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7 Annexes<br />

— De signer virtuellement la charte de distribution <strong>des</strong> <strong>applications</strong> Android.<br />

— Puis de payer la somme de 25$ (vous aurez besoin d’une carte de crédit valide).<br />

Une fois cela fait, vous <strong>pour</strong>rez publier autant d’<strong>applications</strong> que vous le souhaitez !<br />

Une fois votre compte créé, le premier écran auquel vous vous trouverez confrontés est la console<br />

<strong>pour</strong> développeurs (voir figure suivante). C’est dans cet écran que tout se fait, vous pouvez :<br />

— Ajouter un développeur avec qui vous travaillez en équipe. Vous <strong>pour</strong>rez déterminer les<br />

différentes parties auxquelles ont accès vos collègues. Tous les développeurs n’ont par<br />

exemple pas besoin de voir les revenus financiers de vos projets.<br />

— Publier une application et avoir <strong>des</strong> informations <strong>des</strong>sus.<br />

— Se constituer un compte Google marchand <strong>pour</strong> pouvoir vendre vos <strong>applications</strong>.<br />

Figure 7.5 – La console <strong>pour</strong> développeurs<br />

7.1.2.2 Les <strong>applications</strong><br />

Si vous cliquez sur Publier une application, vous vous retrouverez confrontés à une<br />

deuxième fenêtre (voir figure suivante) qui vous permettra de sélectionner l’APK qui sera mis en<br />

ligne. Comme vous pouvez le voir, j’ai choisi de publier l’APK de ma superbe application qui dit<br />

salut aux Zéros et je m’apprête à l’importer.<br />

Si votre application est un jeu, alors il y a <strong>des</strong> risques <strong>pour</strong> que l’APK fasse plus de 50 Mo avec<br />

les fichiers sonores et graphiques, et Google Play n’accepte que les archives qui font moins de 50<br />

Mo. Il existe alors deux solutions, soit vous faites télécharger les fichiers supplémentaires sur un<br />

serveur distant — ce qui a un coût —, soit vous utilisez le bouton Ajouter un fichier <strong>pour</strong><br />

ajouter ces fichiers supplémentaires qui doivent être mis en ligne — ce qui est gratuit mais demande<br />

plus de travail. Le problème avec l’hébergement sur un serveur distant est que les utilisateurs<br />

sont rarement satisfaits d’avoir à télécharger 500 Mo au premier lancement de l’application,<br />

c’est <strong>pour</strong>quoi il est quand même préférable d’opter <strong>pour</strong> la seconde option.<br />

Vous <strong>pour</strong>rez ajouter deux fichiers qui font jusqu’à 2 Go. Un de ces fichiers contient toutes les<br />

données indispensables au lancement de l’application, alors que le second est juste un patch afin<br />

de ne pas avoir à envoyer un APK complet sur le Store. De cette manière, les utilisateurs n’ont<br />

pas à télécharger encore une fois un gros fichier mais juste <strong>des</strong> modifications contenues dans ce<br />

fichier pendant une mise à jour. Vous trouverez plus d’information à ce sujet sur cette page.<br />

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