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Regolamento pallamano

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In genere solo il cronometrista (e, quando presente, il delegato tecnico ) dovrebbe<br />

interrompere il gioco quando ciò si rende necessario.<br />

Vedere anche il Chiarimento n. 9 che concerne le corrette procedure di intervento del<br />

cronometrista/segnapunti nell’adempimento delle competenze sopra indicate.<br />

18:2 Se non c’è un tabellone elettronico disponibile, il cronometrista deve informare i dirigenti<br />

responsabili delle due squadre del tempo di gioco trascorso e di quello rimanente, in<br />

particolare dopo i time-out.<br />

Se non c’è il tabellone elettronico provvisto di segnale acustico automatico il cronometrista<br />

assume il compito di dare il segnale finale del primo tempo e della fine della partita (vedere<br />

2:3).<br />

Se il tabellone elettronico non è in grado di visualizzare il tempo delle sospensioni (almeno tre per<br />

squadra durante le manifestazioni dell’I.H.F.) il cronometrista deve posizionare un cartello<br />

sul tavolo, che mostri il tempo di scadenza di ogni sospensione, insieme al numero del<br />

giocatore.

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