A T L A N T I S Z I Ö S S Z E E S K Ü V É S mi állt megbízatásuk mögött, sose tudják meg, hogy egy halhatatlan használta őket a céljaira. (A Játékmester sose fedje fel a kaland hátterét és valódi mozgatórúgóit!) Továbbá a halhatatlanoknak nagyon jó az emlékezete; ha valaki keresztbe tesz nekik (a JK-k), arról gondoskodnak. Előfordulhat olyan, hogy még ők is szövetkeznek, mert felmerülhetnek olyan veszélyek, amik mindannyiukat fenyegetik, ekkor <strong>–</strong> ha rövid időre is, de <strong>–</strong> egyesítik erőiket. Bár lehetnek olyanok köztük, akik uralni szeretnék a világot, céljaik meghatározása a Játékmester feladata, de arról ne feledkezzünk el, hogy ezek a lények felettébb büszkék, arrogánsak, és nem tekintik egyenrangú félnek a halandókat (tegyük hozzá: jogosan). Az Atlantisz Alapítvány A szervezet szerepének és igazi céljainak eldöntését a Játékmesterekre bízzuk, de annyit leszögeznénk, hogy a felszínen úgy működik, mint napjainkban a National Geographic. Adományokból tarja fenn magát, amikért cserébe havi hírlevelet, vagy akár egész műérzet felvételeket szolgáltatnak egzotikus vidékekről. Az adományoknak köszönhetően meglehetősen bő erőforrásaik vannak, főleg mágikus kutatólaborok, valamint egy rakat régész, történész, ”oktató” és könyvtáros. A mágikus tárgyakból, ősi tanokból, evilági ereklyékből álló gyűjteményük mellett a legnagyobb múzeumoké is eltörpül. Természetesen ezek őrzésére nagyon jó biztonsági erőket tartanak fenn, amit Rejtélyes Kereszteseknek neveznek. Ők felelnek a szervezet védelméért, valamint ők keresik és szerzik meg a varázstárgyakat. (Bár ez ártalmatlanul hangzik, jobbára olyan dolgokról van szó, melyekért sokan bárkivel végeznének.) Természetesen mindent legális úton próbálnak megszerezni, de ha nem megy, akkor találnak kevésbé törvényes megoldást is. Akár a JK-któl is megvehetnek ilyesmiket (attól függ, melyik csapatnál mi számít nagy erejűnek, lehet akár 5-ös erősségű is, de lehet 10-es is), ha pedig nem kapják meg szép szóval... VESZEDELMEK 44 A kalandmester döntése, hogy mi célból gyűjtik ezeket a dolgokat. Lehet az az emberiség támogatása, vagy egy halhatatlan csoport érdeke (vagy mindkettő egyszerre). SZABÁLYOK 25 főnél kevesebb halhatatlan tündéről tudunk, és tudomásunk szerint nem születtek újak az Ébredés óta. A különleges gén, amit hordoznak, a manaszint növekedésével aktiválódik. (A Szili udvar és a Tir-i Hercegi Tanács kifejlesztett egy genetikai tesztet, amely azonosítja a gént a tündékben.) Mivel ez a tulajdonság van, akinél még csak lappang, elképzelhető az is, hogy még több „szunnyadó” tünde létezik. Használd őket úgy, mint a görög drámaírók Herkulest és a többi félistent! Képességeik és tulajdonságaik bőven a halandók felé emelik őket, viselkedésük azonban gőgös és önhitt, ezáltal bukásuk is sokkal drámaibb. Ha szerepelnek a mesédben, nyugodtan használd a kockákat az ő kedvük szerint, mivel tudásuk messze túlmutat a szabályokon, azok nem vonatkoznak rájuk. Kedvük szerint formálhatják a manát, hisz már a 4.világ idején is ezt tették! A szakértelmeiket sem számszerűsítjük, hisz többezer év alatt fejleszthették tudásukat. A veszélyességi szintjük 10-es vagy magasabb (inkább magasabb). Rejtélyes Keresztesek Valójában ők egy független szervezet, ami együttműködik az Alapítvánnyal, mivel érdeklik őket az elért eredmények. Ennek ellenére mindennek nevezhetőek, csak ártalmatlan tudósoknak nem, mivel mind mágusok, sámánok, rigók és dekások, akik szoros szövetséget alkotnak, és kíméletlenül leszámolnak ellenfeleikkel, különösen azokkal, akiket becstelennek tekintenek (árnyvadászok). Ha a játékosok szembekerülnek az Alapítvánnyal, könnyen velük találhatják szembe magukat, soraik között mindenféle archetípus megtalálható, veszélyességi szintjük 5-ös vagy magasabb. Azon ritka esetben, amikor egy JK kiemelkedően bátor, megvan a szükséges tudása és műveltsége, valamint kész feláldozni magát a cél érdekében, bebocsátást nyerhet a keresztesek közé, de csak abban az esetben, ha a keresztesek keresik meg őket. Ha például a JK-k meghozták az áldozatot a Harlequin visszatért kampányban, valószínűleg számíthatnak arra, hogy megkeresi őket a társaság. Minden tag tetoválást visel, ami egy növekvő holdat ábrázol, felette kard és zászló. A zászlóban található szimbólum különbözteti meg a tetoválásokat egymástól.
AHOL SÁRKÁNYOK VANNAK >>>>>(Ez itt (ismét) egy tanulságos mese arról, hogy mi történik, ha valaki a felsőbbrendű lények ügyeibe avatkozik. Ahogy Miss Liz találóan mondja: sose kezdj sárkánnyal. Nem számít milyen kemény vagy, nem kerülhetsz ki győztesként a dologból; ha kigondolsz hétféle megoldást, Lofwyr negyvenet fog találni, és nem számít, mit teszel, tőled függetlenül véghez viszi a terveit. Csak reggeli közben több kiváló ötletet vet el, mint amennyit te egy hónapban kigondolsz; minden lépéseddel előre tisztában van, öt lépéssel előtted jár; és legvégül, mikor azt hiszed, végre győztél, ő ott vár az út végén...)>(Hé, ha valaki egy kis ingyenpiára vágyik, ugorjon le a Penumbrába este 10 körül! Mondjátok, hogy Rod küldött titeteket, 11-től 1-ig az én számlámra mérgezhetitek a májatokat!)>(Csak nem ünnepelsz valamit, Roddy? Összejött az első randi az általános óta?)>(Gúnyolódj csak. Meglátom, akkor is lesz-e kedved nevetni, mikor elmondom, minek is örülök! Bizony, én a koszos kis árnyvadász megszivattam az öreg Lowfyrt, az SK főfejesét, a leggazdagabb, legnagyobb gyíkot a világon, méghozzá a saját kis átvágós játszmájában! Ráadásul jócskán meg is szedtem magam közben, kislány! Na, van még kedved nevetni, aranyom?)
- Page 2 and 3: TARTLOMJEGYZÉK Az Alamos 20000 3 D
- Page 4 and 5: Megnyitás: ALAMOS_20K_readme.pleas
- Page 6 and 7: BÁS ADAT: .97 Mp SÉRÜLT>> elzár
- Page 8 and 9: mint az alájuk tartozó csoportok
- Page 10 and 11: DARKE >>>>>(Bár nem igazán tudom,
- Page 12 and 13: hogy én voltam, aki...! Nem, várj
- Page 14 and 15: Torzszülött Ezek a szörnyszülö
- Page 16 and 17: Valakinek hinnie kell nekem. Ez az
- Page 18 and 19: Szörnyeteg. SZÖRNYETEGEK MINDENÜ
- Page 20 and 21: gondosan előkészített atrocitás
- Page 22 and 23: ad utasítást. A tipikus futásrob
- Page 24 and 25: (Azért ez egy kicsit túlzás, nem
- Page 26 and 27: földre dobott és a tó’komat ke
- Page 28 and 29: A HALBERSTAM-BÉBIK >>>>>(Hiába c
- Page 30 and 31: A H A L B E R S T A M - B É B I K
- Page 32 and 33: A H A L B E R S T A M - B É B I K
- Page 34 and 35: (És legalább büszkén mondhatjá
- Page 36 and 37: nem tehettem. Szerintem egy automat
- Page 38 and 39: Idő: 9:03 Feladat: Irányítsák a
- Page 40 and 41: A T L A N T I S Z I Ö S S Z E E S
- Page 42 and 43: A T L A N T I S Z I Ö S S Z E E S
- Page 46 and 47: A H O L S Á R K Á N Y O K V A N N
- Page 48 and 49: BOGARAK >>>>>(Ez a kis ínyencfalat
- Page 50 and 51: -Délpárti >>>>>(Bármi lehetsége
- Page 52 and 53: A FEKETE PÁHOLY >>>>>(Ezt a fájlt
- Page 54 and 55: (Talán nem is a kép, hanem maga a
- Page 56 and 57: - Megtisztelnél, ha csatlakoznál
- Page 58 and 59: A Merlin Páholy tagjai olyan kül
- Page 60 and 61: Az összes válasz közül talán a
- Page 62 and 63: tek, aztán pedig mire rájönnek,
- Page 64 and 65: megtudhattátok az igazságot, őri
- Page 66 and 67: A TANÍTÓ >>>>>Azt hiszem, rájöt
- Page 68 and 69: ázslók ismeretlen hatalmakkal sz
- Page 70 and 71: kik a technikát arra ösztönzi ő
- Page 72 and 73: Amikor tavaly februárban elindíto
- Page 74 and 75: JÁTÉKINFORMÁCIÓK Fekete halál,
- Page 76 and 77: HOLTAK HAJNALA >>>>>(Ezt az e-mailt
- Page 78 and 79: keltem, az arcom csupa föld volt,
- Page 80 and 81: A shedimek nem képesek úgy materi