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Le tout digital n’aura pas lieu<br />

La numérisation des contenus culturels et la révolution<br />

numérique n’ont pas entraîné une bascule totale du matériel<br />

à l’immatériel. Au contraire, l’analyse des comportements de<br />

consommation révèle que les biens culturels « physiques » n’ont<br />

pas été détrônés par le « 100% digital ».<br />

• Le livre : les e-books sont loin de faire disparaître le papier.<br />

La vente d’e-books dans les pays leaders (États-Unis,<br />

Royaume-Uni) semble avoir atteint un palier dans son<br />

développement. Des librairies réouvrent aux États-Unis.<br />

• Les musées : malgré l’accès à l’ensemble des œuvres numérisées,<br />

la fréquentation des musées est en augmentation constante.<br />

Le top 10 des musées les plus visités au monde montre une<br />

fréquentation en hausse de près de 4% entre 2013 et 2014 2 .<br />

• Le spectacle vivant : l’expérience du live (concerts, festivals...)<br />

étant de plus en plus demandée, ces dernières années ont vu<br />

l’essor d’une économie florissante : l’économie de<br />

l’entertainment a vu son chiffre d'affaires progresser de 12%<br />

en 2 ans 3 . Avec à la clé un fort développement des produits<br />

dérivés.<br />

• Le jeu vidéo : cette économie de l’entertainment porte<br />

également le secteur des jeux vidéo, dans lequel on voit se<br />

multiplier les parcs d’attraction à thèmes où des communautés<br />

de joueurs se rassemblent.<br />

Si l’ère du 100% digital ne se réalisera pas, notons qu’à l’instar de<br />

Palmyre ou d’autres joyaux du Moyen-Orient, le digital représente<br />

paradoxalement un rempart contre la disparition totale de notre<br />

patrimoine culturel mondial.<br />

Fréquentation<br />

totale (en millions<br />

+4%<br />

de visiteurs)<br />

du top 10<br />

des musées<br />

mondiaux 54 476<br />

56 543<br />

3<br />

“Panorama des Industries Culturelles et Créatives, Création sous tension”, EY, 2015<br />

2013 2014<br />

2<br />

The Art Newspaper, 2014 et 2015<br />

<strong>Créer</strong>, <strong>diffuser</strong>, <strong>protéger</strong> - L’agilité de la propriété intellectuelle à l’épreuve du Marché Unique Numérique<br />

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