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Ce document officiel contient les clarifications de règles, la FAQ, les ...

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CLARIFICATIONS DES<br />

RÈGLES<br />

<strong>Ce</strong>tte section <strong>contient</strong> <strong>les</strong> <strong>c<strong>la</strong>rifications</strong> <strong>officiel</strong><strong>les</strong> <strong>de</strong>s règ<strong>les</strong> du<br />

Trône <strong>de</strong> Fer JCE.<br />

À l'ai<strong>de</strong> du livret <strong>de</strong> règ<strong>les</strong> le plus récent (celui <strong>de</strong> <strong>la</strong> boîte <strong>de</strong> base<br />

du Trône <strong>de</strong> Fer) et avec <strong>la</strong> structure <strong>de</strong> timing (voir plus loin), ces<br />

<strong>c<strong>la</strong>rifications</strong> <strong>de</strong>vraient permettre à tout joueur <strong>de</strong> se sortir <strong>de</strong>s<br />

situations <strong>les</strong> plus complexes pouvant se présenter en jouant.<br />

PIOCHER, CHERCHER ET RÉVÉLER<br />

Limite <strong>de</strong> pioche<br />

Un joueur ne peut pas piocher plus <strong>de</strong> 3 cartes supplémentaires par<br />

tour, quels que soient <strong>les</strong> effets <strong>de</strong>s cartes.<br />

Ainsi, chaque joueur tire 2 cartes lors <strong>de</strong> <strong>la</strong> phase <strong>de</strong> pioche, et<br />

peut piocher, grâce à l'effet <strong>de</strong> cartes, jusqu'à un maximum <strong>de</strong> 3<br />

cartes supplémentaires durant un même tour.<br />

Les effets <strong>de</strong> cartes permettant <strong>de</strong> chercher une carte dans le <strong>de</strong>ck,<br />

<strong>la</strong> défausse ou <strong>la</strong> pile <strong>de</strong> morts, ou <strong>les</strong> effets qui mettent <strong>de</strong>s cartes<br />

dans <strong>la</strong> main d'un joueur ne sont pas considérés comme <strong>de</strong> <strong>la</strong><br />

pioche. Seuls <strong>les</strong> effets utilisant le verbe "piocher" sont concernés<br />

par cette règle.<br />

1.1 Piocher plusieurs cartes<br />

Lorsqu'un joueur pioche plusieurs cartes (par exemple, en<br />

piochant 2 cartes lors <strong>de</strong> <strong>la</strong> phase <strong>de</strong> pioche, ou en utilisant l'effet<br />

d'une carte comme Manières louches (set <strong>de</strong> base L163), on<br />

considère qu'il <strong>les</strong> pioche une par une, et non simultanément. C'est<br />

important pour <strong>les</strong> effets se déclenchant lorsqu'une carte est<br />

piochée.<br />

1.2 Mé<strong>la</strong>nger son jeu après une recherche<br />

Si un joueur recherche une carte dans un <strong>de</strong>ck pour n'importe<br />

quelle raison, il doit ensuite mé<strong>la</strong>nger ce <strong>de</strong>ck selon le désir <strong>de</strong> son<br />

adversaire.<br />

1.3 Cartes révélées<br />

Lorsque <strong>de</strong>s cartes sont révélées, el<strong>les</strong> restent révélées jusqu'à ce<br />

qu'el<strong>les</strong> atteignent leur <strong>de</strong>stination finale.<br />

DÉROULEMENT DU JEU<br />

2.1 Effets <strong>de</strong>s cartes lors <strong>de</strong> mise en p<strong>la</strong>ce<br />

Les cartes révélées durant <strong>la</strong> mise en p<strong>la</strong>ce ne déclenchent aucun<br />

effet. <strong>Ce</strong>ci inclut <strong>les</strong> effets du type "Quand cette carte entre en jeu"<br />

ou "Quand vous jouez cette carte <strong>de</strong>puis votre main". Aucune<br />

action ne peut être jouée durant cette phase.<br />

2.2 Résolution <strong>de</strong> l'effet <strong>de</strong>s complots<br />

Les effets <strong>de</strong>s complots continus ou constants prennent effet<br />

immédiatement et simultanément, dès que <strong>les</strong> cartes complot sont<br />

révélées. Le premier joueur détermine l'ordre <strong>de</strong> résolution <strong>de</strong>s<br />

effets <strong>de</strong> complot "Quand révélé". Les effets <strong>de</strong> complot "Quand<br />

révélé" sont <strong>de</strong>s effets passifs qui sont initiés en réponse à <strong>la</strong><br />

révé<strong>la</strong>tion <strong>de</strong> <strong>la</strong> carte complot avec l'effet 'quand révélé". Ils sont<br />

résolus dans l'ordre choisi par le premier joueur lors <strong>de</strong> l'étape 4 <strong>de</strong><br />

<strong>la</strong> structure d'une action au cours <strong>de</strong> <strong>la</strong>quelle <strong>la</strong> carte complot a été<br />

révélée. Tous <strong>les</strong> effets "quand révélé" doivent être résolus avant<br />

<strong>les</strong> autres effets passifs initiés par <strong>la</strong> révé<strong>la</strong>tion d'au moins une<br />

carte complot.<br />

2.3 État <strong>de</strong>s complots<br />

Après l'utilisation d'un complot, on considère qu'il est dans <strong>la</strong> pile<br />

<strong>de</strong>s complots utilisés. Les complots dans votre pile <strong>de</strong> complots,<br />

ainsi que votre complot actuellement révélé, ne sont pas<br />

considérés comme étant dans votre pile <strong>de</strong> complots utilisés.<br />

Durant <strong>la</strong> partie, une carte complot est toujours dans l'un <strong>de</strong> ces<br />

trois états : dans <strong>la</strong> pile <strong>de</strong> complots, dans <strong>la</strong> pile <strong>de</strong>s complots<br />

utilisés, ou révélée. À moins que l'effet d'une carte ne l'empêche,<br />

<strong>les</strong> cartes complot révélées vont dans <strong>la</strong> pile <strong>de</strong> complots utilisés, à<br />

<strong>la</strong> fin <strong>de</strong> chaque tour. Lorsqu’un nouveau complot est révélé et<br />

qu'il y a déjà un complot révélé, celui-ci est p<strong>la</strong>cé dans <strong>la</strong> pile <strong>de</strong>s<br />

complots utilisés.<br />

2.4 Réponses par Déclencheur<br />

Si une réponse ou une capacité passive est déclenchée, l'effet ne se<br />

produit qu'une seule fois par déclencheur. Par exemple, si Sansa<br />

Stark (set <strong>de</strong> base S9) est en jeu et que vous voulez lui jouer un<br />

attachement, l'effet <strong>de</strong> Sansa Stark (piocher une carte) ne peut être<br />

déclenché qu'une seule fois. Si un second attachement est joué sur<br />

Sansa Stark, sa capacité peut à nouveau être déclenchée.<br />

2.5 Entrée Simultanée mais Conflictuelle en État Moribond<br />

Quand un personnage est tué, défaussé et/ou renvoyé dans <strong>la</strong> main<br />

ou le <strong>de</strong>ck d'un joueur exactement au même moment, le premier<br />

joueur déci<strong>de</strong> quelle <strong>de</strong>stination s'applique au personnage. Voir<br />

"Qu'est-ce que l'état moribond ?" plus loin.<br />

2.6 Fin <strong>de</strong> phase<br />

Chaque étape <strong>de</strong> jeu "Fin <strong>de</strong> <strong>la</strong> phase" se joue sans <strong>les</strong> étapes 2<br />

(Sauvegar<strong>de</strong> / Annu<strong>la</strong>tion) et 5 (Réponses). Aucun effet déclenché<br />

ne peut être joué lors d’une étape <strong>de</strong> jeu "Fin <strong>de</strong> <strong>la</strong> phase".<br />

Les effets continus <strong>de</strong> type "jusqu’à <strong>la</strong> fin <strong>de</strong> <strong>la</strong> phase" se<br />

terminent en phase 3 <strong>de</strong> l’étape <strong>de</strong> jeu "Fin <strong>de</strong> <strong>la</strong> phase".<br />

Les effets passifs <strong>de</strong> type "à <strong>la</strong> fin <strong>de</strong> <strong>la</strong> phase" s’activent en phase<br />

4 <strong>de</strong> l’étape <strong>de</strong> jeu "Fin <strong>de</strong> <strong>la</strong> phase".<br />

2.7 Bouc<strong>les</strong> infinies<br />

Il est possible, avec certaines combinaisons <strong>de</strong> cartes, <strong>de</strong> créer <strong>de</strong>s<br />

"bouc<strong>les</strong> infinies" (comme par exemple <strong>de</strong>ux cartes qui s'inclinent<br />

pour se redresser l'une l'autre indéfiniment). Lorsqu'un joueur<br />

exécute une boucle infinie, il doit suivre ces <strong>de</strong>ux étapes :<br />

1) Expliquer c<strong>la</strong>irement <strong>la</strong> boucle à son adversaire (et au juge du<br />

tournoi si l'adversaire le requiert). Le joueur doit exécuter un cycle<br />

complet <strong>de</strong> <strong>la</strong> boucle, en utilisant toutes <strong>les</strong> cartes impliquées.<br />

2) Préciser le nombre <strong>de</strong> fois qu'il souhaite exécuter cette boucle.<br />

Par exemple : "j'exécute cette boucle 17 millions <strong>de</strong> fois". Il résout<br />

ensuite instantanément <strong>la</strong> boucle autant <strong>de</strong> fois que précisé. Si<br />

l'exécution <strong>de</strong> cette boucle fait gagner le joueur, <strong>la</strong> partie se<br />

termine immédiatement sur sa victoire. Les bouc<strong>les</strong> infinies ne<br />

doivent jamais être utilisées pour ralentir intentionnellement <strong>la</strong><br />

partie.<br />

EFFETS ET CAPACITÉS DES CARTES<br />

PAIEMENT DES COÛTS<br />

3.1 La lettre X<br />

Sauf si précisé par une carte, par l'effet d'une carte ou par le choix<br />

d'un joueur, le X est toujours égal à 0. De plus, on considère<br />

qu'une carte sans coût d'un type spécifique a un coût <strong>de</strong> 0 lorsque<br />

cette carte interagit avec <strong>de</strong>s effets qui ont besoin <strong>de</strong> chiffrer son<br />

coût.<br />

3.2 Payer un coût contre Déclencher un effet<br />

<strong>Ce</strong>rtaines cartes indiquent "Inclinez 1 influence pour..." ou "Payez<br />

1 influence pour...". Dans ces 2 cas, ceci est considéré comme un<br />

coût, et non comme un effet.<br />

Payer un coût d’influence n’est jamais considéré comme<br />

déclencher un effet.<br />

Les cartes fournissant <strong>de</strong> l'influence et qui sont immunisées aux<br />

événements ou aux capacités <strong>de</strong>s personnages suivent toutes <strong>les</strong><br />

règ<strong>les</strong> sur l'immunité, à cette exception près : el<strong>les</strong> peuvent<br />

s'incliner pour payer <strong>les</strong> coûts d'influence.<br />

3.3 Coût <strong>de</strong>s effets<br />

Lorsque le coût d'un effet est payé, ce même coût ne peut être<br />

appliqué à un autre effet. Par exemple, si un joueur a <strong>de</strong>ux<br />

exemp<strong>la</strong>ires <strong>de</strong> Vin Empoisonné (set <strong>de</strong> base T101) en jeu et qu'il<br />

incline 1 influence pour payer le coût <strong>de</strong> l'effet <strong>de</strong> Vin

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