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2.2 Installation et configuration <strong>des</strong> outils<br />

2.2 Installation et configuration <strong>des</strong> outils<br />

Avant de pouvoir entrer dans le vif du sujet, nous allons vérifier que votre ordinateur est capable<br />

de supporter la charge du développement <strong>pour</strong> Android, puis, le cas échéant, on installera tous<br />

les programmes et composants nécessaires. Vous aurez besoin de plus de 1 Go <strong>pour</strong> tout installer.<br />

Et si vous possédez un appareil sous Android, je vous montrerai comment le configurer de façon<br />

à pouvoir travailler directement avec.<br />

Encore un peu de patience, les choses sérieuses démarreront dès le prochain chapitre.<br />

2.2.1 Conditions initiales<br />

De manière générale, n’importe quel matériel permet de développer sur Android du moment que<br />

vous utilisez Windows, Mac OS X ou une distribution Linux. Il y a bien sûr certaines limites à ne<br />

pas franchir.<br />

Voyons si votre système d’exploitation est suffisant <strong>pour</strong> vous mettre au travail. Pour un environnement<br />

Windows, sont tolérés XP (en version 32 bits), Vista (en version 32 et 64 bits) et 7 (aussi<br />

en 32 et 64 bits). Officieusement (en effet, Google n’a rien communiqué à ce sujet), Windows 8<br />

est aussi supporté en 32 et 64 bits.<br />

[[question]] | Et comment savoir quelle version de Windows j’utilise ?<br />

C’est simple, si vous utilisez Windows 7 ou Windows Vista, appuyez en même temps sur la touche<br />

Windows et sur la touche ||R||. Si vous êtes sous Windows XP, il va falloir cliquer sur Démarrer<br />

puis sur Exécuter. Dans la nouvelle fenêtre qui s’ouvre, tapez winver. Si la fenêtre qui s’ouvre<br />

indique Windows 7 ou Windows Vista, c’est bon, mais s’il est écrit Windows XP, alors vous<br />

devez vérifier qu’il n’est écrit à aucun moment 64 bits. Si c’est le cas, alors vous ne <strong>pour</strong>rez pas<br />

développer <strong>pour</strong> Android.<br />

Sous Mac, il vous faudra Mac OS 10.5.8 ou plus récent et un processeur x86.<br />

Sous GNU/Linux, Google conseille d’utiliser une distribution Ubuntu plus récente que la 8.04. Enfin<br />

de manière générale, n’importe quelle distribution convient à partir du moment où votre bibliothèque<br />

GNU C (glibc) est au moins à la version 2.7. Si vous avez une distribution 64 bits, elle<br />

devra être capable de lancer <strong>des</strong> <strong>applications</strong> 32 bits.<br />

[[information]] | Tout ce que je présenterai sera dans un environnement Windows 7.<br />

2.2.2 Le Java Development Kit<br />

En tant que développeur Java vous avez certainement déjà installé le JDK (<strong>pour</strong> « Java Development<br />

Kit »), cependant on ne sait jamais ! Je vais tout de même vous rappeler comment l’installer.<br />

En revanche, si vous l’avez bien installé et que vous êtes à la dernière version, ne perdez pas votre<br />

temps et filez directement à la prochaine section !<br />

Un petit rappel technique ne fait de mal à personne. Il existe deux plateformes en Java :<br />

— Le JRE (Java Runtime Environment), qui contient la JVM (Java Virtual Machine, rappelezvous,<br />

j’ai expliqué le concept de machine virtuelle dans le premier chapitre), les bibliothèques<br />

de base du langage ainsi que tous les composants nécessaires au lancement d’<strong>applications</strong><br />

ou d’applets Java. En gros, c’est l’ensemble d’outils qui vous permettra d’exécuter<br />

<strong>des</strong> <strong>applications</strong> Java.<br />

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