12.03.2016 Views

Desain Multimedia

Sarana Pendidikan Teknologi Aceh 2016-2020

Sarana Pendidikan Teknologi Aceh 2016-2020

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

DESAIN MULTIMEDIA<br />

o Dusel merupakan cara menggambar yang penentuan gelap terang obyek gambar<br />

menggunakan pensil gambar yang digoreskan dalam posisi miring (rebah)<br />

o Pointilis merupakan cara menggambar yang dalam menentukan gelap<br />

terang objek gambar menggunakan pensil atau pena gambar dengan dititiktitikkan.Teknik<br />

penggambaran pointilis dilakukan dengan membuat titik-titik<br />

sebanyak mungkin sehingga menampilkan sebuah bentuk yang diinginkan<br />

o Aquarel merupakan cara menggambar dengan menggunakan cat air dengan<br />

sapuan warna yang tipis, sehingga hasilnya tampak transparan atau tembus<br />

pandang.<br />

Dalam menggambar bentuk ada dua pendekatan yang dapat digunakan<br />

yaitu: pendekatan dengan model dan pendekatan tanpa model.<br />

1) Pendekatan dengan model<br />

Yang dimaksud dengan model adalah benda atau objek yang akan<br />

digambar, misalnya: kendi, gelas, buah-buahan, kursi, keramik dan<br />

sebagainya.<br />

Menggambar dengan pendekatan model maksudnya, dalam kegiatan<br />

menggambar harus ada model atau benda sesungguhnya. Dengan adanya<br />

model, penggambar lebih banyak memperoleh kemudahan antara lain:<br />

objek gambar lebih jelas<br />

tidak perlu mencari-cari objek gambar<br />

penggambar dapat mengontrol gambar dan model sesering mungkin<br />

ketepatan sudut gambar lebih terjamin<br />

2) Pendekatan tanpa model<br />

Pendekatan ini bertolak belakang dari pendekatan dengan model.<br />

Menggambar bentuk tanpa model banyak kekurangannya, terutama bagi<br />

siswa yang masih belajar menggambar. Bagi yang belum mahir, model<br />

digunakan untuk menghasilkan gambar yang baik, sebab tutntutan<br />

keberhasilan dalam menggambar bentuk adalah ketepatan gambar dengan<br />

objek yang digambar.<br />

Adapun langkah-langkah dalam menggambar bentuk dengan pendekatan<br />

model adalah sebagai berikut:<br />

1. Pengamatan<br />

12 | P a g e

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!