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1 FORMULARIO DI CINEMATICA DEL PUNTO 1. CALCOLO ...

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<strong>1.</strong> <strong>CALCOLO</strong> VETTORIALE<br />

x<br />

<strong>FORMULARIO</strong> <strong>DI</strong> <strong>CINEMATICA</strong> <strong>DEL</strong> <strong>PUNTO</strong><br />

i<br />

z<br />

O<br />

+<br />

k<br />

+<br />

Terna cartesiana levogira con versori<br />

⎧Ax<br />

⎫<br />

⎪ ⎪<br />

⎪<br />

⎪<br />

A = Ax i + Ay<br />

j + Azk<br />

; A = { i j k}<br />

⋅ ⎨Ay<br />

⎬;<br />

(1)<br />

⎪ ⎪<br />

⎪ ⎪<br />

⎪⎩<br />

Az<br />

⎪⎭<br />

⎧Ax<br />

⎫<br />

⎪ ⎪<br />

⎪ ⎪<br />

⎨Ay<br />

⎬=<br />

componenti del vettore A secondo gli assi x, y, z rispettivamente<br />

⎪ ⎪<br />

⎪ ⎪<br />

⎩Az<br />

⎭<br />

i j k = versori degli assi x, y, z rispettivamente<br />

Prodotto scalare<br />

A<br />

α<br />

B<br />

( α)<br />

= A T ⋅ B = AxBx<br />

+ Ay<br />

By<br />

+ AzBz<br />

C = A × B = A ⋅ B cos<br />

(C quantità scalare) (2)<br />

A<br />

j<br />

y<br />

1


con: A T = { A A A }<br />

Prodotto vettoriale<br />

C<br />

α<br />

x<br />

y<br />

A<br />

z<br />

⎧B<br />

⎪<br />

⎪<br />

B = ⎨B<br />

⎪<br />

⎪<br />

⎪⎩<br />

B<br />

B<br />

x<br />

y<br />

z<br />

⎡ i j k ⎤<br />

⎢<br />

⎥<br />

⎢<br />

⎥<br />

C = A ∧ B = det ⎢Ax<br />

Ay<br />

A ⎥<br />

z = i(<br />

Ay<br />

Bz<br />

− AzBy<br />

) − j(<br />

AxBz<br />

− AzBx<br />

) + k(<br />

AxBy<br />

− Ay<br />

Bx<br />

) (3)<br />

⎢<br />

⎥<br />

⎢<br />

⎥<br />

⎢Bx<br />

By<br />

B ⎥<br />

⎣<br />

z ⎦<br />

⎧ Ay<br />

Bz<br />

− AzBy<br />

⎫<br />

⎪<br />

⎪<br />

⎪<br />

⎪<br />

⎨−<br />

AxBz<br />

+ AzBx<br />

⎬ = componenti lungo gli assi x, y, z del vettore prodotto vettoriale<br />

⎪<br />

⎪<br />

⎪<br />

⎪<br />

⎩<br />

AxBy<br />

− AyB<br />

⎭<br />

C = A ⋅ B sin<br />

( α)<br />

Prodotto misto: ( A ∧ B)<br />

× C = ( A × B)<br />

∧ C<br />

Doppio prodotto vettore: A ∧ ( B ∧ C)<br />

= ( A × C)<br />

⋅ B - ( A × B)<br />

⋅ C<br />

Vettore velocità angolare: = { i j k}<br />

⋅ ω = ω ⋅ i ω ⋅ j + ω ⋅ k<br />

⎫<br />

⎪<br />

⎪<br />

⎬<br />

⎪<br />

⎪<br />

⎪⎭<br />

⎧ωx<br />

⎫<br />

⎪ ⎪<br />

⎪<br />

⎪<br />

ω ⎨ y ⎬ x + y z<br />

(4)<br />

⎪ ⎪<br />

⎪ ⎪<br />

⎪⎩<br />

ωz<br />

⎪⎭<br />

2


Formule di Poisson (Velocità dei versori)<br />

⎡ i<br />

⎢<br />

⎢<br />

di<br />

= ω ∧ i = det⎢ωx<br />

dt<br />

⎢<br />

⎢<br />

⎢<br />

⎣<br />

1<br />

j<br />

ωy<br />

0<br />

k ⎤<br />

⎥<br />

⎥<br />

ω ⎥<br />

z = ωz<br />

⋅ j − ωy<br />

⋅ k<br />

⎥<br />

⎥<br />

0<br />

⎥<br />

⎦<br />

(5)<br />

⎡ i<br />

⎢<br />

⎢<br />

dj<br />

= ω ∧ j = det⎢ωx<br />

dt<br />

⎢<br />

⎢<br />

⎢<br />

⎣<br />

0<br />

j<br />

ωy<br />

1<br />

k ⎤<br />

⎥<br />

⎥<br />

ω ⎥<br />

z = −ωz<br />

⋅ i + ωx<br />

⋅ k<br />

⎥<br />

⎥<br />

0<br />

⎥<br />

⎦<br />

(6)<br />

⎡ i<br />

⎢<br />

⎢<br />

dk<br />

= ω ∧k<br />

= det⎢ωx<br />

dt<br />

⎢<br />

⎢<br />

⎢<br />

⎣<br />

0<br />

j<br />

ωy<br />

0<br />

k ⎤<br />

⎥<br />

⎥<br />

ω ⎥<br />

z = ωy<br />

⋅ i − ωx<br />

⋅ j<br />

⎥<br />

⎥<br />

1<br />

⎥<br />

⎦<br />

(7)<br />

Derivata di un vettore rispetto al tempo<br />

Vettore A come descritto in eq. (1); vettore ω con descritto in eq. (4). Uso delle formule di<br />

Poisson.<br />

1° caso – terna fissa, versori fissi<br />

dA dA dAy<br />

dA<br />

= i x + j + k z<br />

dt dt dt dt<br />

2° caso – terna mobile, versori mobili<br />

dA<br />

dA dA<br />

x y dAz<br />

di<br />

dj<br />

= i + j + k + Ax<br />

+ Ay<br />

+ A<br />

dt dt dt dt dt dt<br />

dA<br />

&<br />

= A + ω ∧ A<br />

dt<br />

z<br />

dk<br />

dt<br />

⎧ &<br />

dA dAy<br />

dA<br />

⎪A<br />

= i x + j + k z<br />

⎪ dt dt dt<br />

essendo: ⎨<br />

⎪<br />

di<br />

dj<br />

⎪<br />

ω ∧ A = Ax<br />

+ Ay<br />

+ A<br />

⎩<br />

dt dt<br />

z<br />

dk<br />

dt<br />

3


Rappresentazione di un vettore nel piano complesso<br />

Im<br />

iθ<br />

O<br />

z<br />

θ<br />

Re<br />

z = Z e<br />

i= numero immaginario = − 1<br />

formula di Eulero: ei θ = cosθ<br />

+ isinθ<br />

z<br />

velocità: z& d<br />

= = iθ&<br />

Z eiθ<br />

= iθ&<br />

z<br />

dt<br />

( θ = θ(<br />

t ) = coordianta di rotazione)<br />

Rotazione di un vettore di modulo costante in un sistema fisso<br />

e 1 θ i<br />

e θ i<br />

z 1 = Z<br />

z = Z 2<br />

2<br />

θ2 = θ1<br />

+ δ<br />

iθ<br />

i(<br />

θ + δ)<br />

iθ<br />

z = Z e 2 = Z e 1 = Z ⋅e<br />

1⋅<br />

eiδ<br />

= z ⋅ eiδ<br />

2<br />

1<br />

e cos 1 sin 1<br />

1 iθ<br />

z 1 = Z = Z ⋅ θ + iZ<br />

⋅ θ<br />

Z1x = Z ⋅ cosθ1; Z1y<br />

= Z ⋅ sinθ1<br />

( + iZ<br />

) ⋅ ( cosδ<br />

+ i⋅<br />

sinδ)<br />

= ( cosδ<br />

⋅ Z − sinδ<br />

⋅ Z ) + ( sinδ<br />

⋅ Z + cosδ<br />

Z )<br />

z = ⋅ eiδ 2 z1<br />

= Z1x 1y<br />

1x<br />

1y<br />

i 1x<br />

⋅ 1y<br />

in forma matriciale:<br />

z 2<br />

⎧Z2x<br />

⎫ ⎡cosδ<br />

⎪ ⎪<br />

= =<br />

⎢<br />

⎨ ⎬ ⎢<br />

⎪ ⎪<br />

⎩<br />

Z2y<br />

⎭<br />

⎢⎣<br />

sinδ<br />

Matrice di rotazione: [ R<br />

]<br />

− sinδ⎤<br />

⎧Z1x<br />

⎫<br />

⎥ ⎪ ⎪<br />

⎥<br />

⋅ ⎨ ⎬<br />

cosδ<br />

⎥ ⎪ ⎪<br />

⎦ ⎩<br />

Z1y<br />

⎭<br />

⎡cosδ<br />

=<br />

⎢<br />

⎢<br />

⎢⎣<br />

sinδ<br />

− sinδ⎤<br />

⎥<br />

⎥<br />

cosδ<br />

⎥⎦<br />

Im<br />

O<br />

z2<br />

θ1<br />

δ<br />

θ2<br />

z1<br />

Re<br />

4


2. <strong>CINEMATICA</strong> <strong>DEL</strong> <strong>PUNTO</strong><br />

2.<strong>1.</strong> MOTO NELLO SPAZIO<br />

Coordinate parametriche di moto di un punto nello spazio:<br />

t = tempo, variabile indipendente<br />

⎧x<br />

= x<br />

⎪<br />

⎨y<br />

= y<br />

⎪<br />

⎪⎩<br />

z = z<br />

Velocità del punto (sottintesa la dipendenza dalla variabile indipendente tempo)<br />

( t )<br />

⎧ dx<br />

⎪x&<br />

=<br />

dt<br />

⎪<br />

⎪ dy<br />

⎨y&<br />

=<br />

⎪ dt<br />

⎪ dz<br />

⎪z&<br />

=<br />

⎩ dt<br />

() t<br />

() t<br />

in forma vettoriale v = { i j k}<br />

⎧v<br />

⎪<br />

⎪<br />

⋅ ⎨v<br />

⎪<br />

⎪<br />

⎩v<br />

x<br />

y<br />

z<br />

⎫<br />

⎪<br />

⎪<br />

⎬<br />

⎪<br />

⎪<br />

⎭<br />

( t )<br />

() t<br />

() t<br />

(simbologia alternativa: = x&<br />

; v = y&<br />

; v = z&<br />

)<br />

v x y z<br />

2 2 2<br />

v = v x + v x + v z<br />

Modulo (=lunghezza =norma) del vettore velocità<br />

Accelerazione del punto (sottintesa la dipendenza dalla variabile indipendente tempo)<br />

⎧ d 2x<br />

⎪x&<br />

& =<br />

⎪ dt 2<br />

⎪ d 2y<br />

⎨y&<br />

& =<br />

2<br />

⎪ dt<br />

⎪ d 2z<br />

⎪z&<br />

& =<br />

⎪ 2<br />

⎩ dt<br />

( t )<br />

() t<br />

() t<br />

in forma vettoriale a = { i j k}<br />

(simbologia alternativa: = x&<br />

& ; a = y&<br />

& ; a = z&<br />

& )<br />

⎧ax<br />

⎫<br />

⎪ ⎪<br />

⎪<br />

⎪<br />

⋅ ⎨ay<br />

⎬<br />

⎪ ⎪<br />

⎪ ⎪<br />

⎪⎩<br />

az<br />

⎪⎭<br />

ax y z<br />

2 2 2<br />

a = a x + ax<br />

+ az<br />

Modulo (=lunghezza =norma) del vettore accelerazione)<br />

a = at<br />

+ an<br />

a t = vettore accelerazione tangenziale alla traiettoria<br />

a = vettore accelerazione normale alla traiettoria<br />

n<br />

(8)<br />

5


Parametri della TRAIETTORIA nello spazio<br />

⎧v<br />

x ⎫<br />

⎪ ⎪<br />

⎪<br />

v<br />

⎪<br />

⎪v<br />

y ⎪<br />

Versore tangente: t()<br />

t = { i j k}<br />

⋅ ⎨ ⎬<br />

(9)<br />

⎪ v ⎪<br />

⎪v<br />

z ⎪<br />

⎪ ⎪<br />

⎩ v ⎭<br />

v ∧ a<br />

Versore binormale: b()<br />

t =<br />

(10)<br />

v ∧ a<br />

Versore normale principale: n() t = b()<br />

t ∧ t(<br />

t )<br />

(11)<br />

Curvatura: () t =<br />

3<br />

k<br />

v ∧ a<br />

v<br />

(12)<br />

3<br />

1 v<br />

Raggio di curvatura: ρ()<br />

t = =<br />

(13)<br />

k()<br />

t v ∧ a<br />

2.2. MOTO NEL PIANO<br />

Stesse espressioni del moto nello spazio con l’ovvia esclusione dei parametri cinematici relativi<br />

all’asse z. Eccezione moto rotatorio nel piano:<br />

⎧ 0 ⎫<br />

⎪ ⎪<br />

ωx = ωy<br />

= 0; ωz<br />

≠ 0;<br />

ω = { i j k}<br />

⋅ ⎨ 0 ⎬ = ωz<br />

⋅ k<br />

⎪ ⎪<br />

⎩ωz<br />

⎭<br />

Parametri della TRAIETTORIA nel PIANO<br />

Versore tangente: t()<br />

t = { j}<br />

Versore normale: n()<br />

t = { j}<br />

⎧v<br />

x ⎫<br />

⎪ ⎪<br />

⎪ v ⎪<br />

i ⋅ ⎨ ⎬<br />

(14)<br />

v<br />

⎪ y ⎪<br />

⎪<br />

⎩ v ⎪<br />

⎭<br />

⎧ v y ⎫<br />

⎪−<br />

⎪<br />

⎪ v ⎪<br />

i ⋅ ⎨ ⎬<br />

(15)<br />

⎪<br />

v x ⎪<br />

⎪<br />

⎩ v ⎪<br />

⎭<br />

v x ⋅ ay<br />

Curvatura: k()<br />

t =<br />

− v y ⋅ ax<br />

(16)<br />

v 2 + v 2<br />

( ) 3<br />

x<br />

y<br />

6


1<br />

Raggio di curvatura: ρ()<br />

t =<br />

k t<br />

()<br />

=<br />

v<br />

Componenti del vettore accelerazione<br />

t = at<br />

× t<br />

t<br />

x<br />

( v 2 + v 2 )<br />

⋅ a<br />

a = a = componente della accelerazione tangente alla traiettoria<br />

a = a = componente della accelerazione normale alla traiettoria<br />

an<br />

n = an<br />

× n<br />

2<br />

n<br />

x<br />

y<br />

− v<br />

y<br />

y<br />

3<br />

⋅ a<br />

x<br />

v<br />

= relazione tra accelerazione normale, velocità e raggio di curvatura della traiettoria<br />

ρ<br />

(17)<br />

7


3. <strong>CINEMATICA</strong> <strong>DEL</strong> CORPO RIGIDO<br />

posizione<br />

velocità<br />

FORMULAZIONE VETTORIALE FORMULAZIONE MATRICIALE NEL PIANO<br />

w<br />

f<br />

= ρ = + [ R]<br />

⋅<br />

P + w<br />

&<br />

P = ρ&<br />

+ w&<br />

= ρ&<br />

+ ω ∧ w<br />

f yP<br />

O f<br />

f<br />

⎧x<br />

⎪<br />

⎨<br />

⎪<br />

⎩y<br />

P<br />

P<br />

m yP<br />

⎫<br />

⎪<br />

⎬<br />

⎪<br />

⎭<br />

O m<br />

f<br />

⎧x<br />

⎪<br />

⎨<br />

⎪<br />

⎩y<br />

Om<br />

Om<br />

⎫<br />

⎪<br />

⎬<br />

⎪<br />

⎭<br />

f xP<br />

m<br />

f f<br />

⎧x&<br />

⎫ ⎧ ⎫<br />

⎪<br />

P x&<br />

Om<br />

⎪ ⎪ ⎪<br />

⎨ ⎬=<br />

⎨ ⎬ + θ&<br />

f<br />

⋅m<br />

⎪<br />

⎩y&<br />

P ⎪<br />

⎭<br />

⎪<br />

⎩y&<br />

Om ⎪<br />

⎭<br />

m xP<br />

[ R]<br />

⋅<br />

m<br />

⎧x<br />

⎪<br />

⎨<br />

⎪<br />

⎩y<br />

P<br />

P<br />

⎫<br />

⎪<br />

⎬<br />

⎪<br />

⎭<br />

m<br />

⎧− y ⎫<br />

⎪<br />

P<br />

⎪<br />

⎨ ⎬<br />

⎪<br />

⎩ xP<br />

⎪<br />

⎭<br />

segue<br />

1


2<br />

FORMULAZIONE VETTORIALE FORMULAZIONE MATRICIALE NEL PIANO<br />

accelerazione<br />

( )<br />

( ) normale<br />

accel.<br />

e<br />

tangenzial<br />

accel.<br />

=<br />

∧<br />

∧<br />

=<br />

∧<br />

∧<br />

∧<br />

+<br />

∧<br />

+<br />

=<br />

w<br />

w<br />

w<br />

w<br />

P<br />

ω<br />

ω<br />

ω<br />

ω<br />

ω<br />

ω<br />

ρ<br />

&<br />

&<br />

&<br />

&<br />

&<br />

&<br />

[ ] [ ]<br />

[ ]<br />

[ ] normale<br />

accel.<br />

e<br />

tangenzial<br />

accel.<br />

2<br />

2<br />

=<br />

⎪<br />

⎭<br />

⎪<br />

⎬<br />

⎫<br />

⎪<br />

⎩<br />

⎪<br />

⎨<br />

⎧<br />

⋅<br />

⋅<br />

θ<br />

=<br />

⎪<br />

⎭<br />

⎪<br />

⎬<br />

⎫<br />

⎪<br />

⎩<br />

⎪<br />

⎨<br />

⎧−<br />

⋅<br />

⋅<br />

θ<br />

⎪<br />

⎭<br />

⎪<br />

⎬<br />

⎫<br />

⎪<br />

⎩<br />

⎪<br />

⎨<br />

⎧<br />

⋅<br />

⋅<br />

θ<br />

−<br />

⎪<br />

⎭<br />

⎪<br />

⎬<br />

⎫<br />

⎪<br />

⎩<br />

⎪<br />

⎨<br />

⎧−<br />

⋅<br />

⋅<br />

θ<br />

+<br />

⎪<br />

⎭<br />

⎪<br />

⎬<br />

⎫<br />

⎪<br />

⎩<br />

⎪<br />

⎨<br />

⎧<br />

=<br />

⎪<br />

⎭<br />

⎪<br />

⎬<br />

⎫<br />

⎪<br />

⎩<br />

⎪<br />

⎨<br />

⎧<br />

P<br />

P<br />

m<br />

f<br />

m<br />

P<br />

P<br />

m<br />

f<br />

m<br />

P<br />

P<br />

m<br />

f<br />

m<br />

P<br />

P<br />

m<br />

f<br />

m<br />

Om<br />

Om<br />

f<br />

P<br />

P<br />

f<br />

y<br />

x<br />

R<br />

x<br />

y<br />

R<br />

y<br />

x<br />

R<br />

x<br />

y<br />

R<br />

y<br />

x<br />

y<br />

x<br />

&<br />

&<br />

&<br />

&<br />

&<br />

&<br />

&<br />

&<br />

&<br />

&<br />

&<br />

&<br />

&<br />

&


4. <strong>CINEMATICA</strong> <strong>DEL</strong> MOTO RELATIVO <strong>DEL</strong> CORPO RIGIDO<br />

posizione<br />

FORMULAZIONE VETTORIALE FORMULAZIONE MATRICIALE NEL PIANO<br />

w1<br />

w2<br />

⎧xP<br />

⎫ ⎧xOm<br />

⎫<br />

⎪ ⎪ ⎪ ⎪ f<br />

= ⎨ ⎬=<br />

⎨ ⎬+<br />

m [ R]<br />

⋅<br />

⎪<br />

⎩y<br />

P ⎪<br />

⎭<br />

⎪<br />

⎩yOm<br />

⎪<br />

⎭<br />

1 2 w w P +<br />

w1<br />

f<br />

f<br />

w2<br />

m<br />

⎧x<br />

⎪<br />

⎨<br />

⎪<br />

⎩y<br />

P<br />

P<br />

⎫<br />

⎪<br />

⎬<br />

⎪<br />

⎭<br />

segue<br />

3


4<br />

FORMULAZIONE VETTORIALE FORMULAZIONE MATRICIALE NEL PIANO<br />

velocità<br />

relativa<br />

velocità<br />

nto<br />

trasciname<br />

velocità<br />

2<br />

2<br />

2<br />

2<br />

2<br />

1<br />

2<br />

2<br />

2<br />

2<br />

1<br />

2<br />

1<br />

=<br />

=<br />

+<br />

+<br />

=<br />

∧<br />

+<br />

+<br />

+<br />

+<br />

∧<br />

+<br />

=<br />

+<br />

=<br />

rel<br />

m<br />

z<br />

m<br />

y<br />

m<br />

x<br />

m<br />

z<br />

m<br />

y<br />

m<br />

x<br />

w<br />

w<br />

w<br />

w<br />

w<br />

w<br />

w<br />

w<br />

w<br />

w<br />

w<br />

w<br />

w<br />

P<br />

&<br />

&<br />

&<br />

&<br />

&<br />

&<br />

&<br />

&<br />

&<br />

&<br />

&<br />

&<br />

&<br />

&<br />

k<br />

j<br />

i<br />

k<br />

j<br />

i<br />

α<br />

α<br />

[ ] [ ]<br />

[ ]<br />

[ ] relativa<br />

velocità<br />

nto<br />

trasciname<br />

velocità<br />

=<br />

⎪<br />

⎭<br />

⎪<br />

⎬<br />

⎫<br />

⎪<br />

⎩<br />

⎪<br />

⎨<br />

⎧<br />

⋅<br />

=<br />

⎪<br />

⎭<br />

⎪<br />

⎬<br />

⎫<br />

⎪<br />

⎩<br />

⎪<br />

⎨<br />

⎧−<br />

⋅<br />

⋅<br />

θ<br />

+<br />

⎪<br />

⎭<br />

⎪<br />

⎬<br />

⎫<br />

⎪<br />

⎩<br />

⎪<br />

⎨<br />

⎧<br />

⎪<br />

⎭<br />

⎪<br />

⎬<br />

⎫<br />

⎪<br />

⎩<br />

⎪<br />

⎨<br />

⎧<br />

⋅<br />

+<br />

⎪<br />

⎭<br />

⎪<br />

⎬<br />

⎫<br />

⎪<br />

⎩<br />

⎪<br />

⎨<br />

⎧−<br />

⋅<br />

⋅<br />

θ<br />

+<br />

⎪<br />

⎭<br />

⎪<br />

⎬<br />

⎫<br />

⎪<br />

⎩<br />

⎪<br />

⎨<br />

⎧<br />

=<br />

⎪<br />

⎭<br />

⎪<br />

⎬<br />

⎫<br />

⎪<br />

⎩<br />

⎪<br />

⎨<br />

⎧<br />

P<br />

P<br />

m<br />

f<br />

m<br />

P<br />

P<br />

m<br />

f<br />

m<br />

Om<br />

Om<br />

f<br />

P<br />

P<br />

m<br />

f<br />

m<br />

P<br />

P<br />

m<br />

f<br />

m<br />

Om<br />

Om<br />

f<br />

P<br />

P<br />

f<br />

y<br />

x<br />

R<br />

x<br />

y<br />

R<br />

y<br />

x<br />

y<br />

x<br />

R<br />

x<br />

y<br />

R<br />

y<br />

x<br />

y<br />

x<br />

&<br />

&<br />

&<br />

&<br />

&<br />

&<br />

&<br />

&<br />

&<br />

&<br />

&<br />

&<br />

segue


5<br />

FORMULAZIONE VETTORIALE FORMULAZIONE MATRICIALE NEL PIANO<br />

accelerazione<br />

( )<br />

( )<br />

Coriolis<br />

accel.<br />

2<br />

relativa<br />

accel.<br />

nto<br />

trasciname<br />

accel.<br />

2<br />

2<br />

2<br />

2<br />

2<br />

1<br />

2<br />

2<br />

2<br />

2<br />

1<br />

=<br />

∧<br />

=<br />

=<br />

∧<br />

∧<br />

+<br />

∧<br />

+<br />

∧<br />

+<br />

+<br />

∧<br />

∧<br />

+<br />

∧<br />

+<br />

=<br />

rel<br />

rel<br />

rel<br />

rel<br />

w<br />

w<br />

w<br />

w<br />

w<br />

w<br />

w<br />

w<br />

w<br />

w<br />

P<br />

&<br />

&<br />

&<br />

&<br />

&<br />

&<br />

&<br />

&<br />

&<br />

&<br />

&<br />

&<br />

&<br />

&<br />

&<br />

&<br />

&<br />

&<br />

&<br />

&<br />

&<br />

α<br />

α<br />

α<br />

α<br />

α<br />

α<br />

α<br />

α<br />

[ ] [ ]<br />

[ ] [ ]<br />

[ ] [ ]<br />

[ ]<br />

[ ] Coriolis<br />

accel.<br />

2<br />

relativa<br />

accel.<br />

nto<br />

trasciname<br />

accel.<br />

2<br />

2<br />

2<br />

=<br />

⎪<br />

⎭<br />

⎪<br />

⎬<br />

⎫<br />

⎪<br />

⎩<br />

⎪<br />

⎨<br />

⎧−<br />

⋅<br />

⋅<br />

θ<br />

=<br />

⎪<br />

⎭<br />

⎪<br />

⎬<br />

⎫<br />

⎪<br />

⎩<br />

⎪<br />

⎨<br />

⎧<br />

⋅<br />

=<br />

⎪<br />

⎭<br />

⎪<br />

⎬<br />

⎫<br />

⎪<br />

⎩<br />

⎪<br />

⎨<br />

⎧<br />

⋅<br />

⋅<br />

θ<br />

−<br />

⎪<br />

⎭<br />

⎪<br />

⎬<br />

⎫<br />

⎪<br />

⎩<br />

⎪<br />

⎨<br />

⎧−<br />

⋅<br />

⋅<br />

θ<br />

+<br />

⎪<br />

⎭<br />

⎪<br />

⎬<br />

⎫<br />

⎪<br />

⎩<br />

⎪<br />

⎨<br />

⎧<br />

⎪<br />

⎭<br />

⎪<br />

⎬<br />

⎫<br />

⎪<br />

⎩<br />

⎪<br />

⎨<br />

⎧−<br />

⋅<br />

⋅<br />

θ<br />

+<br />

⎪<br />

⎭<br />

⎪<br />

⎬<br />

⎫<br />

⎪<br />

⎩<br />

⎪<br />

⎨<br />

⎧<br />

⋅<br />

+<br />

+<br />

⎪<br />

⎭<br />

⎪<br />

⎬<br />

⎫<br />

⎪<br />

⎩<br />

⎪<br />

⎨<br />

⎧<br />

⋅<br />

⋅<br />

θ<br />

−<br />

⎪<br />

⎭<br />

⎪<br />

⎬<br />

⎫<br />

⎪<br />

⎩<br />

⎪<br />

⎨<br />

⎧−<br />

⋅<br />

⋅<br />

θ<br />

+<br />

⎪<br />

⎭<br />

⎪<br />

⎬<br />

⎫<br />

⎪<br />

⎩<br />

⎪<br />

⎨<br />

⎧<br />

=<br />

⎪<br />

⎭<br />

⎪<br />

⎬<br />

⎫<br />

⎪<br />

⎩<br />

⎪<br />

⎨<br />

⎧<br />

P<br />

P<br />

m<br />

f<br />

m<br />

P<br />

P<br />

m<br />

f<br />

m<br />

P<br />

P<br />

m<br />

f<br />

m<br />

P<br />

P<br />

m<br />

f<br />

m<br />

Om<br />

Om<br />

f<br />

P<br />

P<br />

m<br />

f<br />

m<br />

P<br />

P<br />

m<br />

f<br />

m<br />

P<br />

P<br />

m<br />

f<br />

m<br />

P<br />

P<br />

m<br />

f<br />

m<br />

Om<br />

Om<br />

f<br />

P<br />

P<br />

f<br />

x<br />

y<br />

R<br />

y<br />

x<br />

R<br />

y<br />

x<br />

R<br />

x<br />

y<br />

R<br />

y<br />

x<br />

x<br />

y<br />

R<br />

y<br />

x<br />

R<br />

y<br />

x<br />

R<br />

x<br />

y<br />

R<br />

y<br />

x<br />

y<br />

x<br />

&<br />

&<br />

&<br />

&<br />

&<br />

&<br />

&<br />

&<br />

&<br />

&<br />

&<br />

&<br />

&<br />

&<br />

&<br />

&<br />

&<br />

&<br />

&<br />

&<br />

&<br />

&<br />

&<br />

&<br />

&<br />

&<br />

&<br />

&<br />

&<br />

&<br />

&<br />

&

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