BME_GTK Képzési_tájékoztató 2021 2022
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Lilla: Az a megszokott, hogy látjuk a zsűri arcát vagy a többi versenyzőt,
ahogy prezentálják a munkájukat, és az eredményhirdetésnél is jó
érzés szokott lenni, ha élőben vehetünk rajta részt. A versenyt követően
megosztották velünk a többi csapat videóprezentációját, amiket
végignézve elmondható, hogy valóban sok színvonalas ötlet készült.
A zsűrinek nehéz dolga lehetett az értékelés során, ezért is dönthettek
úgy, hogy további kategóriadíjakat is kiosztanak. Ezúton is gratulálunk
a többi csapatnak!
Eddigi tanulmányaitok során mely tárgyak, feladatok, projektek
adták a legtöbbet ehhez a sikerhez?
Lilla: Úgy érezzük, nagyon jó alapokat
adott a terméktervező mérnöki
alapképzés, mert integrált terméktervezés
tárgyaink voltak, és minden
félévben volt csoportmunkánk,
ahol lehetőségünk nyílt tervezni.
A másik alapot az Ergonómia
és Pszichológia Tanszék ergonómia
tárgyai, valamint az ott végzett kutatás
jelentették – utóbbival részt
vettünk a Tudományos Diákköri
Konferencián (TDK), Szabó Bálint témavezetésével.
„Sokat dolgoztunk
együtt, az összes
alapvető építőelemet
közösen dolgoztuk ki,
mindhárman beleadtuk
az ötleteinket”
Mária: Szintén az Ergonómia és Pszichológia Tanszéken hallgattuk
az alapképzés során a Termékfelhasználó interakció tárgyat. Ezt követően
mesterképzésen teljesítettük a szabadon választható Szoftverergonómia
kurzust, ahol Bálint bemutatta nekünk e terület fontosságát.
A játékosításnak (gamification) nagy szerepe volt ebben a versenyben,
erről Tóth Árontól tudhattunk meg többet.
Hogyan tovább a verseny után? Az applikációtokat a MNB fejleszti
majd? Várható, hogy széleskörűen elérhető lesz?
Lilla: A döntő egyik értékelési szempontja volt, hogy az alkalmazás
valamennyire kötődjön az MNB Pénzmúzeumához. Az applikációnk
egyik részét teljesen a Pénzmúzeumhoz igazítottuk, ez egyfajta modulként
funkcionál. A forrásfájlokat is le kellett adnunk a versenyfeladat
részeként, és az a jó, hogy az általunk készített prototípuson
könnyen lehet az igények szerint változtatni, valamint ez alapján maga
a fejlesztés is lehetséges.
A döntőben elhangzott, hogy több csapat
munkájában is voltak nagyon jó ötletek,
így az is lehetséges, hogy több applikáció
fog elkészülni, vagy ezekből az
ötletekből építkezve készítenek egy
teljesen új változatot. A tervek szerint
a Pénzmúzeumban az applikációt elsősorban
a látogatói élmény növeléséhez
szeretnék majd használni.
További információk
a „Bank to the Future” Design
Sprint versenyről:
www.banktothefuture.hu
62
Máté: Fontos továbbá a strukturált gondolkodásmód – erre nagyon
megtanítanak a mérnöki képzéseken, és ez az, amit én a leginkább
be tudtam hozni a tervezési projektünkbe. A versenyen rövid idő alatt
kellett sok új dolgot megtanulni, ami a mérnöki tanulmányok után egyikünknek
se okozott problémát.