1 FORMULARIO DI CINEMATICA DEL PUNTO 1. CALCOLO ...
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con: A T = { A A A }<br />
Prodotto vettoriale<br />
C<br />
α<br />
x<br />
y<br />
A<br />
z<br />
⎧B<br />
⎪<br />
⎪<br />
B = ⎨B<br />
⎪<br />
⎪<br />
⎪⎩<br />
B<br />
B<br />
x<br />
y<br />
z<br />
⎡ i j k ⎤<br />
⎢<br />
⎥<br />
⎢<br />
⎥<br />
C = A ∧ B = det ⎢Ax<br />
Ay<br />
A ⎥<br />
z = i(<br />
Ay<br />
Bz<br />
− AzBy<br />
) − j(<br />
AxBz<br />
− AzBx<br />
) + k(<br />
AxBy<br />
− Ay<br />
Bx<br />
) (3)<br />
⎢<br />
⎥<br />
⎢<br />
⎥<br />
⎢Bx<br />
By<br />
B ⎥<br />
⎣<br />
z ⎦<br />
⎧ Ay<br />
Bz<br />
− AzBy<br />
⎫<br />
⎪<br />
⎪<br />
⎪<br />
⎪<br />
⎨−<br />
AxBz<br />
+ AzBx<br />
⎬ = componenti lungo gli assi x, y, z del vettore prodotto vettoriale<br />
⎪<br />
⎪<br />
⎪<br />
⎪<br />
⎩<br />
AxBy<br />
− AyB<br />
⎭<br />
C = A ⋅ B sin<br />
( α)<br />
Prodotto misto: ( A ∧ B)<br />
× C = ( A × B)<br />
∧ C<br />
Doppio prodotto vettore: A ∧ ( B ∧ C)<br />
= ( A × C)<br />
⋅ B - ( A × B)<br />
⋅ C<br />
Vettore velocità angolare: = { i j k}<br />
⋅ ω = ω ⋅ i ω ⋅ j + ω ⋅ k<br />
⎫<br />
⎪<br />
⎪<br />
⎬<br />
⎪<br />
⎪<br />
⎪⎭<br />
⎧ωx<br />
⎫<br />
⎪ ⎪<br />
⎪<br />
⎪<br />
ω ⎨ y ⎬ x + y z<br />
(4)<br />
⎪ ⎪<br />
⎪ ⎪<br />
⎪⎩<br />
ωz<br />
⎪⎭<br />
2