30.01.2015 Views

Proiezione cinematografica digitale: scegliere la giusta tecnologia

Proiezione cinematografica digitale: scegliere la giusta tecnologia

Proiezione cinematografica digitale: scegliere la giusta tecnologia

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

ProiEZionE cinEMaToGraFica DiGiTaLE<br />

How it Works<br />

Tecnologie 3D<br />

Il 3D stereoscopico è un catalizzatore<br />

importante per il cinema <strong>digitale</strong>. I tentativi di<br />

portare al cinema nei primi anni 1950 e ancora<br />

nei primi anni 80, erano ostaco<strong>la</strong>ti dai limiti<br />

pratici di proiezione del film. Oggi, <strong>la</strong> <strong>tecnologia</strong><br />

<strong>digitale</strong> per il cinema ha permesso una vera<br />

rinascita del 3D, che rende più pratica che mai<br />

<strong>la</strong> sua proiezione in generale nei cinema.<br />

Ci sono molte scelte per aggiungere il 3D ad un<br />

proiettore Cinema DLP ®, con offerte da Dolby,<br />

MasterImage, RealD, XpanD e ora Panavision.<br />

Tutti condividono <strong>la</strong> tecnica di una rapida<br />

alternanza delle immagini per occhio destro e<br />

sinistro. Essi differiscono nel modo di assicurare<br />

che ciascuna di tali immagini raggiunga<br />

l’occhio giusto. I sistemi RealD e MasterImage<br />

impiegano dispositivi unici, quando posti<br />

davanti al<strong>la</strong> lente di proiezione cambiano <strong>la</strong><br />

po<strong>la</strong>rizzazione del<strong>la</strong> luce tra le immagini per<br />

l’occhio destro e quelle per l’occhio sinistro.<br />

Gli spettatori indossano gli occhiali passivi<br />

(non alimentati) che dirigono lo stato di<br />

po<strong>la</strong>rizzazione dell’occhio sinistro e lo stato di<br />

po<strong>la</strong>rizzazione per l’occhio destro. Al contrario,<br />

i sistemi di Dolby e Panavision impiegano<br />

una filtro di colore all’interno del proiettore<br />

che cambia <strong>la</strong> gamma di colori tra immagini<br />

per i rispettivi occhi. Gli occhiali passivi che<br />

gli spettatori indossano sono essenzialmente<br />

sofisticati filtri di colore. Il sistema XpanD si<br />

differenzia in quanto non modifica le immagini<br />

che <strong>la</strong>sciano i proiettori. Piuttosto, le lenti<br />

agiscono come saracinesche, che attivamente<br />

effettuano il passaggio tra l’occhio sinistro e<br />

quello destro, alternativamente ostruiscono<br />

<strong>la</strong> vista di una apertura, consentendo <strong>la</strong><br />

visione all’altra parte. La scelta di un sistema<br />

rispetto ad un altro può dipendere da come<br />

le differenze di implementazione pratiche<br />

compromettere l’azienda. I sistemi di RealD e<br />

MasterImage richiedono schermi d’argento,<br />

non è così per Dolby, Panavision e XpanD.<br />

(Tuttavia, poiché tutti i sistemi 3D beneficiano<br />

di uno schermo di qualità superiore, un nuovo<br />

schermo può essere utile in ogni caso.) Gli<br />

occhiali utilizzati da RealD e MasterImage<br />

sono economici a tal punto da essere <strong>la</strong>sciati<br />

ai clienti. Gli occhiali Dolby, Panavision e<br />

XpanD sono re<strong>la</strong>tivamente costosi e che<br />

vengono in genere raccolti e <strong>la</strong>vati per l’uso.<br />

Ci sono anche differenze nei modelli di<br />

business in offerta (costi di licenza vs proprietà).<br />

Tutti i sistemi 3D per singolo proiettore DLP<br />

Cinema® alternano le immagini tra occhio<br />

destro e sinistro a 144 fotogrammi al secondo<br />

(Figura 8), una tecnica nota come “f<strong>la</strong>sh<br />

triple”. Il SXRD di Sony non è abbastanza<br />

veloce per fare ciò, pur essendo una delle più<br />

veloci implementazioni di LCoS disponibile<br />

(.1) di conseguenza, nessuno dei sistemi<br />

sopra descritti funzionerà facilmente con un<br />

proiettore SXRD. Una tecnica che funziona<br />

è quel<strong>la</strong> di visualizzare immagini sinistradestra<br />

nel<strong>la</strong> stessa immagine, posizionate una<br />

sopra l’altra (nota come “over / under”).<br />

Un complicato adattatore ottico poi proietta<br />

e sovrappone le due immagini sullo schermo,<br />

che possono essere viste con occhiali RealD<br />

po<strong>la</strong>rizzanti (Figura 9). Questo approccio<br />

porta ad una serie di compromessi. Il<br />

primo compromesso è <strong>la</strong> luce in uscita.<br />

Nonostante gli sforzi eroici per recuperare<br />

<strong>la</strong> luce che altrimenti verrebbe sprecata,<br />

un’immagine 3D viene visualizzata attraverso<br />

le lenti per essere soltanto il 18% bril<strong>la</strong>nte<br />

rispetto ad un’immagine 2D dallo stesso<br />

proiettore sullo stesso schermo, sul<strong>la</strong> base dei<br />

numeri pubblicati da Sony. Il sistema RealD<br />

XL di proiettori DLP Cinema ®, in confronto,<br />

è almeno del 50% più efficiente [10].<br />

Accoppiato con l’efficienza ottica superiore<br />

dei proiettori DLP Cinema ®, che possono<br />

produrre più di 30.000 lumens, questo<br />

permette al DLP Cinema ® di supportare<br />

schermi molto più grandi rispetto a proiettori<br />

3D basati su <strong>tecnologia</strong> Sony LCOS.<br />

Il secondo compromesso è quello del<strong>la</strong><br />

risoluzione. Paradossalmente, l’immagine 3D<br />

di un proiettore SXRD 4K potrebbe facilmente<br />

apparire meno nitida di una immagine 3D<br />

di un proiettore 2K DLP Cinema®. Ogni<br />

immagine dell’occhio arriva in un formato<br />

2K dal server. Tuttavia, le immagini piatte<br />

(1.85:1) devono essere ridimensionate per<br />

adattarsi sul dispositivo LCoS per una corretta<br />

visualizzazione attraverso il sistema ottico 3D.<br />

Il ridimensionamento può degradare<br />

l’immagine, soprattutto quando si riduce il<br />

numero di pixel come accade in questo caso.<br />

Le ottiche complesse che le immagini che<br />

proiettano le immagini occhio destro-sinistro<br />

con lenti separate e <strong>la</strong> loro sovrapposizione<br />

sullo schermo, possono ulteriormente<br />

degradare l’immagine se non è stata applicata<br />

un’estrema cura durante l’allineamento.<br />

L’adattatore 3D può avere presentazioni<br />

di grande impatto anche sulle proiezioni<br />

in 2D se non viene rimosso. Dal momento<br />

che l’allineamento è così difficile, c’è una<br />

tentazione naturale nel <strong>la</strong>sciare l’adattatore<br />

al suo posto e semplicemente rimuovere i<br />

po<strong>la</strong>rizzatori, che trasformano in modo efficace<br />

un proiettore 4K in un povero proiettore<br />

2K con una luminosità molto ridotta.<br />

1 Triple F<strong>la</strong>sh frames cambiano al ritmo di uno ogni 7ms. Per un livello accettabile di crosstalk tra le immagini dell’occhio destro e sinistro il dispositivo deve rispondere molto più rapidamente.<br />

Attualmente, i proiettori SXRD richiedono quasi 2,5 ms per cambiare lo stato di un pixel, che è più del 33% del <strong>la</strong>sso di tempo del triple-f<strong>la</strong>sh e quindi non idonei [9].<br />

5

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!