IN CITYGAME& LEVELDESIGNERSIMON CHOCQUET-BOTTANI24 ansTON TRAVAIL. En tant que <strong>le</strong>veldesigner, je fais partie de l’équipequi crée <strong>le</strong>s différents niveaux du jeu.De façon plus concrète, je récupère<strong>le</strong>s éléments qui forment la base dujeu (plateformes, ennemis, objetsà col<strong>le</strong>cter) et je <strong>le</strong>s place dansun niveau. L’important étant que <strong>le</strong>joueur ait toujours une expérience dejeu qui soit la meil<strong>le</strong>ure possib<strong>le</strong>. Ilfaut donc faire attention à augmenterla difficulté progressivement pour éviterqu’il s’ennuie, mais pas trop rapidementpour éviter qu’il se retrouve bloqué defaçon frustrante…TON PARCOURS. Après <strong>le</strong> Bac, 2 ansde programmation en IUT. Puis encoredeux ans dans une éco<strong>le</strong> de gamedesign (Supinfogame), à Va<strong>le</strong>nciennes.Une fois ma formation terminée, j’aitrouvé tout de suite un travail à Ubisoft<strong>Montpellier</strong>.CE QUI TE MOTIVE. Travail<strong>le</strong>r dans <strong>le</strong>jeu vidéo est vraiment une expériencetrès forte. On rencontre beaucoupde gens d’horizons très différents,tous passionnés par <strong>le</strong>ur domained’activité, que ce soit <strong>le</strong> graphisme,l’animation, <strong>le</strong> son, la programmation,<strong>le</strong> game design et j’en passe… Encontrepartie, la charge de travaildans la profession est énorme, avecdes semaines de travail intense deproduction. Du côté de l’industrie,bien qu’encore très récente, la variétéproposée est impressionnante :depuis <strong>le</strong>s jeux type puzz<strong>le</strong> (tetris,bejewe<strong>le</strong>d, etc.) jusqu’à des expériencesplus scénarisées (HeavyRain, Uncharted, etc) proches desgrands films hollywoodiens.TON ÉVOLUTION. J’ai toujours eu uncôté créatif, beaucoup d’imagination,depuis que je suis tout petit… Lejeu vidéo est un domaine où je peuxexprimer cette créativité et j’aimeraisdans l’avenir, passer directeur créatifet pouvoir faire mespropres jeux.PARCOURS DE JEUX.J’ai commencé partravail<strong>le</strong>r sur MichaelJackson: The Experiencesur Wii, puisFrom Dust, RaymanOrigins, actuel<strong>le</strong>mentRayman Legends. Cequi m’intéresse surtoutc’est la variété,travail<strong>le</strong>r sur deschoses différentes.RAYMAN LEGENDS.On travail<strong>le</strong> vraiment très dur pourproposer une expérience qui soitla meil<strong>le</strong>ure possib<strong>le</strong> en utilisantau mieux <strong>le</strong>s fonctionnalités de laWii U. Pour l’instant <strong>le</strong>s retours sur<strong>le</strong>s salons sont toujours positifs et çabooste l’équipe qui se donne à fond.Personnel<strong>le</strong>ment, je me suis occupéprincipa<strong>le</strong>ment de toutes <strong>le</strong>s mapsmusica<strong>le</strong>s, alors si vous achetez <strong>le</strong>jeu, quand vous lancerez une de cesmaps, MONTEZ LE SON!PSEUDO & HÉRO PERSO. Mon pseudoest Doomy. Et j’aimerais ressemb<strong>le</strong>rà James Bond. J’adore tous sesgadgets. Quand je regarde un JamesBond, <strong>le</strong> passage que j’attendstoujours avec impatience, c’est lavisite chez Q où on découvre tous <strong>le</strong>ssupers gadgets ! Et puis James Bond,c’est un héros qui a la classe !CONSEIL DE PRO. Éviter l’amalgameentre aimer jouer et aimer créer desjeux. Moi, j’ai été attiré vers ce métierpar <strong>le</strong> côté création. Je n’étais pas ungros joueur. Donc, bien s’assurer quec’est <strong>le</strong> métier qu’on veut vraimentexercer. Les métiers du jeu vidéo sontnombreux et variés, donc essayerde trouver ce qui plaît <strong>le</strong> plus, ens’intéressant au maximum d’aspects,du graphisme à la programmation…Et puis persévérer, suivre la voie dumieux possib<strong>le</strong> dans ses études…L’industrie du jeu vidéo n’est pas aussifermée que certains veu<strong>le</strong>nt <strong>le</strong> fairecroire. Au contraire, il y a beaucoup degens très ouverts, et on aime rencontrerdes gens d’horizons différents.30TIPTOP hiver 2012-2013 #52
UBISOFT ÀL’ESPACEMONTPELLIERJEUNESSEJEUX VIDÉO :LES FORMATIONSÀ MONTPELLIERAUDIO : ACFAPROGRAMMING : Polytech <strong>Montpellier</strong>– SupInfo <strong>Montpellier</strong> – IUT InformatiqueUM2 – BTS Lycée Mermoz – EPITECH<strong>Montpellier</strong> – Master InformatiqueUM2 – Section ImaginaART : Objectif 3D – IEFM’3DART – ANIM : ESMA <strong>Montpellier</strong>ART – FX : ZrtFXJV : Licence Pro CCUVLListe fournie par Ubisoft-<strong>Montpellier</strong>EN SAVOIR PLUSPAGE FACEBOOKRAYMAN LEGENDS :facebook.com/rayman<strong>le</strong>gendsLA PAGE FACE-BOOK DU STUDIODE MONTPELLIERfacebook.com/ubisoftmontpellierStudioUBISOFT GAMESubi.com/frUBISOFT GROUPEubisoftgroup.com/fr-frUBISOFT JOBSubisoftgroup.com/fr-fr/recrutementCe sera la troisième rencontre, à l’Espace<strong>Montpellier</strong> Jeunesse, assurée par <strong>le</strong>smembres de l’équipe d’Ubisoft <strong>Montpellier</strong>.Les deux dernières avaient fait <strong>le</strong> p<strong>le</strong>in.Relayées sur <strong>le</strong>s forums et <strong>le</strong>s réseauxsociaux. Certains fans n’avaient pas hésitéà prendre <strong>le</strong> train pour ne pas rater l’événement.En raison de son actualité chargée,Ubisoft communiquera prochainement ladate et l’horaire de l’événement.INFO – ESPACE MONTPELLIERJEUNESSE – 6, RUE MAGUELONE04 67 92 30 50Créé en 1986, dirigé par Yves Guil<strong>le</strong>mot (PDGet cofondateur), Ubisoft est une entreprisefrançaise de développement et de distributionde jeux vidéo.Ubisoft représente la 2 e force de productionde jeux vidéo dans <strong>le</strong> monde, avec des filia<strong>le</strong>sde production et de distribution dans 55 pays.25 ans après sa création, Ubisoft est <strong>le</strong> 3 edéveloppeur indépendant dans <strong>le</strong> monde(Japon excepté), ainsi que <strong>le</strong> 3 e éditeurindépendant en Europe et aux États-Unis,derrière Activision et E<strong>le</strong>ctronic Arts.Trois studios de développement en France :Paris, Annecy et <strong>Montpellier</strong>.Le plus gros studio de développementse trouve à Montréal (Québec,Canada). Il est à l’origine de plusieursjeux des séries « Splinter Cell »,« Rainbow Six », « Prince of Persia »,« Assasin’s Creed »…31UBISOFT MONTPELLIER310, Avenue de Saint-Maur,34000 <strong>Montpellier</strong>Tel : 04 67 02 92 10dossierUBISOFT EN BREFPhotos et illustrations © UbisoftTIPTOP hiver 2012-2013 #52