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creez-des-applications-pour-android

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2 Les bases indispensables à toute application<br />

tra :<br />

A partir de celui-ci, il vous est possible de choisir où vous souhaitez que l’application soit exécutée.<br />

Par exemple, moi je désire qu’elle le soit sur mon téléphone, je clique donc sur samsung-gt puis<br />

sur ok.<br />

Et voilà ! L’utilisateur vous doit 1 000 000 € !<br />

[[information]] | Après vérification auprès d’un avocat, ce n’est pas légalement valable :( .<br />

— Pour avoir <strong>des</strong> <strong>applications</strong> flui<strong>des</strong> et optimisées, il est essentiel de bien comprendre le<br />

cycle de vie <strong>des</strong> activités.<br />

— Chaque écran peut être considéré comme une Activity, qui est constitué d’un contexte et<br />

d’une interface graphique. Le contexte fait le lien entre l’application et le système alors que<br />

l’interface graphique se doit d’afficher à l’écran <strong>des</strong> données et permettre à l’utilisateur<br />

d’interagir avec l’activité.<br />

— Pour concevoir une navigation impeccable entre vos différentes activités, vous devez comprendre<br />

comment fonctionne la pile <strong>des</strong> activités. Cette structure retirera en premier la<br />

dernière activité qui aura été ajoutée.<br />

2.4 Les ressources<br />

Je vous ai déjà présenté le répertoire src/ qui contient toutes les sources de votre programme. On<br />

va maintenant s’intéresser à un autre grand répertoire : res/. Vous l’aurez compris, c’est dans<br />

ce répertoire que sont conservées les ressources, autrement dit les éléments qui s’afficheront à<br />

l’écran ou avec lesquels l’utilisateur <strong>pour</strong>ra interagir.<br />

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