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IN CITYGAMEPLAYPROGRAMMERNICOLAS VIDIL29 ansTON TRAVAIL. Le Gameplay Programmerfait <strong>le</strong> lien entre la partie « design » etla partie « technique ». Un maillon dela chaîne qui permet de mettre enplace <strong>le</strong>s idées des designers. C’estun travail qui touche beaucoup dedomaines relatifs au « gameplay ».De la mise en place d’une intelligenceartificiel<strong>le</strong> (IA) pour un ennemi, à lagestion des contrô<strong>le</strong>s à la manette, <strong>le</strong>contrô<strong>le</strong> à la caméra… C’est vraimenttrès varié et donc intéressant.TON PARCOURS. Bac S. DUT Informatique.Un diplôme de chef de projeten Informatique en deux ans, et unetroisième année pour un diplômed’ingénieur. Puis une filière spécialiséedans <strong>le</strong> développement de jeux vidéoà l’Université Lyon 2 (Gamagora)…Tous mes diplômes en poche je mesuis présenté à Ubisoft. Un mois aprèsl’entretien, je démarrai ma carrièreprofessionnel<strong>le</strong>.CE QUI TE MOTIVE. Le plus excitantdans mon travail, c’est lorsque l’onme demande de faire quelque chose,sans avoir aucune idée sur la manièrede procéder. Je pars d’un principetrès simp<strong>le</strong>: « si c’est faci<strong>le</strong> à faire, estce que c’est intéressant» En cequi me concernela réponse estNON! J’aime ladifficulté et c’estuniquementgrâce à el<strong>le</strong> quej’apprends. Côtéindustrie, ce quej’aime, c’est sadiversité. Avecl’émergence dessmartphones, desjeux sur Facebook, du social gaming,beaucoup de petits développeurspeuvent se lancer. Malheureusement,peu d’entre eux parviennent à subsister.TON ÉVOLUTION. J’aimerais m’orientervers un poste de Lead GameplayProgrammer, Directeur TechniqueGameplay (celui à qui on confie <strong>le</strong>stâches compliquées). Le Design ou laProduction m’intéresse aussi.28PARCOURS DE JEUX. J’ai commencéà travail<strong>le</strong>r sur « Les Aventures de Tintin:Le Secret de la Licorne »… Actuel<strong>le</strong>mentje suis sur Rayman Legends…Et en regardant mon parcours, la suitelogique serait de tenter ma chance surde grosses productions comme Assassin’sCreed. Mais <strong>le</strong>s places ne sont pasdonnées évidemment…RAYMAN LEGENDS. Il est toutsimp<strong>le</strong>ment magnifique. Je ne dispas ça parce que je travail<strong>le</strong> dessus.Les artistes font un travail vraimentfabu<strong>le</strong>ux.PSEUDO & HÉRO PERSO. Tony Stark(Iron Man), je veux la même combinaison!!!CONSEIL DE PRO. Si tu vas à unentretien, prépare un maximum dechoses à montrer (images dans unbook, démo sur un CD…). La partievisuel<strong>le</strong> est souvent beaucoup pluspertinente que <strong>le</strong> reste !TIPTOP hiver 2012-2013 #52

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