02.09.2013 Views

Shadowrun E3 – Veszedelmek

Shadowrun E3 – Veszedelmek

Shadowrun E3 – Veszedelmek

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

asztrálterében. Az egyetlen mód, hogy tartósan ebben a<br />

világban maradjanak, ha megszállnak egy testet. Amelyikük<br />

nem talál magának ilyen „befogadót”, rövid úton eltűnik<br />

a Földről.<br />

A legújabb adatok alapján jóval több shedimmel kerültek<br />

kapcsolatba az emberek, mint akik a D. hasadékon érkeztek<br />

Ghostwalkerrel, ez alapján arra következtethetünk,<br />

hogy megtalálták a módját, hogy valamilyen más módon is<br />

átjöhessenek a Föld asztrálterébe. Az is lehet, hogy az első<br />

ilyen szellemek idézték meg valamilyen módon a többit,<br />

vagy esetleg Ghostwalker érkezése vágott olyan nyomot a<br />

metasíkokon, amin keresztül a többi shedim már átszivároghat.<br />

Intelligenciájuk, motivációjuk és rosszakaratuk<br />

nagyon is eltérő, egyes szakértők szerint a shedim szellemeknek<br />

több fajtája is létezik.<br />

SHEDIM SZABÁLYOK<br />

Mint minden szellemnek, nekik is az Erő tulajdonságaik<br />

tükrözik hatalmukat. Minden tulajdonságuk ezzel<br />

egyenlő.<br />

A shedimek asztrális alakja<br />

Más szellemekkel ellentétben, amik könnyen elhatárolható,<br />

összefüggő energiahalmazt alkotnak, az ő alakjuk<br />

anyagtalannak, áttetszőnek tűnik. Leginkább hatalmas,<br />

szabadon sodródó medúzaszerű amőbákra hasonlítanak.<br />

Ahogy határozatlan alakjukból is látszik, a shedimek<br />

kezdetben nagyon is gyengék az aszrálsíkon. Amint megjelennek<br />

Földünk asztrálterében, 24 óránként egy Erőpontot<br />

veszítenek, és amint Erősségük nullára csökken, viszszakerülnek<br />

a saját síkjukra (elpusztulnak).<br />

Az egyetlen mód, hogy huzamosabb ideig világunk<br />

„lakói” legyenek, ha a Testfoglalás paraképességgel megszállnak<br />

egy üres porhüvelyt, testet. Amint beköltöznek új<br />

testükbe, az Erőpont-vesztés szünetel egész addig, míg ki<br />

nem kényszerítik őket újdonsült „otthonukból”. A fenti<br />

okok miatt az újonnan érkezett shedim szellemek elsődleges<br />

célja, hogy minél gyorsabban találjanak maguknak<br />

szabad testeket.<br />

Megfoghatatlanságuk és áttetszőségük miatt +2 célszám<br />

jár asztrális úton történő érzékelésükre, akárcsak a<br />

Mágia észlelése és Mágiaérzékelés varázslatok ellen. Ezen<br />

kívül Auratálcázás képességükkel átcsúszhatnak az<br />

asztrális korlátokon (lásd. Asztrális korlátok átverése,<br />

MitS). Ezen a próbájukra -2 célszámot kapnak.<br />

Shedim Szellemenergia<br />

Minden shedim 1 pontnyi Szellemenergiával rendelkezik,<br />

amikor megérkezik világunkba. Ezt a szokásos módon<br />

használhatja fel, de az Energiája sosem lehet nagyobb,<br />

mint az Erőssége.<br />

Erősségüket és Szellemenergiájukat egyaránt Jó Karma<br />

elköltésével növelhetik, Karmát pedig a Karmarablás képességükkel<br />

szerezhetnek (lásd lent), vagy szabadon adhat<br />

nekik valaki (lásd: MitS).<br />

A shedimek és az idézés<br />

Nem tudni, mi módon kerülnek világunkba, de a varázshasználók<br />

nem képesek idézni vagy irányítani őket.<br />

Habár elűzésükre van lehetőség, de egy testbe költözött<br />

shedimet az elűzés csak az asztrálsíkra (teljes Erejével)<br />

VESZEDELMEK 79<br />

H O L T A K H A J N A L A<br />

löki ki. Ezután ugyanazt a porhüvelyt 24 órán keresztül<br />

nem szállhatja meg a szellem (más shedimek persze igen).<br />

Nem tudni, hogy ezek az asztrálsíkon elűzött entitások<br />

megsemmisülnek-e, vagy csak megtörnek és visszakerülnek<br />

őshonos metasíkjukra.<br />

Karmatartalék<br />

Kezdő Karmatartalékuk D6, amit aztán 10 Karma elköltésével<br />

növelhetnek.<br />

Képességek<br />

Az eddigi találkozások alapján a következő képességeket<br />

tapasztalták náluk: Auraálcázás, Kényszerítés, Halálos<br />

aura, Félelem, Immunitás (Öregedés, Mérgek, Betegségek),<br />

Testfoglalás, Karmarablás, Mágikus Őrzés, Mérgező<br />

Lehelet, Regeneráció, Árnyköpeny, Csend. Ezekből a Játékmester<br />

szabadon összeválogathatja, milyen képességekkel<br />

bírjon az aktuális shedim. A képességek leírása a<br />

Critters kiegészítőben található (ingyen letölthető a<br />

shadowrunrpg.com weboldalról), a többit lásd lent.<br />

Asztrális alakjukban értelemszerűen csak a mana alapú<br />

képességeiket használhatják, a fizikai képességeik alkalmazásához<br />

egy megszállt testre van szükségük.<br />

A fentieken kívül Közepes napfény-allergiával bírnak.<br />

Halálos Aura<br />

Típus: Fizikai Tevékenység: szabad<br />

Hatótáv: speciális Időtartam: fenntartott<br />

A Halálos Aura hatására a megszállt testből az elmúlás<br />

és az eredendő halál sugárzik. Az aura kiterjedése a szellem<br />

Erőssége (plusz Szellemenergia) méter sugarú kör, és<br />

a további hatásokkal jár:<br />

Érezhetően lecsökken a hőmérséklet az adott területen.<br />

Az emberek lehelete meglátszik, és a bőre libabőrös lesz .<br />

A hideg azért annyira nem komoly, hogy a vizet is<br />

megfagyasztaná.<br />

Minden szerves anyag elrohad, elhervad, megfonnyad<br />

az adott területen: az élelmiszer megromlik, a növények<br />

elszáradnak és kipusztulnak, a fa elkorhad, a természetes<br />

szövetek meggyengülnek és kirojtosodnak. A hatás azért<br />

nem elég erős ahhoz, hogy hatással legyen az emberekre<br />

vagy az állatokra, de ahhoz elég komoly például, hogy<br />

végezzen a rovarokkal és az olyan kisebb állatokkal, mint<br />

az egerek.<br />

Végül az aura minden élőlényben bénító félelmet<br />

ébreszt. Minden hatósugárba kerülő karakternek Akaraterő<br />

próbát kell tennie a shedim Ereje ellen.. Ha a próba sikeres,<br />

megrémül, de ura marad cselekedeteinek. Ha elvéti a<br />

próbát, az értelmetlen félelem átjárja a szívét, lebénítja a<br />

gondolatait, és nem képes másra, mint nyöszörögni, miközben<br />

a nadrágjába vizel. Minden harci forduló végén<br />

dobhat egy kettős próbát a szellem Ereje ellen, és ha sikerül,<br />

kitör az aura bénító hatalma alól, és normálisan cselekedhet.<br />

Az Auraálcázással rendelkező shedimek persze képesek<br />

„kikapcsolni” ezt a képességet.<br />

Testfoglalás<br />

Típus: Mana Tevékenység: kizárólagos összetett<br />

Hatótáv: speciális Időtartam: speciális

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!