérés. Des<br />

exemp<strong>les</strong> d’effets <strong>de</strong> remp<strong>la</strong>cement se trouvent sur Le Limier<br />

Hound (set <strong>de</strong> base C15), et le mot-clé "condamné".<br />

3.22 Changement d'un type <strong>de</strong> carte en attachement<br />

Un attachement est défini comme une carte dans votre <strong>de</strong>ck, main,<br />

pile <strong>de</strong>s morts ou défausse, du type "attachement", ainsi que toute<br />

carte en jeu qui est considérée comme "attachée" à une autre carte.<br />

Lorsqu’une carte s’attache à une autre, elle perd tout autre type <strong>de</strong><br />

carte (personnage, lieu, événement) qu’elle pourrait avoir.<br />

Les attachements face cachée sont aussi considérés comme <strong>de</strong>s<br />

attachements, mais avec <strong>la</strong> règle additionnelle suivante. Si un<br />

attachement face cachée quitte le jeu pour n'importe quelle raison,<br />

il est immédiatement mis dans <strong>la</strong> défausse <strong>de</strong> son propriétaire. Les<br />

attachements face cachée n’ont pas <strong>de</strong> trait, ni <strong>de</strong> capacité, et ni<br />

d'autre type <strong>de</strong> carte qu'"attachement".<br />

3.23 Changement d'un type <strong>de</strong> carte en personnage<br />

Quand une carte non personnage <strong>de</strong>vient ou compte comme un<br />

personnage, elle perd tout autre type <strong>de</strong> carte qu'elle aurait pu<br />

avoir tant qu'elle est un personnage. Si pour n'importe quelle<br />

raison, une carte non personnage fonctionnant comme un<br />

personnage est tuée, cette carte est mise à <strong>la</strong> p<strong>la</strong>ce dans <strong>la</strong> pile <strong>de</strong><br />

défausse. Les effets qui se déclenchent <strong>de</strong> cette carte s'appliquent<br />

toujours.<br />

De même, si une carte non personnage <strong>de</strong>vient un personnage et<br />

gagne du pouvoir, ce pouvoir compte dans votre total <strong>de</strong> pouvoir.<br />

Si à un moment donné, cette carte n’est plus un personnage, le<br />

pouvoir qu’elle a accumulé n’est pas défaussé, mais ne compte<br />

plus dans votre total, jusqu’à ce qu’elle re<strong>de</strong>vienne un personnage.<br />

3.24 Capacités <strong>de</strong>s personnages adverses<br />

"Capacités <strong>de</strong>s personnages adverses" signifie toute capacité d’un<br />

personnage contrôlé par un adversaire. Les capacités d’un<br />

personnage sous votre contrôle sont considérées comme étant vos<br />

capacités <strong>de</strong> personnage, même si el<strong>les</strong> sont déclenchées par un<br />

adversaire.<br />

Quand une carte fait mention d’un "adversaire", il s’agit toujours<br />

<strong>de</strong>s adversaires du joueur contrô<strong>la</strong>nt <strong>la</strong> carte.<br />

3.25 Prise <strong>de</strong> contrôle d’un personnage avec attachements<br />

À tout moment où le contrôle d’un personnage change via <strong>de</strong>s<br />

effets <strong>de</strong> cartes, le nouveau contrôleur prend le contrôle du<br />

personnage et <strong>de</strong> tous <strong>les</strong> doublons qui lui sont attachés.<br />

À moins que ce<strong>la</strong> ne soit précisé sur <strong>la</strong> carte, le nouveau<br />

contrôleur ne prend pas le contrôle <strong>de</strong>s attachements <strong>de</strong> ce<br />

personnage.<br />

3.26 Durée du changement <strong>de</strong> contrôle<br />

Sauf mention contraire (par exemple, si une durée est spécifiée), le<br />

changement <strong>de</strong> contrôle est permanent jusqu’à ce que <strong>la</strong> carte qui<br />

a changé <strong>de</strong> camp quitte le jeu, ou jusqu’à ce que le contrôle<br />

change <strong>de</strong> nouveau via l’effet d’une carte.<br />

Les effets d'attachements qui donnent le contrôle d’une carte se<br />

finissent quand ces attachements quittent le jeu.<br />

3.27 Cartes uniques et changement <strong>de</strong> contrôle<br />

Vous ne pouvez ni jouer, ni mettre en jeu, ni prendre le contrôle<br />

d’une carte unique qui est dans votre pile <strong>de</strong>s morts, ou déjà en jeu<br />

que vous possé<strong>de</strong>z ou sous votre contrôle (sauf dans le cas où vous<br />

jouez un doublon sur une carte que vous possé<strong>de</strong>z et contrôlez).<br />

Vous ne pouvez donc pas prendre le contrôle d'un personnage<br />

unique que vous avez déjà en jeu. Vous ne pouvez pas jouer une<br />

carte unique si votre adversaire a déjà pris le contrôle d’une autre<br />

copie <strong>de</strong> cette carte que vous possé<strong>de</strong>z.<br />

Les doublons ne peuvent être joués que sur <strong>les</strong> cartes que vous<br />

possé<strong>de</strong>z et sous votre contrôle.<br />

3.28 Changement <strong>de</strong> contrôle durant un défi<br />

Si le contrôle d’un personnage change alors qu’il participe à un<br />

défi, ce personnage est enlevé du défi. Si ce personnage était le<br />

seul personnage dans le défi, celui-ci se termine immédiatement.<br />

Si ce personnage était le seul attaquant ou défenseur, le total <strong>de</strong><br />

FOR <strong>de</strong> ce joueur est <strong>de</strong> 0 pour ce défi. Tous <strong>les</strong> joueurs peuvent<br />

déclencher <strong>de</strong>s effets ou payer <strong>de</strong>s coûts tant qu’il y a au moins un<br />

autre personnage participant au défi.<br />

3.29 Changement <strong>de</strong> Contrôle et Quitter le Jeu<br />

Une carte possédée par un joueur est une carte qu'il a mise en jeu<br />

<strong>de</strong> son <strong>de</strong>ck. Un joueur peut perdre le contrôle d’une carte, mais il<br />

en est toujours le possesseur.<br />

Lorsqu’une carte quitte le jeu pour n’importe quelle raison, elle<br />

retourne toujours, selon <strong>les</strong> circonstances, dans le <strong>de</strong>ck, <strong>la</strong> main, <strong>la</strong><br />

pile <strong>de</strong>s morts ou <strong>la</strong> défausse <strong>de</strong> son propriétaire.<br />

3.30 Pile <strong>de</strong>s morts et défausse<br />

Il est interdit <strong>de</strong> changer l’ordre <strong>de</strong>s cartes <strong>de</strong> sa défausse ou <strong>de</strong> sa<br />

pile <strong>de</strong>s morts. Il est permis <strong>de</strong> consulter <strong>la</strong> défausse ou <strong>la</strong> pile <strong>de</strong>s<br />

morts <strong>de</strong> n’importe quel joueur à tout moment.<br />

3.31 "Ayant participé" et retrait du défi<br />

Un personnage n’est considéré comme ayant participé à un défi<br />

que s’il y reste jusqu’à sa résolution. Si on enlève un personnage<br />

du défi, on considère que ce personnage n’y a participé à aucun<br />

moment.<br />

3.32 Recyc<strong>la</strong>ge <strong>de</strong>s complots<br />

Lorsque <strong>la</strong> pile <strong>de</strong> complots d’un joueur est vi<strong>de</strong>, sa pile <strong>de</strong><br />

complots utilisés est remise dans <strong>la</strong> pile <strong>de</strong> complots, en tant<br />

qu’effet passif <strong>de</strong> <strong>la</strong> résolution du complot révélé.<br />

3.33 Pas <strong>de</strong> Personnage dans un Défi<br />

Si, à tout moment après le début d'un défi et <strong>la</strong> déc<strong>la</strong>ration <strong>de</strong>s<br />

attaquants, il n'y a pas <strong>de</strong> personnage participant à ce défi, celui-ci<br />

est immédiatement terminé sans résolution.

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