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PDF - Université de Pau et des Pays de l'Adour

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<strong>Université</strong> <strong>de</strong> <strong>Pau</strong> <strong>et</strong> <strong>de</strong>s <strong>Pays</strong> <strong>de</strong> l’Adour<br />

Département <strong>de</strong> Mathématiques Année 2006-2007<br />

Introduction aux probabilités<br />

Série n˚3<br />

Exercice 1<br />

Une urne contient neuf boules. Quatre <strong>de</strong> ces boules portent le numéro 0, trois portent le numéro<br />

1 <strong>et</strong> <strong>de</strong>ux le numéro 2. On tire au hasard <strong>de</strong>ux boules simultanément. Tous les tirages sont supposés<br />

équiprobables. Soit X la variable aléatoire égale à la somme <strong>de</strong>s numéros marqués sur ces boules.<br />

Déterminer la loi <strong>de</strong> X <strong>et</strong> représenter sa fonction <strong>de</strong> répartition.<br />

Exercice 2<br />

On lance une fois un dé non pipé.<br />

1) Soit X la variable aléatoire égale au nombre <strong>de</strong> points du dé. Donner la loi <strong>de</strong> X <strong>et</strong> son espérance.<br />

2) On suppose qu’on reçoit 15 euros si on obtient 1, rien si on obtient 2, 3 ou 4, <strong>et</strong> 6 euros si on obtient<br />

5 ou 6. Soit G la variable aléatoire au gain <strong>de</strong> ce jeu. Donner la loi <strong>de</strong> G <strong>et</strong> représenter sa fonction <strong>de</strong><br />

répartition. Que vaut le gain moyen ?<br />

3) On suppose maintenant qu’on reçoit 27 euros pour un 1 <strong>et</strong> rien sinon. Auquel <strong>de</strong>s <strong>de</strong>ux jeux<br />

préférez-vous jouer ? Pourquoi ?<br />

Exercice 3<br />

On j<strong>et</strong>te 2 dés. Soit X la variable aléatoire égale au plus p<strong>et</strong>it <strong>de</strong>s <strong>de</strong>ux nombres obtenus, Y la<br />

variable aléatoire égale au plus grand <strong>de</strong>s 2, <strong>et</strong> Z la différence, en valeur absolue, <strong>de</strong>s points obtenus.<br />

1) Déterminer la loi <strong>de</strong> X. Tracer sa fonction <strong>de</strong> répartition.<br />

2) De même, donner les lois <strong>de</strong> Y <strong>et</strong> <strong>de</strong> Z.<br />

3) Calculer l’espérance <strong>et</strong> la variance <strong>de</strong> X, Y <strong>et</strong> Z.<br />

Exercice 4 (extrait examen septembre 2006)<br />

Un joueur <strong>de</strong> tennis effectue une mise en jeu. Pour cela il a droit à <strong>de</strong>ux tentatives : un premier<br />

service, suivi, s’il n’est pas réussi, d’un <strong>de</strong>uxième service. La probabilité que le premier service réussisse<br />

est 2/3. S’il a échoué, la probabilité que le <strong>de</strong>uxième service réussisse est 4/5. Lorsque les <strong>de</strong>ux services<br />

échouent il y a “double faute”, sinon la mise en jeu est réussie.<br />

1) Déterminer la probabilité que, sur une remise en jeu, ce joueur fasse une double faute. En déduire<br />

la probabilité que la mise en jeu soit réussie.<br />

2) Ce joueur effectue 10 mises en jeu successives (dont les résultats sont indépendants les uns <strong>de</strong>s<br />

autres). Soit X la variable aléatoire réelle égale au nombre <strong>de</strong> mises en jeu réussies.<br />

(a) Quel est la loi <strong>de</strong> X ?<br />

(b) Déterminer la probabilité que ce joueur réussisse au moins 9 mises en jeu. Calculer E(X).<br />

Exercice 5<br />

Soit X une variable aléatoire <strong>de</strong> loi <strong>de</strong> Poisson <strong>de</strong> paramètre λ > 0. Vérifier que<br />

variable aléatoire intégrable. Calculer E[<br />

1<br />

1+X ]. Calculer E[ 1<br />

(1+X)(2+X) ] <strong>et</strong> en déduire E[ 1<br />

1<br />

1 + X<br />

2+X ].<br />

est une<br />

Exercice 6<br />

On suppose que la probabilité <strong>de</strong> trouver une coquille sur une page d’un livre donné est 0, 01.<br />

On suppose qu’une page contient au plus une coquille. Soit X la variable aléatoire correspondant au<br />

nombre <strong>de</strong> coquilles observées dans un livre <strong>de</strong> 100 pages.<br />

1) Reconnaître la loi <strong>de</strong> X <strong>et</strong> calculer la probabilité pour que le livre contienne au plus une coquille.

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