26.01.2015 Views

Rendiamo il gioco accessibile a tutti. - Hags

Rendiamo il gioco accessibile a tutti. - Hags

Rendiamo il gioco accessibile a tutti. - Hags

SHOW MORE
SHOW LESS
  • No tags were found...

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

progettazione di numerosi parchi giochi e a<br />

vari progetti gestiti in collaborazione con Bygg<br />

Klokt, un'organizzazione cui fanno capo altre<br />

sette organizzazioni per i disab<strong>il</strong>i.<br />

A chi si occupa di progettazione di aree<br />

di <strong>gioco</strong>, Anneli consiglia innanzitutto di integrare<br />

le caratteristiche dell'ambiente naturale<br />

nell'area di <strong>gioco</strong>. Ad esempio come è stato<br />

fatto in un parco sulla costa occidentale della<br />

Svezia, in cui la pendenza naturale del terreno è<br />

stata sfruttata per permettere ai bambini di raggiungere<br />

<strong>tutti</strong> i livelli delle attrezzature ludiche.<br />

Anneli osserva: “È stata un'ottima scelta<br />

progettuale che consente a Nicole di accedere<br />

alle attrezzature come <strong>tutti</strong> gli altri bambini.<br />

Non bisogna mai dare per scontato che un<br />

parco giochi smetta di essere divertente solo<br />

perché è stato modificato per i disab<strong>il</strong>i.”<br />

La Giunta provinciale e l'Ufficio dei trasporti<br />

urbani hanno dato alla famiglia un sostegno<br />

straordinario e risposte positive nel corso degli<br />

anni. Ma Anneli auspica che si presti maggiore<br />

attenzione a queste tematiche fin dalla<br />

progettazione iniziale. Se un b<strong>il</strong>ico è già dotato<br />

di schienali nel momento in cui viene installato<br />

nel parco giochi, non dovrà essere modificato<br />

in seguito. E una volta terminati i lavori di adattamento<br />

di un parco, sarebbe logico applicare<br />

le stesse idee ai parchi che vengono adattati in<br />

seguito, anziché riprogettare tutto da zero.<br />

Anneli osserva tuttavia che alcune cose<br />

proprio non possono essere cambiate. I<br />

bambini sono sempre eccitati all'idea di salire<br />

in alto e non si possono eliminare le corde<br />

da arrampicata e le attrezzature ludiche in<br />

posizione elevata.<br />

“A Nicole ovviamente fa piacere che le sue<br />

sorelle e i suoi amici possano arrampicarsi e<br />

scivolare giù, ma le piacerebbe anche poter<br />

giocare insieme a loro.” Anneli ci racconta che<br />

Nicole spesso dice: “Non posso andare sullo<br />

scivolo, ma posso fare altre cose e mi diverto<br />

lo stesso”.<br />

Il <strong>gioco</strong> deve far vivere emozioni<br />

Decidiamo di andare in un parco giochi vicino<br />

a casa e <strong>il</strong> divertimento inizia appena usciti di<br />

casa. Nicole prende l'ascensore ed Estelle corre<br />

giù dalle scale. Fanno a gara per vedere chi<br />

arriva prima in fondo alle tre rampe di scale.<br />

Entrambe sanno come raggiungere <strong>il</strong> parco e si<br />

precipitano a tutta velocità, Estelle in bicicletta e<br />

Nicole con la sua sedia a rotelle.<br />

Nicole e gli altri bambini si divertono un<br />

mondo con <strong>il</strong> Cumulus, uno dei loro giochi<br />

preferiti nel parco. Si divertono anche al tavolo<br />

per la sabbia. Anneli vorrebbe che ci fossero<br />

sempre dei giochi che permettono a Nicole<br />

di giocare ai negozi o al fornaio, a tris o con le<br />

automob<strong>il</strong>ine con i suoi amici.<br />

“La creatività è fondamentale. I parchi<br />

giochi non devono trasformarsi in un luogo<br />

scontato e noioso quando vengono modificati.<br />

È essenziale che <strong>il</strong> parco giochi continui a far<br />

vivere ai bambini delle emozioni,” spiega Anneli.<br />

E per quanto riguarda la gara tra ascensore<br />

e scale, beh, questa volta ha vinto Estelle.<br />

Ma con un vantaggio di pochissimi secondi,<br />

concordano le sorelle.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!