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7.1 Publier et rentabiliser une application<br />

Figure 7.6 – Sélectionnez l’APK à mettre en ligne<br />

Une fois votre APK importé, vous remarquerez que le site a réussi à extraire certaines informations<br />

depuis votre application, comme son nom et son icône, et tout cela à l’aide <strong>des</strong> informations<br />

contenues dans le Manifest.<br />

[[attention]] | C’est aussi à cet endroit que Google Play va vérifier la cohérence de ce que vous<br />

faites. En effet, si vous avez déjà une application qui a le même nom et que le numéro de version<br />

est identique ou inférieur à celui de l’application déjà en ligne, alors vous risquez bien de vous<br />

retrouver confrontés à un mur.<br />

En cliquant sur l’autre onglet, vous vous retrouvez devant un grand nombre d’options, dont certaines<br />

sont obligatoires. Par exemple, il vous faut au moins deux captures d’écran de votre application<br />

ainsi qu’une icône en haute résolution, <strong>pour</strong> qu’elle soit affichée sur le Play Store.<br />

L’encart suivant, visible à la figure suivante, est tout aussi important, il vous permet de donner<br />

<strong>des</strong> indications quant à votre application.<br />

Comme j’ai traduit mon application en anglais, j’ai décidé d’ajouter une <strong>des</strong>cription en anglais en<br />

cliquant sur ajouter une langue.<br />

[[attention]] | Si vous rajoutez un texte promotionnel, vous devrez aussi rajouter une image promotionnelle<br />

dans la partie précédente.<br />

Enfin, la dernière partie vous permettra de régler certaines options relatives à la publication de<br />

votre application. L’une <strong>des</strong> sections les plus importantes ici étant la catégorie de contenu,<br />

qui vous permet de dire aux utilisateurs à qui est <strong>des</strong>tinée cette application. Comme mon application<br />

ne possède aucun contenu sensible, j’ai indiqué qu’elle était accessible à tout public. Vous<br />

en saurez plus à cette adresse. On vous demandera aussi si vous souhaitez activer une protection<br />

contre la copie, mais je ne le recommande pas, puisque cela alourdit votre application et que le<br />

processus va bientôt être abandonné.<br />

C’est aussi à cet endroit que vous déterminerez le prix de votre application. Notez que, si vous<br />

déclarez que votre application est gratuite, alors elle devra le rester tout le temps. Enfin, si vous<br />

voulez faire payer <strong>pour</strong> votre application, alors il vous faudra un compte marchand dans Google<br />

Checkout, comme nous le verrons plus loin.<br />

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