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Uso delle<br />
classi:creazionedell’oggetto<br />
Int peso;<br />
Cat Frisky;<br />
Frisky e’ un oggetto del tipo gatto e come tale avra’ un<br />
peso e un eta e potra eseguire la funzione meow()<br />
Qui la memoria viene allocata a Frisky<br />
Un oggetto e’ una <strong>in</strong>dividuale istanza di una classe mentre<br />
la classe e’ solo l’idea.<br />
Un oggetto di tipo gatto non puo’ fare altre azioni oltre<br />
Meow().<br />
Per accedere ai membri della classe o ai metodi usi:( . )<br />
Frisky.peso=50;<br />
Friscky.Meow() eseguira’ la funzione Meow()