02.09.2013 Views

Shadowrun E3 – Veszedelmek

Shadowrun E3 – Veszedelmek

Shadowrun E3 – Veszedelmek

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

A shedimek nem képesek úgy materializálódni, mint más<br />

szellemek (bár manifesztálódni tudnak). Ahhoz, hogy a<br />

valós síkon is tevékenykedjenek, be kell költözniük egy<br />

testbe, amit korábban egy élő lélek lakott (pl. egy holttestbe).<br />

Más szellemekkel ellentétben nem képesek megszállni<br />

foglalt (élő) testeket, csakis üreseket. A holttesteken kívül<br />

szabad préda még számukra az asztrálisan projektáló varázslók<br />

parlagon hagyott teste, mivel a projektálók lelke<br />

elhagyja testet...<br />

H O L T A K H A J N A L A<br />

Ahhoz, hogy beköltözhessenek, a két aurának érintkezésbe<br />

kell lépnie. Ekkor próbát dobunk a szellem Erejével<br />

a test korából adódó célszám ellen (lásd shedim Testfoglalás<br />

táblázat). Egy élő (asztrálisan épp projektáló) személy<br />

testét szerencsére sokkal könnyebb megszállni, mint egy<br />

ezeréves hulláét. Ha nem sikerül, a shedim elveszít egy<br />

Erőpontot, és ha újra próbálkozik ugyanabba a testbe, a<br />

szokásos +2 célszámot kapja a következő próbálkozásra.<br />

Tetem táblázat<br />

A holtest kora Test Gyorsaság Erő Futás szorzó<br />

Kevesebb mint egy<br />

óra<br />

- -1 - -<br />

1 óra<strong>–</strong>1 nap +1 -3 - -2<br />

1 nap<strong>–</strong>1 hét - -1 -1 -<br />

1 hét<strong>–</strong>1 hónap -1 -2 -2 -<br />

1 hónap<strong>–</strong>1 év -2 -4 -3 -<br />

1<strong>–</strong>10 év -3 -5 -4 -1<br />

10<strong>–</strong>100 év -4 -6 -5 -1<br />

100<strong>–</strong>1000 év -6 -8 -7 -2<br />

1000 évnél öregebb -8 -10 -10 -2<br />

A shedim testfoglalás célszáma<br />

Gazdatest Célszám<br />

Még él (projektáló varázsló) 4<br />

Halott<br />

Kevesebb mint egy óra 5<br />

1 óra<strong>–</strong>1 nap 6<br />

1 nap<strong>–</strong>1 hét 8<br />

1 hét<strong>–</strong>1 hónap 9<br />

1 hónap<strong>–</strong>1 év 10<br />

1<strong>–</strong>10 év 11<br />

10<strong>–</strong>100 év 12<br />

100<strong>–</strong>1000 év 15<br />

1000 évnél öregebb 18<br />

Amikor egy ilyen szellem megszáll egy testet, az egyből<br />

kettős természetűvé válik, és alkalmazhatóak rajta keresztül<br />

a shedim fizikai alapú képességei. A test fizikai értékeihez<br />

hozzáadódik a szellem Erőssége, valamint a Szellemenergiája,<br />

a mentális képességek viszont a shediméi maradnak.<br />

A normál megszállás szabályai szerint a fizikai<br />

sérülések és varázslatok a hordozót, a mana-alapú varázslatok<br />

a shedimet sebzik.<br />

A gazdatest természetes képességeit uralja a shedim,<br />

tehát egy megszállt troll hőlátását, bőrpáncélját és elérését<br />

is megkapja.<br />

Miután birtokba vette a hordozót, a szellem nem képes<br />

többé saját akaratából elhagyni. Amennyiben a gazdatest<br />

meghal (na jó, újra halott lesz), vagyis olyan mértékű fizikai<br />

sebzést szenved, amit már nem képes regenerálni, a<br />

shedim azonnal kilökődik az asztrálsíkra. A shedimeket<br />

ettől függetlenül elűzéssel, megszállással (mint a<br />

metamágia és a paraképesség), vagy asztrális harcban történő<br />

legyőzéssel lehet eltávolítani a testből.<br />

Halott gazdatestek<br />

A halál okától függően a holttestek különböző mértékű<br />

fizikai sérüléssel bírhatnak, valamint a halál időpontjától<br />

VESZEDELMEK 80<br />

függően bizonyos mértékig rothadhatnak is. Ezen hátrányok<br />

jellemzésére csökkentsük a fizikai értékeket és a futás<br />

szorzót a Tetem táblázat szerint (természetesen az értékek<br />

nem csökkenhetnek 1 alá). Bármilyen korábbi sérülés<br />

(esetleg a halál oka) nem befolyásolja a Testfoglalást, ellenben<br />

ezeket a sérüléseket nem képes a shedim regenerálni.<br />

A korábbi sérülések, bomlás és egyéb hiányosságok<br />

viszont hatással vannak a gazdatest természetes képességeire:<br />

egy szem nélküli, vagy sérült szemű gazdatest nem lát<br />

(persze attól függetlenül asztrálisan tud érzékelni).<br />

A statikus, egyszerű működésű, strukturális kiberverek,<br />

mint a bőrpáncél, a csonterősítés és társaik, működőképesek<br />

maradnak. Azok a beültetések, amik bármilyen mentális<br />

kontrollt, idegrendszert vagy elektromos energiát igényelnek,<br />

nem működnek, az általuk nyújtott bónuszok sem<br />

érvényesülnek. Ehhez hasonlóan azok a bioverek, amikhez<br />

valamilyen testi funkció szükséges, nem működnek, míg a<br />

statikus beültetések (macskaszem, izomfeszítés, izomnövelés,<br />

szemvédő membrán, fejlesztett ízületek, orthobőr) továbbra<br />

is az általuk nyújtott előnyöket nyújtják , ha nem<br />

sérültek, vagy nem rothadtak el. A nanoidok nem működnek<br />

holtestekben és élőholtakban.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!