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Manuale di gioco - FX Interactive

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<strong>Manuale</strong> <strong>di</strong> <strong>gioco</strong>


2 DRAKENSANG - the river of timeIn<strong>di</strong>ceObiettivoI segreti per trarre il massimo<strong>di</strong>vertimento possibile dal <strong>gioco</strong>.Schermata <strong>di</strong> <strong>gioco</strong>In<strong>di</strong>vidua rapidamente glielementi del <strong>gioco</strong> sullo schermo.Tasti e coman<strong>di</strong>Il modo più imme<strong>di</strong>ato perconoscere tutti i coman<strong>di</strong> <strong>di</strong> <strong>gioco</strong>.I tuoi primi passiBastano pochi minuti per acquisirefamiliarità con Drakensang.IstruzioniTutte le informazioni dettagliate e lerisposte a ogni tua domanda.


4 DRAKENsANG DRAKENSANG - the river of timeDrakensang: Obiettivo del <strong>gioco</strong>DRAKENSANG 4Drakensang: Obiettivo del <strong>gioco</strong>Sul Gran Fiume che attraversa Kosh navigano viaggiatorie mercanti provenienti da tutto il regno, ma ormai nonsono gli unici a percorrerne le acque. Gli attacchi piratasi fanno sempre più frequenti e la paura inizia aprendere il sopravvento tra i villaggi costieri.Cominciano a <strong>di</strong>ffondersi delle voci che sostengonoche gli abbordaggi celano una minaccia più grande.L’impunità con cui i pirati agiscono porta a pensare che vi sia un poteretra le ombre <strong>di</strong>sposto a rovesciare l’imperatore a qualsiasi costo…Crea un personaggio unico capace <strong>di</strong> sviscerare questa oscura trama prima che sia troppotar<strong>di</strong>. Esploratore elfo, mago umano, guerriero nano… Scegli la tua razza e specialitàe crea un eroe personalizzato fino all’ultimo dettaglio: tratti fisici, genere, talenti,abilità…In base al tipo <strong>di</strong> personaggio scelto, la trama evolverà in un modo oin un altro. La tua specialità determinerà le missioni che ti verrannoaffidate, cosa che ti consentirà <strong>di</strong> vivere tante avventure quantisaranno gli eroi che vorrai incarnare. Sconfiggii tuoi avversari e compi gli obiettivi perottenere l’esperienza necessaria a svilupparee apprendere nuove abilità, talenti eincantesimi.Il colossale golem <strong>di</strong> ferro, il leggendario kraken, latemibile statua gigante, Zant il demone degli inferi…esplora il Gran Fiume in cerca <strong>di</strong> armi, armature e oggettimagici che ti aiutino a sconfiggere bestie sempre piùferoci. E se scegli il sentiero della magia, impara gliincantesimi che ti renderanno invincibile…Benvenuto ad Aventuria, viaggiatore.Che i do<strong>di</strong>ci dei ti accompagnino!


DRAKENSANG - the river of time 5Opzioni <strong>di</strong> configurazioneOpzioni <strong>di</strong> configurazioneDalla voce “Opzioni” del menu principale puoimo<strong>di</strong>ficare la configurazione del <strong>gioco</strong> per adattarlaalle tue preferenze. Premi su una categoria perselezionarla, quin<strong>di</strong> adatta le opzioni atuo piacimento.Ricorda che maggiore è la qualità delle opzioni chemo<strong>di</strong>fichi, più potenza richiederà il tuo computer per ottenereun ren<strong>di</strong>mento ottimale.Configurazione grafica·Ottimizzazione del ren<strong>di</strong>mento Adatta automaticamente la qualità dei grafici allepossibilità del tuo computer.Qualità grafica minima·Effetti ambientali Attiva questa opzione per vedere scenari ricreati nel minimo dettaglio.·Fonti <strong>di</strong> luci esterne Spunta questa casella per attivare tutti gli effetti d’illuminazione.·Qualità delle ombre A maggior qualità, più realistica sarà la proiezione delle ombre.·Antialiasing A maggior livello, maggiore sarà la qualità e nitidezza dei personaggi e oggetti.·Trame ad alta definizione Attivando questa opzione, il realismo <strong>di</strong> tutti gli elementi delloscenario sarà maggiore.Opzioni <strong>di</strong> <strong>gioco</strong>·Messaggi <strong>di</strong> appren<strong>di</strong>stato Attiva o <strong>di</strong>sattiva imessaggi <strong>di</strong> aiuto che appaiono sullo schermo perguidarti nelle tue prime partite.·Difficoltà Scegli il grado <strong>di</strong> <strong>di</strong>fficoltà chepresenteranno i tuoi avversari lungo l’avventura incorso.·Pausa automatica Scegli il tipo <strong>di</strong> pausa <strong>di</strong>combattimento che preferisci.·Sensibilità della visuale Più alta è la sensibilità,maggiore sarà la velocità alla quale si muove la visualemuovendo il mouse.Qualità grafica massima


6 DRAKENSANG - the river of timeSchermata <strong>di</strong> <strong>gioco</strong>Schermata <strong>di</strong> <strong>gioco</strong>A Minimappa (pag. 15)Rappresentazione in scala dello scenario incui ti trovi. Clicca su qualsiasi punto dellaminimappa per aprire una cartina dettagliatadella zona.B Mostra/nascon<strong>di</strong> minimappa (pag. 15)C Apri mappa del Gran Fiume (pag. 17)D Amplia / Riduci visuale dellaminimappa (pag. 17)E Nome della località attualeF Ritratto dei tuoi eroi (pag. 27)Mostra le immagini del tuo eroe e dei tuoicompagni <strong>di</strong> viaggio.1 Postura <strong>di</strong> combattimento (pag. 31)Consente <strong>di</strong> scegliere l’atteggiamento cheassumerà il tuo eroe affrontando un nemico.DifensivoOffensivo2 Vitalità (pag. 29)Mostra lo stato <strong>di</strong> salute generale del tuoeroe; se si svuota, l’eroe rimarrà incosciente.3 Resistenza (pag. 29)L’uso delle abilità speciali ridurrà laresistenza del tuo eroe che, malgrado ciò, coltrascorrere del tempo si rigenererà.4 Energia astrale (pag. 29)Se il tuo eroe ha una certa conoscenzadella magia, sarà dotato <strong>di</strong> energia astrale:una combinazione <strong>di</strong> forza e resistenzanecessaria per lanciare un incantesimo.G Menu principale (pag. 14)Dà accesso al menu in qualsiasi momentodella partita.BDG H IACJH Registro dei messaggi (pag. 17)Mostra tutti i messaggi ricevuti nel corsodella partita: <strong>di</strong>aloghi avvisi del <strong>gioco</strong>, ecc.I Diario delle missioni (pag. 15)Riporta tutte le missioni che ti sono stateaffidate.1J Scheda del personaggio (pag. 21)Apre la scheda del tuo personaggio perconsultarne le caratteristiche o rafforzarnele abilità.EQK


DRAKENSANG - the river of time 7Schermata <strong>di</strong> <strong>gioco</strong>QOK Pannello dell'eroe (pag. 27)Ogni casella corrisponde ad un’abilità,incantesimo, arma o oggetto assegnato inprecedenza. Per selezionare un elemento,clicca sulla casella o premi il numerocorrispondente.1 Numero del pannelloDisponi <strong>di</strong> cinque pannelli completi peravere tutti gli elementi del tuo eroe a portata<strong>di</strong> mano.2 Passa al pannello successivo /precedente2LMF24PN13L Pausa tattica (pag. 31)In momenti che richiedono maggioreconcentrazione ed analisi, attiva la pausaper stu<strong>di</strong>are attentamente la tua prossimamossa.M Velocità <strong>di</strong> movimentoStabilisci il modo in cui si muove l’eroe:furtivo, camminando o correndo.N Selezione multipla (pag. 30)Premi questo pulsante per selezionare tutti ituoi eroi contemporaneamente.O Azioni (pag. 17)Posizionando il cursore su un personaggio,luogo o elemento dello scenario, un’icona tiin<strong>di</strong>ca l’azione che puoi realizzare.AttaccareAttaccare a <strong>di</strong>stanzaSferrare attacco specialeLanciare incantesimoAvvicinarsi all'obiettivo e lanciare incantesimoParlareUsarePrendereAbbandonare stanza o luogoP Azioni extra (pag. 18)Se clicchi con il pulsante destro del mousesu un personaggio, luogo o elemento delloscenario, appariranno le icone delle azioniextra che puoi realizzare: esaminare oggetto,<strong>di</strong>sattivare trappola, ecc.Q I tuoi eroi (pag. 27)Un cerchio verde segnala il personaggio opersonaggi che hai selezionato.


8 DRAKENSANG - the river of timeTasti e coman<strong>di</strong>Tasti e coman<strong>di</strong>1. Coman<strong>di</strong> della tastieraSeleziona l'incantesimo, l'abilità o l'oggettoassegnato al numero corrispondenteMuovitia sinistraAvanzaRetroce<strong>di</strong>Muovitia destraAttivala pausa tatticaAltri coman<strong>di</strong>MApre / Nasconde la mappa dell'avventura, Apre / Nasconde la minimappaNApre / Nasconde la mappa del Gran FiumeKApre / Nasconde la finestra dei messaggiLApre il <strong>di</strong>ario delle missioniIApre / Chiude l'inventarioPAccesso <strong>di</strong>retto alla lista degli incantesimi del tuo personaggioQRuota la visuale verso sinistra


DRAKENSANG - the river of time 9Tasti e coman<strong>di</strong>2. Coman<strong>di</strong> del mouseTasto sinistro·Spostarsi (facendo doppio clic su unpunto del terreno)·Realizza l’azione definita dal cursore(parlare, perlustrare, frugare, ecc.)·Seleziona il personaggio / arma / abilitàspeciale / incantesimo / oggetto(premendo sulla casella corrispondentedella barra degli accessi <strong>di</strong>retti)RotellaAvvicina / Allontanala visualeTasto destro·Apre l’icona d’azione (cliccandosu un personaggio o oggetto)·Fissa la <strong>di</strong>rezione <strong>di</strong>movimento (se mantieni ilpulsante premuto, puoispostare il cursoresullo schermo e <strong>di</strong>rigereil tuo personaggio impiegandoi tasti <strong>di</strong> movimento)·Cambia la prospettiva dellavisuale (se mantieni premutoil pulsante e muovi il mousesullo schermo)EVRTCF5F8F9Ruota la visuale verso destraApre la lista delle abilità speciali del tuo personaggioApre il libro dei meto<strong>di</strong> del tuo personaggioApre la lista dei talenti del tuo personaggioApre la lista dei talenti <strong>di</strong> combattimento del tuo personaggioSalva la partita automaticamenteCarica l’ultima partita salvata automaticamenteCarica l’ultima partita salvata


DRAKENSANG - the river of time 13I tuoi primi passi13 CompagniClicca sulla porta della torre per entrarcie scen<strong>di</strong> fino alla zona sotterranea. Dopoaver convinto Janah ad esplorare la grotta,apparirà il suo ritratto (sotto il tuo) nelmargine destro dello schermo, ciò che in<strong>di</strong>cache è <strong>di</strong>ventata tua compagna. Da questomomento ti seguirà e lotterà al tuo fianco incaso <strong>di</strong> combattimento.14 PipistrelliAvanza verso la zona alberata, prestotroverai dell’altra muffa d’albero, ma anchequesta è bagnata! Osserva la vecchia naveabbandonata sul fiume. Forse al suo internotroverai qualcosa. Ma attento! Sul tuocammino ci sono vari pipistrelli: clicca sulpiccolo scudo del tuo ritratto per passare aduna posizione offensiva.15 CombattimentoAvanza verso i pipistrelli senza paura. Sel’eroe viene attaccato, il <strong>gioco</strong> si arrestaautomaticamente. Durante questa pausapuoi analizzare la situazione e dare or<strong>di</strong>niall’eroe. Clicca su un pipistrello per dareor<strong>di</strong>ne d’attacco e premi la barra spaziatriceper entrare in azione.16 L’evoluzione dell’eroeFai fuori i pipistrelli. Con i tuoi colpi otterraii primi punti d’avventura. Tali punti, cheotterrai compiendo le missioni e sconfiggendoi tuoi avversari, ti consentiranno <strong>di</strong> salire <strong>di</strong>livello e potenziare le tue abilità. Con la tuaprima vittoria hai <strong>di</strong>mostrato <strong>di</strong> essere prontoper proseguire senza il nostro aiuto. Buonafortuna, guerriero!


DRAKENSANG - the river of time 15Come giocareMissioni secondarieDurante il <strong>gioco</strong> incontrerai personaggi che ti proporranno missioni facoltative che puoiaccettare o rifiutare liberamente. Se le porti a termine, riceverai punti <strong>di</strong> avventura e, in molticasi, una ricompensa o favore dello stesso personaggio.I personaggi con una missione da proporti sono in<strong>di</strong>cati sulla mappa con un puntointerrogativo giallo.Il <strong>di</strong>ario delle missioniL’eroe porta sempre con sé un <strong>di</strong>ariocontenente tutte le missioni che glivengono affidate. Puoi aprirlo inqualsiasi momento premendo il tasto L o cliccandosull’icona a forma <strong>di</strong> libro che si trova nell’angoloinferiore sinistro dello schermo.Una volta aperto, premi sul pulsantecorrispondente per vedere le missioni in corso,quelle già superate o quelle fallite. Premendosu qualsiasi missione principale (precedute dauna freccetta), appariranno i compiti che lacompongono.L’icona d’accesso <strong>di</strong>retto al <strong>di</strong>ario lampeggia ogni volta che il personaggio riceve una nuovamissione o realizza un ritrovamento rilevante per avanzare nell’avventura. Una volta aperto il<strong>di</strong>ario, le novità appaiono evidenziate in dorato: clicca sul testo per scoprire i dettagli della nuovasfida.2.2.2 MappeLe terre <strong>di</strong> Aventuria sono vaste, neppure il più veterano degli avventurieri saprebbeorientarsi senza l’aiuto della cartografia.La minimappaNell’angolo superiore sinistro dello schermo si trovala minimappa, una rappresentazione in scala dellazona <strong>di</strong> Aventuria in cui ti trovi.Sulla minimappa appaiono dei cursori che ti offronoinformazioni rilevanti per avanzare nell’avventura;posiziona il cursore su uno qualsiasi <strong>di</strong> essi perconoscerne il significato.Per visualizzare la mappa completa della zona, faidoppio clic sulla minimappa.


16 DRAKENSANG - the river of timeCome giocareCursori della minimappaIn<strong>di</strong>catore <strong>di</strong> posizione Segna il luogo in cui si trova l’eroe.Personaggio In<strong>di</strong>ca la posizione delle persone con cui puoi intavolare unaconversazione.Accompagnante In<strong>di</strong>ca la posizione <strong>di</strong> uno dei tuoi compagni <strong>di</strong> viaggio.Personaggio con missione Segnala la posizione <strong>di</strong> un personaggio intenzionato achiederti aiuto.Obiettivo della missione In<strong>di</strong>ca un luogo rilevante ai fini della soluzione <strong>di</strong> una dellemissioni in corso.Mercante Mostra la posizione esatta <strong>di</strong> un commerciante <strong>di</strong>sposto a venderti ocomprare prodotti.Tavolo da lavoro In<strong>di</strong>ca un luogo in cui puoi ricorrere ai meto<strong>di</strong> appresi per prepararepozioni, forgiare armi o fabbricare archi.Punto <strong>di</strong> trasporto rapido Il luogo in<strong>di</strong>cato è collegato con altri punti della mappa,cosa che ti consente <strong>di</strong> spostarti da uno all’altro automaticamente.2. Punti <strong>di</strong> trasporto rapidoAlcuni luoghi ti offrono l’opportunità <strong>di</strong> spostarti automaticamente verso altri punti dellamappa già esplorati.12 4531 Una croce gialla formata da quattro frecce situata accanto al nome dell’ubicazione in<strong>di</strong>ca che ècollegata ad altri punti <strong>di</strong> trasporto rapido. 2 Clicca sul nome del luogo per aprire la mappa ampliatadella zona. 3 Premi su una qualsiasi delle destinazioni già visitate che <strong>di</strong>spongano <strong>di</strong> un punto <strong>di</strong>trasporto rapido (appaiono in<strong>di</strong>cate dalla croce con le quattro frecce). 4 L’eroe ed i suoi compagniappaiono automaticamente nel punto <strong>di</strong> destinazione.Cursori <strong>di</strong> talentoAlcuni personaggi permettono all’eroe <strong>di</strong> identificare certi elementi sulla mappa; per esempio,un personaggio con nozioni <strong>di</strong> botanica saprà riconoscere piante che altri nemmeno vedrebbero.Animale In<strong>di</strong>ca la posizione <strong>di</strong> un animale la cui pelle può essere utilizzata.Pianta Mostra la presenza <strong>di</strong> erbe che il personaggio potrebbe impiegare.Nemico Identifica un possibile aggressore o qualcuno da cui <strong>di</strong>ffidare.Porta segreta Mostra un passaggio o una porta nascosta.


18 DRAKENSANG - the river of timeCome giocareAndare a Premi su un punto del terreno e l’eroe vi si <strong>di</strong>rigerà.Entrare / Abbandonare Passa da una zona dello scenario all’altra.Parlare Clicca sui citta<strong>di</strong>ni neutrali, alleati o personaggi che hanno qualcheinformazione da darti.Prendere Sono molti gli oggetti che troverai nell’avventura; per prenderne uno, cliccacisopra.Usare Il cursore si trasforma in un ingranaggio quando lo posizioni su elementi chepossono essere manipolati (porte, casse, scrigni, ecc.).Attaccare Posizionando il cursore su un nemico appare il simbolo <strong>di</strong> combattimento;clicca per attaccare usando l’arma che hai attiva.Attaccare a <strong>di</strong>stanza Il simbolo d’attacco adotta questa forma se il tuo eroe impugnaun arco, una balestra, o un’arma da lancio.Sferrare attacco speciale Dopo aver scelto un’abilità speciale, il cursore adotteràquesta forma posizionandolo su un nemico.Lanciare incantesimo Dopo aver scelto un incantesimo, il cursore adotterà questaforma posizionandolo su un avversario.Avvicinarsi e lanciare incantesimo Se l’eroe si trova lontano dal bersagliodell’incantesimo scelto, questo cursore gli permette <strong>di</strong> avvicinarsi per poi usare la magia.La buona riuscita <strong>di</strong> qualsiasi azione <strong>di</strong>penderà sempre da vari fattori. Come nel ruolotra<strong>di</strong>zionale, il <strong>gioco</strong> terrà conto degli attributi e talenti del personaggio, della <strong>di</strong>fficoltà chepresenta l’oggetto dell’azione e dei possibili mo<strong>di</strong>ficatori che la riguardano.Per esempio, al tentare <strong>di</strong> forzare una serratura, si terrà conto del valore del talento ‘Forzaserrature’, della <strong>di</strong>fficoltà che implica il catenaccio e delle con<strong>di</strong>zioni in cui si realizza l’azione (inquesto caso, se si sta impiegando un grimaldello, una forcella o nessun oggetto).Nel caso <strong>di</strong> abilità sociali, ci sono alcune opzioni <strong>di</strong> conversazione che appariranno solo sequalcuno dei tuoi personaggi <strong>di</strong>spone <strong>di</strong> certi talenti (“Seduzione”, “Contrattazione”, ecc.). Seil giocatore sceglie una <strong>di</strong> queste opzioni <strong>di</strong> <strong>di</strong>alogo, il successo sarà determinato dal livello <strong>di</strong>talento del personaggio e dal livello <strong>di</strong> <strong>di</strong>fficoltà che presenta il nostro interlocutore.2.3.2 Azioni extraA volte potrai realizzare varie azioni con uno stesso personaggio o elemento dello scenario; perscoprire le tue possibilità d’azione, clicca con il tasto destro del mouse sull’elemento in questioneper aprire le icone contestuali. Per scegliere una delle azioni, clicca sull’icona corrispondente.Osservare Questa icona ti permette <strong>di</strong> ottenere maggiori informazioni su un oggettodello scenario.Rubare / Frugare A volte l’eroe può avvalersi della birbanteria per derubare un altropersonaggio; per provarci, clicca su questa icona.Parlare Intrapren<strong>di</strong> una conversazione col personaggio selezionato.Attaccare Dopo aver segnalato un potenziale nemico, clicca su questo pulsante perattaccarlo impiegando l’arma che l’eroe impugna.


DRAKENSANG - the river of time 19Come giocareScuoiare Se l’eroe possiede i talenti necessari, saprà trarre il massimo vantaggio dallecreature che sconfiggerà. Le pelli e gli intestini <strong>di</strong> alcuni animali servono a fabbricareindumenti e persino armi.Disattivare trappola Se il tuo personaggio padroneggia il talento “Trappole”, potràriconoscere e <strong>di</strong>sattivare le trappole che ostacolano il suo cammino.Raccogliere piante Un eroe provvisto <strong>di</strong> nozioni <strong>di</strong> Botanica saprà riconoscere erbeutili per preparare pozioni e balsami.Abbandonare Premi questa icona per uscire da una stanza o abbandonare una zonadello scenario.Aprire Clicca qui per cercare <strong>di</strong> aprire una porta, uno scrigno, ecc.Forzare serratura Se <strong>di</strong>sponi del talento necessario, puoi cercare <strong>di</strong> aprire porte edelementi chiusi a chiave.Ogni volta che cerchi <strong>di</strong> realizzare una determinata azione, il <strong>gioco</strong> realizza un calcolo basatosu vari fattori: i valori del talento applicato, possibili bonus o penalità, ecc. Per esempio: almomento <strong>di</strong> aprire uno scrigno chiuso con lucchetto, le probabilità <strong>di</strong> successo sono maggioriper un personaggio con un alto livello del talento “Serrature” che fa uso inoltre <strong>di</strong> grimaldello.Per conoscere i calcoli nel dettaglio, apri il registro dei messaggi e cerca l’informazione <strong>di</strong>colore blu. In tal modo è più facile in<strong>di</strong>viduare possibili penalizzazioni che ti impe<strong>di</strong>scono <strong>di</strong>raggiungere il tuo obiettivo (per esempio, un eroe con il talento “Serrature” che ha <strong>di</strong>menticato <strong>di</strong>impiegare il grimaldello per aprire lo scrigno).2.3.3 Transazioni commercialiIn quasi ogni angolo <strong>di</strong> Aventuria troverai mercanti e maestri <strong>di</strong>sposti a commerciare con te.Li riconoscerai facilmente dall’icona che li rappresenta sulla minimappa.4. Come comprare e vendere articoliPer commerciare con un mercante devi prima intavolare una conversazione con lui.Chie<strong>di</strong>gli <strong>di</strong> mostrarti i suoi articoli e segui questi semplici passi.1 235541 Gli oggetti che ti offre appaiono sulla sinistra. Serviti della barra <strong>di</strong> scorrimento per muovertiall’interno della lista. 2 Clicca su un elemento per comprarlo. 3 Premi sulle frecce per aumentareo <strong>di</strong>minuire il numero <strong>di</strong> unità che desideri comprare. 4 Clicca su “Accetta” per confermare latransazione. 5 A destra si trovano gli oggetti del tuo inventario. Premi su un elemento per venderloautomaticamente.


DRAKENSANG - the river of time 21L’eroeCapitolo 3. L’eroe3.1 Il tuo personaggioMago, guerriero, pirata, amazzone… Disegna il tuo eroe ideale: scegli classe,specialità e genere e crea un personaggio unico.3.1.1 Creare un eroeAl momento <strong>di</strong> creare il tuo personaggio puoi scegliere sia la sua razza che la sua specialità omestiere. In base all’eroe che incarni, la trama si evolverà in un modo o nell’altro.1. Come creare un eroePer cominciare, clicca su “Nuova partita” nel menu principale.12 43575681 Serviti delle frecce per cambiare classe. 2 Clicca sul ritratto <strong>di</strong> una specialità per selezionarla.3 Premi qui per cambiare il genere del tuo personaggio. 4 Adatta i tratti fisici dell’eroe. 5 Per cambiarela prospettiva o la <strong>di</strong>mensione dell’immagine, serviti della lente d’ingran<strong>di</strong>mento e delle frecce situatea entrambi i lati della stessa. 6 Verifica le caratteristiche principali della tua specialità (se desideripersonalizzare gli attributi e abilità del tuo personaggio, clicca su “Modalità esperto”). 7 Per nominare iltuo avventuriero, premi qui e inserisci il nome che vuoi assegnargli (clicca su “Genera nome” se vuoi che ilcomputer ne proponga uno nuovo). 8 Clicca su “Inizia partita” per entrare in azione.3.1.2 La scheda del personaggioLe caratteristiche <strong>di</strong> un personaggio sono la base dei giochi <strong>di</strong> ruolo. Ogni volta che l’eroecerca <strong>di</strong> realizzare un’azione, le sue probabilità <strong>di</strong> riuscita <strong>di</strong>penderanno in gran misura daivalori numerici <strong>di</strong> ognuna delle sue qualità. Nella parte sinistra della scheda appaiono lecaratteristiche generali dell’eroe. Per aprire qualsiasi altra scheda (talenti, inventario, ecc.),clicca sulla voce corrispondente.Quando crei il tuo personaggio, <strong>di</strong>sponi <strong>di</strong> un determinato numero <strong>di</strong> punti <strong>di</strong> esperienzache ti consentono <strong>di</strong> adattare le caratteristiche dell’eroe nei minimi particolari. Il numeroaccanto ad ogni attributo, valore o talento, ti in<strong>di</strong>ca il costo che presuppone aumentare lacaratteristica <strong>di</strong> un punto.Se premi con il tasto destro del mouse su qualsiasi elemento della scheda del personaggio, siaprirà una finestra con una completa descrizione dello stesso.Per accrescere o ridurre il valore <strong>di</strong> una caratteristica del tuo personaggio, serviti delle frecce situateaccanto all’abbreviatura corrispondente.


22 DRAKENSANG - the river of timeL’eroe3.1.3 AttributiQuesti sono i valori più importanti del tuo eroe:definiscono la sua personalità e le sue attitu<strong>di</strong>nifisiche. La maggior parte degli eroi partono conattributi con un valore minimo <strong>di</strong> 8 (potendoraggiungere, con l’esperienza, valori <strong>di</strong> fino a 18punti).Coraggio (CG) L’abilità per agire con decisione insituazioni critiche, senza lasciarsi prendere dalpanico. I personaggi con un alto valore <strong>di</strong> coraggiohanno una resistenza maggiore alla magia epossiedono una notevole forza <strong>di</strong> volontà.Intelligenza (IN) La capacità <strong>di</strong> analizzare una situazione in cerca <strong>di</strong> soluzioni, <strong>di</strong> pensarein maniera logica e pratica. Per raggiungere un alto livello <strong>di</strong> intelligenza, il personaggio deveavere buona memoria e apprendere svariati meto<strong>di</strong>.Intuizione (I) L’abilità <strong>di</strong> prendere decisioni corrette senza il bisogno <strong>di</strong> analizzare a fondouna situazione; i personaggi con un alto livello d’intuizione sanno se possono fidarsi <strong>di</strong> unapersona senza necessità <strong>di</strong> conoscerla a fondo.Carisma (CA) Il fascino generale del personaggio: la sua eloquenza e capacità <strong>di</strong> leadership.Gli eroi con un alto carisma hanno il dono della parola e sanno convincere l’interlocutorefacendo affidamento sul linguaggio non verbale.Destrezza (DE) La coor<strong>di</strong>nazione del personaggio: la sua abilità con le mani al momento <strong>di</strong>scrivere, <strong>di</strong>segnare, <strong>di</strong>sattivare trappole o forzare serrature.Agilità (AG) La capacità fisica dell’eroe: i suoi riflessi, la sua capacità <strong>di</strong> saltare o realizzaremovimenti complessi in combattimento.Costituzione (CO) Questo attributo passivo rappresenta la forza e la resistenza dell’eroe, lasua capacità <strong>di</strong> resistere a malattie e veleni.Forza (FO) La capacità muscolare del personaggio e la sua abilità per applicarla in modoadeguato. Insieme all’attributo <strong>di</strong> Costituzione, rappresenta lo stato <strong>di</strong> salute generale dell’eroe.3.1.4 Valori baseOgni volta che il tuo personaggio entra in combattimento, il <strong>gioco</strong> realizza automaticamenteuna serie <strong>di</strong> calcoli per determinare se il tuo attacco o blocco è efficace. In tali calcoli entranoin <strong>gioco</strong> i valori base del tuo eroe, oltre ad altri come i suoi talenti e abilità, le armi o scu<strong>di</strong> cheporta e caratteristiche simili dell’avversario.Vitalità (VI) Il valore massimo <strong>di</strong> danno che l’eroe può sopportare prima <strong>di</strong> perire incombattimento. Il tuo personaggio può perdere punti <strong>di</strong> Vitalità in combattimento, cadendoin una trappola o essendo avvelenato. Se i danni non sono gravi, i punti si ristabiliranno nelgiro <strong>di</strong> un breve periodo <strong>di</strong> tempo. Altrimenti, sarà necessario curare il tuo personaggioimpiegando pozioni, bendaggi o magia.Energia astrale (EA) Gli eroi con abilità magiche <strong>di</strong>spongono anche <strong>di</strong> questo valore. Perlanciare un incantesimo, il tuo personaggio deve possedere sufficiente energia astrale: quandoquesta si esaurisce, dovrai aspettare che si ristabilisca prima <strong>di</strong> tornare a usare la magia.


DRAKENSANG - the river of time 23L’eroeResistenza (RS) La sopportazione fisica dell’eroe: in<strong>di</strong>ca quanto impiega l’eroe a perdere ilfiato durante un combattimento e con quanta frequenza può impiegare i suoi talenti e abilitàspeciali. Si consuma più rapidamente della Vitalità, ma viene anche rigenerata piùrapidamente.Resistenza alla magia (RM) Questo valore determina la vulnerabilità del tuo eroe <strong>di</strong>nanziagli incantesimi. A maggior livello, maggiore sarà la sua resistenza alla magia.Attacco (AT) Questo valore determina la probabilità <strong>di</strong> riuscita del tuo personaggio almomento <strong>di</strong> attaccare l’avversario con un’arma <strong>di</strong> combattimento corpo a corpo o con ilpugno.Schivata (SCh) La capacità del tuo eroe <strong>di</strong> schivare un colpo o attacco nemico invece <strong>di</strong>cercare <strong>di</strong> bloccarlo con uno scudo o arma. Se il valore <strong>di</strong> schivata del personaggio è maggioredel suo valore <strong>di</strong> blocco, l’eroe cercherà sempre <strong>di</strong> schivare i colpi.Blocco (BL) L’abilità del tuo eroe <strong>di</strong> respingere qualsiasi attacco sferrato dall’avversario.Combattimento a <strong>di</strong>stanza (CD) Equivalente al valore d’attacco per armi come l’arco, labalestra o le asce da lancio.Punti d’impatto (PI) Il valore generico <strong>di</strong> danno inflitto dal tuo personaggio all’attaccarel’avversario, quando quest’ultimo non riesce a bloccare o schivare il colpo.2. Bonus e penalitàAl momento <strong>di</strong> creare il tuo personaggio puoi adattare al millimetro le sue caratteristichescegliendone virtù e <strong>di</strong>fetti.561253741 Clicca su una delle caratteristiche assegnate dal computer per aprire la finestra <strong>di</strong> bonus e penalità.2 Per esplorare le varie opzioni <strong>di</strong>sponibili, premi sulla categoria corrispondente (attributi, talenti, ecc.).Tra parentesi puoi vedere il numero <strong>di</strong> bonus e penalità <strong>di</strong>sponibili in quella categoria. 3 Accanto alnome del vantaggio o svantaggio appare l’abbreviatura dell’attributo, valore base o talento mo<strong>di</strong>ficato eil valore <strong>di</strong> bonus o penalità (clicca con il tasto destro del mouse su un bonus o penalità per ottenere unadescrizione dettagliata dei suoi <strong>di</strong>fetti). 4 I bonus comportano un costo in punti <strong>di</strong> esperienza, mentre lepenalità ti concedono nuovi punti. In fondo alla casella è mostrato il costo o beneficio della caratteristicacorrispondente. 5 Per scegliere un bonus o penalità, clicca sul suo nome. 6 Verifica che l’adattamento siaterminato. 7 Clicca su “Conferma”.I vantaggi <strong>di</strong> scegliere un bonus sono evidenti, ma anche concedere al tuo personaggio unapenalità può essere <strong>di</strong> grande aiuto. Facendolo, starai recuperando punti <strong>di</strong> esperienza che tiserviranno per rafforzare altre caratteristiche dell’eroe.


24 DRAKENSANG - the river of timeL’eroe3.2 Talenti e abilitàOgni eroe <strong>di</strong>spone <strong>di</strong> abilità e talenti esclusivi che potrà sviluppare nel corsodell’avventura.3.2.1 TalentiOgni personaggio possiede una serie <strong>di</strong> talenti che può utilizzare (e potenziare) nelcorso dell’avventura. Nella scheda del personaggio, i talenti sono <strong>di</strong>visi in gruppi inbase alla loro natura.Fisici Sono i talenti con il maggior costo <strong>di</strong> potenziamento: include abilità fisiche esensoriali quali la <strong>di</strong>screzione, la forza <strong>di</strong> volontà o la percezione.Sociali Incidono <strong>di</strong>rettamente sull’interazione sociale del tuo personaggio. Talenti quali laseduzione o la capacità <strong>di</strong> contrattazione possono essere utilizzati per trarre informazionidall’interlocutore o per convincerlo ad aiutarci.Naturali Grazie a questi talenti, alcuni personaggi sanno trarre il massimo vantaggio daglianimali e dalle piante che trovano durante il loro cammino.Artigianali Talenti manuali che consentono all’eroe <strong>di</strong> produrre archi, preparare pozioni oforzare serrature ed altro ancora.Conoscenza Un insieme <strong>di</strong> nozioni che permetteranno al tuo personaggio <strong>di</strong> curare ferite,arrestare veleni, apprendere incantesimi o anticipare situazioni pericolose.3.2.2 Talenti <strong>di</strong> combattimentoOgni volta che l’eroe affronta un avversario, entrano in <strong>gioco</strong> i suoi talenti <strong>di</strong>combattimento: le abilità specifiche dell’avventuriero nel maneggio <strong>di</strong> ogni arma ela sua abilità nel bloccare gli attacchi del rivale.Al momento <strong>di</strong> affrontare un rivale, il talento <strong>di</strong> combattimento con l’arma che porta si sommaai valori generici <strong>di</strong> attacco dell’eroe. Per farlo, è consigliabile equipaggiare l’avventuriero con learmi che maneggia meglio: in tal modo, le sue probabilità <strong>di</strong> successo sono maggiori.La scheda dei talenti <strong>di</strong> combattimento si <strong>di</strong>vide in due categorie: armi <strong>di</strong> combattimentocorpo a corpo e armi a <strong>di</strong>stanza. Nella prima categoria, esistono due valori per arma: quellod’attacco (AT) e quello <strong>di</strong> blocco (BL).Rafforzando un talento <strong>di</strong> combattimento,puoi dare maggior peso ad uno o all’altro inmodo che l’eroe, impugnando l’arma in questione,adotti un atteggiamento offensivo o <strong>di</strong>fensivo.Ricorda che la <strong>di</strong>fferenza tra entrambi i valori <strong>di</strong> unostesso talento <strong>di</strong> combattimento non può esseresuperiore a 5 punti.Quando impugni un’arma a <strong>di</strong>stanza non puoi bloccare i colpi dell’avversario, per cui i talenti<strong>di</strong> questa categoria hanno solo valore d’attacco. Tuttavia, quando cerchi <strong>di</strong> raggiungereun nemico con un’arma <strong>di</strong> combattimento a <strong>di</strong>stanza, entrano in <strong>gioco</strong> elementi come lavicinanza, la <strong>di</strong>mensione o la velocità <strong>di</strong> spostamento del tuo avversario.


DRAKENSANG - the river of time 25L’eroe3.2.3 Abilità specialiL’eroe può apprendere movimenti e tecniche <strong>di</strong> combattimento che lo aiuteranno asconfiggere il più temibile degli avversari. Per farlo deve trovare i vari maestri <strong>di</strong>ogni <strong>di</strong>sciplina, che gli insegneranno queste abilità speciali in cambio <strong>di</strong> un mo<strong>di</strong>coprezzo, ma solo se sod<strong>di</strong>sfa determinati requisiti.Per conoscere i requisiti e le caratteristiche <strong>di</strong> un’abilità speciale, clicca con il tasto destro delmouse sulla sua icona.Le abilità speciali si <strong>di</strong>vidono in tre categorie: combattimento corpo a corpo, combattimentoa <strong>di</strong>stanza e abilità passive. Le prime due categorie racchiudono tecniche speciali chepotenziano i loro attacchi o blocchi, mentre l’ultima rafforza un attributo o valore base del tuoeroe (la sua agilità, la sua resistenza, ecc.).Per aprire la lista <strong>di</strong> qualsiasi categoria (“Corpo a corpo”, “A <strong>di</strong>stanza” e “Passive”), premi l’iconacorrispondente della scheda del personaggio.Le abilità attive (“Corpo a corpo” e “A <strong>di</strong>stanza”) potenziano l’uso <strong>di</strong> determinate armi. Cliccasull’icona <strong>di</strong> un’abilità per vedere su quale arma agisce (queste appariranno evidenziate inverde nel margine inferiore della scheda del personaggio). Se lo preferisci, puoi premere suun’arma per vedere quali abilità rafforzano le sue qualità.L’albero <strong>di</strong> ogni classe <strong>di</strong> abilità cresce da sinistra verso destra. Quando due abilità sono uniteda una linea, significa che padroneggiare quella <strong>di</strong> sinistra è un requisito in<strong>di</strong>spensabile perapprendere quella <strong>di</strong> destra.3.2.4 IncantesimiSolo gli eroi con abilità per la magia (e, pertanto, con energia astrale) possonoapprendere incantesimi. Questi funzionano allo stesso modo dei talenti e si<strong>di</strong>vidono in sei categorie, secondo il carattere della magia impiegata. Se ilpersonaggio appartiene alla corporazione dei ladri, potrà ottenere i favori <strong>di</strong> Phex, nominati“Miracoli”.Attributi Incantesimi che aumentano o potenziano una qualità in concreto dell’eroe (forza,agilità, resistenza, ecc.) per un breve periodo <strong>di</strong> tempo. L’eroe può solo rafforzare un attributoper volta.Magia <strong>di</strong> combattimento Incantesimi usatiesclusivamente nel fragore della battaglia; con essil’eroe può portarsi in vantaggio.Magia speciale Abilità magiche che l’eroe puòimpiegare in qualsiasi momento; creare una sferaluminosa per vedere al buio, aprire una serratura, ecc.Cura Magia destinata esclusivamente a curare leferite <strong>di</strong> un personaggio e restaurare la sua salute.Invocazione Domina gli incantesimi checonsentiranno all’eroe <strong>di</strong> invocare creature magicheed esseri dei piani elementali.


26 DRAKENSANG - the river of timeL’eroeDominazione Insieme <strong>di</strong> talenti che consentono al tuo personaggio <strong>di</strong> controllaretemporaneamente bestie e nemici con scarsa forza <strong>di</strong> volontà.Alcuni incantesimi possono essere lanciati con maggiore o minore potenza, cosa che consente<strong>di</strong> graduarne gli effetti e il consumo <strong>di</strong> energia astrale dell’eroe che comporta. Più potente saràun incantesimo, maggiore sarà il suo consumo <strong>di</strong> energia astrale.Miracoli Bene<strong>di</strong>zioni del grande Phex, <strong>di</strong>o dei ladri, che permetteranno agli eroi <strong>di</strong> questacorporazione <strong>di</strong> ottenere vantaggi al momento <strong>di</strong> realizzare qualsiasi tipo <strong>di</strong> azione.3.3 Evoluzione dell’eroeCompleta missioni, supera ostacoli, sconfiggi i tuoi nemici… L’esperienza accumulatati consentirà <strong>di</strong> fare del tuo eroe un personaggio sempre più potente.Punti <strong>di</strong> avventuraMan mano che il tuo personaggio completa missioni e supera rivali in combattimento, ricevepunti <strong>di</strong> avventura. Questi si traducono in punti <strong>di</strong> esperienza, come vedremo più avanti, chepermetteranno all’eroe <strong>di</strong> accrescere il suo livello.Punti <strong>di</strong> esperienzaQuando un personaggio riceve punti <strong>di</strong> avventura, ottiene allo stesso tempo un’identicaquantità in punti <strong>di</strong> esperienza. Con tali punti potrai potenziare il tuo personaggio,rafforzandone attributi, valori e abilità.Dato che migliorare una caratteristica del tuo eroe comporta un costo in punti <strong>di</strong> esperienza,tali punti non sono cumulabili: dovrai gestirli in maniera adeguata al momento <strong>di</strong> potenziare iltuo personaggio.3. Come rafforzare le caratteristiche del tuo personaggioOgni caratteristica dell’eroe possiede un costo iniziale <strong>di</strong> potenziamento. Man mano cherafforzi quel talento o abilità, il costo che comporta aumenta.1254531 Dopo aver aperto la scheda del personaggio, clicca qui per gestire le caratteristiche dell’eroe.2 Le abilità che puoi rafforzare appaiono evidenziate in verde. Osserva il numero che in<strong>di</strong>ca il costo<strong>di</strong> ognuna <strong>di</strong> esse. 3 Per rafforzare un’abilità, usa la freccia che appare alla sua destra (se preferiscisottrarre dei punti ad una caratteristica, premi la freccia che punta verso il basso). 4 Una voltarealizzati gli adattamenti, premi qui per salvare le mo<strong>di</strong>fiche. 5 Clicca qui per chiudere la scheda.Dato che il valore degli attributi influisce sul resto delle qualità e abilità dell’eroe, il costo deisuoi potenziamenti è elevato.


DRAKENSANG - the river of time 27L’eroe3.4 OggettiArmi magiche, armature impenetrabili, amuleti, pozioni… Sul tuo cammino troveraipiù <strong>di</strong> 200 oggetti da aggiungere al tuo inventario.3.4.1 Il pannello dell’eroePer agevolare l’uso delle abilità speciali, gli incantesimi, le armi e alcuni oggetti (grimaldelli,bende, pozioni, ecc.) l’eroe <strong>di</strong>spone <strong>di</strong> un pannello <strong>di</strong> accessi <strong>di</strong>retti. Basta trascinare l’elementoin questione dalla scheda del personaggio in una casella <strong>di</strong>sponibile del pannello per attivarel’accesso <strong>di</strong>retto. In tal modo, potrai usare l’oggetto o l’abilità cliccando sulla casella (opremendo il numero corrispondente nella tastiera).Ogni eroe <strong>di</strong>spone <strong>di</strong> 5 pannelli <strong>di</strong> <strong>di</strong>eci caselle; per passare da uno all’altro, clicca sulle freccettesituate nell’estremo destro del pannello.Per usare un oggetto del pannello dell’eroe con un elemento dello scenario, premi la casellacorrispondente, quin<strong>di</strong> clicca sull’oggetto in questione. Per esempio, se desideri aprire unoscrigno con un grimaldello, selezionalo e clicca sullo scrigno.È consigliabile caricare il pannello con gli elementi che usi più spesso in modo da tenerlisempre a portata <strong>di</strong> mano. Se preve<strong>di</strong> una lite, assegna una casella alle tue armi e abilità perrisparmiare secon<strong>di</strong> che potrebbero essere decisivi.3.4.2 L’inventario4. L’inventarioNel corso dell’avventura sono molti gli oggetti che il tuo eroe raccoglierà. Ognuno <strong>di</strong> essi èimmagazzinato nell’inventario. Per aprire l’inventario, premi il tasto I.AA Borsa principale 24 caselle in cui l’eroeB Cdepositerà gli oggetti e armi che trova.B Sacca extra Clicca qui per vedere il contenutodelle 24 caselle <strong>di</strong> questo sacco.C Sacca della missione Una borsa con oggettiED relativi alla missione in corso; questi elementinon pesano ed il personaggio non può venderli o<strong>di</strong>sfarsene.FD Oggetti Posizionando il cursore su unaGHcasella, un testo t’informerà del suo contenuto.E Equipaggiamento In questo <strong>di</strong>agramma puoiequipaggiare il tuo eroe con armi, elementi dell’armatura, amuleti e indumenti.F Denaro Monete portate dall’eroe.G Peso Carico complessivo portato dal tuo personaggio.H Sovraccarico Se il peso degli oggetti dell’inventario supera il massimo consigliato,questa sezione ti in<strong>di</strong>ca in che misura può ripercuotersi sull’eroe (maggiore è il sovraccarico,maggiore sarà la penalità applicata agli attributi dell’eroe).


28 DRAKENSANG - the river of timeL’eroeOgni elemento che porti ha un determinato peso. Presta attenzione al peso totale che porti inogni momento, che appare nell’angolo inferiore destro dell’inventario. La capacità <strong>di</strong> carica <strong>di</strong>un personaggio <strong>di</strong>pende dalla sua forza; ad ogni modo, se superi il limite <strong>di</strong> peso consigliato, lecapacità del tuo eroe saranno ridotte.5. Equipaggia l’eroeAl centro dell’inventario troverai una figura che rappresenta l’eroe. Ogni cerchio corrispondead una parte della sua tenuta e armatura o alle armi o scu<strong>di</strong> che può portare.121 Clicca su un elementodell’inventario.2 L’elemento occuperàautomaticamente il postocorrispondente nel <strong>di</strong>agrammad’equipaggiamento.Come succede con le abilità speciali e con gli incantesimi, non <strong>di</strong>menticare che puoi assegnarecaselle del pannello dell’eroe a qualsiasi oggetto dell’inventario. Per farlo, premi sull’elemento inquestione e trascinalo nella casella corrispondente.Se hai vari elementi della stessa classe liberinell’inventario, puoi raggrupparli tutti in una stessacasella.Per farlo, clicca su ogni elemento in<strong>di</strong>pendente etrascinalo nella casella. Un numero nell’angolo inferioredestro mostra la quantità accumulata <strong>di</strong> quel tipo <strong>di</strong>elemento.Azioni dell’inventarioLasciare L’eroe lascerà l’oggetto selezionato.Dividere Separa elementi dello stesso tipo immagazzinati nella stessa caselladell’inventario.Leggere Ripassa il contenuto <strong>di</strong> documenti, lettere, libri, ecc.Usare Impiega elementi che puoi utilizzare a tuo favore (bende, pozioni curative, ecc.).Analizzare Esistono oggetti magici che solo un personaggio con determinati talentipuò riconoscere. Clicca su questa icona per analizzare uno <strong>di</strong> questi elementi.Osservare Se hai bisogno <strong>di</strong> altre informazioni su un oggetto o elemento, premiquesta icona.


DRAKENSANG - the river of time 29L’eroeSe hai intenzione <strong>di</strong> cambiare arma frequentemente, è consigliabile assegnare varie caselledel pannello dell’eroe alle armi che utilizzerai. Facendo clic su una <strong>di</strong> queste caselle, l’eroeimpugnerà l’arma automaticamente, senza bisogno <strong>di</strong> equipaggiarla dall’inventario.3.5 Salute dell’eroeVitalità, resistenza e, nel caso dei maghi, energia astrale. Tre parametri chedetermineranno lo stato in cui si trova il tuo personaggio.Nell’angolo superiore destro dello schermo è sempre presente il ritratto dell’eroe,un’immagine del tuo personaggio che offre informazioni sul suo stato.3.5.1 ParametriSotto il ritratto dell’eroe appaiono due barre in<strong>di</strong>canti i suoi livelli <strong>di</strong> vitalità (rosso) eresistenza (verde). Se il tuo personaggio possiede nozioni <strong>di</strong> magia, apparirà unaterza barra che mostra il suo livello <strong>di</strong> energia astrale (blu).Entrando in combattimento, tali valori si riducono semplicemente lottando, ricevendo uncolpo o lanciando un incantesimo. Man mano che uno dei livelli <strong>di</strong>minuisce, la sua barra sisvuota; allo stesso modo, quando un livello viene rigenerato, la barra si riempie nuovamente.Se posizioni il cursore su una delle barre, un testo ti informa del livello attuale e del livellomassimo che puoi raggiungere.Presta attenzione speciale alla barra della vitalità. Se dovesse vuotarsi del tutto, l’eroe perderebbe lavita.Se l’eroe che incarni è un ladro che ha realizzato l’addestramento della sua corporazione eha deciso <strong>di</strong> seguire il sentiero <strong>di</strong> Phex, sotto il suo ritratto appariranno le sfere del karma,l’energia necessaria per realizzare i miracoli appresi. Esistono quattro ranghi <strong>di</strong> karma (rappresentatida quattro sfere); ogni miracolo richiede un determinato rango per poter essere impiegato.Rango 1 Rango 2 Rango 3 Rango 4Per esempio, il miracolo “Bene<strong>di</strong>zione <strong>di</strong> Phex” richiede il karma del 3º rango. Dunque, usandoquesto miracolo, verrà consumata la sfera rossa.Posizionando il cursore sulla casella <strong>di</strong> un miracolo equipaggiato nel pannello dell’eroe, untesto ti informa del rango <strong>di</strong> karma necessario per poterlo usare.Le sfere <strong>di</strong> karma vengono rigenerate col tempo; per accelerare tale processo puoi realizzareazioni che compiacciano Phex usando talenti quali “Seduzione”, “Persuasione” o “Forza serrature”.3.5.2 EffettiChe sia per un’abilità speciale, un incantesimo impiegato dal tuo eroe o per unattacco lanciato dal nemico, il tuo personaggio può trovarsi sotto l’effetto <strong>di</strong> varibonus o penalizzazioni nel corso dell’avventura. Quando ciò avviene, appare unapiccola icona accanto al ritratto dell’eroe.Alcune <strong>di</strong> queste icone presentano anche una piccola barra rossa che in<strong>di</strong>ca il tempo restantealla fine dell’effetto. Per riconoscere l’effetto sotto il quale si trova il tuo eroe, posiziona ilcursore sull’icona: un testo ti fornirà le informazioni <strong>di</strong> cui hai bisogno.


30 DRAKENSANG - the river of timeL’eroe3.6 Compagni <strong>di</strong> viaggioNel corso dell’avventura è possibile stringere amicizie: alcuni personaggi si unirannoa te per simpatia, altri per compiere un obiettivo personale.Possono accompagnarti fino a tre personaggi contemporaneamente. Nonostante ciò, puoicontare su più <strong>di</strong> tre compagni <strong>di</strong>sposti a seguirti in un determinato momento. Sulla Thalariapuoi chiedere ad un accompagnante <strong>di</strong> riposare e sceglierne un altro per occupare il suo posto nellaspe<strong>di</strong>zione. Il compagno scartato ti attenderà sulla nave e potrai tornare da lui quando vorrai.Quando ti muovi con dei compagni <strong>di</strong> viaggio,puoi <strong>di</strong>rigerli allo stesso modo in cui <strong>di</strong>rigi l’eroe.Rafforzare le loro abilità e talenti, apprendereincantesimi e meto<strong>di</strong>, comprare, raccogliere orubare oggetti…Per farlo, basta cliccare sul ritratto del personaggioal quale vuoi impartire un or<strong>di</strong>ne. Per sapere qualepersonaggio hai selezionato, osserva i ritratti:una corona <strong>di</strong>stingue il leader del gruppo in ognimomento.Se desideri selezionare vari personaggi allo stesso tempo, mantieni premuto il tasto Ctrl mentre clicchisugli eroi che vuoi scegliere. Per selezionare tutti i personaggi, fai doppio clic su uno qualsiasi <strong>di</strong> essi.Scegli bene i tuoi compagni per formare un gruppo equilibrato con abilità <strong>di</strong> combattimento,magiche, curative, sociali, ecc.I compagni <strong>di</strong> viaggio possono scambiare oggetti tra loro; per farlo devi aprire l’inventario delpersonaggio che porta l’oggetto corrispondente. In seguito, clicca sull’oggetto e trascinalo nelritratto dell’eroe a cui vuoi consegnarlo.Distribuisci il peso degli oggetti portati dal gruppo assegnando gli elementi più pesanti aipersonaggi più forti e viceversa.Puoi anche conversare con i tuoi accompagnanti; clicca con il pulsante destrodel mouse sul tuo compagno (o sul suo ritratto) e premi l’icona “Parlare”.Potrebbe servirti se deci<strong>di</strong> <strong>di</strong> liberarti <strong>di</strong> alcuni <strong>di</strong> essi… o chiedergli un favore.


DRAKENSANG - the river of time 31CombattimentoCapitolo 4. Combattimento4.1 Sistema <strong>di</strong> combattimentoDrakensang - The River of Time ricrea nel dettaglio il sistema <strong>di</strong> combattimento<strong>di</strong> ruolo tra<strong>di</strong>zionale. Scopri come funziona per sfruttare al massimo le abilità e italenti del tuo eroe e compagni.4.1.1 Pausa tatticaQuando l’eroe (o la spe<strong>di</strong>zione) incontra un nemico intenzionato ad attaccarci, il <strong>gioco</strong> si fermaautomaticamente per ciò che noi chiamiamo “pausa tattica”, la quale ci permetterà <strong>di</strong> analizzarela situazione e scegliere la strategia <strong>di</strong> combattimento più adatta alle circostanze. Per attaccareil nemico, basta fare clic su <strong>di</strong> esso e premere il tasto Spazio per <strong>di</strong>sattivare la pausa. L’eroeimpiegherà l’arma che impugna in quel momento per sferrare il suo attacco.Se vuoi <strong>di</strong>sattivare la pausa tattica o impostare quando attivarla, apri il menu <strong>di</strong> configurazionedel <strong>gioco</strong> (accessibile dal menu principale). Nella sezione “Opzioni” potrai scegliere tra trevarietà <strong>di</strong> pausa tattica.4.1.2 Atteggiamento <strong>di</strong> combattimentoL’eroe può adottare due atteggiamenti <strong>di</strong> combattimento <strong>di</strong>fferenti: offensivo e <strong>di</strong>fensivo. Conil primo, il personaggio attaccherà qualsiasi nemico gli si presenti, atteggiamento che attireràla sua attenzione. Al contrario, un eroe con l’atteggiamento <strong>di</strong>fensivo non attaccherà nessunose non viene aggre<strong>di</strong>to, cosa che gli consentirà <strong>di</strong> passare inosservato.Nell’angolo inferiore del ritratto dell’eroe appare sempre una piccola icona cherappresenta l’atteggiamento adottato dal tuo personaggio. Clicca sull’icona (unoscudo se l’atteggiamento è <strong>di</strong>fensivo e una spada se è offensivo) per cambiare atteggiamento<strong>di</strong> combattimento.4.1.3 TurniDrakensang funziona in modo simile al classico ruolo su tavoliere. Per questo i combattimenti,anche se avvengono in tempo reale, internamente si realizzano per turni.Apre la ronda il personaggio che lancia il primo attacco, lasciando spazio ad un turno in cuiil suo rivale cerca <strong>di</strong> bloccare o schivare il colpo per poi contrattaccare. Questa successione <strong>di</strong>turni prosegue finché non ci sarà un vincitore (o un vigliacco che fugge!).Quando or<strong>di</strong>ni <strong>di</strong> attaccare un nemico, il suo ritratto appare nel margine superioredello schermo. Sotto l’immagine vedrai una barra rossa che in<strong>di</strong>ca il suo livello <strong>di</strong>vitalità. Quando tale barra si esaurisce completamente, il nemico muore.4.1.4 Probabilità <strong>di</strong> successoQuando un personaggio (proprio o nemico) lancia il suo attacco contro un altro, il <strong>gioco</strong> primaverifica il talento <strong>di</strong> combattimento corrispondente all’arma che si sta utilizzando. Se il colpoviene realizzato con successo, è il momento <strong>di</strong> verificare se l’avversario riesce a schivare orespingere il colpo, azione in cui intervengono i valori <strong>di</strong> schivata e blocco del personaggioaggre<strong>di</strong>to. Se ha successo, il combattente attaccato non subirà alcun danno.


32 DRAKENSANG - the river of timeCombattimentoMa se fallisce, il danno ricevuto <strong>di</strong>penderà dal tipo <strong>di</strong> armatura indossata e dal danno inflittodall’arma dell’avversario.Alcuni rivali sono molto abili nel bloccare gli attacchi, cosa che impe<strong>di</strong>sce <strong>di</strong> sconfiggerli concolpi contundenti e lenti. Dinanzi a questo tipo <strong>di</strong> avversari è consigliabile ricorrere agli attacchia <strong>di</strong>stanza.4.2 Abilità e incantesimi in combattimentoUna volta iniziato un combattimento, l’eroe non potrà cambiare nessun elemento del suoequipaggiamento, ma potrà scegliere le abilità e gli incantesimi che desidera impiegare.1. Come impiegare abilità ed incantesimi in combattimentoPer usare un’abilità speciale o un incantesimo, devi prima assegnargli una casella delpannello dell’eroe.2311 Clicca sull’incantesimo che desideri impiegare (se è, come in questo caso, un incantesimo dalla potenzaregolabile, clicca sul segno “-“ o “+” per sottrarre o aggiungere potenza). 2 Posiziona il cursore sull’obiettivodel tuo attacco. 3 Premi il tasto sinistro del mouse per confermare l’azione.Durante il combattimento, sia i tuoi personaggi che i loro nemici possono cadere sotto l’effetto(positivo o negativo) <strong>di</strong> un incantesimo lanciato da un compagno o da un avversario).2. Come impartire una successione <strong>di</strong> or<strong>di</strong>niCon la pausa attiva, puoi impartire una successione <strong>di</strong> or<strong>di</strong>ni che, una volta <strong>di</strong>sattivata, verrannorealizzati nell’or<strong>di</strong>ne prestabilito. Per farlo, devi mantenere premuto il tasto Ctrl in ogni momento.21341 Seleziona un personaggio e or<strong>di</strong>nagli <strong>di</strong> realizzare un’azione (in questo caso, attaccare un nemico).2 Un’icona accanto al ritratto dell’eroe ti in<strong>di</strong>ca l’azione che sta per realizzare. 3 Seleziona un altropersonaggio e ripeti l’operazione (in questo esempio, or<strong>di</strong>niamo ad un compagno <strong>di</strong> attaccare unavversario). 4 Quando avrai impartito tutti gli or<strong>di</strong>ni, premi il tasto Spazio per <strong>di</strong>sattivare la pausa eosserva il risultato.


DRAKENSANG - the river of time 33Combattimento4.3 Salute dell’eroe e dei suoi compagniNel corso <strong>di</strong> una battaglia i tuoi personaggi possono ricevere ferite <strong>di</strong> maggiore ominore gravità, oltre a vedere ridotta la loro vitalità, resistenza ed energia astrale.I tre parametri dei tuoi personaggi si rigenerano col tempo (quando l’eroe smette <strong>di</strong> lottare);tuttavia, le ferite non si curano da sole.Quando lotti in squadra è conveniente che un personaggio (se possibile, con talenti e nozionirelativi alla me<strong>di</strong>cina) si occupi <strong>di</strong> curare gli altri durante il combattimento.Quando un personaggio viene ferito, appare un’icona accanto al suo ritratto.Questa riduzione delle facoltà fisiche penalizzerà l’eroe al momento <strong>di</strong> combattere.Più ferite riceverà, maggiore sarà la penalizzazione. Quando un personaggio ricevecinque ferite, stramazza al suolo (cosa che succede anche se riceve un attacco il cuidanno supera il valore del suo livello <strong>di</strong> vitalità).Quando un personaggio cade, resta al tappeto per il resto del combattimento fin quando i suoicompagni riescono a tenere a bada la minaccia. Quando sconfiggono i nemici o si mettono in salvo, ipersonaggi caduti si rialzeranno ma con ferite critiche che dovranno essere trattate imme<strong>di</strong>atamente.Le ferite provocano una notevole riduzione delle caratteristiche e abilità dell’eroe. La tuapriorità dovrà essere ritirare dal combattimento gli eroi feriti e curarli. Per farlo, non <strong>di</strong>menticare<strong>di</strong> ricorrere alla pausa tattica.Tutte le ferite possono essere trattate, ma a farlo deve essere un personaggio provvistodell’abilità necessaria per ogni tipo <strong>di</strong> trattamento. Anche se un eroe viene avvelenato, dovràessere trattato con un talento, incantesimo o balsamo specifico.3. Come trattare le feriteIl modo più semplice <strong>di</strong> curare una ferita è applicando delle bende; tuttavia esistono variincantesimi, pozioni e balsami che possono guarire un personaggio ferito.3211 Clicca sulle bende (queste devono essere assegnate ad una casella del pannello dell’eroe affinché tu lepossa impiegare). 2 Clicca sul ritratto o sulla figura del personaggio ferito. 3 Osserva come si realizzala cura.Un altro modo <strong>di</strong> curare un eroe ferito è ricorrendo ad uno dei molti templi che popolano lecittà ed i villaggi <strong>di</strong> Aventuria. Se non <strong>di</strong>sponi del talento o dei mezzi per trattare una ferita,cerca un sacerdote che ti aiuti.

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