Regolamento pallamano
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c.<br />
d.<br />
attraverso finte azioni (simulazioni) tentare di confondere gli arbitri circa le azioni di<br />
un avversario (per esempio, fingendo che un fallo è stato commesso)<br />
quando si blocca attivamente un tiro o un passaggio usando un piede o il polpaccio<br />
(un movimento riflesso, come quello di chiudere istintivamente le gambe quando la palla<br />
sta arrivando; o bloccare la palla in un normale movimento di gambe mentre si muove<br />
l’intero corpo contro l’avversario, non devono essere puniti, vedi anche Regola 7:8<br />
5.3 a. quando c’è una decisione contro la squadra in possesso della palla, e il giocatore con la<br />
palla non la lascia immediatamente o non la mette a terra; o anche se la palla è già a terra<br />
e un giocatore la spinge lontano<br />
b. interferenze con il gioco da parte dei giocatori o dei dirigenti nella area di<br />
sostituzione, per esempio, intervenendo oltrepassando la linea laterale nel campo o non<br />
lasciando la palla che è arrivata nell’area della sostituzione<br />
Per le categorie sopra descritte vengono di seguito riportate le modalità di sanzione:<br />
5.1 punita progressivamente se l’azione è ripetuta (16:1 c)<br />
5.2 punita progressivamente già dalla prima volta (16:1 c)<br />
5.3 punita sempre specificatamente mediante una sospensione di due minuti (16:3/e)<br />
Chiarimento n. 6:<br />
COMPORTAMENTO ANTISPORTIVO GRAVE (Regole 8:6 e<br />
16:6/c)<br />
I seguenti sono esempi di azioni che dovrebbero portare a sanzioni nella forma di una squalifica<br />
diretta secondo la Regola 16:6/c:<br />
Per analogia, altre azioni potrebbero essere giudicate dagli arbitri ricadere in una delle stesse<br />
categorie:<br />
a.<br />
b.<br />
c.<br />
d.<br />
e.<br />
condotta oltraggiosa (verbale, espressioni del viso, gesti o contatto fisico) diretta verso<br />
un’altra persona (arbitro, cronometrista/segnapunti, delegato, dirigente, giocatore, spettatore,<br />
ecc.);<br />
gettare o calciare lontano la palla in un maniera significativa, dopo una decisione degli<br />
arbitri;<br />
se il portiere manifestamente si rifiuta di provare a fermare un tiro dei 7 metri;<br />
farsi vendetta dopo aver subito fallo (colpendo indietro come azione di riflesso);<br />
lanciare deliberatamente la palla contro un avversario durante un’interruzione del gioco,<br />
Nota: se il lancio è effettuato con molta forza e da una distanza molto breve, il fatto va più<br />
appropriatamente considerato come un’aggressione.<br />
f. distruzione di una chiara occasione di fare punto mediante l’interferenza di un dirigente di<br />
squadra o di un altro giocatore che entra sul campo (4:2, 4:3 e 4:6) o di un dirigente o di un<br />
giocatore che interviene raggiungendo il campo dall’area di sostituzione;<br />
g. se durante l’ultimo minuto di una partita, un giocatore usa metodi che potrebbero essere<br />
considerati come ricadenti sotto la Regola 8:5 o la Regola 8:6, semplicemente allo scopo di<br />
prevenire che gli avversari abbiano tempo per raggiungere le posizioni per segnare un punto<br />
decisivo (per vincere o pareggiare una partita, o ottenere la necessaria rete di differenza) o<br />
prendere una posizione dove un tiro da 7 metri potrebbe essere concesso.