Desain Multimedia
Sarana Pendidikan Teknologi Aceh 2016-2020
Sarana Pendidikan Teknologi Aceh 2016-2020
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
DESAIN MULTIMEDIA<br />
Yang diamaksud dengan prinsip proporsi dalam menggambar bentuk<br />
adalah kesebandingan, keseimbangan, atau kesesuaian bentuk dan ukuran<br />
suatu benda antara bagian yang satu dengan yang lain. Dengan menggunakan<br />
proporsi yang tepat, maka gambar benda yang dihasilkan akan tampak wajar. Jika<br />
gambar yang dibuat tidak sesuai dengan proporsi maka akan terkesan<br />
janggal.<br />
c) Komposisi<br />
Komposisi dalam menggambar bentuk dapat di artikan sebagai suatu<br />
susunan atau letak obyek gambar. Penyatuan komposisi obyek gambar<br />
akan lebih memperindah dan lebih menampakkan maksud gambar itu<br />
sendiri.<br />
d) Gelap-terang (Half-Tone)<br />
Benda akan terlihat oleh mata kita bila terkena cahaya. Bagian benda<br />
yang terkena cahaya akantampak terang, sedang bagian benda yang tidak kena<br />
cahaya akan tampak gelap.<br />
e) Bayang-bayang (shadow)<br />
Dalam menggambar bentuk, peranan bayang - bayang akan sangat<br />
menentukan untuk terciptanya kesan tiga dimensi. Meskipun agak<br />
samar-samar, bayang-bayang harus ada. Dimana bayang-bayang itu<br />
sendiri dapat di bedakan menjadi tiga bagian yaitu: bayangan karena<br />
sinar (bayang-bayang awak ), yang berarti bayangan yang ada pada<br />
benda tersebut. Bayangan benda karena sinar yang mengenai benda<br />
lain ( bayang-bayang langkah ) dan bayangan benda pada permukaan<br />
yang licin ( bayang-bayang sendiri ).<br />
Teknik menggambar bentuk ada enam, yaitu linear, blok, arsir, dusel,<br />
pointilis dan aquarel<br />
o Linear merupakan cara menggambar obyek gambar dengan garis sebagai unsur<br />
yang paling menentukan, baik garis lurus atau garis lengkung<br />
o Blok merupakan cara menggambar dengan menutup obyek gambar satu warna,<br />
sehingga tampak bentuk globalnya (siluet)<br />
o Arsir merupakan cara menggambar dengan garis-garis sejajar atau<br />
menyilang untuk menentukan gelap terang obyek gambar sehingga tampak<br />
seperti tiga dimensi.<br />
11 | P a g e