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Trasformazioni nello spazio Grafica 3d

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Orientamento<br />

Nel proseguio considereremo il nostro <strong>spazio</strong> in un<br />

sistema di coordinate cartesiane ortogonali, cioè tali che<br />

x ⊥ y, x ⊥ z, y ⊥ z.<br />

Inoltre orienteremo i nostri assi nel seguente modo: se x<br />

e y sono disegnati nel modo “standard” sul nostro<br />

schermo, allora l’asse z sarà perpendicolare al piano<br />

(schermo) ed uscente nella nostra direzione.<br />

<strong>Trasformazioni</strong> <strong>nello</strong> <strong>spazio</strong><strong>Grafica</strong> <strong>3d</strong> – p. 3

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