You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
2) Comporre parole<br />
SPUNTI DI LAVORO<br />
Prendendo spunto dal racconto, potete sviluppare in classe un’attività che permetterà<br />
agli alunni di familiarizzare con le parole componendole e scomponendole a piacere, in<br />
maniera giocosa e divertente.<br />
Il gioco consiste nel fornire a ciascun bambino una serie di lettere (consonanti e vocali)<br />
con le quali egli dovrà comporre una parola completandola con altre lettere che di volta in<br />
volta l’insegnante gli offre.<br />
Per rendere più semplice il gioco, le lettere fornite agli alunni saranno in realtà delle<br />
parole già formate. Rimane naturalmente la libertà dell’alunno di utilizzare le lettere date<br />
per scrivere anche altre parole anagrammandole, come nell’esempio seguente.<br />
D ………. N O<br />
+ U = UNO (scarto D)<br />
+ I = DINO<br />
+ O = DONO, ma anche NODO<br />
+ A + N = DANNO<br />
All’inizio del gioco ogni alunno riceve un cartellino con le lettere della parola incompleta<br />
e 10 punti che può spendere per “comprare” le lettere necessarie. All’arrivo del suo turno<br />
dovrà comprare una vocale (costo 2 punti) o una consonante (1 punto).<br />
Per ogni parola costruita riceverà 1 punto per ciascuna lettera utilizzata, perciò se ha<br />
formato la parola UNO avrà 3 punti, DANNO 5 punti.<br />
Quando il bambino non ha più punti da spendere, non può più comprare lettere. Questa<br />
versione, è consigliata per una classe che abbia già una buona familiarità con la lingua, in<br />
quanto l’alunno deve fare delle previsioni e delle ipotesi rispetto alle parole da realizzare.<br />
Se volete semplificare il gioco, potete togliere il meccanismo dei punti spiegato sopra e<br />
quello dell’acquisto delle lettere: si gioca tutti contemporaneamente e di volta in volta<br />
scrivete sulla lavagna una lettera che i bambini possono usare per costruire la propria<br />
parola. Chi riesce a costruire una parola riceve un punto.<br />
In entrambe le versioni, vince chi alla fine del gioco ha realizzato più punti.<br />
Nella scheda 2 forniamo alcune parole da completare che l’insegnante può stampare e<br />
distribuire agli alunni.<br />
L’attività permette di migliorare la conoscenza della formazione delle parole e del<br />
rapporto segno-suono.<br />
Scheda 2 – COMPORRE PAROLE<br />
Abicio III - 1<br />
© Copyright 2010 RCS Libri, <strong>Fabbri</strong> <strong>Editori</strong> - Tutti i diritti riservati