Shadowrun E3 – Veszedelmek
Shadowrun E3 – Veszedelmek
Shadowrun E3 – Veszedelmek
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
A shedimek nem képesek úgy materializálódni, mint más<br />
szellemek (bár manifesztálódni tudnak). Ahhoz, hogy a<br />
valós síkon is tevékenykedjenek, be kell költözniük egy<br />
testbe, amit korábban egy élő lélek lakott (pl. egy holttestbe).<br />
Más szellemekkel ellentétben nem képesek megszállni<br />
foglalt (élő) testeket, csakis üreseket. A holttesteken kívül<br />
szabad préda még számukra az asztrálisan projektáló varázslók<br />
parlagon hagyott teste, mivel a projektálók lelke<br />
elhagyja testet...<br />
H O L T A K H A J N A L A<br />
Ahhoz, hogy beköltözhessenek, a két aurának érintkezésbe<br />
kell lépnie. Ekkor próbát dobunk a szellem Erejével<br />
a test korából adódó célszám ellen (lásd shedim Testfoglalás<br />
táblázat). Egy élő (asztrálisan épp projektáló) személy<br />
testét szerencsére sokkal könnyebb megszállni, mint egy<br />
ezeréves hulláét. Ha nem sikerül, a shedim elveszít egy<br />
Erőpontot, és ha újra próbálkozik ugyanabba a testbe, a<br />
szokásos +2 célszámot kapja a következő próbálkozásra.<br />
Tetem táblázat<br />
A holtest kora Test Gyorsaság Erő Futás szorzó<br />
Kevesebb mint egy<br />
óra<br />
- -1 - -<br />
1 óra<strong>–</strong>1 nap +1 -3 - -2<br />
1 nap<strong>–</strong>1 hét - -1 -1 -<br />
1 hét<strong>–</strong>1 hónap -1 -2 -2 -<br />
1 hónap<strong>–</strong>1 év -2 -4 -3 -<br />
1<strong>–</strong>10 év -3 -5 -4 -1<br />
10<strong>–</strong>100 év -4 -6 -5 -1<br />
100<strong>–</strong>1000 év -6 -8 -7 -2<br />
1000 évnél öregebb -8 -10 -10 -2<br />
A shedim testfoglalás célszáma<br />
Gazdatest Célszám<br />
Még él (projektáló varázsló) 4<br />
Halott<br />
Kevesebb mint egy óra 5<br />
1 óra<strong>–</strong>1 nap 6<br />
1 nap<strong>–</strong>1 hét 8<br />
1 hét<strong>–</strong>1 hónap 9<br />
1 hónap<strong>–</strong>1 év 10<br />
1<strong>–</strong>10 év 11<br />
10<strong>–</strong>100 év 12<br />
100<strong>–</strong>1000 év 15<br />
1000 évnél öregebb 18<br />
Amikor egy ilyen szellem megszáll egy testet, az egyből<br />
kettős természetűvé válik, és alkalmazhatóak rajta keresztül<br />
a shedim fizikai alapú képességei. A test fizikai értékeihez<br />
hozzáadódik a szellem Erőssége, valamint a Szellemenergiája,<br />
a mentális képességek viszont a shediméi maradnak.<br />
A normál megszállás szabályai szerint a fizikai<br />
sérülések és varázslatok a hordozót, a mana-alapú varázslatok<br />
a shedimet sebzik.<br />
A gazdatest természetes képességeit uralja a shedim,<br />
tehát egy megszállt troll hőlátását, bőrpáncélját és elérését<br />
is megkapja.<br />
Miután birtokba vette a hordozót, a szellem nem képes<br />
többé saját akaratából elhagyni. Amennyiben a gazdatest<br />
meghal (na jó, újra halott lesz), vagyis olyan mértékű fizikai<br />
sebzést szenved, amit már nem képes regenerálni, a<br />
shedim azonnal kilökődik az asztrálsíkra. A shedimeket<br />
ettől függetlenül elűzéssel, megszállással (mint a<br />
metamágia és a paraképesség), vagy asztrális harcban történő<br />
legyőzéssel lehet eltávolítani a testből.<br />
Halott gazdatestek<br />
A halál okától függően a holttestek különböző mértékű<br />
fizikai sérüléssel bírhatnak, valamint a halál időpontjától<br />
VESZEDELMEK 80<br />
függően bizonyos mértékig rothadhatnak is. Ezen hátrányok<br />
jellemzésére csökkentsük a fizikai értékeket és a futás<br />
szorzót a Tetem táblázat szerint (természetesen az értékek<br />
nem csökkenhetnek 1 alá). Bármilyen korábbi sérülés<br />
(esetleg a halál oka) nem befolyásolja a Testfoglalást, ellenben<br />
ezeket a sérüléseket nem képes a shedim regenerálni.<br />
A korábbi sérülések, bomlás és egyéb hiányosságok<br />
viszont hatással vannak a gazdatest természetes képességeire:<br />
egy szem nélküli, vagy sérült szemű gazdatest nem lát<br />
(persze attól függetlenül asztrálisan tud érzékelni).<br />
A statikus, egyszerű működésű, strukturális kiberverek,<br />
mint a bőrpáncél, a csonterősítés és társaik, működőképesek<br />
maradnak. Azok a beültetések, amik bármilyen mentális<br />
kontrollt, idegrendszert vagy elektromos energiát igényelnek,<br />
nem működnek, az általuk nyújtott bónuszok sem<br />
érvényesülnek. Ehhez hasonlóan azok a bioverek, amikhez<br />
valamilyen testi funkció szükséges, nem működnek, míg a<br />
statikus beültetések (macskaszem, izomfeszítés, izomnövelés,<br />
szemvédő membrán, fejlesztett ízületek, orthobőr) továbbra<br />
is az általuk nyújtott előnyöket nyújtják , ha nem<br />
sérültek, vagy nem rothadtak el. A nanoidok nem működnek<br />
holtestekben és élőholtakban.