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Regolamento pallamano

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c.<br />

d.<br />

attraverso finte azioni (simulazioni) tentare di confondere gli arbitri circa le azioni di<br />

un avversario (per esempio, fingendo che un fallo è stato commesso)<br />

quando si blocca attivamente un tiro o un passaggio usando un piede o il polpaccio<br />

(un movimento riflesso, come quello di chiudere istintivamente le gambe quando la palla<br />

sta arrivando; o bloccare la palla in un normale movimento di gambe mentre si muove<br />

l’intero corpo contro l’avversario, non devono essere puniti, vedi anche Regola 7:8<br />

5.3 a. quando c’è una decisione contro la squadra in possesso della palla, e il giocatore con la<br />

palla non la lascia immediatamente o non la mette a terra; o anche se la palla è già a terra<br />

e un giocatore la spinge lontano<br />

b. interferenze con il gioco da parte dei giocatori o dei dirigenti nella area di<br />

sostituzione, per esempio, intervenendo oltrepassando la linea laterale nel campo o non<br />

lasciando la palla che è arrivata nell’area della sostituzione<br />

Per le categorie sopra descritte vengono di seguito riportate le modalità di sanzione:<br />

5.1 punita progressivamente se l’azione è ripetuta (16:1 c)<br />

5.2 punita progressivamente già dalla prima volta (16:1 c)<br />

5.3 punita sempre specificatamente mediante una sospensione di due minuti (16:3/e)<br />

Chiarimento n. 6:<br />

COMPORTAMENTO ANTISPORTIVO GRAVE (Regole 8:6 e<br />

16:6/c)<br />

I seguenti sono esempi di azioni che dovrebbero portare a sanzioni nella forma di una squalifica<br />

diretta secondo la Regola 16:6/c:<br />

Per analogia, altre azioni potrebbero essere giudicate dagli arbitri ricadere in una delle stesse<br />

categorie:<br />

a.<br />

b.<br />

c.<br />

d.<br />

e.<br />

condotta oltraggiosa (verbale, espressioni del viso, gesti o contatto fisico) diretta verso<br />

un’altra persona (arbitro, cronometrista/segnapunti, delegato, dirigente, giocatore, spettatore,<br />

ecc.);<br />

gettare o calciare lontano la palla in un maniera significativa, dopo una decisione degli<br />

arbitri;<br />

se il portiere manifestamente si rifiuta di provare a fermare un tiro dei 7 metri;<br />

farsi vendetta dopo aver subito fallo (colpendo indietro come azione di riflesso);<br />

lanciare deliberatamente la palla contro un avversario durante un’interruzione del gioco,<br />

Nota: se il lancio è effettuato con molta forza e da una distanza molto breve, il fatto va più<br />

appropriatamente considerato come un’aggressione.<br />

f. distruzione di una chiara occasione di fare punto mediante l’interferenza di un dirigente di<br />

squadra o di un altro giocatore che entra sul campo (4:2, 4:3 e 4:6) o di un dirigente o di un<br />

giocatore che interviene raggiungendo il campo dall’area di sostituzione;<br />

g. se durante l’ultimo minuto di una partita, un giocatore usa metodi che potrebbero essere<br />

considerati come ricadenti sotto la Regola 8:5 o la Regola 8:6, semplicemente allo scopo di<br />

prevenire che gli avversari abbiano tempo per raggiungere le posizioni per segnare un punto<br />

decisivo (per vincere o pareggiare una partita, o ottenere la necessaria rete di differenza) o<br />

prendere una posizione dove un tiro da 7 metri potrebbe essere concesso.

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